Este documento discute a história e aplicações da inteligência artificial em jogos eletrônicos. Aborda a evolução da IA em jogos desde os primeiros padrões de movimento em jogos dos anos 1970 até o uso atual de redes neurais e aprendizado de máquina. Também apresenta alguns tipos comuns de IA em jogos como máquinas de estado finito, sistemas baseados em regras e algoritmos de busca. Por fim, discute brevemente os benefícios e desafios da IA em jogos.