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https://medium.com/@rodrigomatola/how-i-automate-tests-or-try-to-inside-sprint-6ea17fa6a268
O documento discute os conceitos de qualidade de software e práticas de desenvolvimento de código. Em três frases:
A qualidade de software envolve processos de desenvolvimento que garantam a qualidade do produto. Uma equipe em sintonia, ferramentas que trazem resultados e refatoração constante são importantes para a qualidade na visão do autor. Ele também defende práticas como coding standards, integração e entrega contínuas, compartilhamento de código e uso de ferramentas como Jenkins e PHP QA Tools.
O documento descreve os sintomas e efeitos colaterais de quando um projeto de software vira uma piada, incluindo ninguém saber como o sistema funciona, existirem "programadores-especialistas", e a equipe rir dos próprios erros. Ele também fornece sugestões para evitar esses problemas, como usar CSS de forma apropriada e debugar o código.
Este documento apresenta os principais conceitos do Scrum, incluindo os eventos (Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum etc.), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog, Increment) e papéis da equipe (Product Owner, Scrum Master, Development Team). O objetivo é fornecer uma introdução básica ao framework ágil Scrum para desenvolvimento de software.
Este documento discute 5 dúvidas frequentes sobre a implementação do método Kanban: 1) quais demandas colocar no quadro Kanban, 2) com o que nos comprometemos, 3) como lidar com demandas de tamanhos variáveis, 4) se é necessária uma coluna bloqueada, e 5) como lidar com dependências entre demandas. O documento fornece respostas e dicas para cada uma dessas dúvidas, enfatizando a importância de analisar e estabilizar o fluxo de trabalho para reduzir variabilidade.
O documento discute 5 dúvidas frequentes sobre a implementação do Método Kanban, abordando questões como quais demandas colocar no quadro Kanban, com o que se compromete ao pegar uma tarefa, como definir classes de serviço e como lidar com dependências e impedimentos.
O documento discute como aplicar metodologias ágeis como Scrum no desenvolvimento de projetos com WordPress. Apresenta os principais conceitos de Scrum como eventos, artefatos e papéis da equipe e sugere algumas ferramentas e plugins que podem ser usados para implementar Scrum no WordPress. A autora convida a discutir como aplicar essas técnicas de forma efetiva.
Este documento resume os requisitos e etapas para desenvolver aplicativos para Android. São necessários conhecimentos em algoritmos, orientação a objetos, linguagem Java e Java orientado a objetos. Além disso, é preciso ter instalado o JDK, Android Development Tools no computador com hardware adequado e sistema operacional. O documento também inclui exemplos de "Hello World" e desenvolvimento de outra aplicação.
antonio inacio ferraz-lógica de programação-técnico em eletronica/agropecuári...ANTONIO INACIO FERRAZ
O documento apresenta um curso de lógica de programação que ensina algoritmos computacionais, estruturas de dados, linguagens de programação e teste de software. O objetivo é desenvolver os atributos lógicos dos alunos para que eles aprendam a programar corretamente e com qualidade.
O documento discute os conceitos de qualidade de software e práticas de desenvolvimento de código. Em três frases:
A qualidade de software envolve processos de desenvolvimento que garantam a qualidade do produto. Uma equipe em sintonia, ferramentas que trazem resultados e refatoração constante são importantes para a qualidade na visão do autor. Ele também defende práticas como coding standards, integração e entrega contínuas, compartilhamento de código e uso de ferramentas como Jenkins e PHP QA Tools.
O documento descreve os sintomas e efeitos colaterais de quando um projeto de software vira uma piada, incluindo ninguém saber como o sistema funciona, existirem "programadores-especialistas", e a equipe rir dos próprios erros. Ele também fornece sugestões para evitar esses problemas, como usar CSS de forma apropriada e debugar o código.
Este documento apresenta os principais conceitos do Scrum, incluindo os eventos (Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum etc.), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog, Increment) e papéis da equipe (Product Owner, Scrum Master, Development Team). O objetivo é fornecer uma introdução básica ao framework ágil Scrum para desenvolvimento de software.
Este documento discute 5 dúvidas frequentes sobre a implementação do método Kanban: 1) quais demandas colocar no quadro Kanban, 2) com o que nos comprometemos, 3) como lidar com demandas de tamanhos variáveis, 4) se é necessária uma coluna bloqueada, e 5) como lidar com dependências entre demandas. O documento fornece respostas e dicas para cada uma dessas dúvidas, enfatizando a importância de analisar e estabilizar o fluxo de trabalho para reduzir variabilidade.
O documento discute 5 dúvidas frequentes sobre a implementação do Método Kanban, abordando questões como quais demandas colocar no quadro Kanban, com o que se compromete ao pegar uma tarefa, como definir classes de serviço e como lidar com dependências e impedimentos.
O documento discute como aplicar metodologias ágeis como Scrum no desenvolvimento de projetos com WordPress. Apresenta os principais conceitos de Scrum como eventos, artefatos e papéis da equipe e sugere algumas ferramentas e plugins que podem ser usados para implementar Scrum no WordPress. A autora convida a discutir como aplicar essas técnicas de forma efetiva.
Este documento resume os requisitos e etapas para desenvolver aplicativos para Android. São necessários conhecimentos em algoritmos, orientação a objetos, linguagem Java e Java orientado a objetos. Além disso, é preciso ter instalado o JDK, Android Development Tools no computador com hardware adequado e sistema operacional. O documento também inclui exemplos de "Hello World" e desenvolvimento de outra aplicação.
antonio inacio ferraz-lógica de programação-técnico em eletronica/agropecuári...ANTONIO INACIO FERRAZ
O documento apresenta um curso de lógica de programação que ensina algoritmos computacionais, estruturas de dados, linguagens de programação e teste de software. O objetivo é desenvolver os atributos lógicos dos alunos para que eles aprendam a programar corretamente e com qualidade.
Este documento fornece um resumo de um treinamento sobre Agile e Scrum. Ele discute conceitos como BDD, qualidade, TDD e Scrum, incluindo papéis, cerimônias, artefatos e valores. O treinamento visa ensinar os principais elementos do desenvolvimento ágil de software usando Scrum.
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTiago Link
O documento discute a importância de testes no desenvolvimento de software. Ele explica que testes garantem que o código funcione como esperado e ajudem a evitar bugs. Além disso, testes ajudam no design do sistema e inspiram mais confiança no código. O documento também apresenta diferentes técnicas de testes como TDD, BDD, testes unitários e de integração.
O documento descreve os passos e desafios do Scrum, incluindo: 1) definir a equipe e metodologia; 2) treinar a equipe nos papéis e processos do Scrum; 3) implementar as fases do Scrum como Product Backlog, Sprints e Daily Scrums. O documento também discute problemas comuns no Scrum como falta de treinamento e problemas com os papéis.
Este documento fornece uma introdução sobre front-end e como se tornar um desenvolvedor front-end. Ele define front-end como o profissional responsável por desenvolver a interface de sites e sistemas web, transformando layouts em código renderizado por navegadores. Também lista conhecimentos, ferramentas e cursos necessários, incluindo HTML, CSS, JavaScript, frameworks como Bootstrap, e cursos de front-end em instituições ou de forma autodidata.
A ideia desta apresentação, é fazer uma abordagem introdutório da programação. Sabemos que, o ensino e a aprendizagem da programação não é muito simples.
Em caso de dúvida, entre em contacto: augusto.bilabila@gmail.com
O documento discute vários métodos de desenvolvimento de software, como o desenvolvimento linear tradicional, desenvolvimento incremental e Agile. Apresenta os princípios do Manifesto Ágil e do framework Scrum, incluindo papéis, cerimoniais e artefatos. Defende a importância de testes automatizados e entrega contínua de valor para o cliente.
O documento descreve a carreira de Bruno Cicanci na indústria de jogos, incluindo sua educação em ciência da computação e programação de jogos, projetos em seu portfólio, processo de busca por empregos e atualmente trabalhando na Aquiris onde descreve o desenvolvimento incremental de jogos e lançamento de atualizações.
Contribuir com o django é mais simples do que voce imagina!Vinta Software
O documento fornece instruções em 5 passos para contribuir com o framework Django de forma aberta, começando com encontrar um bug ou melhoria existente, preparando o ambiente de desenvolvimento, escrevendo o código, fazendo um pull request e lidando com feedback. O objetivo é encorajar contribuições ao projeto removendo medos comuns sobre onde começar e se o código será aceito.
O documento descreve a jornada do autor como programador desde os 12 anos, destacando suas principais descobertas ao longo do caminho, como aprender inglês, optar por ferramentas como o editor VIM e linguagens como Ruby e JavaScript, e sua transição para trabalhar como freelancer e fundar empresas.
Agile KickStart 2 - Escrevendo User StoriesDaniel Wildt
O documento discute como escrever boas histórias de usuário seguindo os princípios ágeis. Ele explica que as histórias de usuário devem fornecer valor de negócio, ter critérios de aceitação claros e serem testáveis. Além disso, enfatiza a importância de validar conhecimento através de testes e aprendizado contínuo.
O documento discute a aplicação de técnicas de design thinking e projetos enxutos na criação de jogos digitais. O autor descreve seu método de criação de um jogo por mês usando esses conceitos, como prototipagem rápida e coleta de métricas de usuários. Ele também compartilha lições aprendidas sobre a importância de simplificar ideias e criar uma comunidade em torno dos jogos.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este documento fornece um resumo de um treinamento sobre Agile e Scrum. Ele discute conceitos como BDD, qualidade, TDD e Scrum, incluindo papéis, cerimônias, artefatos e valores. O treinamento visa ensinar os principais elementos do desenvolvimento ágil de software usando Scrum.
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTiago Link
O documento discute a importância de testes no desenvolvimento de software. Ele explica que testes garantem que o código funcione como esperado e ajudem a evitar bugs. Além disso, testes ajudam no design do sistema e inspiram mais confiança no código. O documento também apresenta diferentes técnicas de testes como TDD, BDD, testes unitários e de integração.
O documento descreve os passos e desafios do Scrum, incluindo: 1) definir a equipe e metodologia; 2) treinar a equipe nos papéis e processos do Scrum; 3) implementar as fases do Scrum como Product Backlog, Sprints e Daily Scrums. O documento também discute problemas comuns no Scrum como falta de treinamento e problemas com os papéis.
Este documento fornece uma introdução sobre front-end e como se tornar um desenvolvedor front-end. Ele define front-end como o profissional responsável por desenvolver a interface de sites e sistemas web, transformando layouts em código renderizado por navegadores. Também lista conhecimentos, ferramentas e cursos necessários, incluindo HTML, CSS, JavaScript, frameworks como Bootstrap, e cursos de front-end em instituições ou de forma autodidata.
A ideia desta apresentação, é fazer uma abordagem introdutório da programação. Sabemos que, o ensino e a aprendizagem da programação não é muito simples.
Em caso de dúvida, entre em contacto: augusto.bilabila@gmail.com
O documento discute vários métodos de desenvolvimento de software, como o desenvolvimento linear tradicional, desenvolvimento incremental e Agile. Apresenta os princípios do Manifesto Ágil e do framework Scrum, incluindo papéis, cerimoniais e artefatos. Defende a importância de testes automatizados e entrega contínua de valor para o cliente.
O documento descreve a carreira de Bruno Cicanci na indústria de jogos, incluindo sua educação em ciência da computação e programação de jogos, projetos em seu portfólio, processo de busca por empregos e atualmente trabalhando na Aquiris onde descreve o desenvolvimento incremental de jogos e lançamento de atualizações.
Contribuir com o django é mais simples do que voce imagina!Vinta Software
O documento fornece instruções em 5 passos para contribuir com o framework Django de forma aberta, começando com encontrar um bug ou melhoria existente, preparando o ambiente de desenvolvimento, escrevendo o código, fazendo um pull request e lidando com feedback. O objetivo é encorajar contribuições ao projeto removendo medos comuns sobre onde começar e se o código será aceito.
O documento descreve a jornada do autor como programador desde os 12 anos, destacando suas principais descobertas ao longo do caminho, como aprender inglês, optar por ferramentas como o editor VIM e linguagens como Ruby e JavaScript, e sua transição para trabalhar como freelancer e fundar empresas.
Agile KickStart 2 - Escrevendo User StoriesDaniel Wildt
O documento discute como escrever boas histórias de usuário seguindo os princípios ágeis. Ele explica que as histórias de usuário devem fornecer valor de negócio, ter critérios de aceitação claros e serem testáveis. Além disso, enfatiza a importância de validar conhecimento através de testes e aprendizado contínuo.
O documento discute a aplicação de técnicas de design thinking e projetos enxutos na criação de jogos digitais. O autor descreve seu método de criação de um jogo por mês usando esses conceitos, como prototipagem rápida e coleta de métricas de usuários. Ele também compartilha lições aprendidas sobre a importância de simplificar ideias e criar uma comunidade em torno dos jogos.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).