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[ TDD]

    Test Driven Development


                   Autor: Eduardo R. Carvalho
                   email: ercarval@gmail.com
                   @ercarval
                 Autor: Eduardo R. Carvalho
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[ TDD ]
           • O que é
           • Metodologia
           • Testes e Ciclo de Desenvolvimento de SW
           • JUnit
           • JUnit & NetBeans
           • Best Practices
           • Resumo


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[TDD] – Test-Driven Development
  • Metodologia que utiliza de Testes para prover informações para
    tomada decisões de forma rápida e eficaz.
  • Promove o desenvolvimento de software de uma maneira simples
    e incremental. Não somente maximiza a qualidade e o design do
    software, como também simplifica o processo de
    desenvolvimento.
  • TDD é uma das práticas do Extreme Programming (XP). As práticas
    do XP foram formuladas por Kent Beck e Ron Jeffries a partir de
    suas experiências no desenvolvimento de uma sistema de
    pagamento para a Chrysler. As idéias gerais por trás do XP são
    simplificar o processo de desenvolvimento simples e manter um
    processo contínuo de desenvolvimento em um ciclo curto que
    fornece um feedback constante do estado do software. As idéias
    do TDD tem ganho uma grande aceitação nos meio dos
    desenvolvimento e projetos de software.
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[TDD] - Metodologia
    Baseada em dois Conceitos Básicos.
            Testes Unitários
            “Refactoring”


    Composto nos seguintes passos:
           1. Escrever um teste que define como você acha que pequeno
              pedaço da aplicação deveria se comportar.
           2. Fazer o teste rodar da maneira mais fácil e rápida que você
              pode. Não se preocupe com a qualidade do código, apenas
              faça funcionar.
           3. Enxugue o código. Agora que o código esta funcionando
              corretamente, dê um passo para trás e refatore para
              remover qualquer duplicação ou qualquer outro problema
              que foi apresentado para tornar o teste executável.

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[TDD] - Metodologia
   TDD é um processo iterativo e você repete estes passos
    inúmeras vezes até que você fique satisfeito com o novo código.
   A maneira que TDD trabalha é através de requisitos, ou casos de
    uso que são decompostos em um conjunto de comportamentos
    que são premissas para atender o requisito.
    Para cada comportamento do sistema, a primeira coisa a se
    fazer é escrever um teste unitário que irá testar este
    comportamento. O teste unitário primeiro, portanto temos um
    conjunto bem definido de critérios que podemos utilizar para
    mensurar a quantidade de código necessário que foi escrito para
    implementar este comportamento. Um dos benefícios de se
    escrever o teste primeiro é que ele ajuda a definir o
    comportamento do sistema de uma maneira mais clara e
    responder algumas perguntas do modelo.




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[TDD] - Como Adotar ?
   Convencendo as pessoas a utilizar TDD

      Desenvolver software é um risco assumido. É quase impossível
      entregar um projeto dentro do orçamento e do prazo. De acordo
      com um estudo da Gartner Group, 30% dos projetos falham e
      não chegam aos seus objetivos, e 70% são entregues em atraso
      ou fora do orçamento previsto. Claramente existe a necessidade
      de melhorar este processo, mas a questão é como. TDD pode
      ser parte da resposta, mas antes de convencer as pessoas a
      utilizar TDD é preciso entender e apresentar os problemas do
      processo atual. Uma vez entendido as falhas do processo
      corrente, é preciso entender como utilizar TDD para suprir estas
      falhas e utilizar este conhecimento para convencer as outras
      pessoas que isso irá funcionar.




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[TDD] - Como Adotar ?
   Encontrando as falhas no processo corrente.
    O processo mais usual quando não se pratica TDD é o famoso
    modelo cascata ( análise dos requisitos, modelo, código e o
    teste). A maioria dos problemas relacionados ao
    desenvolvimento de software é má comunicação da equipe e
    uma execução falha. Para entender as falhas do processo
    corrente, devemos responder algumas perguntas básicas como:

      – Qual é a maior causa dos bugs no softwares ?
      – Qual é a maor causa dos atrasos no cronograma ?
      – Qual é a média de bugs a cada 1000 linhas de código escrito ?
      – Como o processo reage a uma mudança de requisito.
      – Qual a fase do projeto que mais tenho problemas ?
      (Desing, código, integração, etc..)




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[TDD] - Testes no ciclo de vida do SW
     Testes formais podem e devem ser definidos em todas as etapas do desenvolvimento de um
      software. Mesmo no caso de não poderem ser automatizados, defini-los precisamente permite
      identificar desde cedo problemas mais sérios com os requisitos ou a modelagem de uma aplicação.
      Podemos dizer que, quando faltam informações para a definição formal de um teste em termos de
      entradas exatas e de resultados esperados, isso significa que os requisitos ainda não foram
      suficientemente entendidos e documentados.
     Passado o levantamento de requisitos e a modelagem de negócios de uma aplicação, os testes
      passam a se focar mais em aspectos particulares da implementação, o que aumenta a demanda pela
      sua automação. Neste momento, a falta de informações suficientes para se implementar um teste
      automatizado pode indicar que as especificações de classes, pacotes, componentes, formatos de
      dados etc. ainda estão incompletas, ou então que surgiram requisitos novos ainda não
      completamente documentados.
     O desenvolvimento orientado a testes traz o benefício de validar de modo objetivo os requisitos
      documentados desde o início do ciclo de vida. O TDD expõe erros, omissões e inconsistências que de
      outra forma só seriam detectados quando já houvesse código executável entregue ao usuário.




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[TDD] - Testes no ciclo de vida do SW
     Um exemplo de processo de desenvolvimento e os tipos de testes que são produzidos em cada
      etapa. Vale a pena ressaltar aqui que em muitos casos as mesmas tecnologias e ferramentas podem
      ser utilizadas para construir diferentes tipos de testes. A distinção entre, por exemplo, “testes de
      unidade” e “testes de sistema” é feita em relação à finalidade de cada teste, e não em relação à sua
      forma.




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[TDD] Alguns Frameworks de apoio
   JUnit
      http://www.junit.org
   EasyMock
      http://easymock.org
   JMock
      http://www.jmock.org/
   Mockito
      http://code.google.com/p/mockito/
   Spring
      http://www.springsource.org/
   iMacros
      http://www.iopus.com/download/

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[TDD] – JUnit : O que é ?
   Um framework que facilita o desenvolvimento e execução de
    testes de unidade em código Java
      Uma API para construir os testes
      Aplicações para executar testes
   A API
      Classes Test, TestCase, TestSuite, etc. oferecem a infraestrutura
       necessária para criar os testes
      Métodos assertTrue(), assertEquals(), fail(), etc. são usados para
       testar os resultados.
   Suportado por varias IDES (Eclipse, NetBeans, JDeveloper, etc...).




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[TDD] – JUnit : Para que Serve ?
   Testar é uma boa prática, mas é chato; JUnit torna as coisas
    mais agradáveis, facilitando:
      A criação e execução automática de testes
      A apresentação dos resultados
   JUnit pode verificar se cada unidade de código funciona da
    forma esperada
      Permite agrupar e rodar vários testes ao mesmo tempo
      Na falha, mostra a causa em cada teste
   Serve de base para extensões




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[TDD] – JUnit : Arquitetura
   Diagrama de Classes




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[TDD] – JUnit : Como Usar ?
   Há várias formas de usar o JUnit. Depende da
    metodologia de testes que está sendo usada
            Código existente: precisa-se escrever testes para
             classes que já foram implementadas
            Desenvolvimento guiado por testes (TDD): código
             novo só é escrito se houver um teste sem funcionar




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[TDD] – JUnit : Testar Código Existente
   Exemplo de um roteiro típico
   1.       Crie uma classe que estenda junit.framework.TestCase para cada classe a
            ser testada
           import junit.framework.*;
           class SuaClasseTest extends TestCase {...}
  2. Para cada método xxx(args) a ser testado defina um método public
     void testXxx() no test case
            SuaClasse:
                public boolean equals(Object o) { ... }
            SuaClasseTest:
                public void testEquals() {...}


   Sobre escreva o método setUp(), se necessário
   Sobre escreva o método tearDown(), se necessário

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[TDD] – JUnit : Guiar Desenvolvimento
   Cenário de Test-Driven Development (TDD)
       1.   Defina uma lista de tarefas a implementar
       2.   Escreva uma classe (test case) e implemente um método de teste para uma
            tarefa da lista.
       3.   Rode o JUnit e certifique-se que o teste falha
       4.   Implemente o código mais simples que rode o teste
             Crie classes, métodos, etc. para que código compile
             Código pode ser código feio, óbvio, mas deve rodar!
       5.   Refatore o código para remover a duplicação de dados
       6.   Escreva mais um teste ou refine o teste existente
       7.   Repita os passos 2 a 6 até implementar toda a lista




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[TDD] – JUnit : Como Implementar
   Dentro de cada teste, utilize os métodos herdados da classe
    TestCase
            assertEquals(objetoEsperado, objetoRecebido),
            assertTrue(valorBooleano), assertNotNull(objeto)
            assertSame(objetoUm, objetoDois), fail (), ...
   Exemplo de test case com um setUp() e um teste:
  1. public class CoisaTest extends TestCase {
  2.     // construtor padrão omitido
  3.     private Coisa coisa;
  4.     public void setUp(){ coisa = new Coisa("Bit"); }
  5.     public void testToString() {
  6.         assertEquals("<coisa>Bit</coisa>",
  7.                      coisa.toString() );
  8.     }
  9. }


6/4/2012                                Eduardo R Carvalho        17
[TDD] – JUnit : Como Funciona ?
   O TestRunner recebe uma subclasse de junit.framework.TestCase
            Usa reflection para achar métodos
   Para cada método testXXX(), executa:
            o método setUp()
            o próprio método testXXX()
            o método tearDown()
   O test case é instanciado para executar um método testXXX() de
    cada vez.
      As alterações que ele fizer ao estado do objeto não afetarão os
       demais testes
      Método pode terminar, falhar ou provocar exceção




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[TDD] – JUnit : Exemplo de Test Case
  package junitdemo;
  import junit.framework.*;
  import java.io.IOException;

  public class TextUtilsTest extends TestCase {
     public TextUtilsTest(String name) {
          super(name);
     }
     public void testRemoveWhiteSpaces() throws IOException {
          String testString = "one, ( two | three+) , " +
                         "(((four+ |t five)?n n, six? ";
          String expectedString = "one,(two|three+) " +
                                  ",(((four+|five)?,six? ";
          String results = TextUtils.removeWhiteSpaces(testString);
          assertEquals(expectedString, results);
     }
  }




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[TDD] – JUnit : Fazendo o Teste Passar
  1.   package junitdemo;
  2.   import java.io.*;
  3.   public class TextUtils {
  4.      public static String removeWhiteSpaces(String text) throws ...{
  5.          return "one,(two|three+),(((four+|five)?,six?";
  6.      }
  7.   }



   O teste passa... e daí? A solução está pronta? Não! Tem dados
    duplicados! Remova-os!

   Escreva um novo teste que faça com que esta solução falhe, por
    exemplo:
            String test2 = " a bnc ";
            assertEquals("abc", TextUtils.removeWhiteSpaces(test2));

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[TDD] – JUnit : Fazendo o Teste Passar!!
  1. package junitdemo;
  2. import java.io.*;
  3. public class TextUtils {
  4.      public static String removeWhiteSpaces(String text)
  5.                                              throws IOException {
  6.         StringReader reader = new StringReader(text);
  7.         StringBuffer buffer = new StringBuffer(text.length());
  8.         int c;
  9.         while( (c = reader.read()) != -1) {
  10.           if (c ==' '||c =='n'||c =='r'|| c =='f'||c =='t') {
  11.                     ; /* do nothing */
  12.           } else {
  13.                     buffer.append((char)c);
  14.           }
  15.        }
  16.             return buffer.toString();
  17.     }
  18.}


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[TDD] – JUnit : TestSuite
   Permite executar uma coleção de testes
            Método addTest(TestSuite) adiciona um teste na lista
   Padrão de codificação (usando reflection):
        retornar um TestSuite em cada test-case:
       1. public static TestSuite suite() {
       2.       return new TestSuite(SuaClasseTest.class);
       3. }
   Criar uma classe AllTests que combina as suites:
       1.      public class AllTests {
       2.         public static Test suite() {
       3.             TestSuite testSuite = new TestSuite("Roda tudo");
       4.             testSuite.addTest(pacote.AllTests.suite());
       5.             testSuite.addTest(MinhaClasseTest.suite());
       6.             testSuite.addTest(SuaClasseTest.suite());
       7.             return testSuite;
       8.         }
       9.      }


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[TDD] – JUnit : Fixture
   São os dados reutilizados por vários testes
  1. public class AttributeEnumerationTest extends TestCase {
  2.     String testString; String[] testArray;
  3.     AttributeEnumeration testEnum;
  4.     public void setUp() {
  5.        testString = "(alpha|beta|gamma)";
  6.        testArray = new String[]{"alpha", "beta", "gamma"};
  7.        testEnum = new AttributeEnumeration(testArray);
  8.     }
  9.     public void testGetNames() {
  10.       assertEquals(testEnum.getNames(), testArray);
  11.    }
  12.    public void testToString() {
  13.       assertEquals(testEnum.toString(), testString);
  14.    }
  15. ....
            Se os mesmos dados são usados em vários testes, inicialize-os no setUp() e faça a faxina no
             tearDown() (se necessário)
            Não perca tempo pensando nisto antes. Escreva seus testes. Depois, se achar que há
              duplicação, monte o fixture.

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[TDD] – JUnit : Testando a Falha !!!
   É tão importante testar o cenário de falha do seu codigo quanto o
    sucesso
   Método fail() provoca uma falha
            Use para verificar se exceções ocorrem quando se espera que elas ocorram

   Exemplo:
  1. public void testEntityNotFoundException() {
  2.    resetEntityTable(); // no entities to resolve!
  3.    try {
  4.       // Following method call must cause exception!
  5.      ParameterEntityTag tag = parser.resolveEntity("bogus");
  6.      fail("Should have caused EntityNotFoundException!");
  7.    } catch (EntityNotFoundException e) {
  8.      // success: exception occurred as expected
  9.    }
  10.}


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[TDD] – JUnit : Resumo
   Para o JUnit :
            Um teste é um método
            Um caso de teste é uma classe contendo uma coleção de testes (métodos que possuem
             assertions)
            Cada teste testa o comportamento de uma unidade de código do objeto testado (pode ser um
             método, mas pode haver vários testes para o mesmo método ou um teste para todo o objeto)

   Fixtures são os dados usados em testes
   TestSuite é uma composição de casos de teste
            Pode-se agrupar vários casos de teste em uma suite

   JUnit testa apenas a interface das classes
            Mantenha os casos de teste no mesmo diretório que as classes testadas para ter acesso a
             métodos package-private
            Use padrões de nomenclatura: ClasseTest, AllTests
            Use o Ant para separar as classes em um release




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[TDD] – JUnit : NetBeans 6.7.x
   http://junit.netbeans.org/proposed-new-features.html




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[TDD] – JUnit 4 : Simple Test
  1. public class DAOTest {
  2.     @BeforeClass
  3.     public static void setUpClass() throws Exception { }
  4.     @AfterClass
  5.     public static void tearDownClass() throws Exception {}
  6.     @Before
  7.     public void setUp() {}
  8.     @After
  9.     public void tearDown() {}
  10.    @Test
  11.    public void testXXX() { }
  12.    @Test
  13.    public void testYYY() { }
  14.}




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[TDD] – JUnit 4 : TestSuite
  1. @RunWith(Suite.class)
  2. @Suite.SuiteClasses( {br.com.fastbuy.dao.ItemDAOTest.class ,
  3.                br.com.fastbuy.framework.dao.DAOHelperTest.class })
  4. public class SampleTestSuite {
  5.     @BeforeClass
  6.     public static void setUpClass() throws Exception {}

  7.       @AfterClass
  8.       public static void tearDownClass() throws Exception {}

  9.       @Before
  10.      public void setUp() throws Exception {}

  11.      @After
  12.      public void tearDown() throws Exception {}
  13.}




6/4/2012                          Eduardo R Carvalho                      28
[TDD] – Best Practices
   JUnit facilita bastante a criação e execução de testes, mas elaborar
    bons testes exige mais
            O que testar? Como saber se testes estão completos?
   "Teste tudo o que pode falhar" [2]
            Métodos triviais (get/set) não precisam ser testados.
            E se houver uma rotina de validação no método set?
   É melhor ter testes a mais que testes a menos
            Escreva testes curtos (quebre testes maiores)
            Use assertNotNull() (reduz drasticamente erros de NullPointerException
             difíceis de encontrar)
            Reescreva seu código para que fique mais fácil de testar




6/4/2012                                 Eduardo R Carvalho                           29
[TDD] – Best Practices
   Escreva listas de tarefas (to-do list)
            Comece pelas mais simples e deixe os testes "realistas” para o final
            Requerimentos, use-cases, diagramas UML: rescreva os requerimentos em termos de
             testes

   Dados
            Use apenas dados suficientes (não teste 10 condições se três forem suficientes)


   Bugs revelam testes
            Achou um bug? Não conserte sem antes escrever um teste que o pegue (se você não
             o fizer, ele volta)!


   Teste sempre! Não escreva uma linha de código sem
    antes escrever um teste!

6/4/2012                                     Eduardo R Carvalho                                30
[TDD] – Test-Driven Development
   Desenvolvimento guiado pelos testes
            Só escreva código novo se um teste falhar
            Refatore até que o teste funcione
            Alternância: "red/green/refactor" - nunca passe mais de 10 minutos sem que
             a barra do JUnit fique verde.


   Técnicas
            "Fake It Til You Make It": faça um teste rodar simplesmente fazendo método
             retornar constante
            Triangulação: abstraia o código apenas quando houver dois ou mais testes
             que esperam respostas diferentes
            Implementação óbvia: se operações são simples, implemente-as e faça que
             os testes rodem


6/4/2012                                Eduardo R Carvalho                                31
[TDD] – Como Lidar com Testes Difíceis
   Testes devem ser simples e suficientes
      XP: design mais simples que resolva o problema; sempre pode-se escrever
               novos testes, quando necessário
   Não complique
            Não teste o que é responsabilidade de outra classe/método
            Assuma que outras classes e métodos funcionam
   Testes difíceis (ou que parecem difíceis)
              Aplicações gráficas: eventos, layouts, threads
              Objetos inacessíveis, métodos privativos, Singletons
              Objetos que dependem de outros objetos
              Objetos cujo estado varia devido a fatores imprevisíveis
   Soluções
            Alterar o design da aplicação para facilitar os testes
            Simular dependências usando proxies e stubs


6/4/2012                                      Eduardo R Carvalho                 32
[TDD] – Resumo
   Testar é tarefa essencial do desenvolvimento de software.
   Testar unidades de código durante o desenvolvimento é uma prática que
      traz inúmeros benefícios
              Menos tempo de depuração (muito, muito menos!)
              Melhor qualidade do software
              Segurança para alterar o código
              Usando TDD, melhores estimativas de prazo
   JUnit é uma ferramenta open-source que ajuda a implementar testes em
    projetos Java
   TDD ou Test-Driven Development é uma técnica onde os testes são usados para
    guiar o desenvolvimento
            Ajuda a focar o desenvolvimento em seus objetivos
   Mock objects ou stubs podem ser usados para representar dependência e
    diminuir as responsabilidades de testes




6/4/2012                                       Eduardo R Carvalho                 33

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TDD-Test-Driven Development

  • 1. [ TDD] Test Driven Development Autor: Eduardo R. Carvalho email: ercarval@gmail.com @ercarval Autor: Eduardo R. Carvalho Facebook : ercarval email: ercarval@gmail.com $ 1.0
  • 2. [ TDD ] • O que é • Metodologia • Testes e Ciclo de Desenvolvimento de SW • JUnit • JUnit & NetBeans • Best Practices • Resumo 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 2
  • 3. [TDD] – Test-Driven Development • Metodologia que utiliza de Testes para prover informações para tomada decisões de forma rápida e eficaz. • Promove o desenvolvimento de software de uma maneira simples e incremental. Não somente maximiza a qualidade e o design do software, como também simplifica o processo de desenvolvimento. • TDD é uma das práticas do Extreme Programming (XP). As práticas do XP foram formuladas por Kent Beck e Ron Jeffries a partir de suas experiências no desenvolvimento de uma sistema de pagamento para a Chrysler. As idéias gerais por trás do XP são simplificar o processo de desenvolvimento simples e manter um processo contínuo de desenvolvimento em um ciclo curto que fornece um feedback constante do estado do software. As idéias do TDD tem ganho uma grande aceitação nos meio dos desenvolvimento e projetos de software. 6/4/2012 Introução a Java 3
  • 4. [TDD] - Metodologia  Baseada em dois Conceitos Básicos.  Testes Unitários  “Refactoring”  Composto nos seguintes passos: 1. Escrever um teste que define como você acha que pequeno pedaço da aplicação deveria se comportar. 2. Fazer o teste rodar da maneira mais fácil e rápida que você pode. Não se preocupe com a qualidade do código, apenas faça funcionar. 3. Enxugue o código. Agora que o código esta funcionando corretamente, dê um passo para trás e refatore para remover qualquer duplicação ou qualquer outro problema que foi apresentado para tornar o teste executável. 6/4/2012 Introução a Java 4
  • 5. [TDD] - Metodologia  TDD é um processo iterativo e você repete estes passos inúmeras vezes até que você fique satisfeito com o novo código.  A maneira que TDD trabalha é através de requisitos, ou casos de uso que são decompostos em um conjunto de comportamentos que são premissas para atender o requisito. Para cada comportamento do sistema, a primeira coisa a se fazer é escrever um teste unitário que irá testar este comportamento. O teste unitário primeiro, portanto temos um conjunto bem definido de critérios que podemos utilizar para mensurar a quantidade de código necessário que foi escrito para implementar este comportamento. Um dos benefícios de se escrever o teste primeiro é que ele ajuda a definir o comportamento do sistema de uma maneira mais clara e responder algumas perguntas do modelo. 6/4/2012 Introução a Java 5
  • 6. [TDD] - Como Adotar ?  Convencendo as pessoas a utilizar TDD Desenvolver software é um risco assumido. É quase impossível entregar um projeto dentro do orçamento e do prazo. De acordo com um estudo da Gartner Group, 30% dos projetos falham e não chegam aos seus objetivos, e 70% são entregues em atraso ou fora do orçamento previsto. Claramente existe a necessidade de melhorar este processo, mas a questão é como. TDD pode ser parte da resposta, mas antes de convencer as pessoas a utilizar TDD é preciso entender e apresentar os problemas do processo atual. Uma vez entendido as falhas do processo corrente, é preciso entender como utilizar TDD para suprir estas falhas e utilizar este conhecimento para convencer as outras pessoas que isso irá funcionar. 6/4/2012 Introução a Java 6
  • 7. [TDD] - Como Adotar ?  Encontrando as falhas no processo corrente. O processo mais usual quando não se pratica TDD é o famoso modelo cascata ( análise dos requisitos, modelo, código e o teste). A maioria dos problemas relacionados ao desenvolvimento de software é má comunicação da equipe e uma execução falha. Para entender as falhas do processo corrente, devemos responder algumas perguntas básicas como: – Qual é a maior causa dos bugs no softwares ? – Qual é a maor causa dos atrasos no cronograma ? – Qual é a média de bugs a cada 1000 linhas de código escrito ? – Como o processo reage a uma mudança de requisito. – Qual a fase do projeto que mais tenho problemas ? (Desing, código, integração, etc..) 6/4/2012 Introução a Java 7
  • 8. [TDD] - Testes no ciclo de vida do SW  Testes formais podem e devem ser definidos em todas as etapas do desenvolvimento de um software. Mesmo no caso de não poderem ser automatizados, defini-los precisamente permite identificar desde cedo problemas mais sérios com os requisitos ou a modelagem de uma aplicação. Podemos dizer que, quando faltam informações para a definição formal de um teste em termos de entradas exatas e de resultados esperados, isso significa que os requisitos ainda não foram suficientemente entendidos e documentados.  Passado o levantamento de requisitos e a modelagem de negócios de uma aplicação, os testes passam a se focar mais em aspectos particulares da implementação, o que aumenta a demanda pela sua automação. Neste momento, a falta de informações suficientes para se implementar um teste automatizado pode indicar que as especificações de classes, pacotes, componentes, formatos de dados etc. ainda estão incompletas, ou então que surgiram requisitos novos ainda não completamente documentados.  O desenvolvimento orientado a testes traz o benefício de validar de modo objetivo os requisitos documentados desde o início do ciclo de vida. O TDD expõe erros, omissões e inconsistências que de outra forma só seriam detectados quando já houvesse código executável entregue ao usuário. 6/4/2012 Introução a Java 8
  • 9. [TDD] - Testes no ciclo de vida do SW  Um exemplo de processo de desenvolvimento e os tipos de testes que são produzidos em cada etapa. Vale a pena ressaltar aqui que em muitos casos as mesmas tecnologias e ferramentas podem ser utilizadas para construir diferentes tipos de testes. A distinção entre, por exemplo, “testes de unidade” e “testes de sistema” é feita em relação à finalidade de cada teste, e não em relação à sua forma. 6/4/2012 Introução a Java 9
  • 10. [TDD] Alguns Frameworks de apoio  JUnit  http://www.junit.org  EasyMock  http://easymock.org  JMock  http://www.jmock.org/  Mockito  http://code.google.com/p/mockito/  Spring  http://www.springsource.org/  iMacros  http://www.iopus.com/download/ 6/4/2012 Introução a Java 10
  • 11. [TDD] – JUnit : O que é ?  Um framework que facilita o desenvolvimento e execução de testes de unidade em código Java  Uma API para construir os testes  Aplicações para executar testes  A API  Classes Test, TestCase, TestSuite, etc. oferecem a infraestrutura necessária para criar os testes  Métodos assertTrue(), assertEquals(), fail(), etc. são usados para testar os resultados.  Suportado por varias IDES (Eclipse, NetBeans, JDeveloper, etc...). 6/4/2012 Introução a Java 11
  • 12. [TDD] – JUnit : Para que Serve ?  Testar é uma boa prática, mas é chato; JUnit torna as coisas mais agradáveis, facilitando:  A criação e execução automática de testes  A apresentação dos resultados  JUnit pode verificar se cada unidade de código funciona da forma esperada  Permite agrupar e rodar vários testes ao mesmo tempo  Na falha, mostra a causa em cada teste  Serve de base para extensões 6/4/2012 Introução a Java 12
  • 13. [TDD] – JUnit : Arquitetura  Diagrama de Classes 6/4/2012 Introução a Java 13
  • 14. [TDD] – JUnit : Como Usar ?  Há várias formas de usar o JUnit. Depende da metodologia de testes que está sendo usada  Código existente: precisa-se escrever testes para classes que já foram implementadas  Desenvolvimento guiado por testes (TDD): código novo só é escrito se houver um teste sem funcionar 6/4/2012 Introução a Java 14
  • 15. [TDD] – JUnit : Testar Código Existente  Exemplo de um roteiro típico 1. Crie uma classe que estenda junit.framework.TestCase para cada classe a ser testada import junit.framework.*; class SuaClasseTest extends TestCase {...} 2. Para cada método xxx(args) a ser testado defina um método public void testXxx() no test case  SuaClasse:  public boolean equals(Object o) { ... }  SuaClasseTest:  public void testEquals() {...}  Sobre escreva o método setUp(), se necessário  Sobre escreva o método tearDown(), se necessário 6/4/2012 Introução a Java 15
  • 16. [TDD] – JUnit : Guiar Desenvolvimento  Cenário de Test-Driven Development (TDD) 1. Defina uma lista de tarefas a implementar 2. Escreva uma classe (test case) e implemente um método de teste para uma tarefa da lista. 3. Rode o JUnit e certifique-se que o teste falha 4. Implemente o código mais simples que rode o teste  Crie classes, métodos, etc. para que código compile  Código pode ser código feio, óbvio, mas deve rodar! 5. Refatore o código para remover a duplicação de dados 6. Escreva mais um teste ou refine o teste existente 7. Repita os passos 2 a 6 até implementar toda a lista 6/4/2012 Introução a Java 16
  • 17. [TDD] – JUnit : Como Implementar  Dentro de cada teste, utilize os métodos herdados da classe TestCase  assertEquals(objetoEsperado, objetoRecebido),  assertTrue(valorBooleano), assertNotNull(objeto)  assertSame(objetoUm, objetoDois), fail (), ...  Exemplo de test case com um setUp() e um teste: 1. public class CoisaTest extends TestCase { 2. // construtor padrão omitido 3. private Coisa coisa; 4. public void setUp(){ coisa = new Coisa("Bit"); } 5. public void testToString() { 6. assertEquals("<coisa>Bit</coisa>", 7. coisa.toString() ); 8. } 9. } 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 17
  • 18. [TDD] – JUnit : Como Funciona ?  O TestRunner recebe uma subclasse de junit.framework.TestCase  Usa reflection para achar métodos  Para cada método testXXX(), executa:  o método setUp()  o próprio método testXXX()  o método tearDown()  O test case é instanciado para executar um método testXXX() de cada vez.  As alterações que ele fizer ao estado do objeto não afetarão os demais testes  Método pode terminar, falhar ou provocar exceção 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 18
  • 19. [TDD] – JUnit : Exemplo de Test Case package junitdemo; import junit.framework.*; import java.io.IOException; public class TextUtilsTest extends TestCase { public TextUtilsTest(String name) { super(name); } public void testRemoveWhiteSpaces() throws IOException { String testString = "one, ( two | three+) , " + "(((four+ |t five)?n n, six? "; String expectedString = "one,(two|three+) " + ",(((four+|five)?,six? "; String results = TextUtils.removeWhiteSpaces(testString); assertEquals(expectedString, results); } } 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 19
  • 20. [TDD] – JUnit : Fazendo o Teste Passar 1. package junitdemo; 2. import java.io.*; 3. public class TextUtils { 4. public static String removeWhiteSpaces(String text) throws ...{ 5. return "one,(two|three+),(((four+|five)?,six?"; 6. } 7. }  O teste passa... e daí? A solução está pronta? Não! Tem dados duplicados! Remova-os!  Escreva um novo teste que faça com que esta solução falhe, por exemplo:  String test2 = " a bnc ";  assertEquals("abc", TextUtils.removeWhiteSpaces(test2)); 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 20
  • 21. [TDD] – JUnit : Fazendo o Teste Passar!! 1. package junitdemo; 2. import java.io.*; 3. public class TextUtils { 4. public static String removeWhiteSpaces(String text) 5. throws IOException { 6. StringReader reader = new StringReader(text); 7. StringBuffer buffer = new StringBuffer(text.length()); 8. int c; 9. while( (c = reader.read()) != -1) { 10. if (c ==' '||c =='n'||c =='r'|| c =='f'||c =='t') { 11. ; /* do nothing */ 12. } else { 13. buffer.append((char)c); 14. } 15. } 16. return buffer.toString(); 17. } 18.} 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 21
  • 22. [TDD] – JUnit : TestSuite  Permite executar uma coleção de testes  Método addTest(TestSuite) adiciona um teste na lista  Padrão de codificação (usando reflection):  retornar um TestSuite em cada test-case: 1. public static TestSuite suite() { 2. return new TestSuite(SuaClasseTest.class); 3. }  Criar uma classe AllTests que combina as suites: 1. public class AllTests { 2. public static Test suite() { 3. TestSuite testSuite = new TestSuite("Roda tudo"); 4. testSuite.addTest(pacote.AllTests.suite()); 5. testSuite.addTest(MinhaClasseTest.suite()); 6. testSuite.addTest(SuaClasseTest.suite()); 7. return testSuite; 8. } 9. } 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 22
  • 23. [TDD] – JUnit : Fixture  São os dados reutilizados por vários testes 1. public class AttributeEnumerationTest extends TestCase { 2. String testString; String[] testArray; 3. AttributeEnumeration testEnum; 4. public void setUp() { 5. testString = "(alpha|beta|gamma)"; 6. testArray = new String[]{"alpha", "beta", "gamma"}; 7. testEnum = new AttributeEnumeration(testArray); 8. } 9. public void testGetNames() { 10. assertEquals(testEnum.getNames(), testArray); 11. } 12. public void testToString() { 13. assertEquals(testEnum.toString(), testString); 14. } 15. ....  Se os mesmos dados são usados em vários testes, inicialize-os no setUp() e faça a faxina no tearDown() (se necessário)  Não perca tempo pensando nisto antes. Escreva seus testes. Depois, se achar que há duplicação, monte o fixture. 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 23
  • 24. [TDD] – JUnit : Testando a Falha !!!  É tão importante testar o cenário de falha do seu codigo quanto o sucesso  Método fail() provoca uma falha  Use para verificar se exceções ocorrem quando se espera que elas ocorram  Exemplo: 1. public void testEntityNotFoundException() { 2. resetEntityTable(); // no entities to resolve! 3. try { 4. // Following method call must cause exception! 5. ParameterEntityTag tag = parser.resolveEntity("bogus"); 6. fail("Should have caused EntityNotFoundException!"); 7. } catch (EntityNotFoundException e) { 8. // success: exception occurred as expected 9. } 10.} 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 24
  • 25. [TDD] – JUnit : Resumo  Para o JUnit :  Um teste é um método  Um caso de teste é uma classe contendo uma coleção de testes (métodos que possuem assertions)  Cada teste testa o comportamento de uma unidade de código do objeto testado (pode ser um método, mas pode haver vários testes para o mesmo método ou um teste para todo o objeto)  Fixtures são os dados usados em testes  TestSuite é uma composição de casos de teste  Pode-se agrupar vários casos de teste em uma suite  JUnit testa apenas a interface das classes  Mantenha os casos de teste no mesmo diretório que as classes testadas para ter acesso a métodos package-private  Use padrões de nomenclatura: ClasseTest, AllTests  Use o Ant para separar as classes em um release 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 25
  • 26. [TDD] – JUnit : NetBeans 6.7.x  http://junit.netbeans.org/proposed-new-features.html 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 26
  • 27. [TDD] – JUnit 4 : Simple Test 1. public class DAOTest { 2. @BeforeClass 3. public static void setUpClass() throws Exception { } 4. @AfterClass 5. public static void tearDownClass() throws Exception {} 6. @Before 7. public void setUp() {} 8. @After 9. public void tearDown() {} 10. @Test 11. public void testXXX() { } 12. @Test 13. public void testYYY() { } 14.} 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 27
  • 28. [TDD] – JUnit 4 : TestSuite 1. @RunWith(Suite.class) 2. @Suite.SuiteClasses( {br.com.fastbuy.dao.ItemDAOTest.class , 3. br.com.fastbuy.framework.dao.DAOHelperTest.class }) 4. public class SampleTestSuite { 5. @BeforeClass 6. public static void setUpClass() throws Exception {} 7. @AfterClass 8. public static void tearDownClass() throws Exception {} 9. @Before 10. public void setUp() throws Exception {} 11. @After 12. public void tearDown() throws Exception {} 13.} 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 28
  • 29. [TDD] – Best Practices  JUnit facilita bastante a criação e execução de testes, mas elaborar bons testes exige mais  O que testar? Como saber se testes estão completos?  "Teste tudo o que pode falhar" [2]  Métodos triviais (get/set) não precisam ser testados.  E se houver uma rotina de validação no método set?  É melhor ter testes a mais que testes a menos  Escreva testes curtos (quebre testes maiores)  Use assertNotNull() (reduz drasticamente erros de NullPointerException difíceis de encontrar)  Reescreva seu código para que fique mais fácil de testar 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 29
  • 30. [TDD] – Best Practices  Escreva listas de tarefas (to-do list)  Comece pelas mais simples e deixe os testes "realistas” para o final  Requerimentos, use-cases, diagramas UML: rescreva os requerimentos em termos de testes  Dados  Use apenas dados suficientes (não teste 10 condições se três forem suficientes)  Bugs revelam testes  Achou um bug? Não conserte sem antes escrever um teste que o pegue (se você não o fizer, ele volta)!  Teste sempre! Não escreva uma linha de código sem antes escrever um teste! 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 30
  • 31. [TDD] – Test-Driven Development  Desenvolvimento guiado pelos testes  Só escreva código novo se um teste falhar  Refatore até que o teste funcione  Alternância: "red/green/refactor" - nunca passe mais de 10 minutos sem que a barra do JUnit fique verde.  Técnicas  "Fake It Til You Make It": faça um teste rodar simplesmente fazendo método retornar constante  Triangulação: abstraia o código apenas quando houver dois ou mais testes que esperam respostas diferentes  Implementação óbvia: se operações são simples, implemente-as e faça que os testes rodem 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 31
  • 32. [TDD] – Como Lidar com Testes Difíceis  Testes devem ser simples e suficientes  XP: design mais simples que resolva o problema; sempre pode-se escrever novos testes, quando necessário  Não complique  Não teste o que é responsabilidade de outra classe/método  Assuma que outras classes e métodos funcionam  Testes difíceis (ou que parecem difíceis)  Aplicações gráficas: eventos, layouts, threads  Objetos inacessíveis, métodos privativos, Singletons  Objetos que dependem de outros objetos  Objetos cujo estado varia devido a fatores imprevisíveis  Soluções  Alterar o design da aplicação para facilitar os testes  Simular dependências usando proxies e stubs 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 32
  • 33. [TDD] – Resumo  Testar é tarefa essencial do desenvolvimento de software.  Testar unidades de código durante o desenvolvimento é uma prática que traz inúmeros benefícios  Menos tempo de depuração (muito, muito menos!)  Melhor qualidade do software  Segurança para alterar o código  Usando TDD, melhores estimativas de prazo  JUnit é uma ferramenta open-source que ajuda a implementar testes em projetos Java  TDD ou Test-Driven Development é uma técnica onde os testes são usados para guiar o desenvolvimento  Ajuda a focar o desenvolvimento em seus objetivos  Mock objects ou stubs podem ser usados para representar dependência e diminuir as responsabilidades de testes 6/4/2012 Eduardo R Carvalho 33