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Sumário
Parque
Sobre o parque – 3
Espaço para o público - 4
Manual da marca
Sinalização do parque
Processo de criação - 8
Conceito da Marca - 9
Marca Prioritária - 10
Tipografia/ Cores - 11
Área de não interferência - 12
Positivo e negativo - 13
Usos incorretos da marca - 14
Aplicações da marca - 16
Sistema de sinalização - 19
Mapa - 20
Aplicação - 21
Parque
SOBRE O PARQUE
É um grande local de lazer em uma área de 355 mil
m², com trilha ecológica, lanchonete com vista para
o imenso lago, palco para apresentação
de espetáculos e pavilhão de exposições com mil
m² onde ocorrem as principais festas da cidade,
como o Carnaval, a Festa do Caqui, de San Genaro,
São Pedro e o Aniversário da Cidade.
Construído na Várzea da antiga Fazenda Santa Rosa.
Aberto diariamente das 6h00 às 22h00. Avenida
Prefeito Erasmo Chrispim, 100 – Itatiba
ESPAÇO PARA O PÚBLICO
ESPAÇO PARA O PÚBLICO
Manual da
marca
ESTUDO E PROCESSO DE CRIAÇÃO
Inicialmente, foi proposta
uma identidade que ficasse
evidente o que continha no
parque.
Posteriormente, adaptamos a
primeira proposta deixando o
logo mais “limpo” mantendo o
conceito da marca.
Antes Depois
CONCEITO DA MARCA
Quadrante marrom, representa
as pistas de caminhada, ao
mesmo tempo em que simboliza a
entrada principal que leva para
outros locais.
Quadrante rosa, representa
as áreas de esporte e lazer.
Quadrante verde,
representa a união com
a educação.
Quadrante azul,
representa as áreas
onde há lagoas.
A marca é dividida nas áreas importantes que compõe o parque: esporte/lazer, pistas de caminhada e lagoas.
Além disso, a marca tenta trazer consigo a espontaneidade e dinamicidade do público, já que são pessoas de
diferentes idades, que vão praticar diferentes esportes e aproveitar da forma que quiser.
MARCA PRIORITÁRIA
TIPOGRAFIA CORES
Verde:
PANTONE 2258 C
RGB: 0 133 34
HEX/HTML: 008522
CMYK: 91 0 100 8
Azul:
PANTONE 2195 C
RGB: 0 118 207
HEX/HTML: 0076CF
CMYK: 98 40 0 0
Rosa:
PANTONE 232 C
RGB: 233 60 172
HEX/HTML: E93CAC
CMYK: 6 70 0 0
Marrom:
PANTONE 471 C
RGB: 184 97 37
HEX/HTML: B86125
CMYK: 5 71 100 23
ÁREAS DE NÃO INTERFERÊNCIA
POSITIVO E NEGATIVO
USOS INCORRETOS DA MARCA
USOS INCORRETOS DA MARCA
APLICAÇÕES DA MARCA
APLICAÇÕES DA MARCA
Sinalização
do parque
SISTEMA DE SINALIZAÇÃO
O projeto de sinalização utilizou a madeira como principal material para fazer os projetos, pois o parque já possuía
estruturas, porém não eram utilizadas. No layout, desenvolvemos um totem simples e limpo.
MAPA
Localidades
1. Estacionamento
2. Entrada
3. Palco
4. Concha
5. Academia ao ar livre
6. Lanchonete
7.Quadra
8. Relógio de Sol
9. Pedra
10. Bancos
11. Tratamento de água
12. Cata-vento
O mapa possui sistema de localização por números e cada um deles simboliza um ponto no parque.
APLICAÇÕES
O mapa ficaria exposto logo na entrada do parque, facilitando assim a localização de cada lugar.
APLICAÇÕES
O parque possui pontos interessantes de ser apresentados como por exemplo o Relógio de Sol, porém não
apresenta nenhuma curiosidade a respeito.
APLICAÇÕES
No projeto, visto que muitas escolas vão a passeio no Parque
da Juventude. Foi pensado em acrescentar curiosidades sobre
o meio ambiente com o intuito das pessoas se informarem
sobre questões ecológicas.
APLICAÇÕES
APLICAÇÕES
As placas dos sanitários seguem o mesmo estilo dos totens
de madeira. Com um ícone mais jovial e descontraído,
diferente dos estabelecimentos mais sérios.
Seguindo o desenvolvimento e conceito do Parque da
Juventude.
Carolina M. M. Shiroma
Felipe P. Bitencourt
Giovanna D. J. Fernandes
Thaynna N. Belchior

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Projeto de Identidade Visual

  • 1.
  • 2. Sumário Parque Sobre o parque – 3 Espaço para o público - 4 Manual da marca Sinalização do parque Processo de criação - 8 Conceito da Marca - 9 Marca Prioritária - 10 Tipografia/ Cores - 11 Área de não interferência - 12 Positivo e negativo - 13 Usos incorretos da marca - 14 Aplicações da marca - 16 Sistema de sinalização - 19 Mapa - 20 Aplicação - 21
  • 4. SOBRE O PARQUE É um grande local de lazer em uma área de 355 mil m², com trilha ecológica, lanchonete com vista para o imenso lago, palco para apresentação de espetáculos e pavilhão de exposições com mil m² onde ocorrem as principais festas da cidade, como o Carnaval, a Festa do Caqui, de San Genaro, São Pedro e o Aniversário da Cidade. Construído na Várzea da antiga Fazenda Santa Rosa. Aberto diariamente das 6h00 às 22h00. Avenida Prefeito Erasmo Chrispim, 100 – Itatiba
  • 5. ESPAÇO PARA O PÚBLICO
  • 6. ESPAÇO PARA O PÚBLICO
  • 8. ESTUDO E PROCESSO DE CRIAÇÃO Inicialmente, foi proposta uma identidade que ficasse evidente o que continha no parque. Posteriormente, adaptamos a primeira proposta deixando o logo mais “limpo” mantendo o conceito da marca. Antes Depois
  • 9. CONCEITO DA MARCA Quadrante marrom, representa as pistas de caminhada, ao mesmo tempo em que simboliza a entrada principal que leva para outros locais. Quadrante rosa, representa as áreas de esporte e lazer. Quadrante verde, representa a união com a educação. Quadrante azul, representa as áreas onde há lagoas. A marca é dividida nas áreas importantes que compõe o parque: esporte/lazer, pistas de caminhada e lagoas. Além disso, a marca tenta trazer consigo a espontaneidade e dinamicidade do público, já que são pessoas de diferentes idades, que vão praticar diferentes esportes e aproveitar da forma que quiser.
  • 11. TIPOGRAFIA CORES Verde: PANTONE 2258 C RGB: 0 133 34 HEX/HTML: 008522 CMYK: 91 0 100 8 Azul: PANTONE 2195 C RGB: 0 118 207 HEX/HTML: 0076CF CMYK: 98 40 0 0 Rosa: PANTONE 232 C RGB: 233 60 172 HEX/HTML: E93CAC CMYK: 6 70 0 0 Marrom: PANTONE 471 C RGB: 184 97 37 HEX/HTML: B86125 CMYK: 5 71 100 23
  • 12. ÁREAS DE NÃO INTERFERÊNCIA
  • 19. SISTEMA DE SINALIZAÇÃO O projeto de sinalização utilizou a madeira como principal material para fazer os projetos, pois o parque já possuía estruturas, porém não eram utilizadas. No layout, desenvolvemos um totem simples e limpo.
  • 20. MAPA Localidades 1. Estacionamento 2. Entrada 3. Palco 4. Concha 5. Academia ao ar livre 6. Lanchonete 7.Quadra 8. Relógio de Sol 9. Pedra 10. Bancos 11. Tratamento de água 12. Cata-vento O mapa possui sistema de localização por números e cada um deles simboliza um ponto no parque.
  • 21. APLICAÇÕES O mapa ficaria exposto logo na entrada do parque, facilitando assim a localização de cada lugar.
  • 22. APLICAÇÕES O parque possui pontos interessantes de ser apresentados como por exemplo o Relógio de Sol, porém não apresenta nenhuma curiosidade a respeito.
  • 23. APLICAÇÕES No projeto, visto que muitas escolas vão a passeio no Parque da Juventude. Foi pensado em acrescentar curiosidades sobre o meio ambiente com o intuito das pessoas se informarem sobre questões ecológicas.
  • 25. APLICAÇÕES As placas dos sanitários seguem o mesmo estilo dos totens de madeira. Com um ícone mais jovial e descontraído, diferente dos estabelecimentos mais sérios. Seguindo o desenvolvimento e conceito do Parque da Juventude.
  • 26. Carolina M. M. Shiroma Felipe P. Bitencourt Giovanna D. J. Fernandes Thaynna N. Belchior