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C o n v i t e O f i c i a l
Do presidente da Liga de Kung-fu do Rio de Janeiro – LKFRJ
Professor Ronaldo Meireles
Venho através desta orgulhosamante convidar todos os mestres ,
professores e atletas para o 1º th internacional festival open de kung
fu championship a ser realizado em 2013, em Cabo Frio, Rio de
Janeiro. Neste local mais que paradisíaco, voce vai amar o que
estamos preparando para celebridades do kung fu, que aqui é voce,
e, para esta festa linda que será sem dúvidas maravilhosa. Evento
este, onde teremos os maiores e melhores Mestres e atletas do Brasil
e do mundo, que juntos vamos celebrar em comunhão esta festa da
arte marcial chinesa, kung fu /wushu que cresce a cada dia no Brasil
e no mundo, mais que um festival um momento para refletirmos e
fortalecermos os nossos laços de amizade e irmandade marcial,
através do esporte pela paz.
Ronaldo Meireles
LKFRJ
CONTATO: Tels: 22 8116 3271 / 81176029 E-Mails; trugillo@live.com (skpe:
trugillo@live.com ) wutaomeireles@gmail.com
www.ligarjdekungfu.blogspot.com.br
INSPIRADO NA ARÁRA CANINDÉ, UMA DAS AVES MAIS BELAS DO BRASIL,
QUE É O MASCOTE DO IFKFRJ, FOI ELABORADO E BATIZADO PELO NOME
KALUANÃ.
ORIGEM DO NOME KALUANÃ
A origem do nome Kaluanã: TUPI
SIGNIFICADO DE KALUANÃ
O significado do nome Kaluanã: GRANDE GUERREIRO.
開放的國際功夫武術冠軍巴西
7º CAMPEONATO BRASILEIRO DE KUNG FU e
THE 1ºth INTERNATIONAL FESTIVAL
OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP
CABO FRIO RJ - BRASIL
16,17 e 18 de AGOSTO de 2013
Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ
1- Evento cultural e esportivo
2- Categoria arte marcial chinesa
3- Estimativa participantes 500 atletas
4- Organização LKFRJ-LNKF-WKFL
Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ
Link com imagem do Ginásio no Google Earth:
http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios
HOTEL RECOMENDADO PELO EVENTO
http://www.vilarejo.com.br/vilarejopraiahotel/
CURSOS OFICIAS DO FESTIVAL
TODOS OS CURSOS
17/08/2013 manhã
1. Das 08:00 às 12:00 horas: Curso básico de Taolu 32 de Wushu
competitivo (moderno). Sul nanquan / nangun bastão / nandão facão do
sul.
Curso de tai chi chuan taolu Chen 19, e espada tai chi 16 ou leque tai chi
(COM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO DO CURSO)
Regulamento oficial 2013
CONVITE ESPECIAL
É uma honra e um prazer estender à sua organização este convite para participar
do seguinte evento a ser realizado nos dias 17 de AGOSTO sabado as 14:00 hs de
2013
1ºst INTERNATIONAL FESTIVAL OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP 2013
Este campeonato é aberto, podendo participar atletas de academias de Kung Fu
filiadas ou não a LIGAS, desde que sejam convidadas pela organização do evento.
Modalidades em competição: Taolus tradicionais de mãos livres e com armas,
Wushu competitivo,Combate Leitai (kuoshu) , Sanshou, Estilos Internos, etc.
Quem pode participar desses campeonatos: todos
Atenção para esse aviso: A ficha de inscrição é individual para cada atleta e deverá
ser devidamente preenchida e enviada ONLINE.
E o pagamento será atravéz de depósito bancário.
Como se inscrever: Acesse o site da LKFRJ clique no link Ficha de Inscrição,
preencha e clique no botão ENVIAR. Antes de clicar no botão enviar.
Encerramento das inscrições: DIA 10 DE AGOSTO DE 2013 é o último dia para
você fazer sua inscrição. Após essa data o sistema não aceitará mais inscrições.
Lembramos que a data acima referida é o prazo limite para o pagamento das
inscrições. As inscrições pagas com datas posteriores a mencionadas serão
automaticamente canceladas sem devolução de valores.
Agradecemos a compreensão de todos.
Forma de pagamento das inscrições: Existe somente uma forma de pagamento que é
através de Depósito Bancário.
Banco: CAIXA ECONÔMICA CONTA POUPANÇA
AG. 0185
COD. 013
CONTA. 00030045-3
Em nome de : Ronaldo Bento de Meireles
Local do evento: Poliesportivo de Tamoios CABO FRIO RJ Realizaremos o evento
no Ginásio Poliesportivo Centro de Esporte, Laser e Cultura João Augusto
Teixeira Silva em Tamoios-Cabo Frio, Rodovia Amaral Peixoto, KM 139/RJ 106-
com fundo para a praia de Tamoios
Obs. O regulamento completo do evento encontra-se disponíveis no site da LNKF e
LKFRJ http://ligarjdekungfu.blogspot.com.br/
Informações: Fones: (22) 81163271
Site: www.liganacionalkungfu.com – 1
REGULAMENTO E INFORMAÇÕES ADICIONAIS
As regras aqui utilizadas estão de acordo com as normas oficiais da LNKF
Programação: Sexta
1. Dia 16/08/2013 Sexta Chegada das delegações e passeios turisticos.
Programação: SÁBADO, DIA 17 DE AGOSTO DE 2013
9:00 às 11:00
Pesagem Oficial para atletas de combate (masculino e feminino)
08:00 às 12:00
Workshop com cursos
14:00 às 22:00
1º st International Festival Open Kung Fu Championship.
TAXA DE INSCRIÇÃO PARA ATLETAS (Campeonato Internacional)
R$ 50,00 (CINQUENTA REAIS): QUE DARÁ DIREITO A DISPUTA DE 1 (UMA) CATEGORIA.
R$ 15,00 (QUINZE REAIS): PARA CADA CATEGORIA ADICIONAL.
PROTESTO (RECLAMAÇÃO)
Atenção para esse aviso: Caso o atleta, técnico ou dirigente não concorde com o
resultado da arbitragem na hora da competição, deverá entrar com uma notificação
por escrito através do técnico ou chefe da delegação, com até 15 minutos após o
ocorrido. A notificação deverá ser entregue para o chefe de arbitragem juntamente
com a filmagem completa da competição do atleta, mais o pagamento de R$
300,00 (Trezentos reais), que será devolvido se o protesto for aceito e o resultado
da competição for alterado, caso contrário não haverá devolução. Para isso faz-se
necessário que o atleta e seu técnico conheçam na íntegra as regras de competição
do evento da LIGA NACIONAL DE KUNG FU.
LIMITES DE IDADE DOS COMPETIDORES
1. Taolu tradicional de mãos livres e com armas: Mirim até 8 anos / Infantil até 11
anos / Infanto-Juvenil até 14 anos / Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos /
Sênior acima de 35 anos - iniciante, intermediário e avançado - masculino e
feminino;
2. Taolu de Wushu competitivo: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior
acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino;
3. Taolu de estilos internos: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior
acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino;
4. Categoria especial de WING CHUN
I,J,A, e sênior avançado M e F, taolu SIU NIN TAO, CHUN KIU, BIU JEE
Taolu de MUK YAN JONG OBS haverá o “Boneco” de madeira no local.
5. Combate Kuoshu (Leitai): Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos -
iniciante, intermediário e avançado - masculino e feminino, não há categoria
sênior;
6. Combate Sanshou: Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos - somente
avançado, masculino e feminino, não há categoria sênior;
TEMPO DE PRÁTICA (EXPERIÊNCIA)
Iniciante até 2 anos de experiência, intermediário de 2 a 4 anos de experiência e
avançado acima de 4 anos de experiência.
TAOLU TRADICIONAL DE MÃOS LIVRES
1. Taolu estilo do sul: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas
realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Sul;
2. Taolu estilo do norte: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os
atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Norte;
3. Outros Taolus: a categoria outros Taolus de mãos livres incluirá todos aqueles
Taolus com características não tradicionais, além dos Taolus tradicionais tais como
bêbado e macaco, e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares
ao Wushu bem como aqueles Taolus criados sem características definidas de
escolas tradicionais do Kung Fu Chinês.
TAOLU TRADICIONAL COM ARMAS
1. Armas longas: bastão e lança;
2. Armas curtas: facão e espada de Kung Fu;
3. Armas articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku
de três partes), corrente simples, chicote simples, bastão longo com nunchaku na
ponta, etc;
4. Armas duplas: facão duplo, espada dupla, punhal duplo, faca de borboleta dupla,
facão e escudo, gancho garra de tigre duplo, faca rabo de peixe, Nunchaku duplo,
Tonfa dupla, corrente dupla, etc;
5. Outras armas: Kwan Dao, tridente (garfo de três pontas), Pu Dao, Kau Wan Tou,
Pá com meia lua, punhal simples, faca de borboleta simples, estilete, gancho garra
de tigre simples, leque, banco, bengala, flauta, machadinha, bastão curto, lança de
duas pontas, Tonfa simples, etc.
Trajes obrigatórios: para a competição de Taolu o atleta deverá trajar o uniforme
tradicional de sua escola e sapatilha chinesa ou tênis de Kung Fu com o solado
baixo.
Atenção: não haverá distinção do uniforme entre os estilos do norte e do sul de
Kung Fu tradicional, tanto de mãos livres quanto com armas.
TOI CHAO (LUTA COMBINADA) DE MÃOS LIVRES E COM ARMAS
Toi Chão (Luta combinada): Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias
de Taolus de mãos livres e com armas. Prevalecerá a categoria masculina
quando a equipe for formada de homem e mulher. Toi Chao em que apenas
uma pessoa tem arma será tratado como se os dois estivessem usando armas.
Onde um competidor tem 18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece a idade
mais alta. Somente será válido o Toi Chao com, no máximo, três pessoas.
TAOLU DE ESTILOS INTERNOS
1. Tai Chi Chuan - simplificado de 24: aqui está incluída apenas a forma popular
simplificada de 24 movimentos. Tempo de execução de até 5 minutos;
2. Tai Chi Chuan estilo Yang: tempo de execução de até 4 minutos;
3. Tai Chi Chuan outros estilos: essa categoria incluirá todas aquelas formas com
características não tradicionais, tais como as formas criadas sem características
definidas de escolas internas de Tai Chi. Tempo de execução de até quatro minutos.
4. Tai Chi Chuan estilos Wu, Chen e Sun: tempo de execução de até 4 (quatros)
minutos;
5. Internos outros estilos: Pa Kua, Hsing I, I Chuan, Zhou I Chuan e outros. Tempo
de execução de até 4 minutos;
6. Tai Ji Jian - simplificado de 32 com espada: tempo de execução de até 4
minutos;
7. Internos outras armas: aqui estão incluídas todas as demais armas de todos os
estilos internos. Tempo de execução de até 4 (quatros) minutos.
Obs.: as competições individuais poderão ser apresentadas simultaneamente por
dois atletas a critério da organização conforme o nº de inscritos.
Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução,
haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média
final.
Trajes obrigatórios: o competidor deverá apresentar-se devidamente trajado
(blusão chinês de manga longa, calça comprida e sapatilha chinesa de Kung Fu).
TAOLU DE WUSHU COMPETITIVO
1. Taolus compulsórios: Nanquan (punho do sul) / Changquan (punho do norte) /
Daoshu (facão do norte) / Jianshu (espada) / Gunshu (bastão do norte) / Qiangshu
(lança) / Nandao (facão do sul) / Nangun (bastão do sul). Esses Taolus terão um
tempo de execução de até 1’20”;
2. Taolus preparatórios de 32 posições: Nanquan (punho do sul) / Changquan
(punho do norte) / Daoshu (facão do norte) / Gunshu (bastão do norte) / Jianshu
(espada) / Qiangshu (lança);Nangun (bastão do sul) /Nandao (facão do sul)
3. Tai Ji Quan: compulsório de 42 movimentos de mãos livres. Tempo de excussão
de 5 a 6 minutos;
4. Tai Ji Jian: compulsório de 42 movimentos com espada. Tempo de excussão de 4
a 5 minutos.
Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução,
haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média
final.
Aviso: neste evento não haverá separação das formas nova ou antiga de Wushu
competitivo, os atletas competirão em uma só categoria.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE DOS TAOLUS
1. Cada atleta será avaliado por cinco árbitros, a nota mais alta e a mais baixa
serão desconsideradas sendo, então, feita a média final das três notas restantes;
2. No caso do 1º empate, será considerada a somatória das cinco notas;
3. Havendo o 2º empate, as duas maiores notas serão somadas;
4. Havendo o 3º empate, o atleta deverá repetir a mesma forma;
5. Persistindo o empate, considera-se o atleta com maior número de inscrições no
evento.
CRITÉRIOS DE NOTAS:
1. Iniciante de 6,00 a 7,50;
2. Intermediário de 7,00 a 8,50;
3. Avançado de 8,00 a 9,50.
CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO DOS TAOLUS
1. Postura dos pés e pernas (postura baixa);
2. Velocidade;
3. Equilíbrio;
4. Concentração;
5. Dificuldade;
6. Esquecimento;
7. Falha (arma quebrar, cair, bater no chão etc.);
8. Olhar (a direção correta dos olhares).
PONTOS PERDIDOS NA EXECUÇÃO DOS TAOLUS
1. Entrar pelo lado errado na área de competição: menos 0,04 pontos na média
final;
2. Postura das pernas executada inadequadamente: menos 0,02 pontos na média
final;
3. Perda momentânea de equilíbrio: menos 0,03 pontos na média final;
4. Queda ao chão incluindo tocar o chão com as mãos: menos 0,06 pontos na
média final;
5. Esquecimento: menos 0,02 pontos na média final;
6. Se a arma tocar o chão ou o corpo do competidor acidentalmente: menos 0,05
pontos na média final;
7. Quebrar a arma ou deixar cair no chão: perda de 0,05 pontos na média final;
8. No caso do atleta errar a forma ele será automaticamente desclassificado, não
tendo direito a uma nova tentativa.
REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE KUOSHU (Leitai)
a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até
60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg /
acima de 90 kg;
b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até
60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg;
c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete fechado com
grade, protetor de tórax (peito), caneleira com protetor no pé, protetor de virilha
(coquílha) por dentro da calça e luvas de Kuoshu com os dedos para fora;
d. Trajes obrigatórios: Calça preta de Kung Fu e camiseta (pertencente a sua
escola);
e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos
por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos
vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor;
f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os
competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem
usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou
machucar durante a competição.
CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES
a) Golpes proibidos: 1) Uso excessivo de força; 2) Uso de arremessos perigosos
que levem o oponente a cair com a cabeça ou o pescoço no chão; 3) Rasteira acima
do tornozelo; 4) Ataques nas articulações, virilha, garganta, olhos, parte de trás da
cabeça e coluna; 5) Todas as chaves nas articulações.
b) O Competidor ganhará 3 pontos: Forçando a saída do oponente para fora da
área.
c) O competidor ganhará 2 pontos quando: Executar uma queda limpa.
d) O competidor ganha 1 ponto: 1) Chute na coxa; 2) Chute no tronco; 3) Chute na
cabeça; 4) Soco no tronco ou na cabeça; 5) Joelhada ou cotovela na cabeça ou no
tronco sem segurar (prender) o Oponente; 6) Executando uma queda e caindo por
cima do Oponente (de forma controlada); 7) No caso do Oponente falhar na luta
por perder seu equilíbrio; 8)Tapa com a palma da mão ou com as costas das mão.
e) Não vale ponto: 1) Ataque com o joelho ou cotovelo na cabeça ou tronco do
oponente mediante agarramento (segurando). Neste caso o nocaute é válido; 2)
queda junto com o oponente; 3) queda fora da área do Leitai com o oponente; 4)
Lutar corpo a corpo é permitido, mas os golpes dados durante o "clinch" não valem
pontos. O nocaute é válido nesta situação.
f) Faltas técnicas: 1) Desobedecer aos comandos do árbitro central; 2)
Desobedecer às regras do evento; 3) Comportamento demasiadamente agressivo;
4) Falha do equipamento; 5) Descumprimento à regra de comparecimento imediato
ao regue quando chamado.
g) Faltas pessoais: 1) Morder, Cuspir ou xingar; 2) Ataques utilizando a cabeça; 3)
Técnicas de quebramento ou de deslocamento; 4) Ataque a qualquer uma das
seguintes áreas: olhos, nuca; coluna espinhal, garganta, virilha, juntas (joelhos e
cotovelos), parte interna da coxa.
h) Métodos de punições (o árbitro central pode dar uma advertência pública ou
privada ao atleta, dependendo da gravidade da infração ou ofensa): Para faltas
técnicas mediante a advertência pública: 1) 1ª advertência: não há dedução de
pontos; 2) 2ª advertência: dedução de um ponto; 3) 3ª advertência:
desqualificação do atleta. Para faltas pessoais mediante a advertência pública: 1)
1ª advertência: dedução de um ponto; 2) 2ª advertência: dedução de três pontos;
3) 3ªadvertência: desqualificação do atleta.
i) De acordo com as regras da LNKF: Instruções e demais manifestações verbais do
coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também
que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.
Obs.: O combate Kuoshu é para atletas iniciantes, Intermediários e avançados.
REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE SANSHOU/SANDA
a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até
60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg /
acima de 90 kg;
b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até
60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg;
c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete aberto,
caneleira com protetor no pé, protetor de virilha (coquílha) por dentro dos shorts,
luvas fechadas tipo boxe (categorias até 65 kg = 08 onças e acima de 70 kg = 10
onças) e protetor individual de tórax (peito);
d. Trajes obrigatórios: Shorts de Kung Fu, camiseta regata e descalço;
e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos
por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos
vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor;
f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os
competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem
usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou
machucar durante a competição.
CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES
a) Golpes proibidos: 1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou
aplicar torções às articulações; 2) Derrubar o oponente de cabeça ou
deliberadamente jogar seu peso sobre ele; 3) Chutar a cabeça do adversário
enquanto ele está caído no chão; 4) Bater continuadamente a cabeça do adversário
com as mãos; 5) Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta e virilha; 6)
Seqüência de socos na cabeça.
b) O Competidor ganhará 3 pontos se: 1) O adversário sair da plataforma uma vez
no round; 2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário; 3)
Fizer o seu oponente cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de
sacrifício, tesoura, rasteira, etc), mas imediatamente se levante.
c) O competidor ganhará 2 pontos quando: 1) O adversário cai, tocando o solo com
qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé; 2) O lutador
acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário; 3) O adversário recebe uma
falta grave (cartão vermelho); 4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu
oponente uma vez.
d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em
uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem
definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propósito e
permanece caído por mais de três segundos; 5) Se, utilizando técnica, o lutador e
seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro; 6) Por falta de combatividade,
o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que
o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos após ter recebido
ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe
um ponto.
e) Não é marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2)
Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqüência de técnica do
outro; 3) Ambos saem da plataforma; 4) Uma queda é completada após dois
segundos; 5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e
não tem sucesso; 6) Atacar o
adversário quando o mesmo estiver sendo agarrado; 7) Não fica clara a técnica
usada e o lutador não consegue atingir seu adversário.
f) Faltas técnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer
interrupção em uma posição de desvantagem; 3) Segurar o braço do adversário
passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a
suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteção.
g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de
interrupção do árbitro; 2) Atacar usando técnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em
partes proibidas.
h) Métodos de punições: 1) Uma falta leve será dada para falta técnica (cartão
amarelo); 2) Uma falta grave será dada para uma falta pessoal (cartão vermelho);
3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de
seis
pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais será desqualificado do
combate; 5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais antes ou durante uma
competição é a desqualificação e expulsão de todos os eventos.
i) O combate será suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do
ringue; 2) O competidor recebe uma punição; 3) O competidor agarra o adversário
sem intenção de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor é lesionado; 5)
O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por
mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas;
7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do
árbitro central; 8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos;
9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8
segundos.
j) Nocaute técnico (vitória absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente três vezes
na luta ações de três pontos; 2) Quando há uma grande diferença técnica entre os
dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe,
proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o
outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após
contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou
encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate,
quando constatado pelo médico.
k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round será decidido
de acordo com o julgamento dos árbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe
um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de oito segundos 2
(duas) vezes, seu oponente ganhará o round; 3) O competidor que sair do ringue 2
(duas) vezes no mesmo round será o perdedor do round.
l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em
uma luta será o vencedor; 2) O competidor vencerá a luta se seu oponente for
lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica; 3) Se durante a luta
o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será
proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica;
4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu
adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o
lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta.
m) De acordo com as regras da LFKF: Instruções e demais manifestações verbais
do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando
também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.
Obs.: O combate Sanshou é somente para atletas avançados.
ATESTADO MÉDICO PARA ATLETAS DE COMBATE
No campeonato o atleta de combate deverá apresentar um atestado médico na
hora da confirmação da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma
competição de luta. Não devendo este ter mais do que 4 (quatro) semanas até a
data do evento, o mesmo passará por uma vistoria pelo médico do evento para
aprovação ou não, caso esse atestado não seja aprovado pelo médico do evento, o
atleta estará automaticamente desclassificado e não terá direito ao reembolso da
taxa de inscrição. Lembramos que o atleta deverá apresentar o atestado médico
original, cópias de atestado não serão aceitas.
Obs. Nesse evento não teremos Médico disponível para fazer exame no local do
evento.
Pedimos o favor de que cada atleta de combate traga seu atestado, conforme
especificado acima.
Cuidado: Todos os competidores de combate têm o dever de ter cuidado para não
ferir seu oponente obedecendo estritamente às regras e não cometendo faltas.
Quando o oponente for ferido e, de acordo com a opinião médica, não puder
continuar, o outro lutador será julgado por ter agido descuidadamente e será
desqualificado da categoria ou da competição inteira.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
1: Prezados professores e mestres: Com o intuito de trazer aos nossos convidados
um evento de qualidade, pedimos que os professores responsáveis e os seus
atletas sigam rigorosamente as regras do evento.
2: Regulamento: Cada professor deverá ler com atenção e cuidado o regulamento e
informações gerais antes de preencher a ficha de inscrição de seus atletas.
3: Inscrições: Não haverá devolução do valor das inscrições, após a entrega das
mesmas, pelo não comparecimento do atleta no campeonato por qualquer motivo,
pela sua ausência no momento de sua competição, por ficha de inscrição
preenchida erroneamente ou por desclassificação durante a competição.
4: Procedimentos no local do evento: Chegar no mínimo com uma hora antes do
início das competições. Ao chegar ao local os técnicos deverão checar as inscrições
de seus atletas nas fichas coladas na parede da entrada do local onde será indicado
pela organização.
A organização do evento se reserva ao direito de combinar ou separar categorias,
se necessário, sem aviso prévio.
Lembramos que o atleta somente será remanejado para categorias acima da sua e
nunca para baixo. O atleta deverá ficar atento à sua área de competição na hora da
chamada. Em caso de dúvidas ou correções nas súmulas, deverão se dirigir à
organização do evento (secretária) que estará de plantão para atender esta
finalidade. Tudo isso deverá ser feito antes de começar as competições, pois
durante o evento não serão aceitas reclamações. Os atletas que estiverem inscritos
em modalidades erradas serão desqualificados e não remanejados.
5: Aviso: O atleta não precisará avisar à mesa central que o seu Taolu não termina
no mesmo lugar. Ele pode começar o Taolu em qualquer ponto da área de
competição e finalizar em qualquer ponto
6: Premiação: Os atletas serão premiados durante a competição com medalhas
personalizadas de 1º, 2º e 3º lugar
7: Atenção: Os atletas que competirem sozinhos em suas categorias de Taolus de
mãos livres ou com armas, de acordo com a categoria, deverão ter média igual ou
superior a:
Iniciante de 6,00 a 7,50,
Intermediário de 7,00 a 8,50
Avançado de 8,00 a 9,50,
Caso contrário estará desqualificado.
8: Equipamentos: Cada associação deverá trazer os equipamentos dos
atletas de acordo com as categorias nas quais se inscreveram. A
organização do evento não fornecerá e nem emprestará equipamentos.
9: Documento: Todo atleta deverá levar seu documento de identidade ou a
carteira de filiação concedida pela organização para ser apresentado na mesa
central de arbitragem na hora da competição.
10: Desclassificação: A chamada dos atletas será feita através de um microfone por
3 vezes. O atleta deve comparecer na área de competição, sendo ele
automaticamente desclassificado caso se apresente após sua categoria ter entrado
na área de competição.
11: Como chegar ao local do evento: Chegando ao centro da cidade do Rio de
Janeiro dirigir-se a rodoviária Novo Rio e encaminhar-se ao guichê da empresa Mil e
Um/Macaense, adquir a passagem para Rio das Ostras via Unamar e soltar em
frente ao Ginásio Poliesportivo de Tamoios. A viagem do Rio de Janeiro até
Tamoios tem a duração de 3 horas em tempo normal, entretanto lembramos que
esta é uma região turística e que está no trajeto a ponte Rio/Niterói e a Via Lagos,
portanto é amplamente recomendado contar com engarrafamentos
demorados em fins de semana.
12: local do evento:
http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios
13: Árbitros: Os árbitros receberão da organização do evento, almoço, lanche e
água. O árbitro deverá trajar calça social totalmente preta sem nenhum detalhe,
exceto árbitro central de combate, a organização do evento fornecerá a camiseta
ou colete após um curso de arbitragem. Todos os árbitros serão devidamente
remunerados pela organização. Lembramos ainda que a hospedagem dos árbitros,
no hotel ou alojamento ficará por conta dos mesmos.
14: Comissão de ética: Haverá uma comissão de ética da organização de plantão
durante todo evento para julgar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito,
mau comportamento, e outras questões disciplinares que envolvam atletas,
técnicos, dirigentes e árbitros. Em caso de dúvidas entre em contato com os
organizadores.
15: Esperamos contar com a colaboração de todos, para que possamos organizar
um evento de alto nível, pedimos o favor de que os professores passem essas
informações aos seus alunos, para evitar inscrições na última hora ou deixar de
participar de um evento tão importante como esse.
Para maiores Informações: Fone Rio (22) 81163271
E-mail: wutaomeireles@gmail.com / trugillo@live.com
Alojamentos:
Teremos acomodações gratuitas para os atletas nas dependências de escolas que
ficam próximas ao ginásio do evento. Os atletas interessados deverão trazer
colchonete e cobertor ou saco de dormir, pois teremos somente o
espaço (salas). As escolas fornecerão somente o almoço nos dias 17 e 18,
mediantae o pagamento da taxa no valor de R$ 30,00 (trinta reais), que deve ser
depositada na agência 0185 código 013, conta poupança nº 00030045-3 da Caixa
Econômica Federal – em nome de Ronaldo B. Meireles - neste valor estão inclusas
duas refeições. A escola interessada em alojar seus atletas deverá nos enviar uma
relação com os nomes dos atletas e seus respectivos números de RG. Enviar para o
seguinte e-mail: secretaria@lnkf.com.br
Link com imagem do Ginásio no Google
Earth: http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios
Link do mapa de como chegar ao local do
evento: http://www.cabofrio.org.br/cabo_frio_turismo.php?cod=como_chegar
POUSADAS E HOTÉIS
Vilarejo Praia Hotel: Rodovia Amaral Peixoto, 1700 - Rio das Ostras
- RJ / Fone: (22) 2764 4300 a 10 minutos do
Ginásio http://www.vilarejo.com.br/vilarejopraiahotel/
Pousada Casa Nelly: Rua Wellington Borges, 103 - Barra de São
João - RJ - http://www.casa-nelly.com/BR/
Pousada Chaparral: Rodovia Amaral Peixoto, 2016 - Aquarius - Cabo
Frio - RJ - http://cabofrioturismo.com.br/pousadachaparral/44-
2931
Pousada Campo y Mar: Rua das Capivaras quadra 01 - lote 12 -
Tamoios - 2°Distrito de Cabo Frio - Unamar - Cabo
Frio - RJ – Fone: (28927-000) - (021) 8134-7224
http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_categori
a_economica/pousada_campo_y_mar.html
Pousada Unamar: Rua F, nº 17 - Unamar - Cabo Frio - RJ (Em frente
a Igreja Católica) - Fone: (22) 2630-6966 | 9268-
8613 - www.pousadaunamar.com/
Hotel Pousada Maré Azul: Rua dos Badejos, 13A - Unamar, Cabo Frio
RJ - Fone: (22) 2646-3244 / 9212-0397 / (21)
9322-7399 - Sempre aberto -
https://www.facebook.com/HotelPousadaMareAzul
Pousada Neves Paraíso Tropical: Av. Beira Rio, 510 - Aquários
Tamoios 2º Distrito - Cabo Frio - RJ - Fone: (22) 2630-
1719 / 9276-8204
http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_pousada
s_hospides/pousada_neves_paraiso_tropical.html
Pousada Long Beach: Endereço: Rua 10, 120 - Unamar - Cabo Frio -
RJ / Telefones: (22) 3335-8005 / 2630-4160
E-mail: pousadalongbeach@yahoo.com.br / Site:
www.carneiro.com.br/longbeach
Pousada da Barra: Av. Oceânica, 249 - Praia Sta. Irene - Barra de
São João - RJ
http://www.feriasbrasil.com.br/rj/barradesaojoao/ondeficar/pous
adaluaazul/
Pousada Lua Azul: Rua Otavio Moreira, 100 - Centro - Barra de São
João – RJ http://www.casa-nelly.com/br/

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  • 1. C o n v i t e O f i c i a l Do presidente da Liga de Kung-fu do Rio de Janeiro – LKFRJ Professor Ronaldo Meireles Venho através desta orgulhosamante convidar todos os mestres , professores e atletas para o 1º th internacional festival open de kung fu championship a ser realizado em 2013, em Cabo Frio, Rio de Janeiro. Neste local mais que paradisíaco, voce vai amar o que estamos preparando para celebridades do kung fu, que aqui é voce, e, para esta festa linda que será sem dúvidas maravilhosa. Evento este, onde teremos os maiores e melhores Mestres e atletas do Brasil e do mundo, que juntos vamos celebrar em comunhão esta festa da arte marcial chinesa, kung fu /wushu que cresce a cada dia no Brasil e no mundo, mais que um festival um momento para refletirmos e fortalecermos os nossos laços de amizade e irmandade marcial, através do esporte pela paz. Ronaldo Meireles LKFRJ
  • 2. CONTATO: Tels: 22 8116 3271 / 81176029 E-Mails; trugillo@live.com (skpe: trugillo@live.com ) wutaomeireles@gmail.com www.ligarjdekungfu.blogspot.com.br
  • 3. INSPIRADO NA ARÁRA CANINDÉ, UMA DAS AVES MAIS BELAS DO BRASIL, QUE É O MASCOTE DO IFKFRJ, FOI ELABORADO E BATIZADO PELO NOME KALUANÃ. ORIGEM DO NOME KALUANÃ A origem do nome Kaluanã: TUPI SIGNIFICADO DE KALUANÃ O significado do nome Kaluanã: GRANDE GUERREIRO.
  • 4. 開放的國際功夫武術冠軍巴西 7º CAMPEONATO BRASILEIRO DE KUNG FU e THE 1ºth INTERNATIONAL FESTIVAL OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP CABO FRIO RJ - BRASIL 16,17 e 18 de AGOSTO de 2013 Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ 1- Evento cultural e esportivo 2- Categoria arte marcial chinesa 3- Estimativa participantes 500 atletas 4- Organização LKFRJ-LNKF-WKFL
  • 5. Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ Link com imagem do Ginásio no Google Earth: http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios
  • 6. HOTEL RECOMENDADO PELO EVENTO http://www.vilarejo.com.br/vilarejopraiahotel/
  • 7. CURSOS OFICIAS DO FESTIVAL TODOS OS CURSOS 17/08/2013 manhã 1. Das 08:00 às 12:00 horas: Curso básico de Taolu 32 de Wushu competitivo (moderno). Sul nanquan / nangun bastão / nandão facão do sul. Curso de tai chi chuan taolu Chen 19, e espada tai chi 16 ou leque tai chi (COM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO DO CURSO)
  • 8. Regulamento oficial 2013 CONVITE ESPECIAL É uma honra e um prazer estender à sua organização este convite para participar do seguinte evento a ser realizado nos dias 17 de AGOSTO sabado as 14:00 hs de 2013 1ºst INTERNATIONAL FESTIVAL OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP 2013 Este campeonato é aberto, podendo participar atletas de academias de Kung Fu filiadas ou não a LIGAS, desde que sejam convidadas pela organização do evento. Modalidades em competição: Taolus tradicionais de mãos livres e com armas, Wushu competitivo,Combate Leitai (kuoshu) , Sanshou, Estilos Internos, etc. Quem pode participar desses campeonatos: todos Atenção para esse aviso: A ficha de inscrição é individual para cada atleta e deverá ser devidamente preenchida e enviada ONLINE. E o pagamento será atravéz de depósito bancário. Como se inscrever: Acesse o site da LKFRJ clique no link Ficha de Inscrição, preencha e clique no botão ENVIAR. Antes de clicar no botão enviar. Encerramento das inscrições: DIA 10 DE AGOSTO DE 2013 é o último dia para você fazer sua inscrição. Após essa data o sistema não aceitará mais inscrições. Lembramos que a data acima referida é o prazo limite para o pagamento das inscrições. As inscrições pagas com datas posteriores a mencionadas serão automaticamente canceladas sem devolução de valores. Agradecemos a compreensão de todos. Forma de pagamento das inscrições: Existe somente uma forma de pagamento que é através de Depósito Bancário. Banco: CAIXA ECONÔMICA CONTA POUPANÇA AG. 0185 COD. 013 CONTA. 00030045-3 Em nome de : Ronaldo Bento de Meireles
  • 9. Local do evento: Poliesportivo de Tamoios CABO FRIO RJ Realizaremos o evento no Ginásio Poliesportivo Centro de Esporte, Laser e Cultura João Augusto Teixeira Silva em Tamoios-Cabo Frio, Rodovia Amaral Peixoto, KM 139/RJ 106- com fundo para a praia de Tamoios Obs. O regulamento completo do evento encontra-se disponíveis no site da LNKF e LKFRJ http://ligarjdekungfu.blogspot.com.br/ Informações: Fones: (22) 81163271 Site: www.liganacionalkungfu.com – 1 REGULAMENTO E INFORMAÇÕES ADICIONAIS As regras aqui utilizadas estão de acordo com as normas oficiais da LNKF Programação: Sexta 1. Dia 16/08/2013 Sexta Chegada das delegações e passeios turisticos. Programação: SÁBADO, DIA 17 DE AGOSTO DE 2013 9:00 às 11:00 Pesagem Oficial para atletas de combate (masculino e feminino) 08:00 às 12:00 Workshop com cursos 14:00 às 22:00 1º st International Festival Open Kung Fu Championship. TAXA DE INSCRIÇÃO PARA ATLETAS (Campeonato Internacional) R$ 50,00 (CINQUENTA REAIS): QUE DARÁ DIREITO A DISPUTA DE 1 (UMA) CATEGORIA. R$ 15,00 (QUINZE REAIS): PARA CADA CATEGORIA ADICIONAL. PROTESTO (RECLAMAÇÃO) Atenção para esse aviso: Caso o atleta, técnico ou dirigente não concorde com o resultado da arbitragem na hora da competição, deverá entrar com uma notificação por escrito através do técnico ou chefe da delegação, com até 15 minutos após o ocorrido. A notificação deverá ser entregue para o chefe de arbitragem juntamente com a filmagem completa da competição do atleta, mais o pagamento de R$ 300,00 (Trezentos reais), que será devolvido se o protesto for aceito e o resultado da competição for alterado, caso contrário não haverá devolução. Para isso faz-se necessário que o atleta e seu técnico conheçam na íntegra as regras de competição do evento da LIGA NACIONAL DE KUNG FU. LIMITES DE IDADE DOS COMPETIDORES 1. Taolu tradicional de mãos livres e com armas: Mirim até 8 anos / Infantil até 11 anos / Infanto-Juvenil até 14 anos / Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos / Sênior acima de 35 anos - iniciante, intermediário e avançado - masculino e feminino;
  • 10. 2. Taolu de Wushu competitivo: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino; 3. Taolu de estilos internos: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino; 4. Categoria especial de WING CHUN I,J,A, e sênior avançado M e F, taolu SIU NIN TAO, CHUN KIU, BIU JEE Taolu de MUK YAN JONG OBS haverá o “Boneco” de madeira no local. 5. Combate Kuoshu (Leitai): Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos - iniciante, intermediário e avançado - masculino e feminino, não há categoria sênior; 6. Combate Sanshou: Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos - somente avançado, masculino e feminino, não há categoria sênior; TEMPO DE PRÁTICA (EXPERIÊNCIA) Iniciante até 2 anos de experiência, intermediário de 2 a 4 anos de experiência e avançado acima de 4 anos de experiência. TAOLU TRADICIONAL DE MÃOS LIVRES 1. Taolu estilo do sul: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Sul; 2. Taolu estilo do norte: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Norte; 3. Outros Taolus: a categoria outros Taolus de mãos livres incluirá todos aqueles Taolus com características não tradicionais, além dos Taolus tradicionais tais como bêbado e macaco, e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares ao Wushu bem como aqueles Taolus criados sem características definidas de escolas tradicionais do Kung Fu Chinês. TAOLU TRADICIONAL COM ARMAS 1. Armas longas: bastão e lança; 2. Armas curtas: facão e espada de Kung Fu; 3. Armas articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku de três partes), corrente simples, chicote simples, bastão longo com nunchaku na ponta, etc; 4. Armas duplas: facão duplo, espada dupla, punhal duplo, faca de borboleta dupla, facão e escudo, gancho garra de tigre duplo, faca rabo de peixe, Nunchaku duplo, Tonfa dupla, corrente dupla, etc; 5. Outras armas: Kwan Dao, tridente (garfo de três pontas), Pu Dao, Kau Wan Tou, Pá com meia lua, punhal simples, faca de borboleta simples, estilete, gancho garra de tigre simples, leque, banco, bengala, flauta, machadinha, bastão curto, lança de duas pontas, Tonfa simples, etc. Trajes obrigatórios: para a competição de Taolu o atleta deverá trajar o uniforme tradicional de sua escola e sapatilha chinesa ou tênis de Kung Fu com o solado baixo.
  • 11. Atenção: não haverá distinção do uniforme entre os estilos do norte e do sul de Kung Fu tradicional, tanto de mãos livres quanto com armas. TOI CHAO (LUTA COMBINADA) DE MÃOS LIVRES E COM ARMAS Toi Chão (Luta combinada): Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias de Taolus de mãos livres e com armas. Prevalecerá a categoria masculina quando a equipe for formada de homem e mulher. Toi Chao em que apenas uma pessoa tem arma será tratado como se os dois estivessem usando armas. Onde um competidor tem 18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece a idade mais alta. Somente será válido o Toi Chao com, no máximo, três pessoas. TAOLU DE ESTILOS INTERNOS 1. Tai Chi Chuan - simplificado de 24: aqui está incluída apenas a forma popular simplificada de 24 movimentos. Tempo de execução de até 5 minutos; 2. Tai Chi Chuan estilo Yang: tempo de execução de até 4 minutos; 3. Tai Chi Chuan outros estilos: essa categoria incluirá todas aquelas formas com características não tradicionais, tais como as formas criadas sem características definidas de escolas internas de Tai Chi. Tempo de execução de até quatro minutos. 4. Tai Chi Chuan estilos Wu, Chen e Sun: tempo de execução de até 4 (quatros) minutos; 5. Internos outros estilos: Pa Kua, Hsing I, I Chuan, Zhou I Chuan e outros. Tempo de execução de até 4 minutos; 6. Tai Ji Jian - simplificado de 32 com espada: tempo de execução de até 4 minutos; 7. Internos outras armas: aqui estão incluídas todas as demais armas de todos os estilos internos. Tempo de execução de até 4 (quatros) minutos. Obs.: as competições individuais poderão ser apresentadas simultaneamente por dois atletas a critério da organização conforme o nº de inscritos. Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução, haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média final. Trajes obrigatórios: o competidor deverá apresentar-se devidamente trajado (blusão chinês de manga longa, calça comprida e sapatilha chinesa de Kung Fu). TAOLU DE WUSHU COMPETITIVO 1. Taolus compulsórios: Nanquan (punho do sul) / Changquan (punho do norte) / Daoshu (facão do norte) / Jianshu (espada) / Gunshu (bastão do norte) / Qiangshu (lança) / Nandao (facão do sul) / Nangun (bastão do sul). Esses Taolus terão um tempo de execução de até 1’20”; 2. Taolus preparatórios de 32 posições: Nanquan (punho do sul) / Changquan (punho do norte) / Daoshu (facão do norte) / Gunshu (bastão do norte) / Jianshu (espada) / Qiangshu (lança);Nangun (bastão do sul) /Nandao (facão do sul) 3. Tai Ji Quan: compulsório de 42 movimentos de mãos livres. Tempo de excussão de 5 a 6 minutos; 4. Tai Ji Jian: compulsório de 42 movimentos com espada. Tempo de excussão de 4 a 5 minutos.
  • 12. Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução, haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média final. Aviso: neste evento não haverá separação das formas nova ou antiga de Wushu competitivo, os atletas competirão em uma só categoria. CRITÉRIOS DE DESEMPATE DOS TAOLUS 1. Cada atleta será avaliado por cinco árbitros, a nota mais alta e a mais baixa serão desconsideradas sendo, então, feita a média final das três notas restantes; 2. No caso do 1º empate, será considerada a somatória das cinco notas; 3. Havendo o 2º empate, as duas maiores notas serão somadas; 4. Havendo o 3º empate, o atleta deverá repetir a mesma forma; 5. Persistindo o empate, considera-se o atleta com maior número de inscrições no evento. CRITÉRIOS DE NOTAS: 1. Iniciante de 6,00 a 7,50; 2. Intermediário de 7,00 a 8,50; 3. Avançado de 8,00 a 9,50. CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO DOS TAOLUS 1. Postura dos pés e pernas (postura baixa); 2. Velocidade; 3. Equilíbrio; 4. Concentração; 5. Dificuldade; 6. Esquecimento; 7. Falha (arma quebrar, cair, bater no chão etc.); 8. Olhar (a direção correta dos olhares). PONTOS PERDIDOS NA EXECUÇÃO DOS TAOLUS 1. Entrar pelo lado errado na área de competição: menos 0,04 pontos na média final; 2. Postura das pernas executada inadequadamente: menos 0,02 pontos na média final; 3. Perda momentânea de equilíbrio: menos 0,03 pontos na média final; 4. Queda ao chão incluindo tocar o chão com as mãos: menos 0,06 pontos na média final; 5. Esquecimento: menos 0,02 pontos na média final; 6. Se a arma tocar o chão ou o corpo do competidor acidentalmente: menos 0,05 pontos na média final; 7. Quebrar a arma ou deixar cair no chão: perda de 0,05 pontos na média final; 8. No caso do atleta errar a forma ele será automaticamente desclassificado, não tendo direito a uma nova tentativa. REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE KUOSHU (Leitai) a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg / acima de 90 kg; b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg;
  • 13. c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete fechado com grade, protetor de tórax (peito), caneleira com protetor no pé, protetor de virilha (coquílha) por dentro da calça e luvas de Kuoshu com os dedos para fora; d. Trajes obrigatórios: Calça preta de Kung Fu e camiseta (pertencente a sua escola); e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor; f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou machucar durante a competição. CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES a) Golpes proibidos: 1) Uso excessivo de força; 2) Uso de arremessos perigosos que levem o oponente a cair com a cabeça ou o pescoço no chão; 3) Rasteira acima do tornozelo; 4) Ataques nas articulações, virilha, garganta, olhos, parte de trás da cabeça e coluna; 5) Todas as chaves nas articulações. b) O Competidor ganhará 3 pontos: Forçando a saída do oponente para fora da área. c) O competidor ganhará 2 pontos quando: Executar uma queda limpa. d) O competidor ganha 1 ponto: 1) Chute na coxa; 2) Chute no tronco; 3) Chute na cabeça; 4) Soco no tronco ou na cabeça; 5) Joelhada ou cotovela na cabeça ou no tronco sem segurar (prender) o Oponente; 6) Executando uma queda e caindo por cima do Oponente (de forma controlada); 7) No caso do Oponente falhar na luta por perder seu equilíbrio; 8)Tapa com a palma da mão ou com as costas das mão. e) Não vale ponto: 1) Ataque com o joelho ou cotovelo na cabeça ou tronco do oponente mediante agarramento (segurando). Neste caso o nocaute é válido; 2) queda junto com o oponente; 3) queda fora da área do Leitai com o oponente; 4) Lutar corpo a corpo é permitido, mas os golpes dados durante o "clinch" não valem pontos. O nocaute é válido nesta situação. f) Faltas técnicas: 1) Desobedecer aos comandos do árbitro central; 2) Desobedecer às regras do evento; 3) Comportamento demasiadamente agressivo; 4) Falha do equipamento; 5) Descumprimento à regra de comparecimento imediato ao regue quando chamado. g) Faltas pessoais: 1) Morder, Cuspir ou xingar; 2) Ataques utilizando a cabeça; 3) Técnicas de quebramento ou de deslocamento; 4) Ataque a qualquer uma das seguintes áreas: olhos, nuca; coluna espinhal, garganta, virilha, juntas (joelhos e cotovelos), parte interna da coxa. h) Métodos de punições (o árbitro central pode dar uma advertência pública ou privada ao atleta, dependendo da gravidade da infração ou ofensa): Para faltas técnicas mediante a advertência pública: 1) 1ª advertência: não há dedução de
  • 14. pontos; 2) 2ª advertência: dedução de um ponto; 3) 3ª advertência: desqualificação do atleta. Para faltas pessoais mediante a advertência pública: 1) 1ª advertência: dedução de um ponto; 2) 2ª advertência: dedução de três pontos; 3) 3ªadvertência: desqualificação do atleta. i) De acordo com as regras da LNKF: Instruções e demais manifestações verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos. Obs.: O combate Kuoshu é para atletas iniciantes, Intermediários e avançados. REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE SANSHOU/SANDA a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg / acima de 90 kg; b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg; c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete aberto, caneleira com protetor no pé, protetor de virilha (coquílha) por dentro dos shorts, luvas fechadas tipo boxe (categorias até 65 kg = 08 onças e acima de 70 kg = 10 onças) e protetor individual de tórax (peito); d. Trajes obrigatórios: Shorts de Kung Fu, camiseta regata e descalço; e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor; f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou machucar durante a competição. CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES a) Golpes proibidos: 1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou aplicar torções às articulações; 2) Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele; 3) Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no chão; 4) Bater continuadamente a cabeça do adversário com as mãos; 5) Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta e virilha; 6) Seqüência de socos na cabeça. b) O Competidor ganhará 3 pontos se: 1) O adversário sair da plataforma uma vez no round; 2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário; 3)
  • 15. Fizer o seu oponente cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de sacrifício, tesoura, rasteira, etc), mas imediatamente se levante. c) O competidor ganhará 2 pontos quando: 1) O adversário cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé; 2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário; 3) O adversário recebe uma falta grave (cartão vermelho); 4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu oponente uma vez. d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propósito e permanece caído por mais de três segundos; 5) Se, utilizando técnica, o lutador e seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro; 6) Por falta de combatividade, o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos após ter recebido ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe um ponto. e) Não é marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqüência de técnica do outro; 3) Ambos saem da plataforma; 4) Uma queda é completada após dois segundos; 5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e não tem sucesso; 6) Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo agarrado; 7) Não fica clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir seu adversário. f) Faltas técnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer interrupção em uma posição de desvantagem; 3) Segurar o braço do adversário passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteção. g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de interrupção do árbitro; 2) Atacar usando técnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em partes proibidas. h) Métodos de punições: 1) Uma falta leve será dada para falta técnica (cartão amarelo); 2) Uma falta grave será dada para uma falta pessoal (cartão vermelho); 3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais será desqualificado do combate; 5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais antes ou durante uma competição é a desqualificação e expulsão de todos os eventos. i) O combate será suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do ringue; 2) O competidor recebe uma punição; 3) O competidor agarra o adversário sem intenção de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor é lesionado; 5) O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas; 7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do
  • 16. árbitro central; 8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; 9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos. j) Nocaute técnico (vitória absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente três vezes na luta ações de três pontos; 2) Quando há uma grande diferença técnica entre os dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate, quando constatado pelo médico. k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round será decidido de acordo com o julgamento dos árbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de oito segundos 2 (duas) vezes, seu oponente ganhará o round; 3) O competidor que sair do ringue 2 (duas) vezes no mesmo round será o perdedor do round. l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta será o vencedor; 2) O competidor vencerá a luta se seu oponente for lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica; 3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica; 4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta. m) De acordo com as regras da LFKF: Instruções e demais manifestações verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos. Obs.: O combate Sanshou é somente para atletas avançados. ATESTADO MÉDICO PARA ATLETAS DE COMBATE No campeonato o atleta de combate deverá apresentar um atestado médico na hora da confirmação da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma competição de luta. Não devendo este ter mais do que 4 (quatro) semanas até a data do evento, o mesmo passará por uma vistoria pelo médico do evento para aprovação ou não, caso esse atestado não seja aprovado pelo médico do evento, o atleta estará automaticamente desclassificado e não terá direito ao reembolso da taxa de inscrição. Lembramos que o atleta deverá apresentar o atestado médico original, cópias de atestado não serão aceitas. Obs. Nesse evento não teremos Médico disponível para fazer exame no local do evento. Pedimos o favor de que cada atleta de combate traga seu atestado, conforme especificado acima.
  • 17. Cuidado: Todos os competidores de combate têm o dever de ter cuidado para não ferir seu oponente obedecendo estritamente às regras e não cometendo faltas. Quando o oponente for ferido e, de acordo com a opinião médica, não puder continuar, o outro lutador será julgado por ter agido descuidadamente e será desqualificado da categoria ou da competição inteira. INFORMAÇÕES ADICIONAIS 1: Prezados professores e mestres: Com o intuito de trazer aos nossos convidados um evento de qualidade, pedimos que os professores responsáveis e os seus atletas sigam rigorosamente as regras do evento. 2: Regulamento: Cada professor deverá ler com atenção e cuidado o regulamento e informações gerais antes de preencher a ficha de inscrição de seus atletas. 3: Inscrições: Não haverá devolução do valor das inscrições, após a entrega das mesmas, pelo não comparecimento do atleta no campeonato por qualquer motivo, pela sua ausência no momento de sua competição, por ficha de inscrição preenchida erroneamente ou por desclassificação durante a competição. 4: Procedimentos no local do evento: Chegar no mínimo com uma hora antes do início das competições. Ao chegar ao local os técnicos deverão checar as inscrições de seus atletas nas fichas coladas na parede da entrada do local onde será indicado pela organização. A organização do evento se reserva ao direito de combinar ou separar categorias, se necessário, sem aviso prévio. Lembramos que o atleta somente será remanejado para categorias acima da sua e nunca para baixo. O atleta deverá ficar atento à sua área de competição na hora da chamada. Em caso de dúvidas ou correções nas súmulas, deverão se dirigir à organização do evento (secretária) que estará de plantão para atender esta finalidade. Tudo isso deverá ser feito antes de começar as competições, pois durante o evento não serão aceitas reclamações. Os atletas que estiverem inscritos em modalidades erradas serão desqualificados e não remanejados. 5: Aviso: O atleta não precisará avisar à mesa central que o seu Taolu não termina no mesmo lugar. Ele pode começar o Taolu em qualquer ponto da área de competição e finalizar em qualquer ponto 6: Premiação: Os atletas serão premiados durante a competição com medalhas personalizadas de 1º, 2º e 3º lugar 7: Atenção: Os atletas que competirem sozinhos em suas categorias de Taolus de mãos livres ou com armas, de acordo com a categoria, deverão ter média igual ou superior a: Iniciante de 6,00 a 7,50, Intermediário de 7,00 a 8,50 Avançado de 8,00 a 9,50, Caso contrário estará desqualificado. 8: Equipamentos: Cada associação deverá trazer os equipamentos dos atletas de acordo com as categorias nas quais se inscreveram. A organização do evento não fornecerá e nem emprestará equipamentos.
  • 18. 9: Documento: Todo atleta deverá levar seu documento de identidade ou a carteira de filiação concedida pela organização para ser apresentado na mesa central de arbitragem na hora da competição. 10: Desclassificação: A chamada dos atletas será feita através de um microfone por 3 vezes. O atleta deve comparecer na área de competição, sendo ele automaticamente desclassificado caso se apresente após sua categoria ter entrado na área de competição. 11: Como chegar ao local do evento: Chegando ao centro da cidade do Rio de Janeiro dirigir-se a rodoviária Novo Rio e encaminhar-se ao guichê da empresa Mil e Um/Macaense, adquir a passagem para Rio das Ostras via Unamar e soltar em frente ao Ginásio Poliesportivo de Tamoios. A viagem do Rio de Janeiro até Tamoios tem a duração de 3 horas em tempo normal, entretanto lembramos que esta é uma região turística e que está no trajeto a ponte Rio/Niterói e a Via Lagos, portanto é amplamente recomendado contar com engarrafamentos demorados em fins de semana. 12: local do evento: http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios 13: Árbitros: Os árbitros receberão da organização do evento, almoço, lanche e água. O árbitro deverá trajar calça social totalmente preta sem nenhum detalhe, exceto árbitro central de combate, a organização do evento fornecerá a camiseta ou colete após um curso de arbitragem. Todos os árbitros serão devidamente remunerados pela organização. Lembramos ainda que a hospedagem dos árbitros, no hotel ou alojamento ficará por conta dos mesmos. 14: Comissão de ética: Haverá uma comissão de ética da organização de plantão durante todo evento para julgar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito, mau comportamento, e outras questões disciplinares que envolvam atletas,
  • 19. técnicos, dirigentes e árbitros. Em caso de dúvidas entre em contato com os organizadores. 15: Esperamos contar com a colaboração de todos, para que possamos organizar um evento de alto nível, pedimos o favor de que os professores passem essas informações aos seus alunos, para evitar inscrições na última hora ou deixar de participar de um evento tão importante como esse. Para maiores Informações: Fone Rio (22) 81163271 E-mail: wutaomeireles@gmail.com / trugillo@live.com Alojamentos: Teremos acomodações gratuitas para os atletas nas dependências de escolas que ficam próximas ao ginásio do evento. Os atletas interessados deverão trazer colchonete e cobertor ou saco de dormir, pois teremos somente o espaço (salas). As escolas fornecerão somente o almoço nos dias 17 e 18, mediantae o pagamento da taxa no valor de R$ 30,00 (trinta reais), que deve ser depositada na agência 0185 código 013, conta poupança nº 00030045-3 da Caixa Econômica Federal – em nome de Ronaldo B. Meireles - neste valor estão inclusas duas refeições. A escola interessada em alojar seus atletas deverá nos enviar uma relação com os nomes dos atletas e seus respectivos números de RG. Enviar para o seguinte e-mail: secretaria@lnkf.com.br Link com imagem do Ginásio no Google Earth: http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios Link do mapa de como chegar ao local do evento: http://www.cabofrio.org.br/cabo_frio_turismo.php?cod=como_chegar POUSADAS E HOTÉIS Vilarejo Praia Hotel: Rodovia Amaral Peixoto, 1700 - Rio das Ostras - RJ / Fone: (22) 2764 4300 a 10 minutos do Ginásio http://www.vilarejo.com.br/vilarejopraiahotel/ Pousada Casa Nelly: Rua Wellington Borges, 103 - Barra de São João - RJ - http://www.casa-nelly.com/BR/
  • 20. Pousada Chaparral: Rodovia Amaral Peixoto, 2016 - Aquarius - Cabo Frio - RJ - http://cabofrioturismo.com.br/pousadachaparral/44- 2931 Pousada Campo y Mar: Rua das Capivaras quadra 01 - lote 12 - Tamoios - 2°Distrito de Cabo Frio - Unamar - Cabo Frio - RJ – Fone: (28927-000) - (021) 8134-7224 http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_categori a_economica/pousada_campo_y_mar.html Pousada Unamar: Rua F, nº 17 - Unamar - Cabo Frio - RJ (Em frente a Igreja Católica) - Fone: (22) 2630-6966 | 9268- 8613 - www.pousadaunamar.com/ Hotel Pousada Maré Azul: Rua dos Badejos, 13A - Unamar, Cabo Frio RJ - Fone: (22) 2646-3244 / 9212-0397 / (21) 9322-7399 - Sempre aberto - https://www.facebook.com/HotelPousadaMareAzul Pousada Neves Paraíso Tropical: Av. Beira Rio, 510 - Aquários Tamoios 2º Distrito - Cabo Frio - RJ - Fone: (22) 2630- 1719 / 9276-8204 http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_pousada s_hospides/pousada_neves_paraiso_tropical.html Pousada Long Beach: Endereço: Rua 10, 120 - Unamar - Cabo Frio - RJ / Telefones: (22) 3335-8005 / 2630-4160 E-mail: pousadalongbeach@yahoo.com.br / Site: www.carneiro.com.br/longbeach Pousada da Barra: Av. Oceânica, 249 - Praia Sta. Irene - Barra de São João - RJ http://www.feriasbrasil.com.br/rj/barradesaojoao/ondeficar/pous adaluaazul/
  • 21. Pousada Lua Azul: Rua Otavio Moreira, 100 - Centro - Barra de São João – RJ http://www.casa-nelly.com/br/