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Notas do Editor

  1. Além de palestras introdutórias sobre temas de engenharia, como segurança no trabalho, a disciplina de Introdução à Engenharia nos propos, como técnica pedagógica, o desenvolvimento de um jogo em 3D, a fim de nos apresentar ambientes e ferramentas de programação em alto nível. O Jogo em questão, deveria ser baseado em veículos. Com tal restrição, criamos o Nitro Show, ”, um desafio de motocross cujo objetivo reside no acúmulo de pontos ao longo de um circuito desenhado numa arena, coletando itens (como moedas e combustível) e desviando de obstáculos que podem alterar o estado do motociclista (como poças de lama, animais que atravessam o circuito e até mesmo o terreno que o margeia).
  2. Metodologia:   Como ferramenta para desenvolver este jogo foi utilizado o Alice 2.2, uma ferramenta de programação em alto nível 3D, disponibilizada pela Carnegie Mellon University. O programa escolhido, é altamente indicado a novatos na programação, pois conta com uma variedade de bibliotecas de objetos prontos, onde com um mero clique e arraste objetos se projetam no cenário e podem ser configurados para interagir de acordo com o objetivo do jogo, facilitando imensamente a programação.