2. • 2ª tela
• Mobile
• Games
• Realidade Aumentada
• QR Codes
3. 2ª tela
• Hashtags (Twitter, Google+, Facebook)
• Sincronia com a TV (app)
– Reconhecimento de som (Shazam)
– Reconhecimento de frequência inaudível (acima de 20kHz)
– Sincronia por tempo
• Chat
• Conteúdo extra
• Aprofundamento / Encadeamento / Guia
5. Mobile
• Aproveitar recursos do aparelho
– Fotos / Vídeos
– Câmera
– Geolocalização
– Acelerômetro
– Touchscreen / Teclado
– Microfone
– Sensores de luminosidade / proximidade
– Bluetooth
6. Mobile
• Onde as pessoas usam mobile
– Casa (Refeição, TV, Internet, Família, Higiene)
– Trabalho
– Rua (Onibus, Metro, Carro, Taxi, Elevador)
– Pontos de Consumo
(Restaurante, Supermercado, Farmácia, Acabemia,
Roupas, etc.)
7. Games
• Motivações de jogadores
–
–
–
–
–
–
–
–
Acumulador (coleciona habilidades e itens)
Agitador (impulsivo)
Ator (interpreta)
Combatente (competitivo)
Espectador (assistir)
Explorador (curioso)
Narrador (fluidez da história)
Pensador (planejar e resolver enigmas)
9. Games
– Audiência: Diversão, Recompensas e Glória.
– Não copie, melhore.
– Cuidado com a interface
– Conte uma história
– Recompensas e Metas
– Surpresas
– Compartilhamento
– Rankings
– Multiplataformas
23. QR Code
• Level L (Low)
– 7% of codewords can be restored.
• Level M (Medium)
– 15% of codewords can be restored.
• Level Q (Quartile)
– 25% of codewords can be restored.
• Level H (High)
– 30% of codewords can be restored.