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PORTUGUÊS - EXERCÍCIO DE EXPRESSÃO ESCRITA

                                                             7º Ano




Observa o roteiro de um texto narrativo, lê as opções indicadas, escolhe apenas uma em cada ponto e escreve uma
história bem organizada, de acordo com as características do texto narrativo.

Escreve uma história, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas partes do teu
conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
              a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial
              b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador
              c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a perturbação – força
                  rectificadora .
              d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final.


1.   Escolhe   e    descreve      o     5.   Imagina os obstáculos que terá    9.   Mas     consegue      sobreviver,
     personagem que será o herói da          de vencer:                             porque:
     história:
                                             encantamentos                          encontra um amigo
     um príncipe                             animais ferozes                        descobre uma arma
     uma princesa                            monstros                               aceita um conselho
     um viajante                             montanhas ou mares imensos             engana o inimigo
     um explorador espacial                  enigmas                                imagina um plano infalível
     um foragido                             combates                               descobre a solução do enigma...
     um soldado                              bandidos
     uma pessoa deficiente                   feiticeiras                       10. Conta como o herói enfrenta,
     uma criança...                          doenças                               vitorioso, o inimigo.
                                             sofrimentos...
2.   Imagina o que esse herói deseja                                           11. O herói regressa (ou não) a casa.
     encontrar:                         6.   O     herói   pensa   chegar,
                                             finalmente, ao fim da viagem.     12. Conclusão da história.
     o amor de alguém                        Descreve o lugar.
     um objecto precioso
     a sabedoria                             uma ilha
     um remédio                              um castelo
     algo que lhe tiraram                    um planeta
     um segredo                              um país
     um filho                                uma gruta
     um tesouro                              uma cidade
     um planeta desconhecido                 um templo
                                             um esconderijo submarino...
3.   Conta como ele parte à aventura:
                                        7.   É aí que o herói encontra o seu
     ao acaso                                adversário:
     perdido numa floresta
     a cavalo                                um rei cruel (ou rainha)
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     num tapete voador                       um gigante (ou anão)
     num cavalo negro...                     um guerreiro inimigo
                                             um génio maldoso
4.   Quem poderá ele encontrar pelo          um perigoso extra-terrestre...
     caminho:
                                        8.   As coisas tornam-se difíceis
     um amigo                                para o herói:
     uma fada
     um animal estranho                      fica ferido
     outro aventureiro                       é abandonado moribundo
     um velho                                é feito prisioneiro
     uma rapariga                            é vítima de um encantamento
     um mendigo                              é feito escravo
     um robot                                é condenado à morte
     uma árvore encantada...
Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos
Contos Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivação, mas
respeitando sempre as regras estudadas.

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Roteiro para texto narrativo

  • 1. PORTUGUÊS - EXERCÍCIO DE EXPRESSÃO ESCRITA 7º Ano Observa o roteiro de um texto narrativo, lê as opções indicadas, escolhe apenas uma em cada ponto e escreve uma história bem organizada, de acordo com as características do texto narrativo. Escreve uma história, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas partes do teu conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa: a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a perturbação – força rectificadora . d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final. 1. Escolhe e descreve o 5. Imagina os obstáculos que terá 9. Mas consegue sobreviver, personagem que será o herói da de vencer: porque: história: encantamentos encontra um amigo um príncipe animais ferozes descobre uma arma uma princesa monstros aceita um conselho um viajante montanhas ou mares imensos engana o inimigo um explorador espacial enigmas imagina um plano infalível um foragido combates descobre a solução do enigma... um soldado bandidos uma pessoa deficiente feiticeiras 10. Conta como o herói enfrenta, uma criança... doenças vitorioso, o inimigo. sofrimentos... 2. Imagina o que esse herói deseja 11. O herói regressa (ou não) a casa. encontrar: 6. O herói pensa chegar, finalmente, ao fim da viagem. 12. Conclusão da história. o amor de alguém Descreve o lugar. um objecto precioso a sabedoria uma ilha um remédio um castelo algo que lhe tiraram um planeta um segredo um país um filho uma gruta um tesouro uma cidade um planeta desconhecido um templo um esconderijo submarino... 3. Conta como ele parte à aventura: 7. É aí que o herói encontra o seu ao acaso adversário: perdido numa floresta a cavalo um rei cruel (ou rainha) de barco um grande bandido de nave espacial um monstro num tapete voador um gigante (ou anão) num cavalo negro... um guerreiro inimigo um génio maldoso 4. Quem poderá ele encontrar pelo um perigoso extra-terrestre... caminho: 8. As coisas tornam-se difíceis um amigo para o herói: uma fada um animal estranho fica ferido outro aventureiro é abandonado moribundo um velho é feito prisioneiro uma rapariga é vítima de um encantamento um mendigo é feito escravo um robot é condenado à morte uma árvore encantada...
  • 2. Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos Contos Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivação, mas respeitando sempre as regras estudadas.