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Entrada Saída Memória
Controle de dados possibilitam que os dispositivos de entrada/saída possam coordenar com a CPU a troca de dados entre o dispositivo em questão e a memória  Entrada Saída
O componente  on-board  vem diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som, modem e rede. Diminui o preço das placas mas, em caso de defeito o dispositivo não será recuperável.
Os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa-mãe e por isso, são separados, tendo sua própria forma de trabalhar. O dispositivo é "ligado" a placa-mãe usando os slots de expansão. Têm um preço mais elevado que os dispositivos  on-board.  Praticamente todo o processamento é realizado pelo próprio  chipset  encontrado na placa do dispositivo.
Tipos
 
 
 
 
 
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Uma função Duas funções Três funções
ABNT ABNT2
 
Teclas Modificadoras
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
É um recurso utilizado por um sistema operacional para o armazenamento de pequenas quantidades de dados para transferência entre documentos ou aplicativos, através das operações de Copiar e Colar.
 
 
 
 
 
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos
LCD CRT Touch Screen
 
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Distancia da diagonal do monitor medida em polegadas
60Hz a 100Hz
Tríade
 
800 X 600  1024 X 768 1152 X 864  1280 X 960 1280 X 1024  1600 X 1024
É a unidade de medida lógica utilizada para determinar a resolução de um monitor. Entretanto, a medida do pixel varia de acordo com a resolução física utilizada.  Se for usada a resolução máxima do monitor, um pixel corresponderá a exatamente um ponto no monitor.  Caso a resolução adotada seja menor que aquela permitida pelo monitor, o pixel terá um tamanho maior de pontos, ou seja, um pixel será representado por mais de um ponto no monitor.
Resolução Quantidade de Pixels Tamanho dos Pixels Tamanho dos Objetos da tela Área útil da tela Resolução = Quantidade de Pixels
A imagem no monitor não aparece de uma vez na  tela: é desenhada linha por linha com os feixes disparados pelos 3 canhões de elétrons na parte traseira do CRT. (três canhões: para as cores - vermelha, verde e o azul. As cores misturam-se para construir outras cores.)  A freqüência em que redesenham a imagem é chamada Refresh Rate, e é uma medida do quão firme a imagem aparecerá.
 
 
Saída DVI Saída S-Video Saída VGA Saída VGA:  Qualquer monitor de computador (é mais comum). Saída analógica. Saída DVI:  Monitores digitais (LCD e Plasma).  Saída S-Video:  TVs normais.
Prof. Adalberto Pinto As placas de vídeo utilizam memória RAM para armazenar as imagens que serão mostradas no monitor. Os principais tipos de memória de vídeo usados atualmente são o VRAM, SGRAM e WRAM.
Prof. Adalberto Pinto WRAM  (WINDOWS RAM) VRAM  (VIDEO RAM) SGRAM  (SYNCHRONOUS GRAPHIC RAMDOM ACCESS MEMORY) GDDR3  (Graphic Double Data Rate 3)
 
 
 
 
Alex Sandro Moura da Silva
Alex Sandro Moura da Silva Modulação Demodulação
Alex Sandro Moura da Silva 0 1 Bit (b) 01101010 Byte (B)
Decimal para Binário Dado um número decimal, para convertê-lo em binário, basta dividi-lo sucessivamente por 2,  anotando o resto da divisão inteira
12 (decimal) 1 1 0 0  (binário) 12 /  2  = 6 +  0 6 /  2  = 3 +  0 3 /  2  = 1 +  1 1 /  2  = 0 +  1
2  2  2  2  2  2  2  2  1 2 3 4 5 6 7 0 4 1 2 8 16 32 64 128
1 1 0 0  (binário) 1  1  0  0 2 2 2 2 0 1 2 3 1 4 8 2 + = 12 12 (decimal)
Alex Sandro Moura da Silva KB - Kilobyte  =  1024 B MB - Megabyte  =  1024 KB GB - Gigabyte  =  1024 MB TB - Terabyte  =  1024 GB PB - Petabyte  =  1024 TB EB - Exabyte  =  1024 PB ZB - Zettabyte  =  1024 EB YB - Yottabyte  =  1024 ZB XB - Xentabyte  =  1024 YB WB - Wektabyte  =  1024 XB X  1024  = MB X  1024  = bytes X  8  = bits X  1024  = KB X  1024  = bytes X  8  = bits X  1024  = KB X  1024  = bytes X  8  = bits X  1024  = GB X  1024  = MB X  1024  = KB X  1024  = bytes X  8  = bits X  1024  = TB  ...
Alex Sandro Moura da Silva É o número de vezes que um sistema  consegue realizar a transferência de  dados no tempo de 1 segundo.  (1 MHz = 1 milhão de vezes por segundo).
Alex Sandro Moura da Silva É a quantidade de informações que um sistema consegue transferir de uma só vez.  É medida em bits.
Alex Sandro Moura da Silva ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Alex Sandro Moura da Silva Interrupt Request  (Pedido de Interrupção) É a forma pela qual componentes de hardware requisitam tempo  computacional da CPU.  Uma IRQ é a sinalização de um pedido de interrupção de hardware (processador pára de fazer o que está fazendo para atender o dispositivo que pediu a interrupção).
Um pedido de interrupção é um pedido feito ao microprocessador para que ele pare de executar as tarefas que estiver executando naquele determinado momento para atender  a quem pediu tal interrupção.
Os microprocessadores Intel possuem apenas uma entrada para interrupção. Isso é pouco, pois permite a conexão de um dispositivo de entrada de dados ao microcomputador. A solução encontrada é a utilização de um circuito  Controlador de Interrupções . Este circuito é capaz de gerenciar até 8 pedidos de interrupção (IRQ). Cada linha de interrupção estará conectada a um periférico distinto.
Existem níveis de prioridade, pois pode haver caso de dois ou mais dispositivos pedirem uma interrupção ao microprocessador ao mesmo tempo. As linhas de interrupção recebem um nome de IRQ0 a IRQ7, sendo IRQ0 o de maior prioridade e o IRQ7 o de menor prioridade. Quando temos dois tipos de interrupção simultaneamente, somente o de prioridade superior será atendido. O outro será descartado completamente.
 
 
 
 
 

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Dispositivos de Entrada e Saída

  • 1.  
  • 3. Controle de dados possibilitam que os dispositivos de entrada/saída possam coordenar com a CPU a troca de dados entre o dispositivo em questão e a memória Entrada Saída
  • 4. O componente on-board vem diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som, modem e rede. Diminui o preço das placas mas, em caso de defeito o dispositivo não será recuperável.
  • 5. Os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa-mãe e por isso, são separados, tendo sua própria forma de trabalhar. O dispositivo é "ligado" a placa-mãe usando os slots de expansão. Têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board. Praticamente todo o processamento é realizado pelo próprio chipset encontrado na placa do dispositivo.
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.
  • 14. Tipos
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  
  • 21.  
  • 22.
  • 23. Tipos
  • 24.  
  • 25.  
  • 26.  
  • 27. Uma função Duas funções Três funções
  • 29.  
  • 31.  
  • 32.  
  • 33.  
  • 34.  
  • 35.  
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.  
  • 43.  
  • 44.  
  • 45.  
  • 46.  
  • 47. É um recurso utilizado por um sistema operacional para o armazenamento de pequenas quantidades de dados para transferência entre documentos ou aplicativos, através das operações de Copiar e Colar.
  • 48.  
  • 49.  
  • 50.  
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 54.
  • 55. Tipos
  • 56. LCD CRT Touch Screen
  • 57.  
  • 58.
  • 59.
  • 60.  
  • 61.
  • 62.
  • 63. Distancia da diagonal do monitor medida em polegadas
  • 66.  
  • 67. 800 X 600 1024 X 768 1152 X 864 1280 X 960 1280 X 1024 1600 X 1024
  • 68. É a unidade de medida lógica utilizada para determinar a resolução de um monitor. Entretanto, a medida do pixel varia de acordo com a resolução física utilizada. Se for usada a resolução máxima do monitor, um pixel corresponderá a exatamente um ponto no monitor. Caso a resolução adotada seja menor que aquela permitida pelo monitor, o pixel terá um tamanho maior de pontos, ou seja, um pixel será representado por mais de um ponto no monitor.
  • 69. Resolução Quantidade de Pixels Tamanho dos Pixels Tamanho dos Objetos da tela Área útil da tela Resolução = Quantidade de Pixels
  • 70. A imagem no monitor não aparece de uma vez na tela: é desenhada linha por linha com os feixes disparados pelos 3 canhões de elétrons na parte traseira do CRT. (três canhões: para as cores - vermelha, verde e o azul. As cores misturam-se para construir outras cores.) A freqüência em que redesenham a imagem é chamada Refresh Rate, e é uma medida do quão firme a imagem aparecerá.
  • 71.  
  • 72.  
  • 73. Saída DVI Saída S-Video Saída VGA Saída VGA: Qualquer monitor de computador (é mais comum). Saída analógica. Saída DVI: Monitores digitais (LCD e Plasma). Saída S-Video: TVs normais.
  • 74. Prof. Adalberto Pinto As placas de vídeo utilizam memória RAM para armazenar as imagens que serão mostradas no monitor. Os principais tipos de memória de vídeo usados atualmente são o VRAM, SGRAM e WRAM.
  • 75. Prof. Adalberto Pinto WRAM (WINDOWS RAM) VRAM (VIDEO RAM) SGRAM (SYNCHRONOUS GRAPHIC RAMDOM ACCESS MEMORY) GDDR3 (Graphic Double Data Rate 3)
  • 76.  
  • 77.  
  • 78.  
  • 79.  
  • 80. Alex Sandro Moura da Silva
  • 81. Alex Sandro Moura da Silva Modulação Demodulação
  • 82. Alex Sandro Moura da Silva 0 1 Bit (b) 01101010 Byte (B)
  • 83. Decimal para Binário Dado um número decimal, para convertê-lo em binário, basta dividi-lo sucessivamente por 2, anotando o resto da divisão inteira
  • 84. 12 (decimal) 1 1 0 0 (binário) 12 / 2 = 6 + 0 6 / 2 = 3 + 0 3 / 2 = 1 + 1 1 / 2 = 0 + 1
  • 85. 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 3 4 5 6 7 0 4 1 2 8 16 32 64 128
  • 86. 1 1 0 0 (binário) 1 1 0 0 2 2 2 2 0 1 2 3 1 4 8 2 + = 12 12 (decimal)
  • 87. Alex Sandro Moura da Silva KB - Kilobyte = 1024 B MB - Megabyte = 1024 KB GB - Gigabyte = 1024 MB TB - Terabyte = 1024 GB PB - Petabyte = 1024 TB EB - Exabyte = 1024 PB ZB - Zettabyte = 1024 EB YB - Yottabyte = 1024 ZB XB - Xentabyte = 1024 YB WB - Wektabyte = 1024 XB X 1024 = MB X 1024 = bytes X 8 = bits X 1024 = KB X 1024 = bytes X 8 = bits X 1024 = KB X 1024 = bytes X 8 = bits X 1024 = GB X 1024 = MB X 1024 = KB X 1024 = bytes X 8 = bits X 1024 = TB ...
  • 88. Alex Sandro Moura da Silva É o número de vezes que um sistema consegue realizar a transferência de dados no tempo de 1 segundo. (1 MHz = 1 milhão de vezes por segundo).
  • 89. Alex Sandro Moura da Silva É a quantidade de informações que um sistema consegue transferir de uma só vez. É medida em bits.
  • 90.
  • 91. Alex Sandro Moura da Silva Interrupt Request (Pedido de Interrupção) É a forma pela qual componentes de hardware requisitam tempo computacional da CPU. Uma IRQ é a sinalização de um pedido de interrupção de hardware (processador pára de fazer o que está fazendo para atender o dispositivo que pediu a interrupção).
  • 92. Um pedido de interrupção é um pedido feito ao microprocessador para que ele pare de executar as tarefas que estiver executando naquele determinado momento para atender a quem pediu tal interrupção.
  • 93. Os microprocessadores Intel possuem apenas uma entrada para interrupção. Isso é pouco, pois permite a conexão de um dispositivo de entrada de dados ao microcomputador. A solução encontrada é a utilização de um circuito Controlador de Interrupções . Este circuito é capaz de gerenciar até 8 pedidos de interrupção (IRQ). Cada linha de interrupção estará conectada a um periférico distinto.
  • 94. Existem níveis de prioridade, pois pode haver caso de dois ou mais dispositivos pedirem uma interrupção ao microprocessador ao mesmo tempo. As linhas de interrupção recebem um nome de IRQ0 a IRQ7, sendo IRQ0 o de maior prioridade e o IRQ7 o de menor prioridade. Quando temos dois tipos de interrupção simultaneamente, somente o de prioridade superior será atendido. O outro será descartado completamente.
  • 95.  
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Notas do Editor

  1. Tipo de mouse usado nos laptops.
  2. Teclados: ABNT ABNT2
  3. Exibir a área de transferência
  4. LCD ( Liquid Cristal Display , em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores .
  5. Este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos).
  6. CRT (Cathodic Ray Tube]], em inglês, sigla de [[Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
  7. Atualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações.
  8. A imagem na tela do monitor é como um quatro de pintura que é refeitas várias vezes por segundo. A taxa de atualização é a medida de quantas vezes esta pintura é refeita por segundo, expressa em Hertz (Hz). No monitor, isso refere-se à taxa de varredura vertical ou Refresh Rate, e taxas muito baixas indicam monitor de má qualidade e podem provocar um fenômeno chamado Flicker (cintilação).
  9. A tela do monitor tem internamente uma camada de fósforo composto por pontos coloridos nas três cores primárias Vermelho, verde e azul formando um conjunto chamado de tríade ou pixel. O Dot pitch é a distancia entre o centro de um ponto colorido desta tríade até o centro do ponto de mesma cor da tríade mais próxima. Já dá para perceber que quanto menor o D.P. melhor a resolução da imagem. Atualmente os monitores estão com o D.P. em 0,26mm a 0,28mm.
  10. Para cada 4 pixel da horizontal temos 3 na vertical.
  11. Normalmente, é ligada a apenas um monitor; Há placas de vídeo que suportam dois ou mais monitores; Ligadas ao barramento AGP ou PCI Express (PCIe) O Digital Visual Interface (DVI) é um padrão de interface de vídeo criado para melhorar a qualidade dos dispositivos de vídeos digitais, como monitores LCD e projetores digitais. Vídeo Gráfica Array S-Video é a abreviatura de Separate Video , que quer dizer vídeo separado, também é conhecido como Y/C(ou erroneamente, de S-VHS ou Super-video) sinal de vídeo analógico' que carrega dados de vídeo com dois sinais separados(brilho e cor), diferente do vídeo composto que carrega o sinal inteireiro em um pacote.
  12. Muitos pensam que quanto mais memória possuir a placa de vídeo, mais rápida ela será, isto porém não é verdade. A quantidade de memória, determina apenas a resolução e quantidade de cores que a placa poderá exibir. Uma placa com 1 MB de memória por exemplo, será capaz de exibir 16 milhões de cores em resolução de 640x480 ou 65 mil cores em resolução de 800x600. Uma placa com 2 MB, já seria capaz de exibir 16 milhões de cores em resolução de 800x600. Informática para concurso Público Introdução
  13. QR Code (ou Código de Barras em 2D ), digitalizador de mão - parecido com um rato bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo não é mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido à facilidade para o aparecimento de ruídos na transferência.
  14. Ele faz varreduras na imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja então transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.
  15. O bit é a menor unidade de informação. 1 byte pode ser igual a uma letra , um numero , um simbolo... Palavra – unidade de processamento. A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble Informática para concurso Público Introdução
  16. Múltiplos de Byte Informática para concurso Público Introdução
  17. Interrupções (IRQs) - Falaremos inicialmente do controlador de interrupções. Um pedido de interrupção é um pedido que fazemos ao microprocessador para que ele pare de executar as tarefas que estiver executando naquele determinado momento para atender a quem pediu tal interrupção. Este tipo de procedimento é extremamente importante para dispositivos de entrada, como teclados, por exemplo. Para que o microprocessador saiba que você está apertando uma tecla, o que ele faz? Faz uma leitura do teclado. Mas vamos dizer que você não esteja apertando tecla alguma. Ele continua a fazer a leitura do teclado, retornando um código "Nenhuma tecla pressionada". Se fosse assim, o seu computador passaria mais tempo lendo o teclado do que propriamente executando o programa que você pediu. Neste caso o uso de uma interrupção pelo teclado é de suma importância e o caso muda de figura: o microprocessador fica executando o programa que você pediu. Quando você apertar uma tecla, isto gerará uma interrupção que fará com que o microprocessador leia, então, o teclado ! Com isto o computador ficará "Liberado" para executar o programa que você pediu em vez de ficar lendo o tempo todo o teclado. O mesmo ocorre com outros dispositivos, como o mouse (que é ligado a uma interface de comunicação serial). Os microprocessadores da família Intel, porém, possuem apenas uma entrada para interrupção. E isso é muito pouco, pois permite que você conecte apenas um dispositivo de entrada de dados ao microcomputador. A solução encontrada foi a utilização de um circuito controlador de interrupções, em geral, um expansor de interrupções. Este circuito controlador de interrupções é capaz de gerenciar até 8 pedidos de interrupção, chamados de IRQ ( Interrupt Request - Pedido de Interrupção). Cada linha de interrupção estará conectada a um periférico distinto. Mas nós temos níveis de prioridade por aqui, pois pode haver caso de dois ou mais dispositivos pedirem uma interrupção ao microprocessador ao mesmo tempo. As linhas de interrupção recebem um nome de IRQ0 a IRQ7, sendo IRQ0 o de maior prioridade e o IRQ7 o de menor prioridade. Quando temos dois tipos de interrupção simultaneamente, somente o de prioridade superior será atendido. O outro será descartado completamente. Existe ainda um tipo de interrupção não programável e que possui prioridade total sobre as demais. Esta interrupção é chamada de NMI (Non Maskarable Interrupt - Interrupção não mascarável), geralmente acionada em situações de emergência, como por exemplo, erros de paridade. Informática para concurso Público Introdução
  18. O no-break geralmente protege o computador de 4 problemas diferentes: surtos de tensão e "spikes" - quando a tensão na linha é maior do que deveria; afundamento de tensão - quando a tensão na linha é menor do que deveria; interrupção no fornecimento - quando a linha cai ou um fusível queima em algum lugar do sistema ou do prédio; alterações de freqüência - quando a tensão varia a uma freqüência diferente de 60 Hertz. O no-break off-line usa a energia da tomada para alimentar o computador até que um problema na rede seja detectado. Neste momento, ele rapidamente liga um inversor de corrente e passa a alimentar o computador com a bateria interna do no-break (veja Como funcionam as baterias e baterias para mais informações). O inversor de corrente transforma a corrente contínua da bateria em corrente alternada de 120 volts a 60 Hertz. No no-break online, o computador é sempre alimentado pela bateria e ela é recarregada constantemente. Você pode facilmente construir um no-break online usando um carregador de bateria grande, uma bateria e um inversor de corrente. O carregador de bateria produz uma corrente contínua, que o inversor transforma em corrente alternada de 120 volts o tempo todo. Se o fornecimento de energia cair, a bateria alimenta o inversor. No no-break online o tempo de troca para a alimentação por bateria é nulo. Esta é uma fonte de energia bem estável. Os sistemas de no-break off-line são mais comuns para residências e pequenas empresas porque geralmente custam a metade do preço do sistema online. Os sistemas online fornecem corrente estável e extremamente limpa, então tendem a ser usados em servidores e para aplicações críticas.
  19. A maioria dos estabilizadores tem uma função óbvia: permitir que você conecte múltiplos componentes em uma tomada de força. A principal função de um estabilizador de energia é proteger os dispositivos eletrônicos de "surtos" ou  transitório de tensão , é um aumento significativo na tensão da rede elétrica, que em condições normais fornece 127 volts (Brasil) para a maioria das residências e escritórios. Se a tensão se elevar acima de 127 volts, há um problema na rede elétrica, e o estabilizador de energia ajuda a evitar que esse problema danifique seu computador.