2. Do Objeto MundosVirtuais Híbridos entre Ambientes de Interação Social e JogosEletrônicos Podemserorientados a qualquerumadestasfunções, o quepodeserobservadotantonaesfera de produçãoquanto da apropriação Foco: Comportamento Social através de taisambientes MMORPGs/Ambientes de Interação O quemudanasregras e naficção
3. Do Problema Produção de Sentido Estruturas de Formação do Significado: Objeto do Pensamento de inúmerasdisciplinas Abordagens de Interesse: Comunicação (Estruturalismo e Pós) Linguística / Semiótica (Significado: Pragmática e Semântica) Game Studies Sociologia (ANT / Agência)
4. Do Cruzamento entre Objeto e Problema Existem, afinal, estruturasquepautamação e comportamento? Da existência de agência Da identificação de estruturasquepautem o comportamentonosmundosvirtuais Como estasestruturas– casoexistam, casosejamidentificáveis – auxiliamnacriação de estruturas de significado O quepode, portanto, serprevisto, com base nessecruzamento de estruturas?