1. Borealis (Baraki)
Tipo: Armadura de Alimentação Tática (3 AP)
Tamanho: Minúsculo (3 metros)
A Borealis é uma armadura de alimentação capaz de acompanhar seus irmãos maiores sem muitos problemas,
mas sua principal função – como também das outras armaduras de alimentação – é ir onde os mecha maiores
não podem. Entretanto tem melhor funcionalidade em ambientes urbanos. A Baraki é usada pelo exército e
policia para invadir edifícios e esgotos que poderiam ser muito perigosos para a infantaria convencional. Munida
com canhões de AP. A Força Especial de Policial faz um uso considerável da caçadora Borealis no interior das
arcologies.
ATRIBUTOS SISTEMA DE SUPORTE ESTRUTURA
Controle de Resposta (Agilidade) 0 Ejetor Integridade: 5
Sensores (Percepção) 0 Suporte de Vida Armadura: 1/1
Esqueleto (Força) 1 (-1 de dano) Braços Retráteis
Sistema Múltiplo de Tarefa (Ações) 0 SISTEMA DE ARMAS
Sistema de Alerta (Reflexo) -1 MOVIMENTO Garras de Hyperedge (Pequena)
Velocidade/Terra: 190 km/h (270/66 m/t) Arma de Raio (Pequena)
SISTEMA DE SENSORES Código de Aceleração: A [2/2]
Áudio de Banda Larga Distância do Salto: (4/2)
Visão Noturna Planador
Radar/IFF Realce de Velocidade em Terra (Quadruplicada)
Mira (+1) Cabo de Força
Pod de Salto
Eclipse (Sunadi)
Tipo: Combate de Cautela Tático (6 AP)
Tamanho: Pequeno (4,8 metros)
É evidente que Rapier e Aral são habilidos, mas o Eclipse é o mech de combate de cautela original. O Sunadi
original foi incrivelmente efetivo na Primeira Guerra Arcanotec. Se comparado a ele, os sistemas de cautela
do Novo Governo da Terra eram qualquer coisa exceto seguros. Quando foram integrados ao NEG, os
nazzadi foram instruídos a manter a sua tradição marcial viva, o NEG por sua vez pediu ajuda para
redesenhar suas unidades de cautela. Contudo o Eclipse ainda permanece o mais rápido de todos, fazendo
a maioria das unidades comer poeira. O Sunadi é usado para as mesmas missões que os outros mecha de
cautela, entretanto as mais frenéticas missões é destinada a ele. O Eclipse é ágio, veloz e carrega uma
arma de raio para fazer dos seus caçadores miseráveis.
ATRIBUTOS SISTEMA DE SUPORTE ESTRUTURA
Controle de Resposta (Agilidade) 0 ECM Integridade: 5
Sensores (Percepção) 0 Ejetor Armadura: 1/1
Esqueleto (Força) 3 (-1 de dano) Suporte de Vida DCS: 1/turno
Sistema Múltiplo de Tarefa (Ações) 0 Braços Retráteis
Sistema de Alerta (Reflexo) 0 Cautela SISTEMA DE ARMAS
Garras de Hyperedge (Pequena)
SISTEMA DE SENSORES MOVIMENTO com gotas ácidas
Áudio de Banda Larga Velocidade/Terra: 190 km/h (270/66 m/t) Arma de Raio (Pequena)
Visão Noturna Velocidade ar/água 290 km/h (405/98 m/t)
Radar/IFF Código de Aceleração: C [2/2]
Mira (+1) Distância do Salto: (5/2)
Termal A-Pods
Raios-X Realce de Velocidade em Terra (Quadruplicada)
Realce de Velocidade A-Pod (Setuplicada)
2. Malach
Tipo: Armas Pesadas (14 AP)
Tamanho: Grande (12,2 metros)
O primeiro de seu tipo. malachs são do ponto de vista das Relações Públicas, o favorito, pois sua
cobertura blindada esconde completamente o seu otherworldly – natureza alienígena. Porém, como
outros anjos, malachs possuem partes orgânicas para lembrar as pessoas de sua origem verdadeira –
neste caso é os tentáculos longos e nodosos que deslizam para fora de seu antebraço. Os pilotos de
anjo do NEG descobriram que malachs preferem terrenos baixos e densos onde possam sentir o chão
e usar sua velocidade para adquirir vantagem sobre seus adversários. Eles também dizem que Malachs
são por vezes malignos e sanguinários.
ATRIBUTOS SISTEMA DE SUPORTE ESTRUTURA
Controle de Resposta (Agilidade) +0 Suporte de Vida Integridade: 30
Sensores (Percepção) +1 Armadura: 3/4
Esqueleto (Força) 8 (+1 de dano) MOVIMENTO DCS: 2/turno
Sistema Múltiplo de Tarefa (Ações) +0 Velocidade/Terra: 100 km/h (135/33 m/t) Regeneração 3/turno
Sistema de Alerta (Reflexo) +1 Velocidade ar/água 50 km/h (70/15 m/t)
Código de Aceleração: A [2/2] SISTEMA DE ARMAS
SISTEMA DE SENSORES Distância do Salto: (20/10) Dispersador de Chaff (Grande)
Áudio de Banda Larga A-Pods Lâminas Hyperedge (Grande)
Visão Noturna Realce de Velocidade em Terra (Duplica) Canhão de Plasma (Grande)
Radar/IFF Cabo de Força Pod Foguete (Grande)
Escâner Tentáculos (Grande)
Mira (+2)
Termal
Aral
Tipo: Combate de Cautela Tático (9 AP)
Tamanho: Médio (8,5 metros)
A Besta das Sombras – é assim que o Aral é chamado. Por causa de seu tamanho os arals são usados
de diversas maneiras. Eles são enviados em difíceis missões de vigilância, lugares onde os mecha
Rapier e Eclipse sairiam profundamente avariados. Diferentemente de Malach ou o Seraph, o Aral tem
dificuldade em esconder sua pavorosa natureza. Ele tem dois rostos. O rosto público – raramente
visto, devido a seus hábitos noturnos. Porém, quando ameaçado o rosto público de Aral desaparece, a
parte superior da armadura desliza para revelar sua gigantesca mandíbula repleta de dentes
afiadíssimos, além de esporas orgânicas que saem de seus pés, similares aos de um dinossauro pré-
histórico gigantesco. Quem passa a controlar o Aral adquire hábitos noturnos. Pilotos dos arals
parecem “mais felizes” trabalhando na escuridão noturna.
ATRIBUTOS SISTEMA DE SUPORTE ESTRUTURA
Controle de Resposta (Agilidade) +1 ECM Integridade: 20
Sensores (Percepção) 0 Suporte de Vida Armadura: 2/3
Esqueleto (Força) 5 Sistema de Cautela DCS: 1/turno
Sistema Múltiplo de Tarefa (Ações) 0 Regeneração 1/turno
Sistema de Alerta (Reflexo) 0 MOVIMENTO
Velocidade/Terra: 100 km/h (135/33 m/t) SISTEMA DE ARMAS
SISTEMA DE SENSORES Velocidade ar/água 50 km/h (70/15 m/t) Grav Bomba (Média)
Áudio de Banda Larga Código de Aceleração: C [2/2] 2 x Esporas de Hyperedge (Média)
Visão Noturna Distância do Salto: (10/5) Canhão de Plasma (Médio)
Radar/IFF Realce de Velocidade (Duplicada) Dentes (Médio)
Escâner Cabo de Força
Sonar
Mira (+2)
Raios-X