O documento discute a economia criativa no Brasil e em Pernambuco. Apresenta estatísticas sobre o impacto econômico da economia criativa globalmente e no Brasil. Também descreve as oportunidades em Pernambuco nesta área, incluindo o Portomídia, um espaço que oferece educação, empreendedorismo, experimentação e exibição de projetos de economia criativa.
3. Economia Criativa
Cultura Tecnologia Negócios
Economia
+ + Criativa
"Convergência conceitual e prática das artes criativas (talento individual)
com indústrias culturais (escala de massa), no contexto das novas
tecnologias de mídia (TICs) em uma nova economia do conhecimento, para
uso de novos consumidores-cidadãos interativos" (Hartley, John; Creative
Industries, 2005).
5. Estatísticas
• A Economia Criativa foi
responsável por 2,55 milhões
de empregos em 2012, ou 1 em
cada 12 empregos no Reino
Unido. (United Kingdom’s
Department for Culture,
Media & Sport, jan/2014)
• Movimentou em torno de 1,6
trilhão de dólares em 2011
com previsão de 2,1 trilhão de
dólares em 2016 (PwC, 2012)
País
PIB - Economia Criativa
(U$ Bi)
Participação no PIB (%)
EUA 404.4 3.3
Reino Unido 114.4 5.8
França 76.4 3.4
Alemanha 72.4 2.5
Brasil 44 2.7
Itália 40.8 2.3
Espanha 28 2.3
Holanda 18.4 2.7
Noruega 12.8 3.2
Brasil 10.8 2.6
7. Economia Criativa no Brasil
• 810.000 trabalhadores - representando 1,7% do total de
trabalhadores ativos no Brasil.
• Média salarial dos trabalhadores na Economia Criativa brasileira:
US$1.880/mês contra média nacional de US$ 693.
• O resultado positivo para a indústria do audiovisual brasileira: a
Lei 12.485/2011 obriga que 3,5 horas de conteúdo produzido
nacionalmente sejam transmitidos no horário nobre de TVs
fechadas.
Resultado: 200 novas empresas na área do audiovisual foram
criadas para atender a demanda. (Estadão, maio/2014).
9. Sobre Pernambuco
• Talento pernambucano para criatividade é reconhecido mundialmente. Do
Frevo e Maracatu ao Manguebeat e filmes premiados internacionalmente.
• A Terceira Era do Cinema Pernambucano: Kléber Mendonça Filho (O Som
ao Redor); Gabriel Mascaro (Um Lugar ao Sol), Marcelo Lordello (Elas
Voltam), entre outros.
• Cena de Audiovisual estabelecida e crescente: Ateliê Produções, Luni
Produções, REC Produções, entre outros.
• Cena de Engenharia de Música se tornando cada vez mais importante
nacionalmente: Fábrica Estúdio, Carranca Estúdio, entre outros.
• Indústria de Games Pernambucana: Jynx Playware, Joystreet, Mudcrab
Studio, Manifesto Games, entre outras.
13. Sobre o Portomídia
• Portomídia é o equipamento do Porto Digital para a Economia Criativa, focando em seis áreas:
multimídia, design, games, cinema, música e fotografia. O Portomídia está dividido em quatro
núcleos:
• Educação: duas salas de treinamento equipadas com computadores de alta potência e
softwares, comportando até 40 estudantes simultaneamente.
• Empreendedorismo: incubadora de negócios com capacidade para incubator até 10
startups de economia criativa, oferecendo treinamento, consultoria, infraestrutura e
networking.
• Experimentação: laboratórios focados em diversas disciplinas da economia criativa, como
pós-produção de áudio e vídeo para cinema, prototipação 3D e animação, sala de Screen
Test, etc.
• Exibição: galeria de artes digitais preparada para receber exposições que utilizem
tecnologias interativas, além de palestras e outros tipos e apresentação.
• O Portomídia está à disposição da sociedade, com suas políticas de utilização variando de
acordo com cada “E”.
14. Educação:
Duas salas de treinamento equipadas
com computadores de alta potência e
softwares, comportando até 40
estudantes simultaneamente.
Sala de Treinamento do Portomídia
15. Incubadora do Portomídia
Empreendedorismo:
Incubadora de negócios com
capacidade para incubator até 10
startups de economia criativa,
oferecendo treinamento, consultoria,
infraestrutura e networking.
16. Experimentação:
Laboratórios focados em diversas
disciplinas da economia criativa, como
pós-produção de áudio e vídeo para
cinema, prototipação 3D e animação, sala
de Screen Test, etc.
Laboratórios de Design, Fotografia e Animação
18. Exibição:
Galeria de artes digitais preparada para receber
exposições que utilizem tecnologias interativas, além de
palestras e outros tipos e apresentação.
Galeria de Artes Digitais do Portomídia
20. Portomídia Produção
• Convênio com o Ministério da Comunicação
• Núcleo de Produção
• Gravação de Vídeo
• Gravação de Música
• Estúdio de Motion Capture
• Estúdio de Stop Motion
• Núcleo de Testes
• Games
• Aplicativos Móveis
• Núcleo de Exibição
• Sala de Exibição
• Cinema