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                                          Supervisão: Profª Dra.Marisa Cavalcante - marisac@pucsp.br




 Objetivos:
     Criar um cubo de LEDs que possa reproduzir animações
tridimensionais, e um software que facilite a criação destas,
tornando a experiência do usuário mais interativa.




 Resumo:
    O cubo de LEDs é uma implementação de um display que
reproduz animações tridimensionais e pode ser controlado pelo
Arduino (que é uma plataforma open-hardware). Mostraremos no                   Software:
trabalho, formas de montar seu circuito, utilizando materiais de
        ‘
baixo custo e faremos demonstrações de animações possíveis.                       A programação foi encarregada de produzir uma interface,
                                                                             possibilitando a criação de um protocolo de transmissão de
                                                                             informação, que fosse flexível para a comunicação com o
                                                                             hardware, e sua manipulação pudesse gerar padrões de imagens
                                                                             e a criação de animações. O programa converte a entrada do
 Hardware:                                                                   usuário para números binários, que serão guardados em
                                                                             estruturas de dados que podem ser compreendidas pelo Arduino,
                                                                             com a preocupação em poupar memória ao alocar recursos para
     A montagem do cubo foi dividida em criação de camadas, onde             estas.
foram soldados os ânodos em comum, e posteriormente as
camadas foram empilhadas soldando-se os cátodos para formação
de suas colunas. A ideia principal para conseguir acender cada LED
individualmente é conectar todas as camadas (cátodos) e colunas
(ânodos) ao Arduino, então é mandado um sinal endereçado por
camada e coluna especificando qual LED deverá ser aceso.




                                                                               Conclusão:
                                                                             O Arduino é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento e
                                                                             aprendizagem de montagem de circuitos, porém ainda é um
                                                                             pouco limitada para projetos mais complexos. Por mais que o
                                                                             cubo LED tenha um grande potencial para exibição de
                                                                             animações, sua manipulação se torna exponencialmente mais
                                                                             complicada com o aumento de seu tamanho, sendo limitado pelo
                                                                             hardware. Mesmo assim o projeto forneceu resultados
                                                                             satisfatórios, criando boas animações e propiciou novos
                                                                             conhecimentos diversos.

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