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[object Object],Desde o princípio, a idéia elementar do Cinema, mais que uma mera projeção de filmes em uma grande tela, sempre foi a de ser uma experiência coletiva, um espaço social de reunião e entretenimento. Estabelecendo basilar analogia, pode-se concluir que o Cinema sempre foi algo como uma “roda de fogueira”, onde nos sentamos em grupo no escuro,  passivos  diante do fogo (luz e imagem), para ouvir (ver) as histórias.
O MITO DA CAVERNA  - Platão INVENÇÃO DO CINEMATÓGRAFO  Irmãos Lumière – 1865 “ L'Arrivée d'un train à La Ciotat ”: Primeiro filme exibido publicamente. Causou pânico em espectadores desavisados sobre a ilusão cinematográfica. Segundo o filósofo grego, a humanidade estaria condenada à infeliz condição de,  imobilizada , contemplar  apenas simulacros e sombras distorcidas da realidade.
HIPERMÍDIA  – Ted Nelson INTERATIVIDADE IMPACTO DAS NOVAS MÍDIAS DIGITAIS NA CULTURA Hipertexto e Hipermídia: Superação das limitações da  linearidade Passividade  tornou-se sinônimo de obsolescência. Web 2.0 :  Produção colaborativa e conteúdo gerado pelo usuário  Mudanças no paradigma da música, arte, literatura e cinema.
NOVAS TECNOLOGIAS NOVOS PRODUTORES DISTRIBUIÇÃO DEMOCRÁTICA DVD / Blu-Ray Internet Banda Larga:  Downloads ilegais Grandes Estúdios  x  Pirataria Home Theaters e TVs HD mais acessíveis Incentivo à  produção  e  exibição  de obras realizadas em  inúmeros formatos Valorização  e  divulgação  de  filmes de curta duração
Peter Greenaway  - Cineasta “ A geração do laptop não pode se excitar com algo que não é interativo ou multimídia. O cinema se tornou antiquado. A linguagem cinematográfica é extraordinária, mas é desperdiçada nas salas de projeção. Por sermos preguiçosos, temos um cinema patético e miserável, baseado na narrativa, que não consegue mais seduzir a nossa imaginação. Precisamos apagar isso e iniciar tudo de novo. Os 112 anos de cinema não passam de um mero prólogo. Com as novas tecnologias, poderemos começar a fazer cinema para valer.”
A experiência do cinema irá se transformar de vez, trazendo à tona um novo conceito e novas formas de se contar histórias. O seu principal suporte ou modelo de negócios não serão as salas de exibição e os  DVDs/Blu-Rays.  Esta nova arte será plural: concebida, distribuída e apreciada em diversos meios.  A produção cinematográfica irá transpor a linha do audiovisual para se tornar também uma experiência  multi sensorial  coletiva ou individual. O cinema como conhecemos hoje ganhará novo nome e as novas mídias digitais proporcionarão o dissipar da “roda de fogueira”, em um mundo em que a interatividade do espectador será essencial para atrair a nova geração.  O Fim da Roda de Fogueira
CONVERGÊNCIA COM VÍDEO GAMES EXPERIÊNCIA MULTI-SENSORIAL NOVOS MODELOS INDUSTRIAIS GTA IV:  o produto de entretenimento mais rentável da história -  Guinness - Cinema com Cheiro - Realidade Virtual  (Merchandising Virtual) - Produções cada vez mais  curtas  e  baratas - Downloads de filmes  por celular (em painéis localizados em estações de metrôs, ônibus, etc).
QUEBRA DA NARRATIVA:  Interatividade NOVAS FORMAS DE SEDUÇÃO DA NOSSA IMAGINAÇÃO - Interação entre espectadores - Exploração do cenário  em realidade virtual -  Escolha do  ponto de vista  da narrativa - Participação  no enredo - Charadas  e  pistas  sobre o filme distribuídas pela cidade - Interligação  com outros meios de entretenimento  - shows  e  vídeo games - Cenas filmadas e assistidas ao vivo, com ampla transmissão
Platão  - “O Mito da Caverna” - Livro VI de “ A   República” Syd Field -  Criador do modelo de scripts mais utilizado pela indústria de cinema dos Estados Unidos. Escritor do Best-seller: “ Manual do Roteiro ”, escrito em 1979. Ted Nelson  - Filósofo e sociólogo norte-americano,   inventor dos termos hipertexto e hipermídia em 1963. Roberto Moreira S. Cruz  - Professor na PUC-MG, BH. Ensaio  “Reciprocidade, comutabilidade e interatividade” Arlindo Machado  - Professor do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Universidade de São Paulo Peter Greenaway  – Cineasta, autor e artista multimídia britânico Pierre Lévy –  “A Interatividade Vista Como Problema”

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  • 5. HIPERMÍDIA – Ted Nelson INTERATIVIDADE IMPACTO DAS NOVAS MÍDIAS DIGITAIS NA CULTURA Hipertexto e Hipermídia: Superação das limitações da linearidade Passividade tornou-se sinônimo de obsolescência. Web 2.0 : Produção colaborativa e conteúdo gerado pelo usuário Mudanças no paradigma da música, arte, literatura e cinema.
  • 6. NOVAS TECNOLOGIAS NOVOS PRODUTORES DISTRIBUIÇÃO DEMOCRÁTICA DVD / Blu-Ray Internet Banda Larga: Downloads ilegais Grandes Estúdios x Pirataria Home Theaters e TVs HD mais acessíveis Incentivo à produção e exibição de obras realizadas em inúmeros formatos Valorização e divulgação de filmes de curta duração
  • 7. Peter Greenaway - Cineasta “ A geração do laptop não pode se excitar com algo que não é interativo ou multimídia. O cinema se tornou antiquado. A linguagem cinematográfica é extraordinária, mas é desperdiçada nas salas de projeção. Por sermos preguiçosos, temos um cinema patético e miserável, baseado na narrativa, que não consegue mais seduzir a nossa imaginação. Precisamos apagar isso e iniciar tudo de novo. Os 112 anos de cinema não passam de um mero prólogo. Com as novas tecnologias, poderemos começar a fazer cinema para valer.”
  • 8. A experiência do cinema irá se transformar de vez, trazendo à tona um novo conceito e novas formas de se contar histórias. O seu principal suporte ou modelo de negócios não serão as salas de exibição e os DVDs/Blu-Rays. Esta nova arte será plural: concebida, distribuída e apreciada em diversos meios. A produção cinematográfica irá transpor a linha do audiovisual para se tornar também uma experiência multi sensorial coletiva ou individual. O cinema como conhecemos hoje ganhará novo nome e as novas mídias digitais proporcionarão o dissipar da “roda de fogueira”, em um mundo em que a interatividade do espectador será essencial para atrair a nova geração. O Fim da Roda de Fogueira
  • 9. CONVERGÊNCIA COM VÍDEO GAMES EXPERIÊNCIA MULTI-SENSORIAL NOVOS MODELOS INDUSTRIAIS GTA IV: o produto de entretenimento mais rentável da história - Guinness - Cinema com Cheiro - Realidade Virtual (Merchandising Virtual) - Produções cada vez mais curtas e baratas - Downloads de filmes por celular (em painéis localizados em estações de metrôs, ônibus, etc).
  • 10. QUEBRA DA NARRATIVA: Interatividade NOVAS FORMAS DE SEDUÇÃO DA NOSSA IMAGINAÇÃO - Interação entre espectadores - Exploração do cenário em realidade virtual - Escolha do ponto de vista da narrativa - Participação no enredo - Charadas e pistas sobre o filme distribuídas pela cidade - Interligação com outros meios de entretenimento - shows e vídeo games - Cenas filmadas e assistidas ao vivo, com ampla transmissão
  • 11. Platão - “O Mito da Caverna” - Livro VI de “ A República” Syd Field - Criador do modelo de scripts mais utilizado pela indústria de cinema dos Estados Unidos. Escritor do Best-seller: “ Manual do Roteiro ”, escrito em 1979. Ted Nelson - Filósofo e sociólogo norte-americano, inventor dos termos hipertexto e hipermídia em 1963. Roberto Moreira S. Cruz - Professor na PUC-MG, BH. Ensaio “Reciprocidade, comutabilidade e interatividade” Arlindo Machado - Professor do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Universidade de São Paulo Peter Greenaway – Cineasta, autor e artista multimídia britânico Pierre Lévy – “A Interatividade Vista Como Problema”