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Flixel Patrick Espake E-mail: patrickespake@gmail.com Blog: http://blog.patrickespake.com Twitter: @patrickespake
O que é Flixel? Flixel é uma game engine (framework); Desenvolvida em ActionScript 3; Software livre; Destinada para jogos 2D; Criado por Adam Saltsman; Em Março/2008; http://www.flixel.org.
Minha Experiência Bolsa de iniciação científica TECPAR; Desenvolvimento de jogos sérios; GalaxisFarmhttp://www.galaxisfarm.com e http://code.google.com/p/galaxisfarm/; GalaxisDreamhttp://code.google.com/p/galaxisdream/; Agente inteligente Mario.
Características Flixel Rápida renderização (+5000 sprites); Tilemaps; Sistema de partículas; Controle de volume, com teclas de atalho; Parallaxscrolling (multi-direcional); Renderização de textos; Renderização retro com opções 2x pixels, 3 pixels, etc.
Características Flixel Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com o FlashDevelop; Organização das classes por estado do jogo; Botões simples; Utilitários para loop de música e tocar som; Efeitos especiais simples.
Exemplos de Jogos Canabalthttp://adamatomic.com/canabalt/; Modehttp://adamatomic.com/mode/ e https://github.com/AdamAtomic/Mode; G-Switch http://www.newgrounds.com/portal/view/526596; LevelUp! http://www.newgrounds.com/portal/view/519030.
Hello World! Criando um Hello World usando a Game EngineFlixel: http://blog.patrickespake.com/2010/06/09/criando-um-hello-world-usando-a-game-engine-flixel/;
TileMap MappyTileMap Editor http://tilemap.co.uk/mappy.php; Desenhando Tilemaps para o Flixelhttp://flixel.org/forums/index.php?topic=211.0.
Mais informações Wiki, tutoriais e exemplos: https://github.com/AdamAtomic/flixel/wiki; Site oficial: http://www.flixel.org/.
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Palestra flixel

  • 1. Flixel Patrick Espake E-mail: patrickespake@gmail.com Blog: http://blog.patrickespake.com Twitter: @patrickespake
  • 2. O que é Flixel? Flixel é uma game engine (framework); Desenvolvida em ActionScript 3; Software livre; Destinada para jogos 2D; Criado por Adam Saltsman; Em Março/2008; http://www.flixel.org.
  • 3. Minha Experiência Bolsa de iniciação científica TECPAR; Desenvolvimento de jogos sérios; GalaxisFarmhttp://www.galaxisfarm.com e http://code.google.com/p/galaxisfarm/; GalaxisDreamhttp://code.google.com/p/galaxisdream/; Agente inteligente Mario.
  • 4. Características Flixel Rápida renderização (+5000 sprites); Tilemaps; Sistema de partículas; Controle de volume, com teclas de atalho; Parallaxscrolling (multi-direcional); Renderização de textos; Renderização retro com opções 2x pixels, 3 pixels, etc.
  • 5. Características Flixel Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com o FlashDevelop; Organização das classes por estado do jogo; Botões simples; Utilitários para loop de música e tocar som; Efeitos especiais simples.
  • 6. Exemplos de Jogos Canabalthttp://adamatomic.com/canabalt/; Modehttp://adamatomic.com/mode/ e https://github.com/AdamAtomic/Mode; G-Switch http://www.newgrounds.com/portal/view/526596; LevelUp! http://www.newgrounds.com/portal/view/519030.
  • 7. Hello World! Criando um Hello World usando a Game EngineFlixel: http://blog.patrickespake.com/2010/06/09/criando-um-hello-world-usando-a-game-engine-flixel/;
  • 8. TileMap MappyTileMap Editor http://tilemap.co.uk/mappy.php; Desenhando Tilemaps para o Flixelhttp://flixel.org/forums/index.php?topic=211.0.
  • 9. Mais informações Wiki, tutoriais e exemplos: https://github.com/AdamAtomic/flixel/wiki; Site oficial: http://www.flixel.org/.