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Stereo Glasses / Shutter
        Glasses
     "QuerMuitoFormar"

       Cleber Godoy
        Diego Fraga
       Diogo Japiassu
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Histórico
- Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente
   renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do
   hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos
   os segmentos do negócio do entretenimento.

- O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The
  Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da
  tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e
  baixos.
Histórico

Renascimento do 3-D (1985-2003)

  - Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de
  filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga
  ocular e dor.

  - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a
  usar filmes em 3-D para impressionar o público.

  - "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da
  tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula
  impedia o uso da tecnologia polarizada.
Histórico
3-D Atualmente (2003-2010)

 - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em
   patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que
   se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e
   projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado
   pelos minúsculos sulcos angulares na tela.

 - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento
   mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da
   introdução de alto padrões de definição de vídeo.

 - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser
   tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os
   tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500
   milhões.
Conceitos
• Ambiente Virtual

   o   Cenário dinâmico em três dimensões modelado
       computacionalmente através de técnicas de computação
       gráfica usado para representar a parte visual de um
       sistema de realidade virtual

• Visão Estereoscópia

   o   A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena
       que são projetadas nos olhos em pontos de observação
       ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e
       nesse processo, obtém informações quanto à
       profundidade, distância, posição e tamanho dos
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Visão Estereoscópia




        Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam
os efeitos da estereoscopia
Conceitos
• Paralaxe

  o É a distância horizontal entre quaisquer dois
   pontos nas imagens projetadas em nossas retinas
  o Essa distância é que produz o efeito estéreo
  o Existem basicamente quatro tipos de paralaxe:
   paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
Paralaxe zero




Não há qualquer intervalo entre as imagens
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Paralaxe positiva




A distância entre as imagens é maior do que zero e
    menor ou igual ao espaçamento interocular
Paralaxe negativa




As linhas de visão se cruzam
Paralaxe divergente




O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento
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Anáglifo



• Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e
  azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por
  exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da
  mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.
• Apresenta o problema da alteração das cores, perda de
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• Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da
  esquerda e da direita. O sistema de polarização não
  altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de
  luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema
  3D como em monitores de computador com telas de
  polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais
  econômico para uma qualidade de imagem aceitável.
Stereo Glasses ou Shutter Glasses
Stereo Glasses ou Shutter Glasses
• Útil em aplicações onde várias pessoas precisam observar
  a mesma imagem estéreo, como visualização científica ou
  cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de
  uma tela convencional de computador

•    A idéia é colocar nos usuários pares de óculos com lentes
     de cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão
    de um dos olhos quando necessário.
    A idéia básica destes dispositivos é apresentar na tela, rep
    etida e alternadamente as imagens para o olho esquerdo e
    para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um
    dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um
    controle da seguinte forma:
Stereo Glasses ou Shutter Glasses
      • Exibe-se na tela a imagem correspondente à
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      se a imagem do olho direito e bloqueia-se a
      visão do esquerdo.

• Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do
  sincronismo no processo de exibição das imagens e
  bloqueio do olho, de forma a não permitir que o
  usuário perceba que isto está ocorrendo.
Stereo Glasses ou Shutter Glasses
• Uma das mais importantes características dos shutter
  glasses é não bloquear a visão do usuário do mundo real.
  Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar
  uma vantagem ou desvantagem.

• Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos
  usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real
  que está a seu redor, o que não acontece com um shutter
  glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do
  usuário na aplicação.

1. HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou
   “capacetes de realidade virtual”.
Prós
• O custo é relativamente baixo

• Não causa muito cansaço visual
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• Pode causar até 50% de perda da luminosidade
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  • 1. Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar" Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro Mariana Soller Murilo Lopes Roberto Cesar
  • 2. Histórico - Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento. - O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos.
  • 3. Histórico Renascimento do 3-D (1985-2003) - Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor. - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público. - "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada.
  • 4. Histórico 3-D Atualmente (2003-2010) - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela. - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo. - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões.
  • 5. Conceitos • Ambiente Virtual o Cenário dinâmico em três dimensões modelado computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual • Visão Estereoscópia o A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.
  • 6. Visão Estereoscópia Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia
  • 7. Conceitos • Paralaxe o É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas o Essa distância é que produz o efeito estéreo o Existem basicamente quatro tipos de paralaxe: paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
  • 8. Paralaxe zero Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas
  • 9. Paralaxe positiva A distância entre as imagens é maior do que zero e menor ou igual ao espaçamento interocular
  • 10. Paralaxe negativa As linhas de visão se cruzam
  • 11. Paralaxe divergente O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento interocular dos nossos olhos
  • 13. Anáglifo • Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde. • Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
  • 14. Polarização • Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.
  • 15. Stereo Glasses ou Shutter Glasses
  • 16. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Útil em aplicações onde várias pessoas precisam observar a mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador • A idéia é colocar nos usuários pares de óculos com lentes de cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A idéia básica destes dispositivos é apresentar na tela, rep etida e alternadamente as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma:
  • 17. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito; • A seguir faz-se o contrário, ou seja, exibe- se a imagem do olho direito e bloqueia-se a visão do esquerdo. • Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo.
  • 18. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Uma das mais importantes características dos shutter glasses é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem. • Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação. 1. HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou “capacetes de realidade virtual”.
  • 19. Prós • O custo é relativamente baixo • Não causa muito cansaço visual
  • 20. Contra • Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros • Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam taxas de refresh necessárias