[IX Congresso Internacional de Tecnologia da Educação]Inovação Tecnológica:Realidade Aumentada para Construir uma Visão Al...
Antes:  Sociedade do Espetáculo<br />Guy Debord<br />
“Toda a vida das sociedades nas quais reinam as modernas condições de produção se apresenta como uma imensa acumulação de ...
A Mercadoriacomo <br />Espetáculo<br />
A Separação Consumada<br />“Quanto mais sua vida se torna seu produto, tanto mais ele se separa da vida.”<br />
Alienação do espectador<br />“Quanto mais ele contempla, menos ele vive.”<br />
“A realidade surge no espetáculo e o espetáculo é real. <br />Essa alienação recíproca é a essência e a base da sociedade ...
“Os pseudo-acontecimentos que se sucederam na dramatização espetacular não foram vividos por aqueles que lhes assistem.”<b...
Exclui o Qualitativo.<br />Desenvolve o Quantitativo.<br />
“A sobrevivência consumível é algo que deve aumentar sempre, ...ela não pára de conter em si a privação.”<br />*Ler trecho...
Agora: Modernidade Líquida<br />ZigmuntBauman<br />Os tempos líquidos são os tempos de compressão espaço-temporal. <br />F...
Os fluidos estão sempre prontos a mudanças.<br />A mudançaé certa e permanente.<br />
“No admirável mundo novo das oportunidades fugazes e das seguranças frágeis, as identidades ao estilo antigo, rígidas e in...
Escolhas Acertadas<br />Ansiedade<br />ExperiênciasNão Vivenciadas<br />ou não?<br />o sonho do <br />encontro <br />Inúme...
O futuro sempre foi incerto, no entanto seu caráter inconstante e fragmentável nunca pareceu tão explícito como nos líquid...
A ÚNICA CERTEZA É <br />A MUDANÇA.<br />
O mundo REAL não tem acompanhado<br />As transformações no mundo DIGITAL<br />
Fusão de 2 Mundos<br />O Digital e Tecnológico como complemento<br />
Maximizar a Experiência Real<br />
[AmI]InteligênciaAmbiental<br />
2010-2020A Era da Inteligência Ambiental<br />1998 - Philips Eli Zelkha and Brian Epstein <br />Visão 2010-2020<br />
Informação<br />
Comunicação<br />
Entretenimento<br />
Através de Periféricos User-Friendly<br />
Distribuídos/Acessíveis no Ambiente<br />http://www.youtube.com/watch?v=yxbK5Nc1Va0&feature=channel_video_title<br />
http://www.youtube.com/watch?v=bzDIJ6TTc6w&feature=channel_video_title<br />
http://www.youtube.com/watch?v=c1aPgmO3vXs&feature=channel_video_title<br />
[AmI] Embutido<br />Pontos de Acesso Integrados ao Ambiente<br />
[AmI] Percepção ContextualReconhecimento e contextualização<br />
[AmI] AdaptativoReação em Tempo Real<br />
[AmI] AntecipatórioAntecipação de desejos sem mediação Consciente<br />
Ubiquitous Computing<br />Interação Natural Homem-Máquina<br />
Computação Ubíqua Reality Computing<br />
Embalagens Inteligentes<br />
Embalagens Inteligentes<br />
Computação Ubíqua Está onde você está<br />
Computação Ubíqua A Era Pós Desktop<br />
Computação Ubíqua Interfaces Imersivas<br />
Computação Ubíqua<br />Natural User Interfaces<br />
Computação Ubíqua<br />Virtualidade Aumentada<br />
http://www.youtube.com/watch?v=pybr_KA63W8<br />
Computação Ubíqua<br />Realidade Aumentada<br />
Já nasceu digital.<br />
Exigente<br />
Ativo<br />
Criativo<br />
Multi-tarefa<br />Exigente.<br />
Adora a inovação <br />e a novidade.<br />
Respeita a natureza e se interessa por sustentabilidade.<br />
Defende a <br />liberdade  de <br />expressão<br />
e a comunicação bidirecional<br />
Quer satisfação rápida às suas necessidades.<br />
Quer ter certeza que fez a MELHOR opção de compra<br />
A comunicação deve estar onde ele  está.<br />Informa-se, compara opiniões<br />
Deseja viver experiências.<br />
Habilidade de sobrepor IMAGENS VIRTUAIS sobre VÍDEOS CAPTADOS em tempo real de uma forma coerente.<br />Realidade Aumentad...
1992<br />THOMAS CAUDELL<br />STEVE FEINER<br />Professor de Ciência da Computação <br />Apresentou o primeiro artigo cien...
1997<br />COMBINAR O REAL E O VIRTUAL.SER INTERATIVO E EM TEMPO REAL.REGISTRAR EM 3D.<br />RONALD AZUMAResearch Leader at ...
1999<br />HIROKAZUKATO<br />Universidade de Washington <br />Desenvolveu o ARToolKIT no Hit Labs baseado em marcas Fiducia...
LOJAS IMAGINARIUM (Portugal)<br />Mixed Reality: Primeiras aplicações comerciais.<br />
http://www.youtube.com/watch?v=UtUBhYmDzgg<br />RA + Livros<br />
http://www.youtube.com/watch?v=XlYxEbznsfU&feature=channel_video_title<br />YDREAMS<br />RealSim: Primeiros passos em  jog...
julho2008<br />
fevereiro2009<br />
http://www.youtube.com/watch?v=00FGtH5nkxM<br />RA + Online<br />
http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0<br />http://www.youtube.com/watch?v=8UxWkZtUKaI<br />RA + PDV<br />
http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0<br />http://http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU<br />Conceito de RA + Mo...
agosto2009<br />
http://www.youtube.com/watch?v=whNN9y4Lye4&feature=channel_video_title<br />RA + Online + Redes Sociais<br />
Na Tv<br />
http://www.youtube.com/watch?v=U33BqjtRJ58<br />AR AudienceEntertainment<br />
http://www.youtube.com/watch?v=HBMdxNbu6IA<br />
http://www.youtube.com/watch?v=nTKHeaaB03A<br />
http://www.youtube.com/watch?v=rFuUFeQIdpk<br />
http://www.youtube.com/watch?v=qXcIZ1R68SQ&feature=channel_video_title<br />AugmentedVision + 3D Input<br />
MULTIVERSO <br />
MATÉRIA<br />TEMPO<br />ESPAÇO<br />ANTIMATÉRIA<br />ANTITEMPO<br />ANTIESPAÇO<br />FRAMEWORK 3D – ESPAÇO DIGITAL É INFINI...
http://www.youtube.com/watch?v=LltQZABBqzs<br />1. Realidade ou Mundo Físico<br />
2. Realidade Aumentada<br />
3. Virtualidade Aumentada<br />
4. “Warped Reality”<br />
5. Espelho do Mundo<br />
6. Realidade Alternada<br />
7. Virtualidade Física<br />
8. Virtualidade<br />
http://www.youtube.com/watch?v=1_u34kV9go0&list=PL6157A35544960E8D&index=5<br />
http://www.youtube.com/watch?v=V35Kv6-ZNGA<br />Saúde<br />
Comunicações<br />
http://www.youtube.com/watch?v=qr-GXnNN37c<br />Produtividade<br />
Sustentabilidade<br />
http://www.youtube.com/watch?v=6Cf7IL_eZ38<br />Dia-a-Dia<br />
Não se trata de Tecnologia, mas de estilo de vida.<br />
karina.israel@ydreams.com                                    www.ydreams.com<br />OBRIGADA!<br />
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  1. 1. [IX Congresso Internacional de Tecnologia da Educação]Inovação Tecnológica:Realidade Aumentada para Construir uma Visão Além do Alcance<br />@karinaisrael | www.ydreams.com | 30.09.2011<br />
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5. Antes: Sociedade do Espetáculo<br />Guy Debord<br />
  6. 6. “Toda a vida das sociedades nas quais reinam as modernas condições de produção se apresenta como uma imensa acumulação de espetáculos. <br />Tudo que era vivido diretamente tornou-se uma representação.” <br />
  7. 7. A Mercadoriacomo <br />Espetáculo<br />
  8. 8. A Separação Consumada<br />“Quanto mais sua vida se torna seu produto, tanto mais ele se separa da vida.”<br />
  9. 9. Alienação do espectador<br />“Quanto mais ele contempla, menos ele vive.”<br />
  10. 10. “A realidade surge no espetáculo e o espetáculo é real. <br />Essa alienação recíproca é a essência e a base da sociedade existente.”<br />
  11. 11. “Os pseudo-acontecimentos que se sucederam na dramatização espetacular não foram vividos por aqueles que lhes assistem.”<br />
  12. 12. Exclui o Qualitativo.<br />Desenvolve o Quantitativo.<br />
  13. 13. “A sobrevivência consumível é algo que deve aumentar sempre, ...ela não pára de conter em si a privação.”<br />*Ler trecho 44<br />
  14. 14. Agora: Modernidade Líquida<br />ZigmuntBauman<br />Os tempos líquidos são os tempos de compressão espaço-temporal. <br />Fluidez.<br />Mobilidade. Leveza.<br />
  15. 15. Os fluidos estão sempre prontos a mudanças.<br />A mudançaé certa e permanente.<br />
  16. 16. “No admirável mundo novo das oportunidades fugazes e das seguranças frágeis, as identidades ao estilo antigo, rígidas e inegociáveis, simplesmente não funcionam”.<br />
  17. 17. Escolhas Acertadas<br />Ansiedade<br />ExperiênciasNão Vivenciadas<br />ou não?<br />o sonho do <br />encontro <br />InúmerasOportunidades<br />Busca pela Identidade<br />o pesadelo de perder-se<br />Segurança x Liberdade. Comunidade x Individualidade.<br />
  18. 18.
  19. 19. O futuro sempre foi incerto, no entanto seu caráter inconstante e fragmentável nunca pareceu tão explícito como nos líquidos tempos modernos.<br />
  20. 20. A ÚNICA CERTEZA É <br />A MUDANÇA.<br />
  21. 21. O mundo REAL não tem acompanhado<br />As transformações no mundo DIGITAL<br />
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24. Fusão de 2 Mundos<br />O Digital e Tecnológico como complemento<br />
  25. 25. Maximizar a Experiência Real<br />
  26. 26. [AmI]InteligênciaAmbiental<br />
  27. 27. 2010-2020A Era da Inteligência Ambiental<br />1998 - Philips Eli Zelkha and Brian Epstein <br />Visão 2010-2020<br />
  28. 28. Informação<br />
  29. 29. Comunicação<br />
  30. 30. Entretenimento<br />
  31. 31. Através de Periféricos User-Friendly<br />
  32. 32. Distribuídos/Acessíveis no Ambiente<br />http://www.youtube.com/watch?v=yxbK5Nc1Va0&feature=channel_video_title<br />
  33. 33.
  34. 34. http://www.youtube.com/watch?v=bzDIJ6TTc6w&feature=channel_video_title<br />
  35. 35. http://www.youtube.com/watch?v=c1aPgmO3vXs&feature=channel_video_title<br />
  36. 36. [AmI] Embutido<br />Pontos de Acesso Integrados ao Ambiente<br />
  37. 37. [AmI] Percepção ContextualReconhecimento e contextualização<br />
  38. 38. [AmI] AdaptativoReação em Tempo Real<br />
  39. 39. [AmI] AntecipatórioAntecipação de desejos sem mediação Consciente<br />
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42. Ubiquitous Computing<br />Interação Natural Homem-Máquina<br />
  43. 43. Computação Ubíqua Reality Computing<br />
  44. 44. Embalagens Inteligentes<br />
  45. 45. Embalagens Inteligentes<br />
  46. 46. Computação Ubíqua Está onde você está<br />
  47. 47. Computação Ubíqua A Era Pós Desktop<br />
  48. 48. Computação Ubíqua Interfaces Imersivas<br />
  49. 49. Computação Ubíqua<br />Natural User Interfaces<br />
  50. 50. Computação Ubíqua<br />Virtualidade Aumentada<br />
  51. 51. http://www.youtube.com/watch?v=pybr_KA63W8<br />
  52. 52. Computação Ubíqua<br />Realidade Aumentada<br />
  53. 53.
  54. 54. Já nasceu digital.<br />
  55. 55. Exigente<br />
  56. 56. Ativo<br />
  57. 57. Criativo<br />
  58. 58. Multi-tarefa<br />Exigente.<br />
  59. 59. Adora a inovação <br />e a novidade.<br />
  60. 60. Respeita a natureza e se interessa por sustentabilidade.<br />
  61. 61. Defende a <br />liberdade de <br />expressão<br />
  62. 62. e a comunicação bidirecional<br />
  63. 63. Quer satisfação rápida às suas necessidades.<br />
  64. 64. Quer ter certeza que fez a MELHOR opção de compra<br />
  65. 65. A comunicação deve estar onde ele está.<br />Informa-se, compara opiniões<br />
  66. 66. Deseja viver experiências.<br />
  67. 67. Habilidade de sobrepor IMAGENS VIRTUAIS sobre VÍDEOS CAPTADOS em tempo real de uma forma coerente.<br />Realidade Aumentada<br />
  68. 68. 1992<br />THOMAS CAUDELL<br />STEVE FEINER<br />Professor de Ciência da Computação <br />Apresentou o primeiro artigo científico de <br />um protótipo de Realidade Aumentada - Columbia University<br />Pesquisador da Boeing e criador do Boeing HUDSET e do nome RA. Através de um modelo <br />de Realidade Aumentada ajudou a equipe <br />técnica a realizar reparos de uma aeronave.<br />
  69. 69. 1997<br />COMBINAR O REAL E O VIRTUAL.SER INTERATIVO E EM TEMPO REAL.REGISTRAR EM 3D.<br />RONALD AZUMAResearch Leader at Nokia Research Center Hollywood<br />
  70. 70. 1999<br />HIROKAZUKATO<br />Universidade de Washington <br />Desenvolveu o ARToolKIT no Hit Labs baseado em marcas Fiduciais<br />
  71. 71. LOJAS IMAGINARIUM (Portugal)<br />Mixed Reality: Primeiras aplicações comerciais.<br />
  72. 72. http://www.youtube.com/watch?v=UtUBhYmDzgg<br />RA + Livros<br />
  73. 73. http://www.youtube.com/watch?v=XlYxEbznsfU&feature=channel_video_title<br />YDREAMS<br />RealSim: Primeiros passos em jogos que unem elementos virtuais e reais<br />
  74. 74. julho2008<br />
  75. 75. fevereiro2009<br />
  76. 76. http://www.youtube.com/watch?v=00FGtH5nkxM<br />RA + Online<br />
  77. 77. http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0<br />http://www.youtube.com/watch?v=8UxWkZtUKaI<br />RA + PDV<br />
  78. 78. http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0<br />http://http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU<br />Conceito de RA + Mobile<br />
  79. 79.
  80. 80. agosto2009<br />
  81. 81. http://www.youtube.com/watch?v=whNN9y4Lye4&feature=channel_video_title<br />RA + Online + Redes Sociais<br />
  82. 82. Na Tv<br />
  83. 83.
  84. 84.
  85. 85. http://www.youtube.com/watch?v=U33BqjtRJ58<br />AR AudienceEntertainment<br />
  86. 86. http://www.youtube.com/watch?v=HBMdxNbu6IA<br />
  87. 87. http://www.youtube.com/watch?v=nTKHeaaB03A<br />
  88. 88. http://www.youtube.com/watch?v=rFuUFeQIdpk<br />
  89. 89. http://www.youtube.com/watch?v=qXcIZ1R68SQ&feature=channel_video_title<br />AugmentedVision + 3D Input<br />
  90. 90.
  91. 91. MULTIVERSO <br />
  92. 92. MATÉRIA<br />TEMPO<br />ESPAÇO<br />ANTIMATÉRIA<br />ANTITEMPO<br />ANTIESPAÇO<br />FRAMEWORK 3D – ESPAÇO DIGITAL É INFINITO EM POSSIBILIDADES<br />
  93. 93. http://www.youtube.com/watch?v=LltQZABBqzs<br />1. Realidade ou Mundo Físico<br />
  94. 94. 2. Realidade Aumentada<br />
  95. 95. 3. Virtualidade Aumentada<br />
  96. 96. 4. “Warped Reality”<br />
  97. 97. 5. Espelho do Mundo<br />
  98. 98. 6. Realidade Alternada<br />
  99. 99. 7. Virtualidade Física<br />
  100. 100. 8. Virtualidade<br />
  101. 101.
  102. 102. http://www.youtube.com/watch?v=1_u34kV9go0&list=PL6157A35544960E8D&index=5<br />
  103. 103. http://www.youtube.com/watch?v=V35Kv6-ZNGA<br />Saúde<br />
  104. 104. Comunicações<br />
  105. 105. http://www.youtube.com/watch?v=qr-GXnNN37c<br />Produtividade<br />
  106. 106. Sustentabilidade<br />
  107. 107. http://www.youtube.com/watch?v=6Cf7IL_eZ38<br />Dia-a-Dia<br />
  108. 108. Não se trata de Tecnologia, mas de estilo de vida.<br />
  109. 109. karina.israel@ydreams.com www.ydreams.com<br />OBRIGADA!<br />

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