10 questões sobre o futuro dos Games

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Palestra para a Campus Party sobre questões relacionadas ao negócio de games, com foco no investimento/retorno

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  • Acontece em todos os mercados “não regulamentados”, ou seja, sem barreira de entrada. A baixa qualidade resulta em lucros baixos.
    A questão é se sua empresa vai sobreviver na era de ouro
  • Acontece em todos os mercados “não regulamentados”, ou seja, sem barreira de entrada. A baixa qualidade resulta em lucros baixos.
    A questão é se sua empresa vai sobreviver na era de ouro
  • Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro).
    Kickstarter é uma parte importante
    O público de Minecraft confirma isso.
    8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro
    A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  • Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro).
    Kickstarter é uma parte importante
    O público de Minecraft confirma isso.
    8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro
    A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  • No futuro todos estaremos mortos
    O crescimento depende do rápido deployment em novas plataformas
    Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro).
    Kickstarter é uma parte importante
    O público de Minecraft confirma isso.
    8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro
    A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  • Empresas chinesas estão comprando empresas ocidentais
    Eles ainda tem problemas com inovação.
    Ainda não pensam global
  • O custo humano é o maior que existe
    Não há melhor investimento que investir em humanos
    Texting games
  • O melhor tipo de jogo é aqueles que as pessoas jogam enquanto estão esperando
  • O melhor tipo de jogo é aqueles que as pessoas jogam enquanto estão esperando
  • Mais investidores cometendo erros antigos
    A barreira de entrada é uma barreira commercial. Ela garante visibilidade e oportunidade de vendas
  • 10 questões sobre o futuro dos Games

    1. 1. 10 Questões Sobre o Futuro dos Games QUE TODO EMPREENDEDOR DEVERIA PERGUNTAR... José Antonio ”jalf” Leal de Farias jalf@prosperitygames.net
    2. 2. Quem é esse cara?  Desenvolvedor de jogos desde 1990  Produtor na Prosperity Games  Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande  Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES  Microsoft Most Valuable Professional  Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)  Criador e Administrador do portal Sharpgames  http://www.sharpgames.net  Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999  ...
    3. 3. Sobre as perguntas...  Retorno de Investimento Como investidor ou como empreendedor  O negócio mudou bastante... Kickstarter, Indies, Android, etc..  Investidor também é gente como a gente
    4. 4. Pergunta N° 1:
    5. 5. Estamos na era de ouro?  SIM  Nunca foi tão fácil e barato criar e publicar jogos  Nunca se jogou tanto  Você pode investir e tirar o dinheiro rapidamente
    6. 6. Pergunta N° 2:
    7. 7. “Estamos em uma bolha?”  SIM  Apenas 1.6% gera mais da metade das receitas da AppStore  ~60% dos desenvolvedores estão operando abaixo da linha de pobreza ( < US$500/mês )  12% recebem mais de US$ 10.000 / mês  Games “zumbis”  Receita recorrente  Tempo parcial Fonte: TechCrunch
    8. 8. Fonte: Digi-capital
    9. 9. Pergunta N° 3:
    10. 10. Fonte: Digi-capital
    11. 11. Fonte: Digi-capital Receita Global por Setor (em bilhões)
    12. 12. Fonte: Digi-capital Quem vai crescer?  Ásia E outros…  Modelo de negócios “legado”  E os consoles?
    13. 13. Pergunta N° 4:
    14. 14. Receita Regional (em bilhões) Fonte: Digi-capital
    15. 15. Fonte: Digi-capital A China vai dominar o mundo?  SIM  Mercado doméstico criou empresas fortes  Baixa receita por usuário  Margem de operação de +50%  Baixo custo  Crescimento mais lento que o resto do mundo  < 20% da população consome games  64% gastam dinheiro mensalmente
    16. 16. Pergunta N° 5:
    17. 17. Quem serão os vencedores?
    18. 18. Quem serão os vencedores?  O que é vitória? Maior lucro  Conectar Pessoas Quebrar barreiras  Novos formas Wearables, Realidade Aumentada, etc.  Ouvir o cliente  Pensar Diferente
    19. 19. Pergunta N° 6:
    20. 20. Fonte: Digi-capital
    21. 21. Pergunta N° 7:
    22. 22. Quantas pessoas…  A menor quantidade possível!  Manter a empresa pequena em tamanho e grande em faturamento  (ver a pergunta anterior)
    23. 23. Pergunta N° 8:
    24. 24. Fonte: EEDAR
    25. 25. Pergunta N° 9:
    26. 26. Consoles são voltados a grandes lançamentos Fonte: Digi-capital
    27. 27. Franquias tem menos risco Fonte: Digi-capital
    28. 28. Quais serão os riscos?  Os mesmos de hoje…  Poucos investidores maduros Em especial no Brasil  Barreira de entrada  Engenharia complexa “Até ficar bom”  Fé
    29. 29. Pergunta N° 10:
    30. 30. E a Farmácia?...  Vantagens Lucro Maior  Desvantagens Risco Maior Trabalho Maior Complexidade Maior  Investidor não é só dinheiro Publisher  Não há uma resposta razoável
    31. 31. O que o futuro nos reserva? mailto://jalf@prosperitygames.net @sharpgames Facebook.com/jalfbr PSN/Live/Steam: jalfbr Obrigado!

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