O documento apresenta uma equipe de desenvolvedores e resumos de 5 ativos da Asset Store: Pixel Perfect Camera, Farland Skies: Cloud Crown, Auto Letterbox, Horror SFX e iTween. Fornece breves descrições sobre funcionalidades, vantagens e limitações de cada ativo.
4. Pixel
Perfect
Camera
Positivo Negativo
Proporciona um controle e
uma qualidade maior as
spritesheets em cena
Não funciona em projetos que
utilizem câmeras
"pespectivas", assim se
restringindo apenas as
"ortogonais"
Como usar: Arrastar script para a câmera em cena
Ideia de jogo: Jogos de corrida que utilizam de pixel art,
este auxílio na câmera possibilita uma nitidez maior a cada
detalhe que o artista pôs no produto
6. Farland
Skies:
Cloud Crown Positivo Negativo
Vêm acompanhado de materiais extras,
permitindo uma melhor qualidade na
câmera primeira pessoa e um sistema de
parallax para jogos 3D e 2D.
Qualquer projeto com câmera "ortogonal"
cuja altura seja maior que a largura
resulta em imagens mal redimensionadas.
Como usar: crie um skybox na câmera, em seguida basta
apenas arrastar os materiais para o skybox.
Ideia de jogo: jogos em primeira pessoa no estilo cartoon,
como borderlands o qualquer jogo que utilize vector, pois
esse sistema de skybox poupa o tempo de desenvolvimento
de backgrounds
8. Auto
Letterbox Positivo Negativo
Permite criar cenas
situacionais quando
instanciada na cena
Não funciona em telas
redimensionaveis
Como usar:arrastar script para a câmera em cena.
Ideia de jogo: qualquer jogo plataforma ou de estratégia,
pois esse sistema permite criar cutscenes dramáticas. Um
exemplo é Magicka, que utiliza este sistema
10. Horror
SFX
Positivo Negativo
Sons para ambientações
excelentes e Sfx's de boa
qualidade sem loop quebrado
Poucas "classes" (gotas de
sangue, ambientação, risada,
osso quebrando, monstro, sfx
de vitória e derrota, portão,
máquina, zumbi, facada,
respiração grito). O sfx para
humanos, como grito e
respiração, só tem para
personagem masculino
Como usar: importar para Unity e programar a forma de
usar o áudio.
Ideia de jogo: jogo de terror com personagem masculino,
ambientado em uma floresta, fugindo de zumbis ou monstros
12. iTween Positivo Negativo
Diversas opções de
animações. Fácil de aprender.
Falta de um editor visual.
Código difícil de visualizar.
Como usar: importar para Unity e programar as
animações.
Ideia de Jogo: Jogos de espionagem, onde o protagonista
deve evitar guardas cujas rondas foi programada pelo iTween