O documento resume a experiência profissional do autor como professor em diversas instituições desde 2009 e sua formação acadêmica com técnico em informática e cursos de graduação e pós-graduação na área de tecnologia.
Este documento apresenta um resumo sobre pseudo-código. Explica que pseudo-código permite escrever programas de forma mais próxima da linguagem humana, utilizando palavras-chave para representar operações lógicas. Apresenta exemplos simples de algoritmos em pseudo-código, como um que lê e mostra três números. O objetivo é transcrever fluxogramas em forma escrita de modo mais compreensível.
O documento discute introdução à linguagem C e programação. Contém três partes principais:
1. Explica como configurar o ambiente de desenvolvimento em C, incluindo compilador e editor de código.
2. Apresenta um exemplo simples de algoritmo em C para calcular a média de três números.
3. Pede como exercício que os alunos compilem e executem programas em C em seus sistemas.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de algoritmia para estudantes do 10o ano. Discute-se o que é um algoritmo, as regras e fases para sua construção, e formas de representação. Exemplos ilustram como decompor um problema em entrada, processamento e saída para criar um algoritmo passo a passo para calcular a média final de alunos.
A carreira do profissional de desenvolvimento de software - experiências e perspectivas
Palestra apresentada no II Seminário de Informática do IFES - Cachoeiro - 17/06/2016
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e multiparadigma. Foi concebida em 1982 por Guido van Rossum e tem como características ser de código aberto, tipagem dinâmica e forte, e ser multiuso. O documento apresenta os principais conceitos da linguagem como variáveis, entrada de dados, operadores, estruturas de controle e laços de repetição.
Como fazer a gestão do Time de DesenvolvimentoAragon Vieira
Gerenciar um time de desenvolvimento requer confiança na equipe, alinhamento de prazos realistas e foco no crescimento técnico dos membros por meio de feedback e planos de desenvolvimento individualizados. É importante também distribuir tarefas específicas e evitar sobrecarga com multitarefas, assegurando equipes dedicadas a cada projeto. Um time ideal é multidisciplinar, reunindo diferentes perfis como desenvolvedores, designers, arquitetos e product owners.
O documento discute lógica de programação e algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos para resolver problemas. Também aborda representações de algoritmos como pseudocódigo e diagramas de blocos, e técnicas como teste de mesa para validar algoritmos.
O documento descreve conceitos fundamentais do Android, incluindo estrutura de diretórios, recursos, classes R e Resources, arquivo AndroidManifest.xml e componentes como Atividades, Intenções, Serviços, Provedores de Conteúdo e Broadcast Receivers.
Este documento apresenta um resumo sobre pseudo-código. Explica que pseudo-código permite escrever programas de forma mais próxima da linguagem humana, utilizando palavras-chave para representar operações lógicas. Apresenta exemplos simples de algoritmos em pseudo-código, como um que lê e mostra três números. O objetivo é transcrever fluxogramas em forma escrita de modo mais compreensível.
O documento discute introdução à linguagem C e programação. Contém três partes principais:
1. Explica como configurar o ambiente de desenvolvimento em C, incluindo compilador e editor de código.
2. Apresenta um exemplo simples de algoritmo em C para calcular a média de três números.
3. Pede como exercício que os alunos compilem e executem programas em C em seus sistemas.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de algoritmia para estudantes do 10o ano. Discute-se o que é um algoritmo, as regras e fases para sua construção, e formas de representação. Exemplos ilustram como decompor um problema em entrada, processamento e saída para criar um algoritmo passo a passo para calcular a média final de alunos.
A carreira do profissional de desenvolvimento de software - experiências e perspectivas
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Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e multiparadigma. Foi concebida em 1982 por Guido van Rossum e tem como características ser de código aberto, tipagem dinâmica e forte, e ser multiuso. O documento apresenta os principais conceitos da linguagem como variáveis, entrada de dados, operadores, estruturas de controle e laços de repetição.
Como fazer a gestão do Time de DesenvolvimentoAragon Vieira
Gerenciar um time de desenvolvimento requer confiança na equipe, alinhamento de prazos realistas e foco no crescimento técnico dos membros por meio de feedback e planos de desenvolvimento individualizados. É importante também distribuir tarefas específicas e evitar sobrecarga com multitarefas, assegurando equipes dedicadas a cada projeto. Um time ideal é multidisciplinar, reunindo diferentes perfis como desenvolvedores, designers, arquitetos e product owners.
O documento discute lógica de programação e algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos para resolver problemas. Também aborda representações de algoritmos como pseudocódigo e diagramas de blocos, e técnicas como teste de mesa para validar algoritmos.
O documento descreve conceitos fundamentais do Android, incluindo estrutura de diretórios, recursos, classes R e Resources, arquivo AndroidManifest.xml e componentes como Atividades, Intenções, Serviços, Provedores de Conteúdo e Broadcast Receivers.
1. O documento apresenta os principais conceitos e tags HTML para construção de páginas web, incluindo estrutura básica, títulos, parágrafos, formatação de texto, links, imagens e tabelas.
2. Introduz conceitos importantes como atributos e como personalizar a aparência das páginas usando CSS.
3. Apresenta uma introdução ao XHTML, sucessor do HTML, e como escrever códigos XHTML válidos.
O documento discute introdução à estrutura de dados, incluindo definições de estrutura de dados, processamento de dados, organização de arquivos e variáveis. Também cobre tipos de dados primitivos e declarando variáveis.
Este documento descreve uma disciplina de Estrutura de Dados II lecionada na Faculdade de Computação e Informática da Universidade Presbiteriana Mackenzie. A disciplina aborda tópicos como algoritmos de ordenação e busca, tabela hashing, árvores e grafos. Os alunos implementam os algoritmos estudados e fazem uma comparação entre os métodos de ordenação.
O documento apresenta o professor e plano de ensino para a disciplina de Estrutura de Dados. Apresenta o professor Thomás da Costa, seu background e contatos. Detalha o conteúdo programático incluindo listas, filas, pilhas e recursividade. Explica também a avaliação com trabalhos em grupo e provas individuais.
Este documento apresenta a disciplina de Estrutura de Dados. O professor apresenta suas credenciais, informa que a linguagem utilizada será C++, descreve o plano de ensino com os tópicos abordados e o cronograma de avaliações.
O documento discute estruturas de dados, definindo-as como mecanismos para organizar dados para atender requisitos de processamento. Ele descreve as principais estruturas como vetores, pilhas, listas e filas, explicando suas características e aplicações.
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. O documento apresenta os principais conceitos e tags HTML para construção de páginas web, incluindo estrutura básica, títulos, parágrafos, formatação de texto, links, imagens e tabelas.
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3. Apresenta uma introdução ao XHTML, sucessor do HTML, e como escrever códigos XHTML válidos.
O documento discute introdução à estrutura de dados, incluindo definições de estrutura de dados, processamento de dados, organização de arquivos e variáveis. Também cobre tipos de dados primitivos e declarando variáveis.
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O documento apresenta o professor e plano de ensino para a disciplina de Estrutura de Dados. Apresenta o professor Thomás da Costa, seu background e contatos. Detalha o conteúdo programático incluindo listas, filas, pilhas e recursividade. Explica também a avaliação com trabalhos em grupo e provas individuais.
Este documento apresenta a disciplina de Estrutura de Dados. O professor apresenta suas credenciais, informa que a linguagem utilizada será C++, descreve o plano de ensino com os tópicos abordados e o cronograma de avaliações.
O documento discute estruturas de dados, definindo-as como mecanismos para organizar dados para atender requisitos de processamento. Ele descreve as principais estruturas como vetores, pilhas, listas e filas, explicando suas características e aplicações.
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Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
UFCD_3546_Prevenção e primeiros socorros_geriatria.pdf
Aula 1 - Faculdade Ieducare - Estrutura de dados
1.
2. Faculdade Ieducare – Professor - iniciando em 2014;
CENTEC (escola profissional) – Professor e Orientador de
Estágio – 2011 até a presente data;
Projeto Primeiro Passo – Professor de Concerto e
Manutenção de computadores - 2013;
Projeto E-jovem – Professor de Informática (Java, php, html,
css, etc.) e Empreendedorismo – 2010 a 2013;
Liceu – Professor do LEI – 2009 a 2012;
Entre outros...
Técnico em Informática (Projeto Aluno Técnico - Intel);
Graduado em Sistemas de Informação (Faculdade Ieducare);
Pós-graduando em Gerenciamento de Projetos (Universidade
Cândido Mendes);
Mestrando em Ciências da Computação (Universidade
Estadual do Ceará - UECE).
7. Nível Fácil:
1- Crie um programa que calcule a média de 3 notas;
2- Elabore um programa que receba o nome e a idade de três pessoas, depois informe o nome da
pessoa mais nova e o da mais velha;
3- Faça um programa que mostre os valores de 0 a 100 mostrando apenas os números pares.
8. Nível Médio-Fácil:
4- Elabore um algoritmo que leia um vetor de caracteres com 20 posições. Em seguida, calcular e
imprimir a quantidade de vezes foi inserida a palavra “Programação”.
5-Uma empresa de TI deseja aumentar o salário de seus funcionários de acordo com sua faixa
salarial. Faça um algoritmo para ler a quantidade de funcionários desta empresa, o nome e o
salário de cada funcionário. Sabendo que o salário lido receberá um reajuste de acordo com a
tabela abaixo. O algoritmo deverá imprimir o nome, o salário antigo e o salário atual de cada
funcionário.
9. Nível Médio-Fácil:
6- Escreva um algoritmo para calcular N! (fatorial de N), sendo que o valor inteiro de N é fornecido
pelo usuário.
Sabe-se que: N! = 1 * 2 * 3 * ... * (N-1) * N;
0! = 1, por definição.
19. 7- Crie um programa que, fazendo uso de recursividade, solicite que o
usuário digite um determinado número.
Obs.: O programa só deverá parar caso o usuário digite o número 0.