O que é e como pode ajudar sua empresa com transmissão ao vivo
tv
1. Um zeitgeist do conteúdo colaborativo Focado no target jovem dos 15 aos 30 anos Monitorado pela Internet e pela mídia tradicional Abrangente a diferentes classes de conteúdo { } Resumo do programa
2. A web 2.0 e a revolução na produção de conteúdo { A nova web defende a criação de conteúdo pelo usuário e a interação das criações em redes sociais Sites permitem edição e publicação de conteúdos em texto, fotos e vídeos Blogs, fotologs e videolog crescem exponencialmente . A cada cinco meses o número de blogs no mundo dobra
3. Conteúdo colaborativo Fora da internet .quem faz? Revistas: no Brasil, a Editora Abril lançou no final do ano passado a revista Sou + Eu , apenas com conteúdo gerado por leitores Publicidade: no último Super Bowl o comercial mais lembrado foi produzido por um telespectador Televisão: o exemplo mais célebre é a Current.tv , de Al Gore, com programação 100% produzida por “amadores”. Os canais VH1, Comedy Central e o grupo Abril também têm canais de conteúdo colaborativo O programa Pânico na TV já utiliza tecnologia de transmissão de dados pela internet para participação de telespectadores
4.
5. Ser antena de tudo o que o jovem faz hoje, em relação a tecnologia – quais sites acessa, quais vídeos assiste, quais músicas ouve e quais jogos mais gosta. Ao mesmo tempo, colocar o próprio jovem como produtor de conteúdo e explorar a consagração que é ver uma produção sua em um programa na mídia consagrada, como a televisão. Tecnologia Sites Vídeos Músicas Jogos
6. O programa é ancorado do estúdio com sofá, mesinha, tv e monitor. Serão dois apresentadores ( 1 e 2 ), hora em pé, hora sentados no sofá. Na mesinha ( 5 ) ficam as dicas de livros, revistas, cds, gadgets, acessórios. Os videogames ( 4 ) ficam plugados na televisão virada para os apresentadores. O monitor ( 3 ) também mostra o que é jogado no videogame e é usado para mostrar quadros, vídeos e fazer entrevistas via vídeo-conferência.
7. Novidades da tecnologia jogos, entrevistas com experts, testes com gadgets: mp3 player, smartphone, laptops, câmeras etc Attack of the Show do canal americano G4 Venda On-line os produtos mostrados ao vivo têm link direto para compra em site ou telefone divulgado no programa – com entrega em domicílio. Um teleshop, só que com classe ;) A campanha Guns for Sale da Anistia Internacional
8. Buzz da web Compilação das melhores análises, vídeos, charges, textos sobre assuntos factuais. Entrevista por videoconferência com os autores. Chat non stop Participação do telespectador via Chat, pelo ClicRBS, na parte inferior do vídeo. Participação de telespectadores ao vivo, como convidados eventuais Adriana diz pra otavio já viuu o site novo da pepsi?? Eu entrei ontem e dá pra criar emoticons eu achei muito legal a dica que o flavio Gustavo diz para todos alguém aí vai na festa de hoje a noite no Cais? Acesse site para participar do chat em tempo real Programa argentino Caiga Quien Caiga Web Conferência do programa AOTS, do G4
9. Os vídeos mais assistidos na web Blocos diários com alguns dos vídeos mais comentados do momento Sátiras dos vídeos mais famosos na web, dublagem de vídeos internacionais, liberação de imagens para edição do telespectador Web junk 2.0 do canal americano VH1 Colbert Report do canal americano Comedy Central
10. Dicas do público C urtas, reportagens, entrevistas rápidas, home vídeos, homenagem à amigos, piadas, pérolas do orkut, dicas de sites, etc... Numa Numa, um dos mais famosos home videos Matérias de humor com nerds bons de videogame praticando esportes de verdade; cobertura de eventos cosplay; e estréia de filmes nerd-cult Captura de tela do jogo Counter Strike
11. Música Audição em primeira mão dos discos que acabam de cair na Internet,como baixa-los, videoclipes, novos artistas, entrevistas acústicas, bandas tocando ao vivo Captura de tela do site Myspace.comv Entrevista no programa Attack of The Show do canal G4 Convidados Músicos/ artistas/ atletas que curtem games ou mostram seus mp3 players. Blogueiros, videomakers, experts, donos de sites entram por telefone/video conferência
12. Possíveis patrocinadores: empresas de tecnologia – vídeo, fotos, áudio, games; lojas de informática; operadoras de celular; fabricantes de periféricos; lan houses; locadoras de games; assistência técnica; marcas jovens em geral. Criação : Marcos Piangers