A História da Programação
Orientada a Objetos
A Programação Orientada a Objetos (POO) revolucionou a forma como
desenvolvedores pensam, projetam e constroem software. Não é
apenas um conjunto de técnicas de codificação, mas um paradigma de
programação que surgiu como resposta aos desafios da programação
tradicional e à crescente complexidade dos sistemas.
Esta apresentação explora a evolução histórica da POO, seus pioneiros,
conceitos fundamentais e o impacto duradouro que teve no
desenvolvimento de software moderno.
por Gustavo.S Schirmer
Os Desafios da Programação
Estruturada
Dificuldade de Manutenção
Alterações em uma parte do código podiam ter efeitos imprevisíveis em outras, tornando
a manutenção um pesadelo.
Reusabilidade Limitada
Era complicado reutilizar blocos de código em diferentes partes do programa ou em
outros projetos.
Dados Globais
A manipulação de dados globais por múltiplas funções aumentava a chance de erros e
dificultava o rastreamento de problemas.
Modelagem do Mundo Real
Representar entidades complexas do mundo real e seus comportamentos era desafiador,
pois os dados e as operações sobre eles ficavam separados.
Os Pioneiros da POO
1 Simula (Anos 60)
Considerada a primeira linguagem orientada a objetos,
desenvolvida na Noruega por Ole-Johan Dahl e Kristen Nygaard.
Introduziu conceitos fundamentais como classes, objetos,
herança e polimorfismo.
2 Smalltalk (Anos 70)
Criado por Alan Kay e sua equipe no Xerox PARC, popularizou a
POO. Reforçou a ideia de que "tudo é um objeto" e que a
interação entre eles ocorre por meio de "mensagens".
3 C++ (Anos 80)
Desenvolvida por Bjarne Stroustrup, adicionou recursos de
orientação a objetos à linguagem C, permitindo que milhões de
programadores explorassem a POO.
A Ascensão e Popularização
C++ (Anos 80)
Tornou-se a principal linguagem orientada a objetos por muitos anos,
especialmente no desenvolvimento de sistemas operacionais, jogos e
aplicações de alta performance.
Objective-C
Adicionou POO ao C, foi adotada pela NeXT (empresa de Steve Jobs) e,
posteriormente, pela Apple para o desenvolvimento de seus sistemas macOS e
iOS.
Java (Anos 90)
Projetada pela Sun Microsystems com a orientação a objetos em seu núcleo,
com a promessa "Write Once, Run Anywhere", levando os princípios da POO
para uma vasta audiência.
Linguagens Modernas
A maioria das novas linguagens nasceu com suporte à POO ou a adotou como
um de seus paradigmas principais, como Python, Ruby, C# e Swift.
O Triunfo da POO com Java
Multiplataforma
"Write Once, Run
Anywhere" permitiu
que aplicações Java
funcionassem em
diferentes sistemas
operacionais sem
modificações,
democratizando o
acesso à POO.
Aplicações
Corporativas
Java se tornou a
linguagem preferida
para sistemas
empresariais de
grande porte,
consolidando a POO
no mundo
corporativo.
Desenvolvimento
Web
Com tecnologias
como Servlets e JSP,
Java expandiu a
aplicação da POO
para o
desenvolvimento de
aplicações web
dinâmicas e robustas.
Os Pilares da POO
Encapsulamento
Protege dados internos de acesso indevido
Herança
Promove reusabilidade e organização hierárquica
Polimorfismo
Permite comportamentos diferentes para o mesmo método
Abstração
Foca nos aspectos essenciais, escondendo detalhes complexos
Estes quatro pilares fundamentais da POO fornecem a base para criar software mais modular, reutilizável e fácil de manter. Juntos, eles
permitem que os desenvolvedores criem sistemas que melhor representam entidades e processos do mundo real.
Benefícios da POO na Prática
Modularidade
Sistemas divididos em componentes
independentes que podem ser
desenvolvidos, testados e mantidos
separadamente.
Reusabilidade
Classes bem projetadas podem ser
reutilizadas em diferentes projetos,
economizando tempo e esforço.
Colaboração
Equipes podem trabalhar em diferentes
partes do sistema simultaneamente sem
interferências.
Manutenção
Mudanças localizadas em classes
específicas minimizam o impacto no
sistema como um todo.
O Legado da POO
Fundação da Engenharia de Software
Moderna
A POO forneceu as ferramentas para gerenciar
a crescente complexidade dos sistemas,
tornando-se um pilar fundamental da
engenharia de software atual.
Influência em Novos Paradigmas
Mesmo com o surgimento de abordagens
como programação funcional e reativa, muitos
de seus conceitos incorporam ou
complementam princípios da POO.
Futuro Híbrido
As linguagens e frameworks modernos
tendem a adotar uma abordagem
multiparadigma, onde a POO coexiste com
outros estilos de programação, oferecendo o
melhor de cada mundo.
A Programação Orientada a Objetos não é apenas uma moda passageira; ela mudou fundamentalmente a forma como pensamos em construir
software, tornando-o mais modular, reutilizável e, em última instância, mais fácil de manter.

A-Historia-da-Programacao-Orientada-a-Objetos.pptx

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    A História daProgramação Orientada a Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) revolucionou a forma como desenvolvedores pensam, projetam e constroem software. Não é apenas um conjunto de técnicas de codificação, mas um paradigma de programação que surgiu como resposta aos desafios da programação tradicional e à crescente complexidade dos sistemas. Esta apresentação explora a evolução histórica da POO, seus pioneiros, conceitos fundamentais e o impacto duradouro que teve no desenvolvimento de software moderno. por Gustavo.S Schirmer
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    Os Desafios daProgramação Estruturada Dificuldade de Manutenção Alterações em uma parte do código podiam ter efeitos imprevisíveis em outras, tornando a manutenção um pesadelo. Reusabilidade Limitada Era complicado reutilizar blocos de código em diferentes partes do programa ou em outros projetos. Dados Globais A manipulação de dados globais por múltiplas funções aumentava a chance de erros e dificultava o rastreamento de problemas. Modelagem do Mundo Real Representar entidades complexas do mundo real e seus comportamentos era desafiador, pois os dados e as operações sobre eles ficavam separados.
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    Os Pioneiros daPOO 1 Simula (Anos 60) Considerada a primeira linguagem orientada a objetos, desenvolvida na Noruega por Ole-Johan Dahl e Kristen Nygaard. Introduziu conceitos fundamentais como classes, objetos, herança e polimorfismo. 2 Smalltalk (Anos 70) Criado por Alan Kay e sua equipe no Xerox PARC, popularizou a POO. Reforçou a ideia de que "tudo é um objeto" e que a interação entre eles ocorre por meio de "mensagens". 3 C++ (Anos 80) Desenvolvida por Bjarne Stroustrup, adicionou recursos de orientação a objetos à linguagem C, permitindo que milhões de programadores explorassem a POO.
  • 4.
    A Ascensão ePopularização C++ (Anos 80) Tornou-se a principal linguagem orientada a objetos por muitos anos, especialmente no desenvolvimento de sistemas operacionais, jogos e aplicações de alta performance. Objective-C Adicionou POO ao C, foi adotada pela NeXT (empresa de Steve Jobs) e, posteriormente, pela Apple para o desenvolvimento de seus sistemas macOS e iOS. Java (Anos 90) Projetada pela Sun Microsystems com a orientação a objetos em seu núcleo, com a promessa "Write Once, Run Anywhere", levando os princípios da POO para uma vasta audiência. Linguagens Modernas A maioria das novas linguagens nasceu com suporte à POO ou a adotou como um de seus paradigmas principais, como Python, Ruby, C# e Swift.
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    O Triunfo daPOO com Java Multiplataforma "Write Once, Run Anywhere" permitiu que aplicações Java funcionassem em diferentes sistemas operacionais sem modificações, democratizando o acesso à POO. Aplicações Corporativas Java se tornou a linguagem preferida para sistemas empresariais de grande porte, consolidando a POO no mundo corporativo. Desenvolvimento Web Com tecnologias como Servlets e JSP, Java expandiu a aplicação da POO para o desenvolvimento de aplicações web dinâmicas e robustas.
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    Os Pilares daPOO Encapsulamento Protege dados internos de acesso indevido Herança Promove reusabilidade e organização hierárquica Polimorfismo Permite comportamentos diferentes para o mesmo método Abstração Foca nos aspectos essenciais, escondendo detalhes complexos Estes quatro pilares fundamentais da POO fornecem a base para criar software mais modular, reutilizável e fácil de manter. Juntos, eles permitem que os desenvolvedores criem sistemas que melhor representam entidades e processos do mundo real.
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    Benefícios da POOna Prática Modularidade Sistemas divididos em componentes independentes que podem ser desenvolvidos, testados e mantidos separadamente. Reusabilidade Classes bem projetadas podem ser reutilizadas em diferentes projetos, economizando tempo e esforço. Colaboração Equipes podem trabalhar em diferentes partes do sistema simultaneamente sem interferências. Manutenção Mudanças localizadas em classes específicas minimizam o impacto no sistema como um todo.
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    O Legado daPOO Fundação da Engenharia de Software Moderna A POO forneceu as ferramentas para gerenciar a crescente complexidade dos sistemas, tornando-se um pilar fundamental da engenharia de software atual. Influência em Novos Paradigmas Mesmo com o surgimento de abordagens como programação funcional e reativa, muitos de seus conceitos incorporam ou complementam princípios da POO. Futuro Híbrido As linguagens e frameworks modernos tendem a adotar uma abordagem multiparadigma, onde a POO coexiste com outros estilos de programação, oferecendo o melhor de cada mundo. A Programação Orientada a Objetos não é apenas uma moda passageira; ela mudou fundamentalmente a forma como pensamos em construir software, tornando-o mais modular, reutilizável e, em última instância, mais fácil de manter.