A Nintendo foi fundada no Japão em 1889 produzindo cartas de jogos. Entrou no mercado de videogames na década de 1970 e se consolidou com o lançamento do Nintendo Entertainment System em 1981. Atualmente é líder no mercado mundial de videogames com seus produtos Wii e Nintendo DS, que inovaram trazendo controles de movimento e telas sensíveis ao toque, respectivamente.
Trabalho sobre a grandiosa empresa 'Nintendo', desde suas origens até a atualidade ,e seus principais representantes ao longo dos tempos...
PS: Recomendo baixar tais fontes pois foi utilizadas nos títulos de cada slide: http://www.fontspace.com/category/nintendo.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula09 - História da NintendoErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Nintendo para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula11 - Historia da SonyErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sony e do Playstation, para a história dos games.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da SegaErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sega para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Trabalho sobre a grandiosa empresa 'Nintendo', desde suas origens até a atualidade ,e seus principais representantes ao longo dos tempos...
PS: Recomendo baixar tais fontes pois foi utilizadas nos títulos de cada slide: http://www.fontspace.com/category/nintendo.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula09 - História da NintendoErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Nintendo para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula11 - Historia da SonyErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sony e do Playstation, para a história dos games.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da SegaErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sega para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Game Market and Audiovisual IP´s - Mercado de Jogos e Propriedade Intelectual...Carlos Estigarribia
Presentation about global and Brazilian Game market. Examples of audiovisual IP´s and games.
Apresentação sobre mercado global e brasileiro de games. Exemplos de propriedade visual audiovisual aplicado a games
Nintendo Switch, the summary of a risky launchDynvibe
Nintendo ranks among the major players in the video game sector. While the brand was a benchmark during the golden age of home consoles and up to the 2000s, it has now been overtaken by behemoths like Sony and Microsoft. On March 3rd, 2017, in an attempt to regain control of the market, Nintendo released a new concept for consoles: a hybrid device which can be played at home as well as on-the-go.
Dynvibe, a specialist in strategic social media monitoring, has analyzed nearly 2000 conversations from France and the United States to identify the expectations and the opinions of the gaming community regarding this new hybrid device.
Seminário de Sistemas Embarcados - Análise sobre Super Nintendo e PlayStation 4Thiago Fortunato
Material utilizado para o seminário na disciplina de Sistemas Embarcados pertencente ao PPGComp/FURG.
Abordagem sobre arquitetura computacional, organização de computadores e tópicos embarcados utilizando como estudo os vídeo-games Super Nintendo (SNES) e PlayStation 4 (PS4).
Apresentação INOVAÇÃO na INDÚSTRIA do ENTRETENIMENTO PUC Rio 2017Carlos Estigarribia
Overview about the Global and Brazilian game Market, Brazilian Industry and Rio de Janeiro games ecosystem. Apresentação sobre a indústria global e nacional de games
Esse foi o resumo do 1o fórum acadêmico de jogos digitais do Brasil com a participação de mais de 10 instituições de ensino que tem o curso de jogos digitais.
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Game Market and Audiovisual IP´s - Mercado de Jogos e Propriedade Intelectual...Carlos Estigarribia
Presentation about global and Brazilian Game market. Examples of audiovisual IP´s and games.
Apresentação sobre mercado global e brasileiro de games. Exemplos de propriedade visual audiovisual aplicado a games
Nintendo Switch, the summary of a risky launchDynvibe
Nintendo ranks among the major players in the video game sector. While the brand was a benchmark during the golden age of home consoles and up to the 2000s, it has now been overtaken by behemoths like Sony and Microsoft. On March 3rd, 2017, in an attempt to regain control of the market, Nintendo released a new concept for consoles: a hybrid device which can be played at home as well as on-the-go.
Dynvibe, a specialist in strategic social media monitoring, has analyzed nearly 2000 conversations from France and the United States to identify the expectations and the opinions of the gaming community regarding this new hybrid device.
Seminário de Sistemas Embarcados - Análise sobre Super Nintendo e PlayStation 4Thiago Fortunato
Material utilizado para o seminário na disciplina de Sistemas Embarcados pertencente ao PPGComp/FURG.
Abordagem sobre arquitetura computacional, organização de computadores e tópicos embarcados utilizando como estudo os vídeo-games Super Nintendo (SNES) e PlayStation 4 (PS4).
Apresentação INOVAÇÃO na INDÚSTRIA do ENTRETENIMENTO PUC Rio 2017Carlos Estigarribia
Overview about the Global and Brazilian game Market, Brazilian Industry and Rio de Janeiro games ecosystem. Apresentação sobre a indústria global e nacional de games
Esse foi o resumo do 1o fórum acadêmico de jogos digitais do Brasil com a participação de mais de 10 instituições de ensino que tem o curso de jogos digitais.
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
2. Introdução Fundada em 1889, no Japão Começou produzindo cartas de um jogo japonês chamado Hanafuda Foi um marco nos videogames, ao lançar o NES (seu primeiro videogame para as casas) Criou importantes ícones dos videogames
3. História Tentou diferenciados ramos, sem sucesso, antes dos videogames Começou a perder mercado da venda de cartas para empresas de videogames, como Atari e Bandai, em 1970 Entrou lançando jogos de fliperamas Fez sucesso apenas em 81, com o jogo Donkey Kong Lançou o Nintendo Entertainment System (NES), se consolidando no mercado Marcou gerações com videogames como NES, SNES e Nintendo 64, além de videogames portáteis como o Game Boy
4.
5. Situação atual A Nintendo atualmente é a líder no mercado de videogames mundial ( em número de vendas) Carrega uma proposta de que seus produtos são “para todos” Busca inovar com tecnologia que permita mais interação com jogos Tem dois videogames lançados no mercado: o videogame portátil Nintendo DS (2004) e Wii (2006), ambos líderes em número de unidades vendidas
6. Situação atual Gráfico (que vai até NOVEMBRO DE 2008), constando as vendas de um dos principais produtos atuais da Nintendo, o seu videogame Wii
7. Produtos atuais Wii: Inovou ao ser o primeiro videogame com controles que focam jogar utilizando sensores de movimento Já vendeu 49,33 milhões de unidades no mundo todo Tem 48,7% do total de vendas, sendo concorrente do Xbox 360 da Microsoft (29,7%) e Playstation 3 da Sony (21,6%)
8. Produtos atuais Nintendo DS: Inovou por ser o primeiro videogame portátil que tras duas telas, sendo que uma delas contém touchscreen (é sensivel ao toque) Já vendeu 102,16 milhões de unidades no mundo todo Tem 68,8% do total de vendas, contra seu único concorrente, o PSP da Sony (31,4%).