O documento discute estruturas de decisão em programação, como "Se...Fim-Se" e "Se...Senão...Fim-Se". Ele apresenta esses conceitos usando fluxogramas e pseudocódigo, e fornece um exemplo de código em Visualg para calcular a média de um aluno e verificar se ele foi aprovado ou reprovado.
Aula 5 - Estruturas de seleção encadeada - parte 2Pacc UAB
O documento discute estruturas de seleção encadeadas em Portugol para calcular o preço a pagar por um produto com base em seu preço original e condição de pagamento. É apresentado um problema para ler esses dados e devolver o preço a pagar usando múltiplas estruturas condicionais aninhadas com base em diferentes descontos. Uma solução em Portugol é fornecida e testes são realizados.
(A02) LabMM3 - Introdução à programaçãoCarlos Santos
O documento discute o que é um programa e o processo de programação. Explica que um programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação para resolver problemas e que programar envolve ordenar instruções logicamente para atingir um objetivo. Também descreve os principais passos no processo de programação, incluindo definir o problema, escolher uma estratégia, desenvolver um algoritmo e codificar as instruções.
O documento fornece instruções passo a passo para modelar gráficos utilizando o software Winplot, incluindo como abrir o software, selecionar uma função explícita, definir intervalos, adicionar grade e enquadrar a janela gráfica.
O Winplot é um software gratuito para plotagem de gráficos de funções em 2D e 3D, desenvolvido por Richard Parrish. Ele permite traçar gráficos de funções explícitas de forma fácil, podendo ser usado em computadores menos potentes. Após baixar e descompactar o arquivo ZIP, o usuário pode inserir equações explícitas na forma f(x)=y e ver o gráfico gerado.
1) O documento descreve o software Visualg 2.0, um editor e interpretador de algoritmos desenvolvido por Cláudio Morgado de Souza para auxiliar no ensino de programação.
2) A interface do Visualg possui menu, barras de ferramentas, editor de texto, visualizador de variáveis e simulador de saída para depurar programas passo a passo.
3) O software foi desenvolvido para oferecer um ambiente simples e didático para iniciantes em programação exercitarem conceitos básicos sem a complexidade de linguagens reais.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
O documento fornece requisitos de sistema e configurações recomendadas para rodar o software Edgecam. Ele lista requisitos mínimos de hardware como processador, memória RAM, espaço em disco e placas de vídeo compatíveis. Também especifica sistemas operacionais suportados e detalha etapas para instalação e tradução do software.
[1] O documento discute a diferença entre programas paramétricos e macros, onde programas paramétricos definem valores para variáveis e macros definem uma estrutura lógica de variáveis que recebem valores durante a chamada.
[2] Fornece exemplos de cada um e explica que a principal diferença é como as variáveis são controladas e definidas.
[3] Discutem como escrever uma macro passo a passo, começando com identificar o problema, escolher argumentos, verificar argumentos, e estruturar a lógica do programa.
Aula 5 - Estruturas de seleção encadeada - parte 2Pacc UAB
O documento discute estruturas de seleção encadeadas em Portugol para calcular o preço a pagar por um produto com base em seu preço original e condição de pagamento. É apresentado um problema para ler esses dados e devolver o preço a pagar usando múltiplas estruturas condicionais aninhadas com base em diferentes descontos. Uma solução em Portugol é fornecida e testes são realizados.
(A02) LabMM3 - Introdução à programaçãoCarlos Santos
O documento discute o que é um programa e o processo de programação. Explica que um programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação para resolver problemas e que programar envolve ordenar instruções logicamente para atingir um objetivo. Também descreve os principais passos no processo de programação, incluindo definir o problema, escolher uma estratégia, desenvolver um algoritmo e codificar as instruções.
O documento fornece instruções passo a passo para modelar gráficos utilizando o software Winplot, incluindo como abrir o software, selecionar uma função explícita, definir intervalos, adicionar grade e enquadrar a janela gráfica.
O Winplot é um software gratuito para plotagem de gráficos de funções em 2D e 3D, desenvolvido por Richard Parrish. Ele permite traçar gráficos de funções explícitas de forma fácil, podendo ser usado em computadores menos potentes. Após baixar e descompactar o arquivo ZIP, o usuário pode inserir equações explícitas na forma f(x)=y e ver o gráfico gerado.
1) O documento descreve o software Visualg 2.0, um editor e interpretador de algoritmos desenvolvido por Cláudio Morgado de Souza para auxiliar no ensino de programação.
2) A interface do Visualg possui menu, barras de ferramentas, editor de texto, visualizador de variáveis e simulador de saída para depurar programas passo a passo.
3) O software foi desenvolvido para oferecer um ambiente simples e didático para iniciantes em programação exercitarem conceitos básicos sem a complexidade de linguagens reais.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
O documento fornece requisitos de sistema e configurações recomendadas para rodar o software Edgecam. Ele lista requisitos mínimos de hardware como processador, memória RAM, espaço em disco e placas de vídeo compatíveis. Também especifica sistemas operacionais suportados e detalha etapas para instalação e tradução do software.
[1] O documento discute a diferença entre programas paramétricos e macros, onde programas paramétricos definem valores para variáveis e macros definem uma estrutura lógica de variáveis que recebem valores durante a chamada.
[2] Fornece exemplos de cada um e explica que a principal diferença é como as variáveis são controladas e definidas.
[3] Discutem como escrever uma macro passo a passo, começando com identificar o problema, escolher argumentos, verificar argumentos, e estruturar a lógica do programa.
O documento fornece instruções passo a passo para um treinamento no software Mastercam, incluindo: 1) modelagem 2D de uma peça cilíndrica; 2) geração de uma operação de desbaste para usiná-la em um torno; 3) ajuste dos parâmetros da máquina, como tamanho do bloco e formato das castanhas.
1) O documento discute pseudocódigo, apresentando sua estrutura básica, notação, comandos como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
2) É apresentado um exemplo de algoritmo para calcular a média de duas notas e realizar testes em tabelas.
3) Exercícios são propostos para fixar conceitos e aplicar pseudocódigo na resolução de problemas.
Abre uma janela com um assistente para criação de programas em Pascal.
Arquivo: Contém os comandos relacionados a arquivos, como Abrir, Salvar, Imprimir, Sair, etc.
Editar: Contém os comandos de edição de texto, como Cortar, Copiar, Colar, Localizar, etc.
Compilar: Contém os comandos para compilar e executar o programa.
Executar: Contém os comandos para executar o programa, como Executar, Passo a Passo, etc.
Debug: Contém os comandos para depura
1. O documento apresenta um capítulo sobre o desenvolvimento de algoritmos utilizando as técnicas de portugol e fluxograma.
2. É apresentada a definição de algoritmo e os passos para se chegar a um programa computacional, incluindo a criação do algoritmo, avaliação e implementação.
3. Exemplos são fornecidos para ilustrar o desenvolvimento de algoritmos utilizando refinamentos sucessivos e as técnicas de portugol e fluxograma.
Este documento introduz os conceitos básicos de processo e comandos de decisão para alunos. Explica que um processo só existe para realizar modificações e que todo processamento gera uma saída diferente da entrada. Demonstra como utilizar comandos condicionais como "se" e "senão" em algoritmos e como executar programas no Visualg.
O documento resume os principais tipos de estruturas de controle da lógica de programação, incluindo estruturas sequenciais, condicionais simples, compostas e encadeadas. Exemplos em pseudocódigo e fluxogramas ilustram como cada estrutura funciona. Exercícios práticos são fornecidos para solidificar os conceitos.
Este documento fornece um guia prático para iniciantes sobre o Microsoft XNA. Ele explica como configurar o ambiente de desenvolvimento, criar um projeto básico, preparar métodos, entender o mundo 3D, configurar efeitos gráficos e desenhar o primeiro triângulo na tela definindo vértices e cores.
MC-102 — Aula 01 Introdução à Programação de Computadores.pdfLuanaBatista74
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação de computadores. Ele discute:
1) Por que aprender a programar e como isso é útil para diferentes áreas como engenharia e ciências;
2) O que os alunos podem esperar do curso, incluindo aprender a linguagem C;
3) Os componentes básicos necessários para programação como hardware, software, sistemas operacionais e linguagens de programação.
1. Extreme Programming (XP) é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias desenvolvendo software com requisitos vagos ou mudanças frequentes.
2. XP tem quatro valores fundamentais: comunicação, feedback, simplicidade e coragem.
3. As 12 práticas do XP incluem programação em pares, testes em primeiro lugar, refactoring contínuo e releases curtas e frequentes.
O documento apresenta um tutorial para criar um aplicativo Java que permite agendar o desligamento do computador. Ele explica como criar o projeto no Netbeans IDE, inserir códigos nos botões para agendar e cancelar o desligamento, e centralizar a interface gráfica. O tutorial fornece instruções passo a passo com imagens ilustrativas para auxiliar na compreensão e implementação do projeto.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software MicroStation. Explica como configurar a área de trabalho, usar ferramentas de desenho, seleção, exclusão e visualização. Também descreve como usar ferramentas de precisão, manipulação, modificação, camadas e texto.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Ele explica como criar um novo projeto, adicionar controles de formulário e escrever código para variáveis, operadores lógicos, estruturas de decisão e repetição. Além disso, ensina a criar procedimentos e funções para reutilizar código.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Resume as principais etapas para criar um novo projeto, adicionar controles visuais em um formulário, escrever código para manipular eventos e realizar cálculos, além de explicar estruturas de controle como laços e decisões.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções do AutoCAD para personalização da interface, seleção de objetos, visualização do desenho e precisão ao desenhar, como barras de ferramentas
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções importantes como unidades de medida, regeneração de desenhos, seleção de objetos e pontos de apoio para maior precisão.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções do AutoCAD para seleção de objetos, visualização do desenho e personalização da interface do usuário.
2. Programação e resolução de problemas; Algoritmos; Snap! – Fundamentos de P...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 2:
• Programação como arte de resolução de problemas
• Algoritmos
• Descrição de algoritmos em… Snap!
Apresentação 2 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
O documento discute os conceitos de lógica e programação lógica. Apresenta os elementos básicos de algoritmos e programação, incluindo variáveis, operadores, estruturas de decisão e repetição. Fornece exemplos de códigos em C e lista exercícios para praticar os conceitos aprendidos.
O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem Java, definindo-a como uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e orientada a objetos. Também apresenta alguns comandos básicos do NetBeans IDE e conceitos fundamentais como variáveis, tipos de dados, declaração, atribuição e operadores matemáticos.
Eles são sentimentais, se apegam aos humanos, necessitam de carinho e amor, são fiéis aos seus donos, brincalhões e dóceis, alguns são bravos ao defenderem o seu território, mas não se esqueçam que Deus nos manda cuidar deles.
Este documento apresenta uma apostila gratuita de teoria musical em PDF com 12 módulos, cobrindo tópicos como notação, escalas, intervalos, acordes e harmonia. O material é autoexplicativo com links internos e foi elaborado por uma equipe para ensinar teoria de forma acessível. A apostila pode ser adquirida por R$ 19,90 através de pagamento online para recebê-la por e-mail.
O documento fornece instruções passo a passo para um treinamento no software Mastercam, incluindo: 1) modelagem 2D de uma peça cilíndrica; 2) geração de uma operação de desbaste para usiná-la em um torno; 3) ajuste dos parâmetros da máquina, como tamanho do bloco e formato das castanhas.
1) O documento discute pseudocódigo, apresentando sua estrutura básica, notação, comandos como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
2) É apresentado um exemplo de algoritmo para calcular a média de duas notas e realizar testes em tabelas.
3) Exercícios são propostos para fixar conceitos e aplicar pseudocódigo na resolução de problemas.
Abre uma janela com um assistente para criação de programas em Pascal.
Arquivo: Contém os comandos relacionados a arquivos, como Abrir, Salvar, Imprimir, Sair, etc.
Editar: Contém os comandos de edição de texto, como Cortar, Copiar, Colar, Localizar, etc.
Compilar: Contém os comandos para compilar e executar o programa.
Executar: Contém os comandos para executar o programa, como Executar, Passo a Passo, etc.
Debug: Contém os comandos para depura
1. O documento apresenta um capítulo sobre o desenvolvimento de algoritmos utilizando as técnicas de portugol e fluxograma.
2. É apresentada a definição de algoritmo e os passos para se chegar a um programa computacional, incluindo a criação do algoritmo, avaliação e implementação.
3. Exemplos são fornecidos para ilustrar o desenvolvimento de algoritmos utilizando refinamentos sucessivos e as técnicas de portugol e fluxograma.
Este documento introduz os conceitos básicos de processo e comandos de decisão para alunos. Explica que um processo só existe para realizar modificações e que todo processamento gera uma saída diferente da entrada. Demonstra como utilizar comandos condicionais como "se" e "senão" em algoritmos e como executar programas no Visualg.
O documento resume os principais tipos de estruturas de controle da lógica de programação, incluindo estruturas sequenciais, condicionais simples, compostas e encadeadas. Exemplos em pseudocódigo e fluxogramas ilustram como cada estrutura funciona. Exercícios práticos são fornecidos para solidificar os conceitos.
Este documento fornece um guia prático para iniciantes sobre o Microsoft XNA. Ele explica como configurar o ambiente de desenvolvimento, criar um projeto básico, preparar métodos, entender o mundo 3D, configurar efeitos gráficos e desenhar o primeiro triângulo na tela definindo vértices e cores.
MC-102 — Aula 01 Introdução à Programação de Computadores.pdfLuanaBatista74
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação de computadores. Ele discute:
1) Por que aprender a programar e como isso é útil para diferentes áreas como engenharia e ciências;
2) O que os alunos podem esperar do curso, incluindo aprender a linguagem C;
3) Os componentes básicos necessários para programação como hardware, software, sistemas operacionais e linguagens de programação.
1. Extreme Programming (XP) é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias desenvolvendo software com requisitos vagos ou mudanças frequentes.
2. XP tem quatro valores fundamentais: comunicação, feedback, simplicidade e coragem.
3. As 12 práticas do XP incluem programação em pares, testes em primeiro lugar, refactoring contínuo e releases curtas e frequentes.
O documento apresenta um tutorial para criar um aplicativo Java que permite agendar o desligamento do computador. Ele explica como criar o projeto no Netbeans IDE, inserir códigos nos botões para agendar e cancelar o desligamento, e centralizar a interface gráfica. O tutorial fornece instruções passo a passo com imagens ilustrativas para auxiliar na compreensão e implementação do projeto.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software MicroStation. Explica como configurar a área de trabalho, usar ferramentas de desenho, seleção, exclusão e visualização. Também descreve como usar ferramentas de precisão, manipulação, modificação, camadas e texto.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Ele explica como criar um novo projeto, adicionar controles de formulário e escrever código para variáveis, operadores lógicos, estruturas de decisão e repetição. Além disso, ensina a criar procedimentos e funções para reutilizar código.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Resume as principais etapas para criar um novo projeto, adicionar controles visuais em um formulário, escrever código para manipular eventos e realizar cálculos, além de explicar estruturas de controle como laços e decisões.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções do AutoCAD para personalização da interface, seleção de objetos, visualização do desenho e precisão ao desenhar, como barras de ferramentas
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções importantes como unidades de medida, regeneração de desenhos, seleção de objetos e pontos de apoio para maior precisão.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções do AutoCAD para seleção de objetos, visualização do desenho e personalização da interface do usuário.
2. Programação e resolução de problemas; Algoritmos; Snap! – Fundamentos de P...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 2:
• Programação como arte de resolução de problemas
• Algoritmos
• Descrição de algoritmos em… Snap!
Apresentação 2 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
O documento discute os conceitos de lógica e programação lógica. Apresenta os elementos básicos de algoritmos e programação, incluindo variáveis, operadores, estruturas de decisão e repetição. Fornece exemplos de códigos em C e lista exercícios para praticar os conceitos aprendidos.
O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem Java, definindo-a como uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e orientada a objetos. Também apresenta alguns comandos básicos do NetBeans IDE e conceitos fundamentais como variáveis, tipos de dados, declaração, atribuição e operadores matemáticos.
Eles são sentimentais, se apegam aos humanos, necessitam de carinho e amor, são fiéis aos seus donos, brincalhões e dóceis, alguns são bravos ao defenderem o seu território, mas não se esqueçam que Deus nos manda cuidar deles.
Este documento apresenta uma apostila gratuita de teoria musical em PDF com 12 módulos, cobrindo tópicos como notação, escalas, intervalos, acordes e harmonia. O material é autoexplicativo com links internos e foi elaborado por uma equipe para ensinar teoria de forma acessível. A apostila pode ser adquirida por R$ 19,90 através de pagamento online para recebê-la por e-mail.
Este documento fornece uma introdução à teoria musical, definindo termos como melodia, harmonia, contraponto e ritmo. Explica a pauta musical e as notas musicais, assim como valores rítmicos, compassos e acidentes. Inclui exemplos para ilustrar esses conceitos-chave da teoria da música.
O documento discute estratégias de acesso a dados para o .NET Compact Framework, incluindo armazenar dados localmente em arquivos XML ou banco de dados SQL Server CE e trocar dados com servidores usando Web Services ou SQL Server CE. A estratégia ideal depende de fatores como quantidade e tipo de dados, conectividade e arquitetura do sistema.
Este documento apresenta as alíquotas do Simples Nacional para empresas de comércio com diferentes faixas de receita bruta total entre 12 meses, variando de 4% para receitas até R$180.000 até 19% para receitas acima de R$3,6 milhões. Ele também mostra um exemplo de cálculo da alíquota de 8,2% para uma empresa com faturamento de R$903.094,57 nos últimos 12 meses.
Sera a salvacao segura, incapaz de ser perdidaWaldir Calazans
O documento discute a segurança eterna da salvação de um crente. Afirma-se que a salvação não pode ser perdida porque (1) os salvos foram eleitos e predestinados por Deus, (2) tornam-se filhos de Deus irreversivelmente, e (3) recebem a promessa de vida eterna. Qualquer tentativa de separar um crente de Cristo, seja por pecado, tentação ou criatura, falhará, pois a salvação é assegurada por Deus.
Este documento fornece orientações sobre como elaborar um orçamento empresarial, incluindo definir o formato, itens a serem incluídos, envolver as equipes, divulgar o orçamento, acompanhar o desempenho e atualizar quando necessário. Um bom orçamento deve estar alinhado com o plano de negócios da empresa e ser usado para monitorar receitas, despesas, rentabilidade e tomar decisões para manter a empresa dentro do planejado.
1. Batistas crêem que somente a Bíblia é suficiente para fé e prática, diferentemente de denominações protestantes que têm outros padrões.
2. Batistas acreditam que Cristo é a única cabeça da igreja, sem controle de denominações, ao contrário dos protestantes que formaram igrejas estatais.
3. Batistas defendem igreja e estado livres, enquanto os reformadores fizeram igrejas estatais para seus seguidores.
João Batista pregou no deserto da Judéia, convocando as pessoas a se arrependerem pois o Reino de Deus havia chegado. Ele pregava contra a corrupção dos líderes religiosos da época e atraía grandes multidões, apesar de não ter apoio de nenhuma organização religiosa. Sua mensagem incomodava os poderosos, mas era um poder dado por Deus, não por técnicas de comunicação.
Waldir Calazans é um homem brasileiro que nasceu em 1954. Ele é conhecido por ser o primeiro brasileiro a se tornar paraplégico e receber uma cirurgia de transplante de medula óssea, realizada em 1982. A cirurgia foi um sucesso e ajudou a avançar o tratamento de lesões medulares.
Este documento resume o livro bíblico de Eclesiastes. Discute que Eclesiastes pode ter sido escrito por Salomão, mas provavelmente foi escrito por um sábio durante o período persa. O livro examina a vaidade das coisas terrenas e a falta de significado na vida sob o sol, mas termina afirmando que devemos reverenciar e obedecer a Deus.
Waldir Calazans es un brasileño que nació en 1967. Trabajó como asistente de limpieza en el aeropuerto de Guarulhos en Sao Paulo durante más de 20 años hasta que fue despedido injustamente en 2018. Desde entonces ha luchado por sus derechos laborales y por mejores condiciones para los trabajadores de bajos ingresos en Brasil.
O documento discute se Deus responde às orações e como desenvolver um relacionamento com Ele para que Ele possa ouvir nossas orações. Explica que Deus responde às orações daqueles que têm fé Nele, seguem Sua vontade e confiam em Seu caráter de amor e compaixão.
O documento faz uma comparação entre o crescimento do bambu chinês e o desenvolvimento pessoal e profissional. Ele explica que o bambu passa por 5 anos de crescimento subterrâneo invisível antes de atingir um rápido crescimento e mudanças surpreendentes. Da mesma forma, em nossas vidas podemos trabalhar por muito tempo sem resultados visíveis, mas devemos ser persistentes e pacientes para que possamos um dia colher os frutos de nosso esforço.
(1) O documento discute a contradição dos legalistas sabatistas que tentam justificar-se pela Lei de Moisés ao mesmo tempo em que a desobedecem. (2) Eles descansam nos sábados mas também nos domingos, desobedecendo o mandamento de trabalhar seis dias. (3) Paulo afirma que tentar voltar à Lei após a graça de Cristo torna um mesmo transgressor, ilustrando a contradição dos legalistas.
000 estudo sobre a história das igrejas cristãs por pastor gilberto stefanoWaldir Calazans
O documento apresenta um estudo sobre a história das igrejas cristãs dividido em 12 seções, começando pela origem do apelido "cristão" e terminando com os pentecostais, neo-pentecostais e carismáticos. O estudo foi escrito pelo Pastor Gilberto Stefano e fornece uma visão geral da evolução das igrejas cristãs ao longo dos séculos.
O sistema solar é constituido por oito planetas principaisWaldir Calazans
O documento descreve os 8 planetas principais e 5 planetas anões do Sistema Solar. Fornece detalhes sobre as características de Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno, incluindo suas órbitas, composições atmosféricas e peculiaridades físicas.
O sistema solar é constituido por oito planetas principais
Aula12 resumindo tema
1. Lógica de Programação - Estruturas de
Decisão Se...Fim-Se e Se...Senão...Fim-
Se
Livro 4 de Informática
Capítulo 1
INFORMÁTICA I
2. Estruturas de DecisãoEstruturas de Decisão
Coleção Técnica Interativa
Eletrônica: Máquinas e Instalações Elétricas, figura 2.11, página 112
O que são Estruturas de Decisão?
As estruturas de decisão são utilizadas quando precisamos verificar o valor de uma
determinada variável dentro de um programa para tomar alguma decisão.
A Estrutura de Decisão Se...Fim-Se
A Estrutura de Decisão “Se...Fim-Se”, conhecida também como Estrutura de Decisão
Simples, tem por finalidade tomar apenas uma decisão.
3. Estrutura de Decisão Se...Fim-SeEstrutura de Decisão Se...Fim-Se
Fluxograma
Pseudocódigo
4. Estrutura de Decisão Se...Senão...Fim-seEstrutura de Decisão Se...Senão...Fim-se
A Estrutura de Decisão Se...Senão...Fim-Se
A Estrutura de Decisão “Se...Senão...Fim-Se”, conhecida também como Estrutura
de Decisão Composta, tem por finalidade criar desvios condicionais verdadeiros e
falsos, no mesmo teste.
5. Estrutura de Decisão Se...Senão...Fim-seEstrutura de Decisão Se...Senão...Fim-se
Fluxograma Pseudocódigo
9. Desafio: Fazer um programa que peça para o usuário
digitar 2 notas de um aluno, calcular a média e
verificar se o aluno foi Aprovado ou Reprovado,
sabendo-se que o critério para aprovação é que a
Média seja maior ou igual a 7,0.
Vamos lá?
15. Como ficaria, então, nosso Programa de cálculo da média e verificação de
aprovação?
Programa “media_aluno”
Declare
N1, N2, M NUMÉRICO
Início
ESCREVA(“DIGITE A 1º NOTA”)
LEIA(N1)
ESCREVA(“DIGITE A 2º NOTA)
LEIA(N2)
M (N1+N2)/2
ESCREVA (“MEDIA = “,M)
SE M>=7 ENTÃO
ESCREVA(“APROVADO”)
SENÃO
ESCREVA(“REPROVADO”)
Fim
24. Irá aparecer uma tela preta onde ocorre a execução do programa, então é só
digitar conforme for solicitado os valores.
25. Observe que ao informar os dados solicitados pelo sistema e pressionar <enter>
o programa apresentará o resultado.
26. Observe como ficou a tela do Visualg.
Codificação
do programa
na linguagem
do Visualg.
Aqui mostra a
execução do
programa.
Nesta parte temos as
variáveis que foram
utilizadas no programa,
seus tipos de dados e
que valores foram
atribuídos a elas
27. E para salvar nosso programa é só ir no menu Arquivo / Salvar.
Na primeira vez que formos salvar aparecerá a tela de Salvar Como, então é só
escolher um local onde salvar o arquivo e um nome, as extensões dos arquivos do
Visualg são .alg .
28. Nosso programa está Pronto!!!
Dúvidas: Entre em contato com o seu
professor-tutor pelo Fórum de
Colaboração e Apoio
Notas do Editor
Olá! Vamos agora fazer um resumo da aula do capítulo “Estruturas de Decisão Se...Fim-Se e Se...Senão...Fim-Se” sintetizando alguns conceitos fundamentais para que possamos prosseguir nossos estudos a partir deste capítulo. Vamos lá...
Vimos anteriormente como trabalhar com entrada, processamento e saída de dados por meio de variáveis e constantes numa programação sequencial, seguindo um único fluxo ou caminho, do início ao fim do programa, como no exemplo de cálculo de média do aluno que utilizamos na aula anterior.
No entanto, existem ocasiões onde é necessário tomar uma decisão a partir de um resultado ou valor apresentado. Nestes casos fazemos uso das estruturas de controle de tomada de decisão.
Mas afinal, o que são estruturas de decisão? Ler a definição de Estruturas de Controle de Tomada de Decisão...
O formato da estrutura condicional simples é do tipo
se condição então
instruções para condição verdadeira
fim_se
Conforme podemos ver no exemplo desta tela.
Vamos entender melhor utilizando este exemplo de fluxograma. Vejam, a partir do algoritmo que vimos na aula anterior, após calculado a média do aluno, vamos verificar a condição de aprovação desse aluno.
Suponhamos que a condição para o aluno ser Aprovado seja obter média maior ou igual a 7,0.
Assim, lançamos mão dos operadores relacionais para verificar se media &gt;= 7. Os operadores relacionais estão apresentados e explicados na página 28 do livro 4.
Dê um &lt;enter&gt; para aparecer a estrutura do pseudocódigo....
Veja também o exemplo deste mesmo algoritmo representado em forma de pseudocódigo. &lt;Ler explicando o pseudocódigo apresentado na tela&gt;
Esta estrutura que conhecemos chama-se Desvio Condicional Simples porque executa as instruções apenas se o resultado for verdadeiro.
Agora vamos aprender a Estrutura Condicional Composta que verifica a condição e a partir disso executa todas as instruções caso e resultado seja positivo (SE) e também verifica as instruções caso o resultado seja negativo (SENÃO). Isto porque muitas vezes, temos também que efetuar alguma ação quando a condição falsa for acionada.
Ler a definição de Estrutura de Decisão Se...Senão...Fim-Se
Assim, o formato da nossa estrutura condicional fica sendo do tipo:
Acompanhar figura da tela
Percebam que nosso fluxograma agora contém o desvio condicional falso, dando a mensagem na tela de “Aluno Reprovado” quando o valor contido na variável média for diferente de maior ou igual a 7,0. Neste caso, temos na prática dois desvios condicionais: o verdadeiro e o falso.
Ler o fluxograma para o aluno pausadamente.
Dê um &lt;enter&gt; para aparecer a estrutura do pseudocódigo....
Veja também o exemplo deste mesmo algoritmo representado em forma de pseudocódigo. &lt;Ler explicando o pseudocódigo apresentado na tela&gt;
Quando trabalhamos com desvios condicionais normalmente utilizamos os operadores lógicos. Você deve retomar aos operadores lógicos que estão na página 28 do livro 4.
Vamos revisar cada um deles!
O operador Não/Not representa a negação (inverso) da variável atual. Se ela for verdade, torna-se falsa, e vice-versa.
Agora veja o operador lógico “E/AND”. Este operador retorna verdadeiro se e somente se todas as variáveis forem iguais a VERDADEIRO/TRUE.
Imagine a seguinte situação: Para o aluno ser aprovado, precisa ter nota maior ou igual a 7 (que é o exemplo que usamos até agora) e também frequência maior que 75%. Neste caso, o programa apenas daria a mensagem de “Aluno Aprovado” se ambas as condições fossem verdadeiras, ou seja: nota maior ou igual a 7,0 e também frequência maior que 75%.
O operador lógico “OU/OR”, ao contrário do operador E/AND que acabamos de ver, retorna verdadeiro quando pelo menos uma das variáveis for VERDADEIRA/TRUE.
Agora vamos imaginar uma situação onde basta uma das condições ser verdadeira para que o programa execute as instruções.
Vamos imaginar que em uma determinada escola, a condição para que o aluno seja aprovado seja uma destas: Ou o aluno obtenha nota maior ou igual a 7 ou o aluno tenha algum artigo, referente à disciplina, aprovado em um congresso. Neste caso, basta que o aluno atenda a pelo menos uma das condições para que seja aprovado.