Linguagem de Programação Java
Agenda
• Iniciando
• Revisão de Conceitos
• Arrays
• Desenho Avançado de Classes
• Manipulação de Erros e Exceções
• Desenvolvimento de Aplicações
• Construindo GUIS (Interfaces Gráficas com o
Usuário)
• Tratamento de Eventos para GUIs
• Programação para Redes
• Programação Multi-Tarefa (Multi-Thread
Programming)
Iniciando
• Objetivos do módulo
• Capacitar o aluno no desenvolvimento de aplicações
em Java usando as CORE APIs, bem como
manipulação de arquivos, dados, interfaces gráficas e
programação cliente-servidor.
• Habilidades adquiridas
• Codificar, compilar e executar aplicações em Java
Conceitos
• Distribuições da Tecnologia Java
• Tipos de Programas Java
• “Key Features” da Tecnologia Java
• Conceitos errados sobre Java
• Palavras Reservadas
• Entendendo a Portabilidade do Java
• Entendendo a Java Runtime Enviromnent
• Definição de Nomes
• Anatomia de uma Classe Java
• Aplicações Java Stand-Alone
• Operadores
• Controle de Fluxo
• Criando Classes
• Encapsulamento
Revisão de Conceitos
Tipos de programas Java
• Stand-Alone
• Java Applets™
• Java Servlets™
• Java Midlets™
• JavaBeans™
Revisão de Conceitos
“Key Features” da Tecnologia Java
• Simples
• Orientada a objetos
• Distribuída
• Robusta
• Segura
• Neutra em relação à
Plataforma
• Portável
• Interpretada
• Alto desempenho
• Múltiplas linhas de
execução
• Dinâmica
Revisão de Conceitos
Conceitos errados sobre Java
• Java é uma extensão do HTML
• Java é apenas outra linguagem
• Todos os programas Java executam em páginas Web
• O Javascript é uma versão “Light” da linguagem Java
• Java é interpretado, muito lento para aplicações sérias
• Java é uma linguagem de programação fácil de
aprender
• Java é um ambiente fácil no qual programar
Revisão de Conceitos
Palavras Reservadas
abstract double int strictfp **
boolean else interface super
break extends long switch
byte final native synchronized
case finally new this
catch float package throw
char for private throws
class goto * protected transient
const * if public try
continue implements return void
default import short volatile
do instanceof static while
Revisão de Conceitos
Entendendo a Plataforma Java
JVM
JRE
JDK
• JVM – Java Virtual Machine
Máquina Virtual Java
• JRE – Java Runtime Environmnent
Ambiente de execução de aplicativos Java
• JDK – Java Development Kit
Ambiente de desenvolvimento Java
Também chamado de J2SDK – Java 2 Software
Development Kit
Revisão de Conceitos
Entendendo a Java Runtime Enviromnent
Sistema Operacional
Java Virtual Machine
bytecode
Revisão de Conceitos
Definição de Nomes
• Um nome pode ser composto por letras (minúsculas
e/ou maiúsculas), dígitos e os símbolos _ e $.
• Um nome não pode ser iniciado por um dígito
(0 a 9).
• Letras maiúsculas são diferenciadas de letras
minúsculas. (Full Sensitive Case)
• Uma palavra-chave da linguagem Java não pode
ser um identificador.
Revisão de Conceitos
Aplicações Java Stand-Alone
public static void main(String args[]) {
}
• Toda classe Java que possui o método acima, pode
ser iniciada numa JRE exclusiva, no modo Stand-
Alone
• Nem todas as classes Java necessitam ter esse
método
Revisão de Conceitos
Operadores
Negação !
Incremento / Decremento ++, --
Representação de sinal +, -
Inversão ~
Conversão (cast)
Atribuição =
Soma +
Subtração -
Divisão /
Multiplicação *
Resto da Divisão %
Incremento / Decremento ++, --
Representação de sinal +, -
Condicional ternário ?:
Revisão de Conceitos
Operadores de bits
Deslocamento a esquerda <<
Deslocamento a direita >>
Deslocamento a direita (unsigned) >>>
Inversão de bits ~
Resto da Divisão %
Complemento (XOR) ^
Revisão de Conceitos
Estruturas de Repetição - FOR
sintaxe:
// antes de iniciar o laço, é executada a
// declaração
for ( declaracao; condicao booleana; expressao ) {
// bloco de código que sera repetido
// ate que a condição booleana seja false
// antes da execução iniciar o proximo laço
// sera a executada a expressao
}
Revisão de Conceitos
Estruturas de Repetição - WHILE
sintaxe:
while (condicao booleana) {
// bloco de código que sera repetido
// ate que a condição booleana seja false
}
Revisão de Conceitos
Estruturas de Repetição – DO WHILE-
sintaxe:
do {
// bloco de código que sera repetido
// ate que a condição booleana seja false
} while ( condicao booleana );
Revisão de Conceitos
Estruturas de Seleção - IF
sintaxe:
if ( expressão booleana ) {
// bloco de código que será executado
// se a expressão booleana valer true.
} else {
// bloco de código que será executado
// se a expressão booleana valer false.
}
Revisão de Conceitos
Estruturas de Seleção - SWITCH
sintaxe:
switch ( variavel ) {
case (inteiro):
// caso o valor da variavel seja igual
// ao do inteiro, inicia aqui
case (inteiro):
// caso o valor da variavel seja igual
// ao do inteiro, inicia aqui
default:
// caso não seja nenhum acima, inicia aqui
}
Revisão de Conceitos
Controle de Fluxo
Uso do continue
for(int i = 0; i < 10; i++){
if (i == 5){
continue;
}
//....
}
Revisão de Conceitos
Controle de Fluxo
for(int i = 0; i < 10; i++){
if (i == 5){
break;
}
//....
}
Revisão de Conceitos
Uso do break
Controle de Fluxo Especiais
continue e break com label:
fora:
for(int i = 0; i < 10; i++){
for(int j = 0; j < 10; j++){
if (j == 5){
continue fora;
}
//....
}
Revisão de Conceitos
Criando Classes em Java
• O que é abstração?
• O que são objetos?
• Do que eles são constituídos?
• O que são classes?
• Do que elas são constituídas?
• Qual a relação entre classe e objeto?
• Quais são os membros de uma classe?
• Atributos, métodos e construtores!
Revisão de Conceitos
Revisão de Conceitos
• Encapsulamento
pedido: Pedido
- pedidoID: String
- clienteID: String
- notaFiscal:String
- total: double
- ICMS: double
- produtos: List
+ adcionarProduto(Produto)
+ removerProduto(produtoID)
+ recuperaProduto(produtoID)
+ calculaTotal(): double
+ calculaImpostos(): double
+ encerraPedido(): double
+ Pedido(pedidoID, clienteID)
Atributos privados
Métodos públicos
Definimos uma interface de métodos
públicos fornecendo acesso a
informação do objeto
• Encapsulamento
Dessa forma, podemos alterar o código
dos métodos da classe Pedido sem
alterar a classe Cliente.
pedido: Pedido
- pedidoID: String
- clienteID: String
- notaFiscal:String
- total: double
- ICMS: double
- produtos: List
+ adcionarProduto(Produto)
+ removerProduto(produtoID)
+ recuperaProduto(produtoID)
+ calculaTotal(): double
+ calculaImpostos(): double
+ encerraPedido(): double
+ Pedido(pedidoID, clienteID)
Atributos privados
Métodos públicos
Cliente
permitido
não permitido
Revisão de Conceitos
Discussão
• O que se entende afinal pela Tecnologia e Plataformas
do Java?
• Sabendo que uma classe Java pode facilmente ser
modelada, então é fácil analisa-la e codifica-la?
• Programar em Java, não é só codificar? Exige um
entendimento prévio do problema?
Revisão de Conceitos
Arrays
Java Arrays
• Manipulação de conjunto de dados em
memória
• Possuem quantidade limitada de itens
• Podem ser usados com objetos ou primitivos
• Usamos para definir matrizes ou vetores
Java Arrays
• Podem ter “n” dimensões formando matrizes
int[][] dados = new int[10][10];
dados[0][0] = 100;
Arrays
Definindo elementos
• Valores podem ser atribuídos na definição
int[] inteiros = {10,8,5,10,9};
• Tamanho pode ser obtido pela
propriedade length
System.out.print(inteiros.length);
Arrays
Copiando Elementos
int original[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int copia[] = new int[10];
System.arraycopy(original, 0, copia, 0, original.length);
Arrays
Manipulando elementos
String nomes[] = new String[10];
// preenchendo
for (int i=0; i < nomes.length; i++) {
nomes[i] = new String("Valor: "+i);
}
// imprimindo na tela
for (int i=0; i < nomes.length; i++) {
System.out.print( nomes[i]+ " " );
}
Arrays
Discussão
• Para que servem os Arrays nas linguagens de
programação?
• Vetores e matrizes são elementos complexos de
manipular, não existe nada mais fácil em Java para se
manipular objetos?
• Quando um objeto tiver uma relação múltipla com
outro, vamos definir usando arrays?
Arrays
Agenda
• Herança
• Generalização e Especialização
• Representação UML
• Objetos a partir de subclasses
• Codificando em Java
• Implementação das classes
• Formas de Herança
• Polimorfismo
• Overloading
• Overriding
• Benefícios do Polimorfismo
• Refinando a Hierarquia de Classes
• Uso de Classes, Métodos e Variáveis Final
• Uso de Classes e Métodos Abstratos
• Uso de Interfaces
• Pacotes
Desenho Avançado de Classes
Herança
• ferramenta mais valiosa das linguagens e modelos
baseados em OO;
• possibilita reutilizar uma grande quantidade de
código e componentes.
• facilita a criação de classes partir de superclasses.
• Definição: “capacidade de um objeto filho herdar
atributos e métodos do objeto pai, podendo
reescrever (alterar) as características herdadas se
necessário”.
Desenho Avançado de Classes
Herança
A classe “cliente” é uma
subclasse da classe
“pessoa”, e herda todos os
atributos e métodos da
classe “pessoa”.
Cliente é uma subclasse de
Pessoa.
Pessoa é uma superclasse de
Cliente
Cliente
- clienteID: String
- CPF: String
+ getClienteID(): String
+ getCPF() : String
+ Cliente(clienteID,CPF)
Pessoa
- nome: String
- nascimento: Data
+ getNome(): String
+ getDate() :Date
+Pessoa(nome)
Construtores não são herdados
Desenho Avançado de Classes
Generalização: Bottom-Up
• Definição: Processo pelo qual
identificamos atributos comuns em
classes diferentes que são colocados
numa superclasse, menos específica e
mais genérica.
Desenho Avançado de Classes
Especialização: Top-Down
• Definição: Processo pelo qual
identificamos atributos incomuns em
classes diferentes que são colocados
nas subclasses de uma superclasse,
tornando-a mais específica e menos
genérica .
Desenho Avançado de Classes
Representação na UML
Define um modelo completo para
solucionar um problema
computacional.
Desenho Avançado de Classes
Pessoa
- nome: String
- nascimento: Data
+ getNome(): String
+ getDate() :Date
+Pessoa(nome) Joao:Pessoa
nome = Joao Souza
nascimento: 10/10/1980
Jose:Pessoa
nome = Jose Silva
nascimento: 10/01/1970
Instancias de Pessoa: Jose e Joao
Objetos a partir de subclasses
Desenho Avançado de Classes
Cliente
- clienteID: String
- CPF: String
+ getClienteID(): String
+ getCPF() : String
+ Cliente(clienteID,CPF)
Pessoa
- nome: String
- nascimento: Data
+ getNome(): String
+ getDate() :Date
+Pessoa(nome)
Mario:Cliente
nome = Mario Silva Souza
nascimento: 01/05/1970
clienteID = 0056
CPF: 12345678-00
Oscar:Cliente
nome = Oscar Souza
nascimento: 02/02/1987
clienteID = 0058
CPF: 87654321-00
Instancias de Cliente: Mario e Oscar
Desenho Avançado de Classes
Objetos a partir de subclasses
Desenho Avançado de Classes
Codificando em Java
public class Pessoa {
// definição de classe
}
public class Cliente extends Pessoa {
// definição de classe
}
• Uma subclasse pode estender somente uma
superclasse diretamente. A herança em Java é
simples.
• A keyword extends na definição de classe,
define a relação de herança.
Desenho Avançado de Classes
Implementação das Classes
public class Produto {
// definição de classe
}
public class Livro extends Produto {
// definição de classe
}
public class CompactDisc
extends Produto {
// definição de classe
}
Desenho Avançado de Classes
Formas de Herança
• Extensão.
• Especificação.
• Combinação de Extensão com Especificação.
Durante a modelagem, devemos
aplicar a herança com critério!
Polimorfismo
• POLIMORFISMO = Muitas Formas
Ou seja, para uma árvore de herança, temos muitas
formas de objetos e métodos a partir de uma
superclasse e suas subclasses.
• Princípio pelo qual modelamos e usamos objetos
construídos a partir de uma arvore de herança.
Desenho Avançado de Classes
Polimorfismo
• Subclasses
• Quando especializamos uma superclasse e criamos um
subclasse criamos um nova forma para a superclasse e
conseqüentemente novas formas de objetos
Livro e CompactDisc são formas de
Produto.
Desenho Avançado de Classes
Overriding
• Sobrescrita de métodos
Definição: Esta utilidade da
orientação a objetos e das
linguagens orientada a
objetos nos permite escrever
numa subclasse um ou mais
métodos presentes numa das
superclasses da árvore de
herança podendo alterar o
comportamento da
superclasse
Desenho Avançado de Classes
Overriding
• Sobrescrita de métodos – Invocação Virtual de Métodos
Quando for chamado para execução
o método getDetalhes() da instancia
de Pessoa, o código executado será:
Pessoa.getDetalhes()
Quando for chamado para execução
o método getDetalhes() da instancia
de Cliente, o código executado será:
Cliente.getDetalhes()
Ou seja, quando chamarmos um
método de um objeto, o método
escolhido para ser executado será a
primeira ocorrência encontrada
daquele método num arvore de
herança (Invocação Virtual de
Métodos).
Desenho Avançado de Classes
Overloading
• Sobrecarga de métodos
O Polimorfismo ainda permite
que numa mesma classe
tenhamos métodos com o
mesmo nome, desde que o
número ou tipos de
parâmetros passados sejam
diferentes
Desenho Avançado de Classes
Benefícios do Polimorfismo
• Uso da Herança
Cadastro
- pessoas: Lista
+ adcionaPessoa(Pessoa)
+ removePessoa(indice)
+ listaPessoas(): Lista
+ Cadastro()
Vendo estas classes de objetos
podemos ver que o cadastro, pode
cadastrar (ele entende) qualquer
pessoa, inclusive os clientes,
devido a herança.
Desenho Avançado de Classes
Benefícios no Polimorfismo
• Maior facilidade de alteração do modelo;
• Maior facilidade de expansão de um modelo;
• Melhor garantia de que uma idéia presente na
“Descrição do Problema” será mantida;
Desenho Avançado de Classes
Desenho Avançado de Classes
Refinando a Hierarquia de Classes
• Aplicação de Classes Final (Última forma);
• Aplicação de Classes Abstratas;
• Aplicação de Interfaces;
Processo pelo qual refinamos o modelo de
classes com o objetivo de melhor definir a
abrangência da solução referente ao
problema de negócio.
Desenho Avançado de Classes
Uso de Classes, Métodos ou Atributos Final (final)
Final Classes: Não podem ser especializadas, ou
seja, é a última forma do objeto.
public final class ContaEspecial
extends Conta {
...
}
Desenho Avançado de Classes
Uso de Classes, Métodos ou Atributos Final (final)
Final Methods: Não podem ser especializados,
ou seja, não podem ser reescritos na herança.
public class Poupanca extends Conta{
...
public final void credito(double valor) {
}
}
Desenho Avançado de Classes
Uso de Classes, Métodos ou Atributos Final (final)
Final Variables: Não podem ser alteradas depois
de inicializadas, ou seja, tornam-se constantes.
public class Conta {
...
public static final double CPMF = 0.0038;
}
As constantes geralmente são definidas como public static final,
para que qualquer classe tenha acesso a esse valor!
Uso de Classes e Métodos Abstratos (abstract)
Desenho Avançado de Classes
public abstract class Produto extends Object {
// metodo abstrato não possui corpo de implementacao.
public abstract String getDescricaoCompleta();
}
Abstract Classes: Não podem ser instanciadas,
ou seja, é a primeira forma do objeto, e devem ser
especializadas.
Desenho Avançado de Classes
public abstract classs Produto extends Object{
...
public int getCodigo() {
return codigo;
}
public double getPreco() {
return preco;
}
public abstract String getDescricaoCompleta();
}
Uma classe abstrata, deve ter no mínimo um método abstrato.
Uma classe abstrata, pode ter métodos concretos (não abstratos).
Uma classe concreta, não pode ter métodos abstratos.
Uso de Classes e Métodos Abstratos (abstract)
Desenho Avançado de Classes
Uso de Classes e Métodos Abstratos (abstract)
Nesse modelo, vemos que o
Produto é um tipo abstrato
manipulado pelo Catálogo!
Nesse caso, não podemos
vender ou manipular um
instância de Produto, somente
de Livro ou CD.
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
Interfaces: Não podem ser instanciadas, e só
possuem métodos abstratos ou constantes.
public interface identificador [extends OutraInterface] {
// os métodos de uma interface não possuem corpo,
// somente definição.
[modificador] tipoRetorno identificador ([argumentos]);
}
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
Usadas para definir apenas o nome de um
comportamento, e não sua implementação!
Uma classe, abstrata ou concreta, pode estender
somente uma classe, mas pode implementar múltiplas
interfaces.
public interface Vendavel {
public double getValorVenda();
}
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
public class Livro extends Produto
implements Vendavel {
...
public double getValorVenda() {
return getPreco() * 1.2;
}
}
public class CompactDisc extends Produto
implements Vendavel {
...
public double getValorVenda() {
return getPreco() * 1.1;
}
}
Dessa forma, todas os objetos do modelo que quiserem ser vendavel,
implementam a interface Vendavel, dando um comportamento para o método
getValorVenda () de acordo com a necessidade de cada objeto.
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
Nesse modelo, vemos que o
Vendavel é um tipo
extremamente abstrato
Dessa forma, Livro e CD, são
Produtos Vendaveis, com as
características herdadas de
produto, e uma
implementação de Vendavel.
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
Dessa forma um
carrinho de compras,
manipula qualquer
objeto Vendavel,
inclusive Livro e CD.
Na evolução, esse
sistema pode usar o
Carrinho para qualquer
Vendavel, não somente
Produtos.
Enquanto o Catalogo
manipula Produtos, o
Carrinho manipula
Vendaveis
Uso de Interfaces (interface)
Desenho Avançado de Classes
public class Carrinho {
private Vendavel[] vendaveis;
private int counter;
...
public int adcionaVendavel(Vendavel vendavel) {
vendaveis[ counter++ ] = vendavel;
return counter;
}
public Vendavel getVendavel(int index) {
return vendaveis[ index ];
}
public double calculoCompras() {
double valor = 0;
for ( int i =0; i<vendaveis.length; i++ ) {
valor += vendaveis[i].getValorVenda();
}
return valor;
}
}
Organizando as Classes em Pacotes (package)
Desenho Avançado de Classes
Estrutura lógica, representada fisicamente em
diretórios e subdiretórios usada com o intuito de
organizar as classes de uma aplicação ou
sistema.
Notação da UML
Organizando as Classes em Pacotes (package)
Desenho Avançado de Classes
Exemplos do Banco e da Loja
Notação da UML
Organizando as Classes em Pacotes (package)
Desenho Avançado de Classes
Codificação
Nas classes de um pacote
colocamos a definição de
package
package ibta.loja;
public class Carrinho {
..
}
package ibta.loja;
public class Catalogo {
..
}
Nas classes de outro pacote
que necessitam usar as
classes acima, usamos a
definição de import
import ibta.loja.*;
public class TestaProdutos {
..
}
Discussão
• Resumindo. O que se entende por Herança?
• Quando devemos usar especialização e generalização?
• Sabemos que o polimorfismo nos fornece uma ferramenta
poderosa na adição de tipos de objetos, então quer dizer que ele
nos permite ter sistemas mais flexíveis e que tem menos impacto
nas mudanças?
• Qual a necessidade de usar Classes Abstratas?
• Qual a maior diferença de Classes Abstratas e Interfaces?
• Porque usamos os pacotes?
Desenho Avançado de Classes
Agenda
• O que são Erros e Exceções?
• Hierarquia de Exceções
• Exceções mais conhecidas
• Capturando e tratando Exceções
• Estrutura try-catch-finally
• Usando o bloco try-catch
• Criando Exceções Customizadas
Manipulando Erros e Exceções
O que são erros e exceções?
Manipulando Erros e Exceções
São objetos e possuem classes para serem definidas.
Exceções estão associadas a condições não previstas
durante a execução de uma aplicação Java, e no caso de
acontecerem, a execução pode continuar, exemplo, uma
conversão numérica que falhou.
Tem o conceito de serem “arremessadas” ao chamador de
um método, e são filhas da classe java.lang.Exception
O que são erros e exceções?
Manipulando Erros e Exceções
São objetos e possuem classes para serem definidas.
Erros estão associados a condições não previstas durante a
execução de uma aplicação Java, e no caso de
acontecerem, a execução não pode continuar, exemplo,
falta de memória na JVM.
Tem o conceito de serem “arremessadas” ao chamador de
um método, e são filhas da classe java.lang.Error
Exceções mais conhecidas
Manipulando Erros e Exceções
• java.lang.ArithmeticException - erro de aritmética;
• java.lang.NumberFormatException – erro de formatação
numérica;
• java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException – erro de
manipulação de posições em arrays;
• java.lang.NullPointerException – erro ao chamar um
membro de objeto nulo;
• java.io.IOException – erro de entrada e saída;
• java.lang.ClassNotFoundException – erro de carga de
classes;
Exceções mais conhecidas
Manipulando Erros e Exceções
• java.lang.RuntimeException - erro não previsto na
execução;
As exceções filhas de RuntimeException não
são obrigadas a serem tratadas, pois são consideradas
“Unchecked Exceptions”
As exceções filhas de Exception que não são de
RuntimeException são obrigadas a serem tratadas,
pois são consideradas “Checked Exceptions”
Todos os Erros, filhos de Error, devem ser tratados apesar
de não permitir que o programa continue.
Capturando e tratando exceções
Manipulando Erros e Exceções
Usamos em Java uma estrutura em bloco para
tratar execução de código que pode gerar uma
exceção: é o bloco try – catch – finally.
Estrutura try – catch - finally
Manipulando Erros e Exceções
try {
// código que inclui comandos/invocações de métodos
// que podem gerar uma situação de exceção.
} catch (Throwable t) {
// bloco de tratamento associado à condição de
// exceção derivada de Throwable ou a qualquer uma de suas
// subclasses, identificada aqui pelo objeto
// com referência t
} finally {
// bloco de código que sempre será executado após
// o bloco try, independentemente de sua conclusão
// ter ocorrido normalmente ou ter sido interrompida
// este bloco é opcional
}
Estrutura try – catch - finally
Manipulando Erros e Exceções
try {
a.method();
b.method();
c.method();
} catch (IOException t) {
// A
} catch (Exception t) {
// B
} catch (Throwable t) {
// C
} finally {
}
Se ocorrer uma IOException dentro do
bloco try, será executado o bloco A.
Se ocorrer uma Exception que não é
filha de IOException dentro do bloco try,
será executado o bloco B.
Se ocorrer um Error dentro do bloco try,
será executado o bloco C.
Independente do que aconteça o bloco
finally será executado.
Usando try – catch - finally
Manipulando Erros e Exceções
import java.io.*;
public class ConverteInteiro2 {
public String leLinha() {
byte[] lidos = new byte[20];
String texto = "";
try {
// le o buffer do teclado e pode gerar uma IOException
System.in.read(lidos);
texto = new String(lidos);
texto = texto.trim(); // retira os espacos em branco
} catch (IOException ioException) {
// se acontecer um erro na leitura
// imprime na tela o erro
ioException.printStackTrace();
}
return texto;
}
public int leInt() {
String linha = leLinha();
return Integer.parseInt(linha);
}
public static void main(String[] args) {
ConverteInteiro2 ci = new ConverteInteiro2();
System.out.print("Entre inteiro: ");
int valor = ci.leInt();
System.out.println("Valor lido foi: " + valor);
}
}
Criando exceções Customizadas
Manipulando Erros e Exceções
Geralmente em Java, quando queremos abortar a
execução de um método, internamente fazemos um
tratamento e geramos uma exceção ao invés de usar
testes de retorno.
public class Conta {
public boolean debito(double valor) {
if ( valor < 0 ) {
return false;
} else {
if ( saldo - valor < 0 ) {
return false;
} else {
saldo -= valor;
return true;
}
}
}
}
Criando exceções Customizadas
Manipulando Erros e Exceções
Dessa forma criamos uma exceção customizada!
public class SaldoInsuficienteException
extends Exception {
public SaldoInsuficienteException () {
super("Falta de saldo para esta operação!");
}
public SaldoInsuficienteException (String mensagem) {
super(mensagem);
}
}
Arremessando exceções Customizadas
Manipulando Erros e Exceções
Dessa forma criamos uma exceção customizada!
public class Conta2 {
private double saldo;
public void debito(double valor)
throws SaldoInsuficienteException {
if ( valor < 0 ) {
// unchecked exception não precisa ser declarada na clausula thorws
throw new IllegalArgumentException (“ Valor de debito deve ser maior que zero! ");
} else {
if ( saldo - valor < 0 ) {
// checked exceptio, deve ser declara na clausula throws
throw new SaldoInsuficienteException ("Saldo insuficiente! Atual: "+saldo);
} else {
saldo -= valor;
}
}
}
Tratando exceções Customizadas
Manipulando Erros e Exceções
public class TesteConta2 {
public static void main(String args[]) {
Conta2 c2 = new Conta2();
try {
c2.credito(100);
System.out.println("Saldo: "+ c2.getSaldo() );
c2.debito(50);
System.out.println("Saldo: "+ c2.getSaldo() );
c2.debito(500);
System.out.println("Saldo: "+ c2.getSaldo() );
} catch (SaldoInsuficienteException e) {
// se acontecer uma SaldoInsuficienteException
// caira neste bloco
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
// se acontecer qualquer outra Exception
// caira neste bloco
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("Saldo: "+ c2.getSaldo() );
}
}
}
Discussão
• Já que as exceções em Java são objetos, então temos classes
para representá-las?
• Como identificar que um método lança uma exceção seu
chamador?
• Devemos então sempre definir exceções customizadas para
nossas aplicações?
• Qual a principal diferença entre CHECKED e UNCHECKED
Exceptions?
Manipulando Erros e Exceções
Agenda
• Aplicações e Pacotes Java
• Parâmetros em linha de comando
• Manipulando texto e cadeia de caracteres
• Entrada e saída de dados
• Java Streamers
• Java Readers e Writers
• Arquivos de Acesso Randômico
• Arquivos de Propriedades
• Serialização de Objetos
• Uso de Java Collectinons™
• Wrapper Classes
• Discussão
• Exercícios
Desenvolvimento de Aplicações em Java
A funcionalidades principais de uma linguagem inclui:
• manipulação de textos;
• manipulação de estruturas de dados;
• parâmetros em linha de comando para inicializar aplicativos;
• manipulação de arquivos de texto;
• manipulação de arquivos randômicos;
• manipulação de arquivos de configuração;
• formatação de dados;
Essas funcionalidades vão nos permitir implementar uma boa
parte das necessidades de qualquer tipo de sistema ou
aplicação.
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Aplicações e Pacotes
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Os principais pacotes que usaremos para escrever aplicações stand-
alone utilitárias sem interfaces gráficas são:
• java.lang – fornece as classes fundamentais de linguagem java;
• java.io – fornece classes para manipulação de arquivos;
• java.util – fornece as estruturas de dados e classes utilitárias;
• java.text – fornece as classes para formatação de dados;
• java.math – fornece as classes para manipular números grandes;
Aplicações e Pacotes
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Usamos a passagem de dados como parâmetros em linha
de comando com o intuito de passar valores a uma
aplicação ou utilitário.
Esses valores podem ser:
diretórios, nomes de arquivos, valores, etc.
Ex: # java ClasseMain –a nomearquivo.txt
Parâmetros em linha de comando
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Capturando os parâmetros dentro da aplicação Java:
public class TesteParametros {
public static void main(String args[]) {
int tamanho = args.length;
System.out.println("Numero de Parâmetros: "+tamanho);
for(int i=0; i < tamanho; i++) {
System.out.println("Param: " + i + " Valor: "+ args[i] );
}
}
}
Parâmetros em linha de comando
No método main, existe um array de String, args[],
que representa os parâmetros passados.
# java TesteParametros parametro1 parametro2 “parametro 3”
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Manipulação de textos (cópia, pesquisa, conversões,
maiúsculas e minúsculas, carateres, etc.)
Conjunto de método presentes nas classes:
• java.lang.String – cadeia de caracteres
• java.lang.StringBuffer – buffer de caracteres
• java.lang.StringTokenizer – separador de textos
Manipulando textos e cadeia de caracteres
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Usos da Classe java.lang.String
public class TesteString {
public static void main(String args[]) {
String texto = "IBTA Java!";
int tamanho = texto.length();
System.out.println("Texto: "+texto);
System.out.println("Tamanho: "+tamanho);
String texto2 = texto.toUpperCase();
System.out.println("Texto2: "+texto2);
String texto3 = texto.toLowerCase();
System.out.println("Texto3: "+texto3);
String texto4 = texto3.replace( 'u', 'U' );
texto4 = texto4.replace( 'j', 'J' );
System.out.println("Texto4: "+texto4);
if ( texto3.equals( texto ) ) {
System.out.println(" texto3 e texto são iguais! ");
} else {
System.out.println(" texto3 e texto são diferentes! ");
}
if ( texto4.equals( texto ) ){
System.out.println(" texto4 e texto são iguais! ");
} else {
System.out.println(" texto4 e texto são diferentes! ");
}
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Usos da classe StringBuffer e StringTokenizer
import java.util.StringTokenizer;
public class TesteStringBuffer {
public static void main(String args[]) {
String texto = "IBTA Java! Java é aqui!";
StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer( texto, "!");
int numero = tokenizer.countTokens();
String[] tokens = new String[ numero ];
int count = 0;
while ( tokenizer.hasMoreTokens() ) {
tokens[count] = tokenizer.nextToken();
count++;
}
System.out.println("Texto: "+texto);
System.out.println("# Tokens: "+numero);
System.out.print("Tokens: ");
for ( int i = 0 ; i<tokens.length; i++) {
System.out.print( tokens[i] +",");
}
System.out.println();
StringBuffer buffer = new StringBuffer( texto );
StringBuffer invertido = buffer.reverse();
System.out.println("Texto: "+texto);
System.out.println("Invertido: "+invertido );
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Entrada e saída de dados.
Basicamente um aplicativo lida com:
• entrada de dados (via teclado, arquivos, mouse);
• processamento (execução de tarefas nesses dados);
• saída (via interface, arquivos e relatórios);
A entrada ou saída de dados usando teclado e arquivos,
em Java é feito usando:
• Streamers
• Readers
• Writers
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Java Streamers
Usados para manipular byte (ASCII) de forma
seqüencial (escrita ou leitura do arquivo todo).
Ligam uma fonte de dados (DataSource) até ao
aplicativo (Program)
Geralmente usados para troca de dados entre
aplicações Java e Non-Java.
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Java Streamers – java.io.InputStream
Streamers de entrada (do recurso para a aplicação)
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Java Streamers – java.io.OutputStream
Streamers de saída (da aplicação para o recurso)
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Readers e Writers
Usados para manipular char (UTF-16) de forma
seqüencial (escrita ou leitura do arquivo todo).
Ligam uma fonte de dados (DataSource) até ao
aplicativo (Program)
Geralmente usados para troca de dados entre
aplicações Java e Java.
Padrão para as aplicações WEB.
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Exemplos
import java.io.*;
public class Copy {
public static void main(String[] args) {
try {
FileReader input = new FileReader(args[0]);
FileWriter output = new FileWriter(args[1]);
char[] buffer = new char[128];
int charsRead = 0;
charsRead = input.read(buffer);
while ( charsRead != -1 ) {
output.write(buffer, 0, charsRead);
charsRead = input.read(buffer);
}
input.close();
output.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Exemplos
import java.io.*;
public class LeTeclado {
public static void main (String args[]) {
String s = null;
InputStreamReader ir = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader in = new BufferedReader(ir);
System.out.println("Tecle Ctrl-Z para sair!");
try {
s = in.readLine();
while ( s != null ) {
System.out.println("Lido: " + s);
s = in.readLine();
}
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Exemplos
import java.io.*;
public class GravaArquivo {
public static void main (String[] args) {
File file = new File(args[0]);
try {
BufferedReader in = new BufferedReader( new
InputStreamReader( System.in ));
PrintWriter out = new PrintWriter( new
FileWriter(file));
String texto = null;
System.out.print("Digite o texto! ");
System.out.println("Ctrl+Z para gravar!");
while ( (texto = in.readLine() ) != null ) {
out.println(texto );
}
in.close();
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Arquivos de Acesso Randômico
Usados para manipular arquivos de dados que de forma
randômica (escrita em leitura em qualquer parte do
arquivo).
Ligam uma fonte de dados (DataSource) até ao aplicativo
(Program)
Geralmente usados para troca de dados entre aplicações
Java e Non-Java.
Permite a implementação em Java do conceito de
Registro.
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Arquivos de Acesso Randômico
Classe: java.io.RandomAccessFile
O arquivo pode ser aberto num modo (Read, Write ou
ReadWrite)
Cada REGISTRO, tem um inicio e fim, com tamanho
definido.
A classe fornece principalmente métodos para:
lock (bloqueio), seek (pesquisa), read (leitura) e write
(gravação).
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Trabalho com Propriedades (Properties)
Uma propriedade (property) é um elemento da aplicação que
pode ser alterado em tempo de execução.
Sua existência permite a configuração do aplicativo (ex:
diretorio de dados, nomes de arquivos, dicionários, etc), e
essa configuração fica armazenada em arquivo.
Ainda podemos identificar elementos da JRE e do sistema
corrente (Windows, UNIX, etc)
Classe: java.util.Properties
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Trabalho com Propriedades (Properties)
Listando as propriedades do sistema
import java.util.*;
public class TestePropriedades {
public static void main(String args[]) {
Properties props = System.getProperties();
Enumeration prop_names = props.propertyNames();
while ( prop_names.hasMoreElements() ) {
String prop_name = (String) prop_names.nextElement();
String property = props.getProperty(prop_name);
System.out.println("property ’" + prop_name + "’ is ’" +
property + "’");
}
}
}
Desenvolvimento de Aplicações em Java
Trabalho com Arquivos de Propriedades
Permite criar e manipular arquivos de configuração ou de
outra necessidade para as aplicações:
#nomes.properties
#tipo=papel
usuario=user
administrador=admin
convidado=guest
#aplicacao.ini
#arquivo de configuração
diretorioTemp=c:/temp
diretorioApp=d:/appl
Arquivos de texto simples, onde do
lado esquerdo do igual temos a
propriedade e do lado direito seu
valor.