Os produtos de consumo não estão acompanhando a demanda
do consumidor moderno.
Muitos jovens parecem mais interessados hoje em possuir o
celular de última geração do que a roupa da última coleção.
O varejo busca pelo aumento de vendas, sem inovar em produtos.
Uma Loja de Produtos Interativos onde os consumidores
poderão obter uma completa experiência de consumo
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Geek Infantil&
630.000
Intenção de compra mundial
17% Entretenimento e 67% Moda
1.800+Número de lojas Toyrus.com no mundo
Número de clientes da Thinkgeek.com (Nasdaq: GKNT)
1.2 Bilhão+
Consumidores Geek e Infantil
WORLDWIDE
R$ 50 Bilhões
Mercado produtos Geek e Infantil
a.a no Brasil
R$ 7 Bi
Mercado Realidade Aumentada Mobile
WORLDWIDE
T-shirtAPP D-shirt
Digital Shirt
Store 3m²
APP – Bit Store Share Experience
Quiosque (PDV)
Loja Virtual (E-commerce)
Camiseta Interativa PACMAN. Baixe o APP
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Visualize uma incrível Experiência Interativa,
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D-Shirts (Digital Shirts)
B2C
• Loja Física (PDV)
• E-commerce
B2B
• Franquia
• Revendedores
42% Venda de Produtos
Tx. Franquia (R$ 50K) + 25% Estoque +
8% Royalty
25% Lucro / Estoque
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1 ª no Mercado Produto Inovador
Fácil de usar Perfis
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Design & Conteúdo
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Target: Geek & Infantil Camisetas com Animação 3D e
Games em Realidade Aumentada
R$ 500.000 R$ 1.500.000 R$ 2.500.000 R$ 3.000.000
• Canal E-commerce
• 01 Quiosque
• 01 Coleção 10 D-shirts
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Funding
• 02 Quiosques
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• Conteúdos interativos (RA)
Startup Equity: 22%
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• Conteúdos interativos (RA)
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• Conteúdos interativos (RA)
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    Os produtos deconsumo não estão acompanhando a demanda do consumidor moderno. Muitos jovens parecem mais interessados hoje em possuir o celular de última geração do que a roupa da última coleção. O varejo busca pelo aumento de vendas, sem inovar em produtos.
  • 3.
    Uma Loja deProdutos Interativos onde os consumidores poderão obter uma completa experiência de consumo PRODUTOS CONSUMIDORES COMPARTILHE EXPERIÊNCIA PROVADORES VIRTUAIS Experimente os produtos, sem precisar vesti-los. Veja os produtos ganhando vida, através do smartphone ou tablet. Nas redes sociais
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    630.000 Intenção de compramundial 17% Entretenimento e 67% Moda 1.800+Número de lojas Toyrus.com no mundo Número de clientes da Thinkgeek.com (Nasdaq: GKNT)
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    1.2 Bilhão+ Consumidores Geeke Infantil WORLDWIDE R$ 50 Bilhões Mercado produtos Geek e Infantil a.a no Brasil R$ 7 Bi Mercado Realidade Aumentada Mobile WORLDWIDE
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    Store 3m² APP –Bit Store Share Experience
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    Loja Virtual (E-commerce) CamisetaInterativa PACMAN. Baixe o APP Bit Store, direcione a câmera do seu smartphone e/ou tablet para a estampa. Visualize uma incrível Experiência Interativa, com um dos games mais famosos do mundo!
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    B2C • Loja Física(PDV) • E-commerce B2B • Franquia • Revendedores 42% Venda de Produtos Tx. Franquia (R$ 50K) + 25% Estoque + 8% Royalty 25% Lucro / Estoque 42% Venda de Produtos
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    1 ª noMercado Produto Inovador Fácil de usar Perfis Compartilhar Experiência Design & Conteúdo Loja de Produtos Interativos Camiseta ganha vida ao escanear sua estampa pelo APP Grave um vídeo ou tire uma foto da sua experiência e compartilhe. Baixe gratuitamente o APP Bit Store e escanear a estampa da camiseta Target: Geek & Infantil Camisetas com Animação 3D e Games em Realidade Aumentada
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    R$ 500.000 R$1.500.000 R$ 2.500.000 R$ 3.000.000 • Canal E-commerce • 01 Quiosque • 01 Coleção 10 D-shirts • 10 conteúdos interativos (RA) Funding • 02 Quiosques • 01 Coleções 10 D-shirts • 01 Coleção 05 Pôsters • Conteúdos interativos (RA) Startup Equity: 22% • 03 Quiosques • 01 Coleções 10 D-shirts • 01 Coleção 10 Pôsters • 01 Coleção 05 Wallsticks • Conteúdos interativos (RA) • 05 Quiosques • 01 Coleções 10 D-shirts • 01 Coleção 10 Pôsters • 01 Coleção 10 Wallstick • Conteúdos interativos (RA)
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