PÓS-GRADUAÇÃO EM GRÁFICA
DIGITAL
ANIMAÇÃO DE PERSONAGEM
USANDO BLENDER 3D
Prof. Dr. Carlos A. P. Campani
ANIMAÇÃO ESQUELÉTICA
Animação esquelética (skeletal animation ou
rigging) é uma técnica de animação por
computador que faz uso de um esqueleto para
animar um personagem.
BONES (OSSO)
●
TIP – ponta do bones;
●
ROOT – raiz do bones.
ARMATURE (ESQUELETO)
Estrutura hierárquica de bones.
ARMATURE (ESQUELETO)
ARMATURE (ESQUELETO)
PROCESSO DE CRIAÇÃO DO
PERSONAGEM
●
RIGGING – criação do armature;
●
SKINNING – atribuição das partes do modelo
(“skin”, “pele”) aos bones do armature.
PROCESSO DE ANIMAÇÃO DO
PERSONAGEM
1º) Criação de keyframes; e
2º) movimentação do armature
em Pose Mode.

Animação de Personagem Usando Blender 3D