2. • AO DAR UM NOME A UMA
INSTÂNCIA PODEMOS MUDAR-LHE
AS PROPRIEDADES OU CONTROLÁ-
LA.
3. • REGRAS PARA NOMEAR INSTÂNCIAS:
• TÊM QUE SER SÍMBOLOS – A INSTÂNCIA;
• CADA NOME TEM QUE SER ÚNICO;
• SÓ SE PODEM USAR LETRAS, NÚMEROS, UNDERSCORE OU $, MAIS NENHUM
CARACTER SENDO QUE NÃO SE PODE COMEÇAR POR UM NÚMERO;
• OS NOMES SÃO CASESENSITIVE.
• NÃO SE PODEM USAR NOMES USADOS NA LINGUAGEM RESTRITA DO
ACTIONSCRIPT.
4. • MUDANÇA DAS PROPRIEDADES DE UM MOVIECLIP:
• ROTAÇÃO;
• X, Y;
• LARGURA;
• ALFA.
a classe MovieClip tem propriedades como rotação , x , largura e alfa
6. • UMA VARIÁVEL É UM ESPAÇO NA MEMÓRIA VIRTUAL DO
COMPUTADOR QUE USAMOS PARA GUARDAR VALORES
TEMPORÁRIOS;
• TEM QUE SER DECLARADA E ESTA “DECLARAÇÃO” OBEDECE A
REGRAS ESPECÍFICAS;
10. • SERVEM PARA COMPARAR DADOS:
• > - MAIOR
• < - MENOR
• >= - MAIOR OU IGUAL
• <= - MENOR OU IGUAL
• == - IGUAL A
• != - DIFERENTE DE
• && - E
• || - OU
11. • CRIE UMA CALCULADORA COM OS 4 OPERADORES E DUAS
PARCELAS:
12.
13. • CONDIÇÃO SE, PARA EXECUTAR AÇÕES EM CASOS ESPECÍFICOS;
• SINTAXE:
IF CONDIÇÃO
{CONJUNTO AÇÕES}
ELSE
{CONJUNTO AÇÕES}
14. • ESCREVA NUMA CAIXA DE TEXTO “ESQUERDA” OU “DIREITA”
CONFORME O CURSOR ESTEJA NUM DOS QUADRANTES DO ÉCRAN.
15.
16. • CONDIÇÃO NO CASO DE, PARA EXECUTAR AÇÕES EM CASOS ESPECÍFICOS COM MUITAS
PREMISSAS;
• SINTAXE:
SWITCH VARIÁVEL
CONDIÇÃO 1: {CONJUNTO AÇÕES}
CONDIÇÃO 2: {CONJUNTO AÇÕES}
…..
CONDIÇÃO N: {CONJUNTO AÇÕES}
DEFAULT {CONJUNTO AÇÕES}
17. • ESCREVA NUMA CAIXA DE TEXTO QUAL O DIA DA SEMANA EM QUE
ESTAMOS SABENDO QUE PARA OBTER O DIA DA SEMANA EXECUTA-
SE:
• VAR QUALDATA:DATE = NEW DATE();
• VAR QUAL:UINT = QUALDATA.GETDAY();
18.
19. • REPETIR N VEZES UMA AÇÃO;
• SINTAXE:
FOR (I (VARIÁVEL) = INÍCIO; I < FIM; I++)
{
CONJUNTO AÇÕES
}
20. • ESCREVER NO ÉCRAN 5 NÚMEROS SEGUIDOS.
• RESOLUÇÃO:
VAR I:INT;
FOR (I = 1; I <= 5; I++)
{
RESULTADO.TEXT=RESULTADO.TEXT+STRING(I);
}
21. • REPETIR N VEZES UMA AÇÃO ATÉ QUE ALGO ACONTEÇA;
• SINTAXE:
WHILE (CONDIÇÃO )
{
CONJUNTO AÇÕES;
}
22. • ESCREVER NO ÉCRAN NÚMEROS SEGUIDOS ENQUANTO A SUA SOMA SEJA INFERIOR A
10.
• RESOLUÇÃO:
VAR I,SOMA:INT;
I=0;
SOMA=0;
WHILE (SOMA<10)
{
I++;
SOMA=(SOMA+I);
RESULTADO.TEXT=RESULTADO.TEXT+STRING(I);
}
23. • REPETIR N VEZES UMA AÇÃO ENQUANTO ALGO ACONTEÇA;
• SINTAXE:
DO
{
CONJUNTO AÇÕES;
}
WHILE (CONDIÇÃO )
24. • ESCREVER NO ÉCRAN NÚMEROS SEGUIDOS ATÉ QUE I SOMADO SEJA INFERIOR A 10.
• RESOLUÇÃO:
VAR I,SOMA:INT;
I=0;
SOMA=0;
DO
{
I++;
SOMA=(SOMA+I);
RESULTADO.TEXT=RESULTADO.TEXT+STRING(I);
}
WHILE (SOMA<10);
25. • PERMITE GUARDAR DADOS NUMA VARIÁVEL EM FORMA DE MATRIZ.
• SINTAXE:
VAR MATRIZ:ARRAY = [“SEGUNDA", “TERÇA", “QUARTA"];
VAR MATRIZ:ARRAY = NEW ARRAY( 7 );
VAR MATRIZ:ARRAY = NEW ARRAY[];
26. • ESCREVER OS DIAS DA SEMANA DE UM ARRAY.
• RESOLUÇÃO:
VAR I:INT;
VAR DIAS:ARRAY = NEW ARRAY("DOMINGO", "SEGUNDA", "TERÇA", "QUARTA", "QUINTA",
"SEXTA", "SÁBADO");
FOR (I = 0; I < (DIAS.LENGTH); I++) {
RESULTADO.TEXT=RESULTADO.TEXT+" "+(DIAS[I]);
}