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Objetivo do Jogo: 
 Chegar ao resultado 24, utilizando os 4 
números do cartão (apenas uma vez cada um) 
e uma ou várias operações (adição, subtração, 
multiplicação, divisão).
Como Jogar? 
Exemplo: 
9 - 4 = 5 
5 + 1 = 6 
6 x 4 = 24
Regras: 
 Os alunos devem manter-se em silêncio. 
 Quando um aluno sabe a solução do cartão, levanta o dedo e 
explica o raciocínio. 
 A pontuação é igual ao número de pintas do canto de cada cartão 
(1 pinta = 1 ponto; 2 pintas = 2 pontos; 3 pintas = 3 pontos). 
 Se um cartão não é respondido corretamente, o aluno que 
respondeu incorretamente tem 1 falta e passa-se para o cartão 
seguinte. 
 Se um cartão não é respondido no tempo de um minuto, passa-se 
para o cartão seguinte.
Faltas: 
Tem uma falta o aluno que: 
 Estiver a perturbar; 
 Responder fora da vez; 
 Der a solução errada.
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  • 1.
  • 2. Objetivo do Jogo:  Chegar ao resultado 24, utilizando os 4 números do cartão (apenas uma vez cada um) e uma ou várias operações (adição, subtração, multiplicação, divisão).
  • 3. Como Jogar? Exemplo: 9 - 4 = 5 5 + 1 = 6 6 x 4 = 24
  • 4. Regras:  Os alunos devem manter-se em silêncio.  Quando um aluno sabe a solução do cartão, levanta o dedo e explica o raciocínio.  A pontuação é igual ao número de pintas do canto de cada cartão (1 pinta = 1 ponto; 2 pintas = 2 pontos; 3 pintas = 3 pontos).  Se um cartão não é respondido corretamente, o aluno que respondeu incorretamente tem 1 falta e passa-se para o cartão seguinte.  Se um cartão não é respondido no tempo de um minuto, passa-se para o cartão seguinte.
  • 5. Faltas: Tem uma falta o aluno que:  Estiver a perturbar;  Responder fora da vez;  Der a solução errada.
  • 6.
  • 7.
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