1. Universidade de Trás-os-Montes e Alto DouroLicenciatura em Comunicação e MultimédiaDossier de Pré-Produção“Chip Humano”Anabela Sá nº 41052Rui Cardoso nº 39011Produção Audiovisual II<br />Ideia/Conceito<br />Através deste projecto, um spot publicitário institucional acompanhado de um documentário, pretendemos demonstrar a dependência quotidiana do Homem no que diz respeito ao mundo tecnológico. Desta forma mostramos uma espécie de ataque dos aparelhos electrónicos ao ser humano no spot publicitário, dando a ideia de que estes se estão a apoderar dele e das suas capacidades autónomas. Já no documentário, acompanharemos o dia de um jovem e damos a perceber a quantidade de tecnologia que o rodeia e faz parte da sua vida em apenas 24 horas e da qual ele não pode prescindir.<br />Sinopse<br />A cada segundo que passa é dado um novo salto no que toca às tecnologias que nos rodeiam. Existe mesmo quem afirme que o futuro passará por uma era totalmente digital. No entanto, o que pouca gente se questiona é sobre qual será o impacto das máquinas na sociedade. Estará o Homem a transformar-se num ser robotizado ao perder muitas daquelas que deveriam ser as suas funções básicas em virtude do mundo tecnológico?<br />Pesquisa estética e técnica<br />Para a elaboração deste projecto pesquisamos informações sobre o avanço tecnológico assim como o aumento da sua utilização e vídeos sobre dependência nos mesmos. Por fim, assistimos ao filme “A.I. Inteligência Artificial” do realizador Steven Spielberg.<br />Equipamento<br />Canon 550D, IS 18-55mm, IS 55-250mm, Transcend SDHC 16GB.<br />Guião (Spot publicitário)<br />Locais de gravação: Interior com fundo neutro.<br />Nota 1: A luz utilizada é artificial.<br />Cena 1<br />Fundo negro.<br />Cena 2 <br />Tronco de um jovem, ao centro, com fundo negro. Ao longo da cena são projectados vários tipos de produtos tecnológicos como por exemplo um leitor de mp3, um computador, uma máquina fotográfica, uma impressora, etc. As projecções vão aumentando de ritmo, sendo o seu auge no final da cena.<br />Cena 3<br />Fundo negro.<br />Guião (Documentário)<br />Locais de gravação: Interiores de habitações, Parque Corgo.<br />Nota 2: A luz utilizada é predominantemente natural.<br />QUARTO – INTERIOR – DIA <br />Ouve-se o som de um despertador. O personagem acorda e desliga-o, levantando-se da cama seguidamente.<br />CASA DE BANHO – INTERIOR – DIA <br />O personagem encontra-se na casa de banho a lavar os dentes.<br />CORREDOR – INTERIOR – DIA <br />O personagem envia uma mensagem escrita através do seu telemóvel com o conteúdo visível “Bom dia”.<br />COZINHA – INTERIOR – DIA <br />O personagem encontra-se na cozinha a preparar o pequeno-almoço. Interage com um jarro eléctrico, tostadeira e frigorífico.<br />SALA – INTERIOR – DIA <br />O personagem encontra-se na sala a ver televisão. Faz zapping.<br />COZINHA – INTERIOR – DIA <br />O personagem surge novamente na cozinha, desta vez a preparar o almoço. Utiliza para tal o microondas.<br />COZINHA – INTERIOR – DIA <br />Ainda na cozinha, o personagem almoça mas é interrompido por um telefonema. Mantém alguma conversa e desliga.<br />QUARTO – INTERIOR – DIA <br />O personagem encontra-se em frente a um computador a realizar um trabalho. Ouve-se uma música de fundo proveniente de duas colunas nas quais ele se apressa a diminuir o volume.<br />QUARTO – INTERIOR – DIA <br />O personagem surge com uns papéis na mão e utiliza a impressora.<br />PARQUE CORGO – EXTERIOR – DIA <br />Agora pelo parque, o personagem corre, divertido.<br />PARQUE CORGO – EXTERIOR – DIA <br />O personagem ouve música enquanto corre.<br />PARQUE CORGO – EXTERIOR – DIA <br />O personagem tira umas fotografias à paisagem. Começa a anoitecer.<br />COZINHA – INTERIOR – NOITE<br />O personagem encontra-se novamente em casa, mais propriamente na cozinha. Prepara o jantar no forno eléctrico.<br />COZINHA – INTERIOR – NOITE<br />Ainda na cozinha, o personagem surge com um cesto de roupa suja e utiliza a máquina de lavar roupa.<br />SALA – INTERIOR – NOITE<br />O personagem encontra-se agora na sala onde joga consola.<br />SALA – INTERIOR – NOITE<br />O personagem vê as horas.<br />QUARTO – INTERIOR – NOITE<br />O personagem encontra-se já deitado, programa o despertador e desliga o candeeiro.<br />FIM – FONDU AU NOIR<br />Créditos finais.<br />Autorizações<br />Para a realização deste projecto não são necessárias permissões pois irá ser gravado em espaços públicos e interiores de habitações.<br />Orçamento<br />Para a realização deste projecto são necessários aproximadamente 5 euros para garrafas de água.<br />Guião técnico<br />Spot publicitário<br />Documentário<br />