1. ÍNDICE
1. Briefing do Cliente............................................................................................... 3
2. Criação da Marca................................................................................................ 8
3. Slogans ............................................................................................................. 13
4. Estudo das Interfaces ....................................................................................... 15
5. Propostas de Interface ...................................................................................... 30
6. Interface Aprovada ............................................................................................ 38
7. Interface Desenvolvida ..................................................................................... 40
8. Mapa do Site ..................................................................................................... 42
9. Marca e Slogan Aprovados ............................................................................... 44
10. Propostas de Banner ........................................................................................ 46
11. Banner Aprovado .............................................................................................. 52
12. Propostas de Capa de CD ................................................................................ 54
13. Capa de CD Aprovada ...................................................................................... 60
14. Propostas de Etiqueta de CD............................................................................ 62
15. Etiqueta de CD Aprovada ................................................................................. 66
16. Meta Tags ......................................................................................................... 68
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3. 1. Ramo de atuação da empresa e tempo de mercado:
A Faculdade de Ciências, Unidade Universitária da UNESP (Universidade
Estadual Paulista - "Julio de Mesquita Filho"), parte integrante do campus de Bauru,
nasceu com a Fundação Educacional de Bauru (FEB), entidade de direito público,
sem fins lucrativos, criada pela Lei Municipal n° 1.276, de 26/12/66. A faculdade
oferece diversos cursos, dentre os quais os do Departamento de Computação são
os interessados no projeto aqui descrito.
2. Produtos e/ou serviços oferecidos:
Ensino superior gratuito, com cursos de graduação, programas de pós-
graduação e cursos de extensão. A Faculdade de Ciências (FC) conta com doze
cursos de licenciatura e bacharelado, que abrangem as três áreas do conhecimento
(Ciências Humanas, Biológicas e Exatas). Além de promover vários cursos e
programas de extensão, nas mais diversas áreas, como o Programa de Educação
Continuada (para professores da rede estadual de ensino), a Jornada de
Informática, entre outros.
3. Endereço do site atual:
http://www.fc.unesp.br
4. Objetivos a serem alcançados:
Tendo como objetivo principal oferecer uma ferramenta para auxiliar o ensino
de conceitos básicos de lógica de programação a alunos do ciclo fundamental
através de uma interface simples, visa-se também o cultivo não só do interesse pela
informática, mas também do empenho quanto ao aprendizado.
5. Público-alvo:
O público-alvo são estudantes do ciclo fundamental de escolas públicas, que
deverão enfrentar alguns desafios de lógica, estimulando-os a desenvolver de forma
simples suas soluções.
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4. 6. Documentação disponível:
Universidade Estadual Paulista
http://www.unesp.br/
Faculdade de Ciências
Av. Engenheiro Luiz Edmundo Carrijo Coube, 14-01 - Vargem
Limpa - Cep: 17033-360 - Bauru - SP
CNPJ: 48.031.918/0028-44
Fone: (14) 3103-6000
7. Tecnologias ou linguagens desejadas:
A aplicação deverá ser desenvolvida em Java, sendo que para a parte de
cadastro será utilizada a linguagem PHP.
8. Ferramentas de marketing utilizadas atualmente:
A UNESP possui uma rádio, uma revista e um jornal cujos sites são,
respectivamente: http://radio.unesp.br/, http://www.unesp.br/aci/revista/ e
http://www.unesp.br/aci/jornal/.
A UNESP FM, sediada no campus de Bauru, é uma Unidade Complementar
da reitoria, vinculada ao Centro de Rádio e Televisão Cultural e Educativa da
Universidade Estadual Paulista. Esses órgãos buscam promover a cultura e a
educação, ampliando o horizonte de seus ouvintes e telespectadores, além de
destacar a Universidade Estadual Paulista como fonte de informação.
A revista Unesp Ciência é uma publicação mensal de divulgação científica.
Ela é distribuída em diversas instituições de ensino, bem como disponibilizada pela
internet em formato pdf.
9. Objeções:
O sistema deve ser desenvolvido em linguagem JAVA, principalmente por ser
uma linguagem multiplataforma e, também, pelas facilidades oferecidas no
desenvolvimento de programas.
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5. 10. Mínimo e máximo de verba disponível para o projeto:
O robô que será utilizado no desenvolvimento e nas apresentações do projeto
será emprestado pela UNESP, não sendo necessário nenhum desembolso referente
a isso.
No entanto, para a impressão da documentação do projeto e banners, será
preciso despender certa verba. Tais gastos serão divididos igualmente entre os
integrantes do grupo no decorrer dos bimestres.
11. Contato:
Debora Regina Ferreira dos Santos
E-mail: debora_rfs@hotmail.com
Telefone: (14) 96291992 / (14) 32373123
Juliana Alves Pegoraro
E-mail: juliana_pegoraro@hotmail.com
Telefone: (14) 38790463
Maisa Bontorin Beltrame
E-mail: mabonbel@gmail.com
Telefone: (14) 81483218
Mariana Akemi Shimabukuro
E-mail: mas_akemi@hotmail.com
Telefone: (14)88063157 / (14)30165112
Matheus Giovanni Soares Beleboni
E-mail: matheus_giovanni@yahoo.com.br
Telefone: (14) 8145-3178
Paula de Camargo Fiorini
E-mail: paula.fiorini@yahoo.com.br
Telefone: (14) 3265-2477 / (14) 8158-0945
Renato Giampietro
E-mail: vibesound194@hotmail.com
Telefone: (14) 9784-5449
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6. 12. Prazo para desenvolvimento e/ou cronograma:
Prazo Atividades
- Desenvolvimento de logotipos e criação da empresa;
- Pesquisas sobre o tema;
Março
- Elaboração de ideias chaves / Foco do projeto;
- Documentação.
- Pesquisa sobre linguagem Java;
- Início do desenvolvimento da interface;
Abril - Estudo da arquitetura do projeto;
- Definição de critérios para desenvolvimento;
- Documentação.
- Término das implementações referentes a interface;
Maio - Início do desenvolvimento das classes de serviços;
- Documentação.
- Desenvolvimento e teste das classes;
Junho
- Documentação.
- Desenvolvimento e teste das classes;
Julho - Início do desenvolvimento da apresentação em flash;
- Documentação.
- Desenvolvimento e teste das classes;
Agosto
- Documentação.
- Desenvolvimento e teste das classes;
Setembro
- Documentação.
- Finalização da apresentação em flash;
- Prévia para a semana do colégio;
Outubro
- Apresentação do projeto para outra instituição;
- Documentação.
- Documentação;
- Ajustes finais;
Novembro
- Apresentação final;
- Correções.
Dezembro - Reapresentação.
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13. Inovação e criatividade na aprendizagem
Inovando conhecimentos
Softwares inteligentes
Soluções inteligentes
Inovação em softwares
Experimente novas escolhas
A solução para seus desafios
Inovando em soluções
Engrenando soluções
Construa o seu caminho
Explore, divulgue, saia do twitter!
O raciocínio lógico ao seu alcance
Adote esse padrão de entretenimento
Engatando novas linhas de raciocínio
Movendo o mundo
Engrenando inovações
Dê engrenagens à sua imaginação
Sua imaginação não pode parar
Engrenagens que movem ideias
Engatando o conhecimento
Simplifique!
Sua imaginação motorizada
O circuito do conhecimento
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15. Debora Regina dos Santos
GISDI - http://www2.fc.unesp.br/gisdi/
O site é bastante simples, sem imagens, botões e textos desnecessários. Por
apresentar somente o que realmente convêm, as informações podem ser facilmente
encontradas por seus visitantes. As fotos utilizadas têm boa qualidade e apresentam
tag alt¹. As cores escolhidas ajudam na formação de um site sério, simples e
objetivo.
__________________
¹Tag Alt - Descrição prévia que aparece após repousar o mouse sobre a imagem.
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16. SIMPLE - http://www.simplecodeworks.com/website.html
O site é colorido, apresenta letras grandes, alguns desenhos e gifs animados, de
acordo com a preferência de seu público-alvo (crianças). No entanto, peca-se pelo
excesso de imagens, pois há muitos elementos em um pequeno espaço, tornando-o
cansativo. As imagens não possuem tag alt.
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17. Juliana Alves Pegoraro
Robots for Kids - http://www.robotsforkids.com
As informações são claras e diretas, sendo os textos por página pequenos, no
entanto, alinhados à esquerda. Todas as páginas apresentam fotos representativas,
grandes e com tag alt. As cores e os botões utilizados tornam o ambiente bastante
simples e objetivo.
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18. Kids Can Program Too - http://www.kidscanprogramtoo.com/
Tanto os parágrafos voltados aos adultos, como também os voltados às crianças
apresentam texto com fonte muito pequena. Buscou-se apresentar alguns desenhos,
mas por seu tamanho pequeno e baixa qualidade não devem cumprir sua função de
atrair crianças.
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19. Maisa Bontorin Beltrame
Duende - http://www.duende.com.br/
O site é bem colorido, sendo atrativo para crianças que são o seu público alvo.
Também há animações que o tornam mais interessante. Existe um excesso de
desenhos que acaba atrapalhando a interpretação do site. O aglomerado de
informações impede o respiro visual. Os botões estão sobre um fundo mais escuro
não tendo o contraste necessário, o que atrapalha a leitura.
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20. Ratolândia - http://ratolandia.folha.com.br/
O site é colorido, tornando-o divertido e interessante para crianças. A animação
ajuda a atrair seu público. Não possui muito texto, mas o pequeno texto que possui é
conciso e apresenta a proposta do site. Não há muita informação aglomerada e
possui respiro visual, fazendo com que a navegação não seja cansativa. O pequeno
texto está sobre linhas praticamente da mesma cor, o que dificulta um pouco a
leitura.
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21. Mariana Akemi Shimabukuro
Kids and Computer - http://www.kidsandcomputers.co.uk/
Há uma boa utilização do contraste entre as cores azul e roxo. As informações de
outras páginas tem acesso facilitado graças ao menu, que apresenta temas e
subtemas bem escolhidos, e à apresentação na página inicial das páginas em
destaque. Apesar de a home conter, além do banner, imagens muito pequenas dos
destaques do site, as páginas internas apresentam imagens médias, de boa
qualidade e com tag alt.
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22. QBASIC Programming for Kids - http://www.tedfelix.com/qbasic
Apesar de ser voltado ao público infantil, o site apresenta apenas textos com
formatação default do html. Existem pouquíssimas imagens, utilizadas apenas para
auxiliar a compreensão do texto, mas sem a função de atrair as crianças.
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23. Matheus Giovanni Soares Beleboni
Tigor T. Tigre - http://www.tigorttigre.com.br/inverno2010/index.html
O site Tigor T. Tigre apresenta uma interface amigável e simples, que, a primeira
vista, atrai a atenção das crianças. Além disso, imagens atrativas também são
utilizadas como links, facilitando a associação do que o usuário poderá encontrar em
cada página. Outro possível atrativo para as crianças é a animação executada
durante o carregamento. As cores utilizadas são adequadas, pois contrastam com o
fundo em que se encontram.
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24. Disney Chanel - http://home.disney.com.br/tv/
O site do canal Disney Channel, embora atrativo, apresenta informação em demasia.
A partir da página inicial você tem acesso à diversas outras páginas do site,
programação, séries, vídeos, jogos e muito mais. Os links superiores estão bem
dispostos e facilitam a navegação. Quando o mouse passa por cima dos links, uma
animação é executada e a legenda inferior é alterada, contribuindo para chamar a
atenção das crianças. As cores utilizadas para o fundo e para o menu, embora não
contrastem muito, atraem a atenção.
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25. Paula de Camargo Fiorini
Robô Ed - http://www.ed.conpet.gov.br/
As diversas animações presentes, como as nuvens se movimentando e o robô
flutuando, tornam o site bastante interativo. Elementos como imagens, botões e
textos não estão bem distribuídos, desse modo, sobra uma grande área vazia. As
cores foram bem escolhidas, causando um contraste entre as mesmas, e o tamanho
da fonte facilita a leitura. As imagens e links possuem tag alt, havendo uma breve
descrição.
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26. Lego - http://www.legozoom.com.br/site/
O site contém algumas animações, propagandas e retratos de campeonatos que
acontecerão. Estas tornam botões e links interativos. As imagens possuem tag alt e
estão bem relacionadas com o tema. As cores (assim como os botões e a barra na
parte inferior da tela) são bem utilizadas, contrastando a cor do texto com o fundo,
tornando fácil a leitura. Os textos, apesar de pequenos, são bem explicativos e o
tamanho da fonte facilita a leitura.
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27. Renato Giampietro
Toddynho - http://www.toddynho.com.br/
Site bastante colorido e ilustrado com desenhos infantis, o que certamente atrai as
crianças. Os movimentos chamam a atenção do público alvo, além de tornar o site
mais interativo. Os textos localizados na parte superior do site são muito pequenos e
não chamam muita atenção. Alguém que tenha problemas visuais encontrará uma
grande dificuldade para realizar a leitura dos mesmos.
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28. Criança faz arte - http://www.criancafazarte.com.br/
O site não é atrativo e tem uma grande área vazia que não foi aproveitada, dessa
forma, não houve uma adequada distribuição dos textos e imagens. Não possui
animação nem muitas imagens. Os botões da esquerda são pequenos e a leitura do
texto é parcialmente prejudicada devido ao fundo que não contrasta muito com a
mesma.
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42. Home
- Página inicial com informações gerais sobre o projeto, instituição e empresa.
Instituição
- A instituição beneficiada com o desenvolvimento do projeto é a UNESP de Bauru
A Empresa
- A empresa fictícia Apparatus é a responsável pelo desenvolvimento do projeto
GoGoBots.
Projeto
- O projeto GoGoBots foi desenvolvido para que jovens de 10 à 15 anos criem sua
própria lógica e aumentem o interesse na área da informática.
Softwares
- Aqui você encontra informações sobre os softwares utilizados no desenvolvimento
do projeto e como eles foram utilizados pelo grupo.
Contato
- Nessa página você poderá se comunicar com a Empresa realizadora do projeto de
modo a enviar dúvidas, sugestões ou críticas.
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68. DESCRIPTION
Conteúdo: Empresa Apparatus, desenvolvedora do projeto GoGoBots, elaborado
para auxiliar crianças e/ou jovens a criarem sua própria lógica de programação.
Integrantes: Debora dos Santos , Juliana Pegoraro, Maisa Beltrame, Mariana
Shimabukuro, Matheus Beleboni, Paula Fiorini e Renato Giampietro (Alunos do
Colégio Técnico Industrial – Unesp/Bauru).
KEYWORDS
Conteúdo: Lógica de Programação, Lógica, Programação, Empresa Apparatus,
GoGobots, Empresa Aparatus, gogobots, aparatus, apparatus, GOGOBOTS,
APPARATUS, APARATUS, Maisa Bontorin Beltrame, Renato Giampietro, Paula de
Camargo Fiorini, Matheus Giovanni Soares Beleboni , Mariana Akemi Shimabukuro,
Debora Regina Ferreira dos Santos, Juliana Alves Pegoraro, 73b, cti, unesp, bauru.
ROBOT
Conteúdo: All,follow.
PALAVRA-CHAVE
A palavra-chave definida foi Lógica de Programação¹.
__________________
¹Lógica de Programação – É a técnica de encadear pensamentos à fim de atingir determinado objetivo.
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