Xadrez na escola.• O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadasao cálculo, na concentração, memorização,responsabilidade, ...
O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que nãoesteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peãopode andar...
O CAVALO é o único que salta sobre aspeças (pretas ou brancas). O movimentodo cavalo assemelha-se à letra "L",formada por ...
O BISPO move-se ou captura pelasdiagonais, seguindo num únicosentido em cada lance. Cadajogador tem dois bispos: um andape...
A TORRE move-se ou captura naslinhas e colunas (horizontal evertical), seguindo num único sentidoem cada lance.
A DAMA move-se ou captura emqualquer sentido, quantas casasquiserem desde que seu caminho nãoesteja obstruído por alguma p...
O REI move-se ou captura peças emqualquer sentido, uma casa de cadavez.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário,que ocorre quando o rei adversário está em xeque enão exista mais ne...
Roque maiorRoque menorRoque é o único lance que envolve o movimento de duas peças aomesmo tempo: rei e torre. O roque tem ...
PromoçãoOcorre quando um peão chega à primeira linha doadversário, devendo ser imediatamente substituído pordama, torre, b...
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  1. 1. Xadrez na escola.• O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadasao cálculo, na concentração, memorização,responsabilidade, tomada de decisões,solução de problemas, no desenvolvimento daautonomia, criatividade, controle sobre asemoções, principalmente a agressividade,entre outros aspectos.
  2. 2. O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que nãoesteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peãopode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça quecaptura de maneira diferente do seu movimento.
  3. 3. O CAVALO é o único que salta sobre aspeças (pretas ou brancas). O movimentodo cavalo assemelha-se à letra "L",formada por quatrocasas.
  4. 4. O BISPO move-se ou captura pelasdiagonais, seguindo num únicosentido em cada lance. Cadajogador tem dois bispos: um andapelas casas pretas e outro pelascasas brancas.
  5. 5. A TORRE move-se ou captura naslinhas e colunas (horizontal evertical), seguindo num único sentidoem cada lance.
  6. 6. A DAMA move-se ou captura emqualquer sentido, quantas casasquiserem desde que seu caminho nãoesteja obstruído por alguma peça damesma cor.
  7. 7. O REI move-se ou captura peças emqualquer sentido, uma casa de cadavez.
  8. 8. O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário,que ocorre quando o rei adversário está em xeque enão exista mais nenhum movimento a ser realizadopara escapar.
  9. 9. Roque maiorRoque menorRoque é o único lance que envolve o movimento de duas peças aomesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei emmaior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
  10. 10. PromoçãoOcorre quando um peão chega à primeira linha doadversário, devendo ser imediatamente substituído pordama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara acasa em que o peão seencontrava quando foi promovido.

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