2. INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Aula 001
Histórico dos computadores
Flávio Augusto de Freitas
3. UM POUCO DE HISTÓRIA
O Computador
Um computador é uma máquina que manipula dados a partir de uma lista de instruções.
Os computadores podem ser mecânicos (computador analógico) ou eletrônicos
(computadores digitais).
4. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Ábaco 2000 A.C
5. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Ossos de Napier 1612
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7. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Pascaline, Pascal 1642
8. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Tear automático, Jacquard 1801
9. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Máquina de diferenças, Babbage 1882
10. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores mecânicos
Tabulador eletromecânico, Hollerith 1890
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12. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 1ª geração
Eram eletro-eletrônicos
Z1, Z2, Z3 (relés), Konrad Zuse 1935
13. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 1ª geração
Eram eletro-eletrônicos
ABC (válvulas), Atanosoff 1936
14. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 1ª geração
Eram eletro-eletrônicos
MARK-1, 1941, 120 m², 10 multiplicações em 3 segundos
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16. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 1ª geração
Eram eletro-eletrônicos
ENIAC, 1946, 30 toneladas, +18000 válvulas, 5000 somas/s
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23. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 1ª geração
Eram eletro-eletrônicos
UNIVAC, 1960, atualização do ENIAC
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27. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 2ª geração
Eram a transistores 1947
TX-0, 1957
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29. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 2ª geração
Eram a transistores 1947
PDP-1, Digital, 1º computador comercial
30. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 3ª geração
Eram feitos de circuitos integrados 1958
IBM 360, 1965
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33. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 3ª geração
Eram feitos de circuitos integrados 1958
PDP-11, sucesso universitário
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35. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Uma das máquinas mais famosas de todos os tempos é o computador digital de navegação
AGC (Apollo’s Guidance Computer) do projeto Apolo 11.
Graças a esta mimosa velharia informática pré-histórica concebida ao longo dos anos 60, o
homem colocou os pés na Lua e fez história.
36. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Contudo, atualmente há uma dificuldade ímpar de compará-lo com o que há hoje. Se
fôssemos nos atrever a confrontá-lo com um iPhone, não teria sentido porque o abismo entre
eles é tanto, que é como se tivessem sido fabricados em planetas diferentes.
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38. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
O PC nasceu com um processador Intel 8088 de 16 bits com a “bruta” velocidade de 4,77
MHz.
O computador da Apolo era de 16 bits e operava com clock de 1 MHz.
Nenhum dos dois tinha disco rígido, porque isto só surgiu em 1983 no microcomputador IBM
modelo PC XT.
39. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Software multitarefa em tempo real.
O sistema operacional trabalhava em realtime e tinha capacidade para processar 8 tarefas
simultaneamente de maneira não preemptiva.
Isto era uma novidade tecnológica absolutamente inédita naqueles tempos!
Porém, havia um detalhe, naquela época ainda não tinha sido inventada a hierarquia de
priorização de processos (processamento multitarefa preemptivo), ou seja, uma vez iniciada
uma tarefa, mesmo que ela tivesse menor importância e pudesse ser processada mais
demoradamente, o processador não tinha condições de rebaixar a velocidade do seu
processamento, ou suspendê-la temporariamente.
40. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Por causa desta limitação, durante o sobrevôo do módulo na Lua em direção ao pouso, o
computador exibiu vários alarmes com o código “1201”, o que significava de estouro de buffer
no computador AGC devido ao excesso de processos que a sua extremamente limitada
capacidade computacional não tinha condições de processar.
41. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
A razão dos erros era muito simples, para garantir um pouso perfeito os responsáveis pela
missão resolveram dirigir simultaneamente ao computador as informações das antenas dos
três radares, duas normais de navegação e a de pouso.
O imprevisto aconteceu porque esta situação nunca havia sido simulada na maquete da
cápsula instalada no centro de treinamento em Houston.
O erro do AGC, não obstante ele não ter deixado de processar nenhuma informação, foi ter
delongado o processamento, já que os dados que chegavam foram ficando na fila, o que
gerou um atraso na entrada dos pontos captados pelo radar na superfície e o consequente
avanço em relação ao alvo inicialmente previsto para a alunissagem.
42. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Neil Armstrong e Buzz Aldrin foram obrigados a assumir o controle manual, só assim
conseguiram manobrar o módulo lunar para um local propício de pouso.
Se eles tivessem deixado as operações por conta do computador, teriam ido para a morte
certa, direto para dentro da cratera de um vulcão, atulhada de pedras e relevo irregular.
43. UM POUCO DE HISTÓRIA
Poder computacional da Apolo 11
Por incrível que pareça e com toda esta precariedade tecnológica no final da década de 60,
por pouco a primeira tentativa da humanidade de pousar em solo extraterrestre não acaba se
espatifando nas pedras devido à problemas de automatismo.
Isto não lembra um certo voo 447 que entrou voando mar adentro, uma tragédia talvez
tivesse sido evitada se o Airbus A330 dispusesse de modo de vôo completamente manual?
44. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 4ª geração
São feitos de microprocessadores 1970
Intel 4004, 1971, 4 bits
45. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 4ª geração
São feitos de microprocessadores 1970
Intel 8008, 1972
46. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 4ª geração
São feitos de microprocessadores 1970
Altair 8800, 1974, montado em kits
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Computadores de 4ª geração
São feitos de microprocessadores 1970
Apple, 1976, TV + Teclado, BASIC escrito por Bill Gates
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51. UM POUCO DE HISTÓRIA
Computadores de 4ª geração
São feitos de microprocessadores 1970
IBM-PC, 1981, computador pessoal, (projeto aberto, processador 8088 Intel, 16 bits, 4,77
MHz, 16 kB RAM, US$ 4400)
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55. UM POUCO DE HISTÓRIA
Arquitetura básica de um computador
Internamente os computadores modernos podem ser
caracterizados por três partes distintas, a unidade central de
processamento (UCP), a memória (MEM) e os dispositivos de
entrada e saída (E/S).
UCP
Memória
E/S
56. UM POUCO DE HISTÓRIA
Como funciona um computador
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58. Flávio Augusto de Freitas
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