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Equipe:
+ Marco Henrique
+ Jameson Pagini
+ Emiliandro Firmino
+ Silvio Lasmar
+ Pedro Victor
Pixel
Perfect Camera
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64563
Pixel
Perfect
Camera
Positivo Negativo
Proporciona um controle e
uma qualidade maior as
spritesheets em cena
Não funciona em projetos que
utilizem câmeras
"pespectivas", assim se
restringindo apenas as
"ortogonais"
Como usar: Arrastar script para a câmera em cena
Ideia de jogo: Jogos de corrida que utilizam de pixel art,
este auxílio na câmera possibilita uma nitidez maior a cada
detalhe que o artista pôs no produto
Farland
Skies:
Cloud Crown
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/60004
Farland
Skies:
Cloud Crown Positivo Negativo
Vêm acompanhado de materiais extras,
permitindo uma melhor qualidade na
câmera primeira pessoa e um sistema de
parallax para jogos 3D e 2D.
Qualquer projeto com câmera "ortogonal"
cuja altura seja maior que a largura
resulta em imagens mal redimensionadas.
Como usar: crie um skybox na câmera, em seguida basta
apenas arrastar os materiais para o skybox.
Ideia de jogo: jogos em primeira pessoa no estilo cartoon,
como borderlands o qualquer jogo que utilize vector, pois
esse sistema de skybox poupa o tempo de desenvolvimento
de backgrounds
Auto
Letterbox
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/56814
Auto
Letterbox Positivo Negativo
Permite criar cenas
situacionais quando
instanciada na cena
Não funciona em telas
redimensionaveis
Como usar:arrastar script para a câmera em cena.
Ideia de jogo: qualquer jogo plataforma ou de estratégia,
pois esse sistema permite criar cutscenes dramáticas. Um
exemplo é Magicka, que utiliza este sistema
Horror SFX
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32834
Horror
SFX
Positivo Negativo
Sons para ambientações
excelentes e Sfx's de boa
qualidade sem loop quebrado
Poucas "classes" (gotas de
sangue, ambientação, risada,
osso quebrando, monstro, sfx
de vitória e derrota, portão,
máquina, zumbi, facada,
respiração grito). O sfx para
humanos, como grito e
respiração, só tem para
personagem masculino
Como usar: importar para Unity e programar a forma de
usar o áudio.
Ideia de jogo: jogo de terror com personagem masculino,
ambientado em uma floresta, fugindo de zumbis ou monstros
iTween
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/84
iTween Positivo Negativo
Diversas opções de
animações. Fácil de aprender.
Falta de um editor visual.
Código difícil de visualizar.
Como usar: importar para Unity e programar as
animações.
Ideia de Jogo: Jogos de espionagem, onde o protagonista
deve evitar guardas cujas rondas foi programada pelo iTween
OBRIGADO
PELA
ATENÇÃO.
TODA A EQUIPE COMMANDO AGRADECE.

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