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Projeto de Identidade Visual
1.
2. Sumário
Parque
Sobre o parque – 3
Espaço para o público - 4
Manual da marca
Sinalização do parque
Processo de criação - 8
Conceito da Marca - 9
Marca Prioritária - 10
Tipografia/ Cores - 11
Área de não interferência - 12
Positivo e negativo - 13
Usos incorretos da marca - 14
Aplicações da marca - 16
Sistema de sinalização - 19
Mapa - 20
Aplicação - 21
4. SOBRE O PARQUE
É um grande local de lazer em uma área de 355 mil
m², com trilha ecológica, lanchonete com vista para
o imenso lago, palco para apresentação
de espetáculos e pavilhão de exposições com mil
m² onde ocorrem as principais festas da cidade,
como o Carnaval, a Festa do Caqui, de San Genaro,
São Pedro e o Aniversário da Cidade.
Construído na Várzea da antiga Fazenda Santa Rosa.
Aberto diariamente das 6h00 às 22h00. Avenida
Prefeito Erasmo Chrispim, 100 – Itatiba
8. ESTUDO E PROCESSO DE CRIAÇÃO
Inicialmente, foi proposta
uma identidade que ficasse
evidente o que continha no
parque.
Posteriormente, adaptamos a
primeira proposta deixando o
logo mais “limpo” mantendo o
conceito da marca.
Antes Depois
9. CONCEITO DA MARCA
Quadrante marrom, representa
as pistas de caminhada, ao
mesmo tempo em que simboliza a
entrada principal que leva para
outros locais.
Quadrante rosa, representa
as áreas de esporte e lazer.
Quadrante verde,
representa a união com
a educação.
Quadrante azul,
representa as áreas
onde há lagoas.
A marca é dividida nas áreas importantes que compõe o parque: esporte/lazer, pistas de caminhada e lagoas.
Além disso, a marca tenta trazer consigo a espontaneidade e dinamicidade do público, já que são pessoas de
diferentes idades, que vão praticar diferentes esportes e aproveitar da forma que quiser.
19. SISTEMA DE SINALIZAÇÃO
O projeto de sinalização utilizou a madeira como principal material para fazer os projetos, pois o parque já possuía
estruturas, porém não eram utilizadas. No layout, desenvolvemos um totem simples e limpo.
20. MAPA
Localidades
1. Estacionamento
2. Entrada
3. Palco
4. Concha
5. Academia ao ar livre
6. Lanchonete
7.Quadra
8. Relógio de Sol
9. Pedra
10. Bancos
11. Tratamento de água
12. Cata-vento
O mapa possui sistema de localização por números e cada um deles simboliza um ponto no parque.
21. APLICAÇÕES
O mapa ficaria exposto logo na entrada do parque, facilitando assim a localização de cada lugar.
22. APLICAÇÕES
O parque possui pontos interessantes de ser apresentados como por exemplo o Relógio de Sol, porém não
apresenta nenhuma curiosidade a respeito.
23. APLICAÇÕES
No projeto, visto que muitas escolas vão a passeio no Parque
da Juventude. Foi pensado em acrescentar curiosidades sobre
o meio ambiente com o intuito das pessoas se informarem
sobre questões ecológicas.
25. APLICAÇÕES
As placas dos sanitários seguem o mesmo estilo dos totens
de madeira. Com um ícone mais jovial e descontraído,
diferente dos estabelecimentos mais sérios.
Seguindo o desenvolvimento e conceito do Parque da
Juventude.
26. Carolina M. M. Shiroma
Felipe P. Bitencourt
Giovanna D. J. Fernandes
Thaynna N. Belchior