O menino Caio está brincando com seu brinquedo favorito, uma locomotiva, quando percebe luzes e sons vindo de debaixo de sua cama. Seis tentáculos surgem e começam a pegar objetos do quarto. Caio fica assustado, mas depois descobre que o monstro só queria algo para se aquecer do frio. Ele dá algumas meias para o monstro, fazendo uma amizade improvável.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
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· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
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ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
During this webinar, Anand Bagmar demonstrates how AI tools such as ChatGPT can be applied to various stages of the software development life cycle (SDLC) using an eCommerce application case study. Find the on-demand recording and more info at https://applitools.info/b59
Key takeaways:
• Learn how to use ChatGPT to add AI power to your testing and test automation
• Understand the limitations of the technology and where human expertise is crucial
• Gain insight into different AI-based tools
• Adopt AI-based tools to stay relevant and optimize work for developers and testers
* ChatGPT and OpenAI belong to OpenAI, L.L.C.
The document discusses various AI tools from OpenAI like GPT-3 and DALL-E 2, as well as ChatGPT. It explores how search engines are using AI and things to consider around AI-generated content. Potential SEO uses of ChatGPT are also presented, such as generating content at scale, conducting topic research, and automating basic coding tasks. The document encourages further reading on using ChatGPT for SEO purposes.
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
This session highlights best practices and lessons learned for U.S. Bike Route System designation, as well as how and why these routes should be integrated into bicycle planning at the local and regional level.
Presenters:
Presenter: Kevin Luecke Toole Design Group
Co-Presenter: Virginia Sullivan Adventure Cycling Association
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
Has your project been caught in a storm of deadlines, clashing requirements, and the need to change course halfway through? If yes, then check out how the administration team navigated through all of this, relocating 160 people from 3 countries and opening 2 offices during the most turbulent time in the last 20 years. Belka Games’ Chief Administrative Officer, Katerina Rudko, will share universal approaches and life hacks that can help your project survive unstable periods when there seem to be too many tasks and a lack of time and people.
This presentation was designed to provide strategic recommendations for a brand in decline. The deck also incorporates a situational assessment, including a brand identity, positioning, architecture, and portfolio strategy for the Brand.
Presentation originally created for NYU Stern's Brand Strategy course. Design by Erica Santiago & Chris Alexander.
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellSaba Software
According to the latest State of the American Manager report from Gallup, employees who have regular meetings with their managers are almost three times as likely to be engaged as those who don’t. These regular check-ins keep managers and employees in sync and aligned. Want to see better manager/employee relationships in your organisation? Then make an all-in commitment to 1:1 meetings. Not sure how? You’ve come to the right place.
In this webinar with Jamie Resker, Founder and Practice Leader for Employee Performance Solutions (EPS), and Teala Wilson, Talent Management Consultant at Saba Software, you’ll get the inside track on how to hold effective 1:1 meetings, including tips for getting managers on board.
• Go beyond discussing the status of everyday work to higher level topics, including recognition, performance, development, and career aspirations
• Learn how to decide meeting frequency, what to cover, as well as roles and responsibilities of the manager and employee
• Understand how managers can build trust and make it comfortable for employees to provide upward feedback
• Unite your organisation with a unified approach to 1:1 meetings
Join us for this 1-hour webinar to get practical tips for building better manager-employee relationships with intention and purpose.
About the Speakers
Jamie Resker - Founder and Practice Leader for Employee Performance Solutions (EPS)
Jamie Resker, Practice Leader and Founder of Employee Performance Solutions, is a recognized innovator in performance management. She is the originator of the-the Performance Continuum Feedback Method® and Conversations to Optimize Employee Performance training program; tools and training that reshape communications between managers and employees to drive and align performance. Jamie is on the faculty for the Northeast Human Resources Association, is a contributor to Halogen Software's Talent Space Blog, and is an editorial advisory board member for HR Examiner.
Teala Wilson - Senior Consultant, Strategic Services, Saba Software
Teala is a Talent Management Consultant at Halogen Software, now a part of Saba Software. She has worked with teams on a national and global level supporting human resources in areas such as performance management, recruitment, employee benefit programs, training and talent development, workforce planning and internal communications. Teala also has a personal passion for visual arts and design.
Want to learn more? Join us for an upcoming Product Tour!
http://bit.ly/2yitfqu
This video by Simplilearn will explain to you Introduction to C Programming Language. Introduction to C Programming Language Tutorial For Beginners will explain to you the C language's history, C's importance, its features, real-world applications, and some of its advantages and disadvantages.
00:00 Introduction to C
1:42-History of C language
Dennis Ritchie, a computer scientist, could identify the gaps and tap out the best features from both B and BCPL languages to invent a new hybrid.
Hence, C was born in 1972 at Bell Laboratories. A remarkably simple and highly readable programming language resulted in groundbreaking advancements in the IT industry.
2:48-Importance and unraveling the powerful capabilities of C,
The widespread use of C started to take over the IT industry. Unraveling the potential of C, the designers began to discover new possibilities that led them to focus on the big picture.
3:56-C's cutting-edge features
The designers at Bell Laboratories ensured that their programming language solved the issues with B and BCPL and the ones they had foreseen.
6:35-The popular real-world applications of C
-UNIX operating system
-google file system
-Mozilla
-Graphical user interface
8:30-The advantages and disadvantages of C
10:34-The popular IT companies and their domains that employ C
· MasterCard
· IBM
· Flipkart
· Dell
· Twitter
· GitHub and twitch
11:09-First c program.
🔥 Explore our FREE courses with completion certificates: https://www.simplilearn.com/skillup-f...
✅Subscribe to our Channel to learn more about the top Technologies: https://bit.ly/2VT4WtH
⏩ Check out the C++ Programming training videos: https://www.youtube.com/playlist?list...
#IntroductiontoCProgrammingLanguage #CLanguage #CProgramming #CProgram #CProgrammingLanguage #LearnCProgramming #HowToCodeInCForBeginners #CTutorialForBeginners #LearnCProgramming #Simplilearn
Dennis Ritchie, a computer scientist, was able to identify the gaps and tap out the best features from both B and BCPL languages to invent a new hybrid.
Hence, C was born in 1972 at Bell Laboratories. A remarkably simple and highly readable programming language resulted in groundbreaking advancements in the IT industry.
✅What is C++ Programming?
C++ is an enhanced and extended version of C programming language, developed by Bjarne Stroustrup in 1979 as part of his Ph.D. project. Bjarne developed what he called ‘C with Classes’ (later renamed C++) because he felt limited by the existing programming languages that were not ideal for large scale projects. He used C to build what he wanted because C was already a general-purpose language that was efficient and fast in its operations.
✅C++ Career Prospects:
With just C++ programming expertise, you will have excellent job opportunities, salaries, and career prospects. However, for a career based on programming languages such as Java and Python (which are in more demand than C++) or for careers based on front-end, back-end, and full-stack
6. Alvaro Victorio - 20080200022
Ilustrador, atuando no segmento editorial, quadrinhos, concept art e literatura infantil. Bacharel
em Desenho Industrial, deseja se especializar em ilustração 3D para animação e games.
Beth Soares - 20080200003
Carioca, nascida na década de 70, descobriu muito cedo duas paixões: os livros e os filmes. For-
mada em Processamento de Dados pela PUC-RJ, trabalhou nessa área por 14 anos. Mas, depois
de tanto ver programas de computador, documentos e planilhas, decidiu ingressar no mundo da
animação em busca de mais cor, movimento e diversão na sua vida.
Beto Paiva - 20080200019
Carioca, designer gráfico, animador 2D, bacharel em Desenho Industrial, é apaixonado por de-
senho animado e ingressa agora no universo da animação 3D.
Leandro Batista - 20080200002
Nascido em Campo Grande, Mato Grosso do Sul, Leandro é apaixonado por jogos. É bacharel em
Ciência da Computação e planeja se especializar em animação 3D.
Rafael Carvalho - 20080200014
Nascido em Teresópolis, Rio de Janeiro, é formado em Processamento de Dados, mas, devido a
sua paixão por desenhos, decidiu pela animação 3D.
Thiago Quadros - 20080200017
Nascido em Petrópolis, Rio de Janeiro, Thiago iniciou sua carreira profissional com informática,
quer fosse com infra, banco de dados, desenvolvimento de layout e páginas para web, sempre
na mesma área. Apesar de um futuro certo, um sonho não estava sendo realizado, no qual os
desenhos e a arte de forma geral sempre chamaram sua atenção com cores, som, sentimentos.
Thiago planeja trabalhar com animação e modelagem, criar histórias e desenhar personagens
para filmes, jogos e animações.
Vinícius Lewer - 20080200004
Carioca, 25 anos, torcedor da Ferrari, tem como principal hobby correr de kart. Formou-se em
Desenho Industrial pela UniverCidade no ano de 2006. Atualmente, trabalha no marketing da di-
visão profissional da Wella, desenvolvendo e adaptando campanhas publicitárias para a América
Latina. Seus planos para um futuro próximo incluem a perspectiva de trabalhar com animação
3D em uma grande agência de publicidade da área.
Título,Genero,StorylineeArgumento.
Realizadores e mini-bibliogragia:
10 11
7. Título:
Gênero:
Storyline:
Argumento:
Tentáculos
Infantil
Caio, um menino de sete anos que está sozinho em seu quarto numa noite chuvosa, brinca com
seu brinquedo favorito antes de dormir: uma locomotiva que acende uma luz e apita como se
fosse de verdade. Sua mãe grita de longe mandando Caio dormir e se cobrir porque a noite está
muito fria.
O menino larga o brinquedo, contrariado vai para a cama e desliga o abajur. Instantes depois,
percebe uma luz azulada vindo de debaixo de sua cama. Liga o abajur novamente e vê seis ten-
táculos saindo de lá.
Apavorado demais até para gritar, Caio se encolhe debaixo do cobertor e apenas observa en-
quanto tentáculos “decididos” começam a pegar várias coisas de seu quarto e levar para debaixo
da cama: um livro que estava na sua mesinha, seus chinelos, carrinhos, lápis etc.
Quando um dos tentáculos pega sua locomotiva, Caio dá um salto da cama e começa a puxá-la
para si. O monstro é mais forte e acaba conseguindo levar o brinquedo. Caído no chão do seu
quarto, Caio vê uma luz saindo da cama e escuta o característico apito de trem. Depois de alguns
instantes sem barulho ou movimento, tudo o que o monstro pegou é jogado de volta para o
quarto. Por último, o monstro devolve a locomotiva.
Caio não entende nada. Mais revoltado que assustado, ele pergunta para o monstro o que ele
quer. O monstro, então, diz que está sentindo muito frio embaixo da cama e queria alguma coisa
para esquentá-lo. Caio pensa por alguns momentos e vai até sua cômoda. Abre a primeira gaveta
e tira um par de meias, que joga na direção da cama. Os tentáculos somem embaixo da cama e
logo depois reaparecem. Agora, o menino vê que são, na verdade, oito tentáculos, e dois já estão
com as meias que ele emprestou. Caio pega mais três pares, os dá para o monstro e este, satis-
feito, “calça” todas as meias.
Em outra noite, agora já mais quente, Caio lê um livro deitado na sua cama. Sua mãe grita lá de
fora que está na hora de desligar a luz e ir dormir. O menino fecha o livro, dá umas batidinhas
na lateral da cama e aguarda segurando o livro no ar. Surge, então, um tentáculo de debaixo da
cama que pega o livro e o coloca numa prateleira alta do quarto. Caio dá boa-noite e desliga
o abajur. Instantes depois aparece uma luz e ouve-se um apito de trem vindos de debaixo da
cama. O menino acende o abajur na mesma hora, bate na lateral da cama e fica aguardando com
a palma da mão aberta. Sai de lá debaixo um tentáculo “contrariado” segurando a locomotiva do
Caio e a entrega para ele.
Caio pega a locomotiva, manda o monstro ir dormir, se vira e apaga a luz novamente.
De baixo da cama de um menino surgem tentáculos que parecem querer pegar para si tudo o que
encontram pelo quarto. Enfrentando o seu medo, o menino consegue desenvolver uma amizade
improvável com o monstro.
Perfildaspersonagens:
12 13
8. Características da personagem:
É um monstro “camarada” e decidido. Não quer fazer mal ou assustar ninguém. Não conhecemos
sua aparência, a não ser pelos oito tentáculos que saem de debaixo da cama.
Papel no filme:
antagonista
Objetivo da personagem:
Conseguir achar alguma coisa no quarto do Caio que possa aquecê-lo.
Plano do personagem para atingir este objetivo:
Esticar seus tentáculos para fora da cama e pegar qualquer coisa que esteja ao seu alcance a fim
de conseguir alguma coisa que o esquente.
Nome: TENTÁCULO
Características distintas: POSSUI 8 TENTÁCULOS
Descrição: Um monstro com 8 tentáculos que mora embaixo
da cama do Caio.
Antecedentes familiares:
O monstro entende o que Caio diz, mas não consegue falar, pelo menos não a “lingua humana”.
Para se comunicar, o monstro desenha.
Personalidade:
Decidido, amigo, esperto.
Gosta de:
Calor, desenhar, se divertir, conhecer coisas novas.
Não gosta de:
Frio.
Perfil das personagens:
Características da personagem:
Caio é um garoto muito inteligente que gosta do seu espaço e dos seu brinquedos. Gosta de ir a
escola e estudar, mas não é uma criança “nerd”. Tem amigos, quase sempre obedece seus pais e
tem uma vida ativa e estimulante.
Papel no filme:
Protagonista
Objetivo da personagem:
Impedir que o monstro que está debaixo de sua cama pegue o seu brinquedo preferido.
Plano do personagem para atingir este objetivo:
Confrontar o monstro diretamente.
Nome: CAIO
Idade: 7 anos
Olhos: Verdes
Altura: 120 cm
Peso: 24 KG
Descrição: Um típico menino de 7 anos do nosso tempo:
inteligente, esperto, curioso e que adora seus brinquedos.
Antecedentes familiares:
Filho único de uma família de classe média.
Educação:
Está cursando o 2º ano do ensino fundamental de um colégio particular
Personalidade:
Inteligente, curioso, questionador, carinhoso.
Gosta de:
Seu quarto, seus brinquedos, livros, estar com seus amigos, sua família, sua escola.
Não gosta de:
Parar de brincar.
14 15
10. Após alguns instantes, os seis tentáculos saem novamente e o primeiro objeto que um deles pega é a lo-
comotiva do trem. A câmera enquadra o rosto de Caio, que muda de pavor para determinação. Caio salta
da cama e começa a puxar a locomotiva do tentáculo, como se fosse um “cabo-de-guerra”. O monstro é
mais forte e consegue levar o brinquedo.
Caio cai estatelado no chão.
Ouvimos o som do apito de trem e vemos o facho de luz da locomotiva saindo de debaixo da cama.
Após alguns instantes sem barulho ou movimento, tudo que o monstro pegou é empurrado junto, de uma
só vez e lentamente, de volta para o quarto. Por último, a locomotiva é devolvida jogada e cai quicando
ao lado de Caio.
Todos os seis tentáculos estão aparecendo voltados na direção de Caio.
Caio faz uma expressão de raiva e se levanta.
CAIO
O que você quer?
Os tentáculos parecem estar procurando alguma coisa, até que um deles vai para o outro lado da cama,
pega um calendário que está em cima da mesa e o leva até o rosto de Caio.
Caio recua, assustado, enquanto o monstro aponta com outro tentáculo o desenho que está no calendário.
A câmera mostra em detalhe a folha do calendário, onde se vê a imagem de uma floresta coberta de neve
ilustrando o mês de julho.
Caio inclina a cabeça para o lado e parece não entender.
O monstro larga o calendário no chão. Três tentáculos desaparecem. Ouvimos o barulho de folha de
caderno sendo arrancada e de lápis escrevendo freneticamente. Um tentáculo reaparece em seguida
segurando a folha de papel. Vemos em detalhe a folha que mostra desenhos de um termômetro conge-
lando, dos tentáculos tremendo debaixo da cama e depois dos tentáculos se aquecendo próximo a uma
fogueira.
Caio fica com uma expressão pensativa e vai até a cômoda. Abre a primeira gaveta e tira um par de meias
bem coloridas que joga para debaixo da cama.
Todos os tentáculos somem e quando reaparecem vemos que são oito tentáculos e dois estão vestidos
com as meias que Caio jogou.
Caio pega mais três pares de meia e joga todos na direção da cama. Os seis tentáculos “descalços” somem
e quando aparecem novamente, estão com as meias. Os tentáculos parecem animados e felizes.
INT. QUARTO DE CAIO MODIFICADO - NOITE
A cena começa mostrando em detalhe o calendário na mesa do quarto. Vemos o mês de setembro, ilus-
trado por um campo florido. A câmera mostra ainda os desenhos de Caio na parede e vemos que em um
deles estão os tentáculos saindo de debaixo da cama. A câmera vai abrindo até o plano geral do quarto.
Há brinquedos diferentes espalhados pelo chão e outros livros em cima da mesa.
É uma noite quente, por isso Caio está lendo na cama vestindo short e camiseta.
MÃE DE CAIO (Voz ao longe)
Caio, desliga essa luz e vai dormir!
Roteiro literário:
INT. QUARTO DE CAIO - NOITE
Tela escura. Ouvimos barulho de chuva e um apito de trem. Fade in e vemos um trem de brinquedo se
movimentando sobre trilhos.
A câmera vai se afastando até um plano geral que mostra o quarto de Caio iluminado apenas com a luz de
um abajur. Caio é um menino de sete anos, vestindo pijama e meias, que está sentado no chão entretido
em brincar com seu trem.
O trem é de estilo antigo, como uma Maria-fumaça, é formado por uma locomotiva e dois vagões e apita
e acende o farol quando Caio aperta um botão na parte de cima do brinquedo. Os trilhos da locomotiva
foram montados no chão, formando uma oval, e parte deles está passando por baixo da cama.
Ao seu redor está um quarto típico de menino: chão de taco, cama de solteiro, mesa onde estão livros e
cadernos, cadeira, mesinha de cabeceira com abajur, desenhos de criança presos na parede, cômoda com
gavetas e prateleiras com livros.
No chão, apesar de vários brinquedos espalhados, Caio só brinca com seu trem.
MÃE DE CAIO (Voz ao longe)
Caio, eu sei que você está acordado. Vai dormir que amanhã você tem aula. E se cobre direito porque hoje
tá muito frio!
CAIO (Resmungando)
Pôxa vida...
Caio desliga o brinquedo no momento que a locomotiva e o primeiro vagão estão saindo de debaixo da
cama. O segundo vagão não está mais preso na composição. Ele se abaixa e olha para debaixo da cama.
A câmera assume o ponto de vista de Caio e vemos uma luz, como se fosse o farol da locomotiva. Ele
levanta o corpo rapidamente e olha para o lado, vendo a locomotiva no chão do quarto e não debaixo da
cama. Caio faz uma expressão intrigada, se abaixa de novo e dessa vez só vê o segundo vagão nos trilhos
que estão embaixo da cama. O menino puxa o vagão, se levanta e vai se deitar.
Caio se cobre e apaga o abajur.
Logo depois o quarto é iluminado por um raio e em seguida escuta-se o estrondo de um trovão.
Depois de uns instantes com a imagem na penumbra, uma luz azulada começa a sair de debaixo da cama,
iluminando fracamente o quarto.
Caio liga o abajur.
Câmera assume o ponto de vista de Caio, enquanto ele olha para o chão do quarto e vê seis tentáculos
saindo de debaixo da cama, três de cada lado.
Câmera volta ao plano geral e mostra os tentáculos tateando de um lado os brinquedos espalhados pelo
chão, de outro a cadeira e a mesa.
Caio se cobre até o nariz, só deixando os olhos de fora. Sua expressão é de pavor.
Os tentáculos, um após o outro, começam a levar agilmente para debaixo da cama os objetos que vão
encontrando: livro, lápis, caderno, chinelo, carrinho e bloco de montar, este último fazendo desabar uma
casa que Caio tinha construído no chão do quarto. O último tentáculo se assusta com esse imprevisto e
pára por uns segundos. Depois acaba de levar o bloco.
18 19
11. CAIO (Resmungando)
Caramba...
Caio fecha o livro e abaixa a mão para dar umas batidinhas na lateral da cama com ele. Fica aguardando
segurando o livro no ar.
Surge um tentáculo de debaixo da cama que pega o livro, se estica e o coloca numa das prateleiras do
quarto.
CAIO
Tenho que dormir. Boa noite...
Caio desliga o abajur.
A cena fica escura por alguns momentos. Depois aparece um facho de luz saindo de debaixo da cama e
ouvimos o apito do trem.
Caio acende o abajur quase que imediatamente e dá batidinhas na lateral da cama. Ele fica aguardando
com a mão no ar e a palma aberta.
Sai de debaixo da cama um tentáculo que finge por duas vezes que vai depositar a locomotiva na mão do
Caio. O menino está com uma expressão brava quando o tentáculo acaba deixando o brinquedo na mão
dele.
CAIO
Você também vai dormir! (Com ênfase) Boa Noite!
Caio se vira, agora com um leve sorriso no rosto, e apaga a luz do abajur.
Créditos.
RoteiroTécnico:
20 21
12. CAIO (Resmungando)
Pôxa vida...
Caio aperta outro botão no topo do brinquedo quando a locomotiva e o primeiro vagão saem de
debaixo da cama. O trem pára. O segundo vagão não está mais preso na composição.
corte seco
PLANO 3 3”
TREM EM PRIMEIRO PLANO
O trem está parado nos trilhos sem o último vagão.
corte seco
PLANO 4 4”
PLANO GERAL FECHADO
Caio pega o trem e o coloca ao lado. Depois se abaixa e olha para debaixo da cama.
corte seco
PLANO 5 3”
DETALHE EM ESPAÇO SOB A CAMA / CÂMERA SUBJETIVA - PONTO DE VISTA DE CAIO
Debaixo da cama tem uma luz, como se fosse o farol da locomotiva em um túnel escuro.
corte seco
PLANO 6 3”
PLANO GERAL FECHADO
Caio levanta o corpo rapidamente e olha para o lado...
corte seco
PLANO 7 4”
DETALHE DO TREM NO CHÃO / CÂMERA SUBJETIVA - PONTO DE VISTA DE CAIO
...vendo a locomotiva no chão do quarto.
corte seco
PLANO 8 5”
PLANO MÉDIO
Caio faz uma expressão intrigada, se abaixa de novo.
corte seco
Roteiro Técnico:
INÍCIO DO FILME 5”
tela escura
Barulho de chuva e de apito de trem.
fade IN
CENA 1 PLANO 1 15”
DETALHE DO TREM DE BRINQUEDO 3”
INT. QUARTO DE CAIO - NOITE
Trem avança sobre os trilhos. Imagem um pouco esfumaçada.
Som de trem em movimento.
TRAVELLING OUT / TREM EM PRIMEIRO PLANO 5”
Fumaça vai se dissipando. O barulho de trem diminui.
O trem é de estilo antigo, como uma Maria-fumaça, é formado por uma locomotiva e dois vagões. Ele
apita e acende o farol quando uma mão de menino aperta um botão na parte de cima do brinquedo.
CAIO (BG e baixo, como se não quisesse ser ouvido)
Tchu-tchu-tchu..
TRAVELLING OUT / PLANO GERAL ABERTO 7”
O quarto está iluminado apenas pela luz de um abajur. Caio está sentado no chão, vestindo pijama
e meias e está focado no trem.
Ao seu redor, no chão, existe a bagunça típica de brinquedos espalhados pelo chão: carrinhos, bola,
castelo, casa formada por blocos de montar, bonecos.
Corte seco
PLANO 2 15”
PLANO GERAL FECHADO
Os trilhos da locomotiva foram montados no chão, formando uma oval, e parte deles passa por
baixo da cama. Caio observa o trem desaparecer sob a cama. Ele coloca um soldadinho em cima
dos trilhos. Quando o trem sai, ele tira o soldadinho no momento em que o trem vai passar por
cima dele.
CAIO (Baixo, como se não quisesse ser ouvido)
Consegui fugir!!!! Tchu-tchu-tchu..
MÃE DE CAIO (BG)
Caio, eu sei que você está acordado. Vai dormir que amanhã você tem aula. E se cobre direito
porque hoje tá muito frio!
22 23
13. PLANO 14 8”
CAMA E CHÃO AO REDOR EM PRIMEIRO PLANO / CÂMERA SUBJETIVA - PONTO DE VISTA DE CAIO
Caio olha para o chão do quarto e vê seis tentáculos saindo de debaixo da cama, três de cada
lado.
corte seco
PLANO 15 6”
PLANO GERAL ABERTO
Os tentáculos vão tateando o espaço. De um lado encontram os brinquedos espalhados pelo chão.
Do outro, a cadeira e a mesa, por onde vão subindo.
corte seco
PLANO 16 3”
PRIMEIRO PLANO
Caio se cobre até o nariz, só deixando os olhos de fora. Sua expressão é de pavor.
corte seco
PLANO 17 15”
PLANO GERAL ABERTO
Os tentáculos encontram objetos e os envolvem. Um após o outro, começam a levá-los suavemente
e com agilidade para debaixo da cama. Primeiro os chinelos do Caio, depois o soldadinho, um
carrinho, um lápis, um caderno de onde caem papéis que estão soltos, e, por último, um bloco de
montar. Este faz desabar uma casa que Caio tinha construído no chão. O tentáculo se retrai, como
que assustado com esse imprevisto, e pára por uns segundos, aguardando. Depois acaba de levar
o bloco.
Caio permanece na cama, acompanhando com a cabeça os movimentos dos tentáculos.
Os seis tentáculos começam a sair novamente. Agora quatro saem na direção dos brinquedos e dois
pelo pé da cama.
Um deles se arrasta na direção da locomotiva.
corte seco
PLANO 18 4”
DETALHE EM TENTÁCULO ENVOLVENDO E LEVANDO A LOCOMOTIVA
Um tentáculo envolve a locomotiva e começa a levá-la. O primeiro vagão se solta dela.
corte seco
PLANO 9 3”
DETALHE EM ESPAÇO SOB A CAMA / CÂMERA SUBJETIVA - PONTO DE VISTA DE CAIO
Agora, na penumbra, está o segundo vagão parado nos trilhos. E nenhuma luz.
corte seco
PLANO 10 8”
PLANO GERAL ABERTO
O menino pega o vagão e o fica girando na mão, olhando bem de perto.
CAIO
Humm...
Ele coloca o vagão próximo ao trem, no chão, se levanta e começa a subir na cama.
corte seco
PLANO 11 4”
PLANO MÉDIO
Caio está coberto na cama. Ele estica o braço para apagar o abajur que está na mesinha de cabe-
ceira.
corte seco
PLANO 12 10”
PLONGÉE
O quarto é iluminado pela luz da noite que entra pela janela.
Forte barulho de chuva.
Inesperadamente, o quarto é iluminado por um raio e em seguida escuta-se o estrondo de um tro-
vão.
Caio se mexe na cama.
Depois de uns instantes ainda na penumbra, uma luz azulada começa a sair de debaixo da cama.
corte seco
PLANO 13 3”
PLANO MÉDIO
Caio ergue o corpo e estica o braço para ligar o abajur.
corte seco
24 25
14. PLANO 19 3”
CLOSE
Caio está apavorado.
corte seco
PLANO 20 3”
CÂMERA SUBJETIVA - PONTO DE VISTA DE CAIO / ZOOM IN /
DETALHE EM TENTÁCULO LEVANDO A LOCOMOTIVA
Zoom a partir do rosto de Caio até fechar no tentáculo enrolado na locomotiva.
corte seco
PLANO 21 3”
CLOSE
A expressão de Caio muda de pavor para determinação.
corte seco
PLANO 22 12”
PLANO GERAL FECHADO
Caio salta da cama e segura a locomotiva no ar. Ele começa a tentar puxar o brinquedo do tentáculo,
como se fosse um “cabo-de-guerra”.
CAIO
Arrrggg...
Outro tentáculo também se enrola na locomotiva e os dois juntos arrancam o brinquedo da mão do
menino.
Caio cai estatelado no chão.
corte seco
PLANO 23 4”
LATERAL DA CAMA EM PRIMEIRO PLANO
Três tentáculos estão aparecendo. Eles se mexem lentamente.
Ouvimos o apito de trem e vemos o facho de luz da locomotiva saindo de debaixo da cama.
corte seco
PLANO 24 8”
PLANO GERAL FECHADO
O quarto está em silêncio e Caio continua caído no chão olhando para debaixo da cama.
Tudo que o monstro pegou é empurrado junto, de uma só vez e lentamente, por três tentáculos, de
volta para o quarto. Por último, a locomotiva é devolvida jogada e cai quicando ao lado de Caio.
Todos os seis tentáculos aparecem voltados na direção de Caio.
corte seco
PLANO 25 4”
PLANO INTEIRO
Caio olha a locomotiva caída no chão, olha para os tentáculos, faz uma expressão de raiva e se
levanta.
CAIO
O que você quer?
corte seco
PLANO 26 10”
PLANO GERAL ABERTO
Os tentáculos parecem estar procurando alguma coisa. Eles tateiam ao redor e em cima da cama até
que um deles some, vai para o outro lado da cama e pega um calendário que está em cima da mesa.
O tentáculo some de novo e aparece do outro lado da cama rapidamente, levando o calendário até
o rosto de Caio.
Caio recua, assustado.
O tentáculo se estica mais.
corte seco
PLANO 27 4”
DETALHE EM FOLHA DO CALENDÁRIO
Um tentáculo segura o calendário e outro aparece apontando o desenho que está na folha. É a ima-
gem de uma floresta coberta de neve ilustrando o mês de julho.
corte seco
PLANO 28 3”
PLANO PRÓXIMO
Caio está olhando para o calendário, inclina a cabeça para o lado e franze as sobrancelhas. Ele pa-
rece não entender.
corte seco
26 27
15. PLANO 29 12”
PLANO GERAL FECHADO
O monstro joga o calendário no chão. Três tentáculos desaparecem. Ouvimos o barulho de folha de
caderno sendo arrancada e de lápis escrevendo freneticamente.
Barulho de papel amassado.
Uma bolinha é arremessada de debaixo da cama, acertando a testa de Caio. Ele esfrega a testa e faz
uma expressão de raiva. Mais barulho de lápis escrevendo.
Um tentáculo reaparece segurando uma folha de papel.
corte seco
PLANO 30 5”
DETALHE EM FOLHA DE PAPEL
Vemos uma folha de caderno pautado com três desenhos: um termômetro congelando, os tentáculos
tremendo debaixo da cama e depois os tentáculos se aquecendo próximo a uma fogueira.
corte seco
PLANO 31 25”
PLANO GERAL FECHADO
Caio olha a folha com uma expressão pensativa. Vai até a cômoda e abre a primeira gaveta. Tira um
par de meias bem coloridas que joga para debaixo da cama.
Todos os tentáculos somem e quando reaparecem vemos que são oito tentáculos e dois, um na
lateral e outro no pé da cama, estão vestidos com as meias que Caio jogou.
Caio se vira, pega mais três pares de meia e joga todos na direção da cama.
Os seis tentáculos “descalços” somem.
corte seco
PLANO 32 5”
CAMA E TENTÁCULOS EM PRIMEIRO PLANO
Quando aparecem novamente, os tentáculos estão saindo por todos os lados de cama e estão com
as meias.
Eles começam a dançar.
fade OUT e fade IN
CENA 2 PLANO 1 10”
DETALHE EM CALENDÁRIO NA MESA / PANORÂMICA / DETALHE DOS DESENHOS NA PAREDE /
TRAVELLING OUT / PLANO GERAL ABERTO
INT. QUARTO DE CAIO MODIFICADO - NOITE
A cena começa mostrando o calendário na mesa do quarto. Vemos o mês de setembro, ilustrado por
um campo florido.
A câmera vai para os desenhos de Caio na parede e em um deles estão os tentáculos saindo de
debaixo da cama.
No quarto há brinquedos diferentes espalhados pelo chão e outros livros e objetos em cima da
mesa.
corte seco
PLANO 2 15”
PLANO GERAL FECHADO
A luz do abajur está ligada.
É uma noite quente, por isso Caio está lendo na cama vestindo short e camiseta.
MÃE DE CAIO (Voz ao longe)
Caio, desliga essa luz e vai dormir!
CAIO (Resmungando)
Caramba...
Caio fecha o livro e abaixa a mão para dar umas batidinhas na lateral da cama com ele. Fica aguar-
dando segurando o livro no ar.
Surge um tentáculo de debaixo da cama que pega o livro, se estica e o coloca numa das prateleiras
do quarto.
Caio coloca a cabeça para fora da cama.
CAIO (Falando baixo)
Tenho que dormir. Boa noite...
Caio se vira e desliga o abajur.
corte seco
PLANO 3 4”
LATERAL DA CAMA EM PRIMEIRO PLANO
O quarto fica escuro por alguns momentos.
Ouvimos o apito de trem e vemos o facho de luz da locomotiva saindo de debaixo da cama.
corte seco
28 29
16. PLANO 4 20”
PLANO GERAL FECHADO
Caio acende o abajur imediatamente e dá batidinhas com a mão na lateral da cama. Ele fica aguar-
dando impaciente com a mão no ar e a palma aberta.
Sai de debaixo da cama um tentáculo que finge por duas vezes que vai depositar a locomotiva na
mão do Caio. O menino está com uma expressão brava quando o tentáculo deixa o brinquedo na
mão dele.
Caio coloca a cabeça para fora da cama de novo.
CAIO (Falando baixo)
Você também vai dormir! (Com ênfase) Boa Noite!
corte seco
PLANO 5 5”
PLANO MÉDIO
Caio larga a locomotiva na mesinha de cabeceira, com um leve sorriso no rosto. Estica o braço e
apaga a luz do abajur.
Tela escura.
corte seco
CRÉDITOS
StoryBoard:
30 31
22. Render
Optamos por renderizar cada frame no formato png para trabalhar com frames sem compactação e com
possibilidade de transparência.
Edição
Nesta etapa, os frames foram sequenciados e corrigidos, quando o problema não requeria novo processo
de render. Foi neste momento que os efeitos especiais foram incluídos no filme.
Sonorização
Após a montagem do filme, as falas, sons, trilha e música incidental foram inseridas. As falas já tinham
sido gravadas no início da produção, então a animação do Caio foi realizada segundo a marcação da sua
fala.
Render Final
Com a edição e a sonorização concluídas, o render final do curta foi realizado.
cronograma de realização do filme:
Mapa de produção:
Planejamento
A realização do curta Tentáculos foi iniciada em março/2009, dando continuidade ao trabalho de pré-
produção que o grupo já havia concluído. Sendo um projeto idealizado para ser produzido através de
computação gráfica 3D, foram planejadas as seguintes etapas:
• Modelagem
• Texturização
• Rigging
• Iluminação
• Animação
• Render
• Edição
• Sonorização
• Render Final
Modelagem
Dividimos esta etapa em quatro categorias: personagens, cenário, elementos cênicos e elementos “senti-
mentais”.
Em relação aos personagens, foram criados três: Caio da cena 1, que aparece com pijama de inverno, Caio
da cena 2, com pijama de verão, e monstro.
Foi desenvolvido apenas um cenário, que é o quarto do Caio. As diferenças do cenário entre cena 1 e cena
2 foram criadas pelos elementos cênicos (brinquedos, livros, roupas etc.) inseridos. Existem elementos
diferentes em cada cena e os elementos mantidos nas duas cenas foram posicionados de forma diferente.
Para aumentar o caráter autoral do curta, ainda criamos elementos cênicos denominados “sentimentais”.
Cada integrante do grupo modelou um brinquedo que foi importante na sua infância e que foi colocado
no quarto para complementar o cenário.
Texturização
A grande maioria dos objetos, devido aos detalhes das suas respectivas texturas, precisou ter sua malha
aberta. Decidimos utilizar cores fortes e adotar uma textura semelhante ao plástico para retratar o mundo
do Caio.
Rigging
Os três personagens (Caio da cena 1, Caio da cena 2 e o monstro com seus tentáculos) foram rigados
manualmente desde a criação dos bones até a finalização das expressões faciais com morth.
Iluminação
As duas cenas são noturnas e em ambiente interior, portanto foram utilizadas luzes fotométricas e do
Mental Ray para simular iluminação artificial e proveniente da noite. A iluminação também foi um fator
que marcou a mudança da cena 1 para a cena 2.
Animação
A animação foi dividida por câmeras, ou seja, uma vez definidos os planos que uma câmera iria en-
quadrar, o animador ficaria responsável por todos esses planos para aproveitar o posicionamento da
câmera e dos elementos cênicos entre uma animação e outra.
ETAPA
Modelagem
Texturização
Rigging
Iluminação
Animação
Render
Edição
Sonorização
Render Final
DURAÇÃO (dias)
50
60
60
60
180
30
14
7
2
íNICIO
28/03/2009
17/05/2009
17/5/2009
17/5/2009
16/07/2009
28/01/2010
11/03/2010
11/03/2010
05/04/2010
TÉRMINO
16/05/2009
15/07/2009
15/07/2009
15/07/2009
27/01/2010
10/03/2010
30/03/2010
02/04/2010
6/4/2010
Responsável
Grupo
Alvaro Victorio; Beto Paiva
Vinicius Lewer; Leandro Batista
Beth Soares
Alvaro Victorio; Beto Paiva;
Leandro Batista; Rafael Carvalho;
Thiago Quadros; Vinicius Lewer
Alvaro Victorio; Beth Soares;
Beto Paiva; Leandro Batista;
Thiago Quadros; Vinicius Lewer
Thiago Quadros
Alvaro Victorio; Thiago Quadros
Thiago Quadros
42 43
24. Modelagem:
A modelagem foi realizada, exclusivamente, no programa 3ds Max 2009. Buscamos otimizar o número
de polígonos, sabendo que isso influencia diretamente o tempo de render: quanto maior a quantidade de
polígonos do modelo, maior o tempo de render.
Caio
• Foram feitos dois modelos do Caio: um para ser utilizado na cena 1 e outro para a cena 2.
• A cabeça e os braços do Caio foram modelados uma única vez. Eles foram utilizados nos dois modelos,
onde o pijama foi o elemento que representou a diferença dos personagens.
• Quantidade total de polígonos: 120.408
Tentáculos
• São oito tentáculos iguais. O que os diferencia são as manchas sutis aplicadas na sua pele por ocasião
da texturização.
• Como os tentáculos só são visíveis saindo de debaixo da cama, eles foram concebidos desde o início
para serem elementos isolados.
• Quantidade total de polígonos: 78.416
Cenário
• O quarto do Caio foi diferenciado entre a cena 1 e a cena 2 pelos elementos cênicos e pela posição dos
mesmos no cenário.
• A modelagem dos móveis do quarto seguiu uma orientação visual que privilegiou formas arredondadas
e “gorduchas”.
• Quantidade total de polígonos: 88.932
Elementos Cênicos
• Assim como no cenário, a modelagem dos elementos cênicos buscou formas arredondadas e “gorduchas”.
• Foram criados elementos cênicos gerais e os chamados “sentimentais”, que são brinquedos marcantes
da infância de cada um dos integrantes do grupo.
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25. Texturização:
Devido ao detalhamento visual dos elementos, o processo de texturização da grande maioria dos obje-
tos precisou ser iniciado pela abertura da malha dos modelos no 3ds Max 2009 através da aplicação do
modificador Unwrap UVW. A pintura dos mapas propriamente ditos foi realizada através do Photoshop.
Foram utilizadas cores fortes e foi simulada uma aparência de “plástico” em grande parte dos elementos
para caracterizar o mundo do Caio.
Caio
• A texturização do personagem principal seguiu a estratégia de sua modelagem: a cabeça e os braços
foram texturizados uma única vez, já que são partes do modelo que foram aproveitados tanto no Caio da
cena 1, como no Caio da cena 2.
• Foi utilizado o shader SSS Fast Skin Material do Mental Ray para simular a aparência orgânica da pele
do personagem.
Tentáculos
• Os oito tentáculos do monstro são, em termos de modelagem, iguais entre si. O que os diferencia sutil-
mente são as texturas aplicadas, que possuem manchas dispostas de forma diferente.
• Foi utilizado o shader SSS Fast Skin Material do Mental Ray para simular a aparência orgânica da pele
do personagem.
Cenário e Elementos Cênicos
• Abaixo seguem imagens do quarto do Caio na cena 1 e na cena 2, com seus respectivos elementos
cênicos.
48 49
26. Iluminação:
A tarefa de iluminação mostrou-se mais complexa do que o previsto pelo fato das duas cenas do filme
serem internas e noturnas. Foram utilizadas luzes fotométricas e do Mental Ray no 3ds Max 2009.
O processo de iluminação iniciou-se em um cenário com elementos e personagens sem textura aplicada.
Após a montagem do cenário com os elementos texturizados, as configurações das luzes foram revisadas.
A iluminação principal do cenário é aquela proveniente da luminária do Caio. Mas, além dela, existem as
luzes de preenchimento para iluminar as laterais do quarto e a simulação da luz da noite que entra pela
janela do cenário.
É importante lembrar que luzes específicas precisaram ser adicionadas para iluminar de forma mais ex-
pressiva um elemento ou lugar que deveria aparecer destacado em determinado plano.
CENA 1
• Como esta cena representa uma noite de inverno, a janela do quarto está fechada e a luz da noite que
entra por ela é mínima. É uma cena mais amarelada, já que a luz da luminária é predominante.
CENA 2
• Na segunda cena, o ambiente deve refletir uma noite quente, logo as janelas do cenário estão abertas e
entra uma luz da lua/noite forte no cenário, que se contrapõe à luz da luminária e deixa o ambiente mais
claro e azulado.
Rigging:
O processo de rigging do Caio e do monstro foi feito manualmente desde a criação dos bones, aplicação
dos solvers e constraints, configuração do modificador Skin e criação das expressões faciais através do
modificador Morpher.
Nessa etapa, o roteiro do filme foi consultado para garantir que os movimentos do Caio e do monstro
possibilitados pelo rigging atendessem às várias situações propostas no filme.
CAIO
• O rigging do personagem principal seguiu a estratégia de sua modelagem: a cabeça e os braços foram
rigados uma única vez, já que são partes do modelo que foram aproveitados tanto no Caio da cena 1,
como no Caio da cena 2.
• As expressões faciais do Caio foram desenvolvidas através do modificador Morpher.
• Alguns movimentos específicos, como no caso dos dedos das mãos do Caio, foram facilitados através
de Custom Attributtes.
TENTÁCULOS
• A solução de rigging é idêntica para os oito tentáculos e foi desenvolvida por bones relacionados
através de SplineIK Solver.
50 51
27. Animação:
A animação de personagens com as características visuais do Caio e do monstro (formas arredondadas e
“gorduchas”) mostrou-se bem complicada, pois os movimentos de braços e pernas acabavam facilmente
em cruzamento das malhas, o que não aconteceria se os personagens tivessem membros mais delgados.
As câmeras foram definidas, originalmente, com base na análise do storyreel feito por ocasião da pré-
produção e cada animador ficou responsável pelos planos enquadrados em uma determinada câmera.
Para isso, foram gerados arquivos contendo apenas a câmera, elementos e personagens que apareceriam
nos respectivos planos. O objetivo dessa estratégia foi aproveitar o posicionamento da câmera e dos
elementos cênicos entre uma animação e outra, bem como deixar os arquivos que seriam animados mais
leves, uma vez que eles só teriam os elementos importantes para a sua sequência.
Após a conclusão da animação dos planos de cada cena, foram gerados os animation previews dos mes-
mos. Os planos foram seqüenciados, a continuidade da animação foi avaliada e as correções foram feitas.
A animação foi feita em 24fps.
Abaixo seguem exemplos de frames dos animation previews da cena 1 e da cena 2.
Edição:
A edição do filme foi realizada através do After Effects. Nessa ferramenta foi feito o sequenciamento dos
frames, composição, correções e inclusão de efeitos especiais.
Abaixo seguem alguns exemplos do tipo de trabalho realizado durante a edição.
Composição
• Inclusão de fundo por trás da janela do quarto.
• Inclusão de elementos animados sobre background estático.
• Tratamento de frames nos photoshop.
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28. Sonorização:
Dublagem
• A dublagem das personagens Caio e sua Mãe foram feitas por dois profissionais na área: Tom Maciel e
Pérola Paes.
Sonoplastia e Trilha sonora
• Conforme o roteiro, os tentáculos não reproduziriam som, daí a importância de um profissional para
desenvolver uma trilha e sonoplastia que conseguisse expressar todos os sentimentos e vontades da
personagem. O músico contratado para essa tarefa foi Alvaro Victorio e Thiago Quadros.
Render Final:
REferencias:
54 55