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APOSTILA DE PASCALAPOSTILA DE PASCAL
1.1. MMAPEAMENTOAPEAMENTO DEDE AALGORITMOSLGORITMOS PARAPARA PPASCALASCAL
Algoritmo Exercicio1 Program Exercicio1;
declare var
nome : caracter; nome : string;
aux : inteiro; aux : integer;
salario : real; salario : real;
nivel_superior : lógico; nivel_superior : boolean;
início begin
para aux ← 1 até 10 faça for aux := 1 to 10 do
begin
escrever(‘Digite nome: ‘); writeln(‘Digite nome : ‘);
ler(nome); readln(nome);
escrever(‘Digite salario : ‘); writeln(‘Digite idade : ‘);
ler(salario); readln(idade);
escrever(‘Tem nível superior : ‘); writeln(‘Tem nível superior : ‘);
ler(nivel_superior); readln(nivel_superior);
se nivel_superior então if nivel_superior then
salario ← 1000 * 1.15; salario := 1000 * 1.15
senão else
salario ← 1000; salario := 1000;
fim-se;
fim-para; end;
aux ← 0; 2 aux := 0;
enquanto aux <= 10 faça while aux <= 10 do
escrever(aux); write(aux);
fim-enquanto
fim end.
2.2. SSINTAXEINTAXE DODO PPASCALASCAL
Estrutura de um programa em Pascal
Program nome_Programa;
uses nome_unit1, nome_unit2, ... , nome_unit3;
< Bibliotecas usadas pelo programa >
const
< declaração de constantes >
identificador = valor_constante;
var
< declaração de variáveis >
variavel1, variavel2, ... , variaveln : tipo;
type
< declaração de tipos >
Identificador1, identificador2, ... , identificadorn = <descrição do tipo>;
begin
< comandos >
end.
Tipos básicos de dados
Integer, real, boolean, char, string
Atribuição em Pascal
variavel := valor;
Comentários
{ os comentários são colocados entre chaves }
(* ou são colocados entre parênteses e asteriscos *)
Operadores relacionais
Algoritmo Pascal
e and
ou or
x-ou xor
não not
Funções numéricas
Nome Descrição
ABS(número) : real ou inteiro valor absoluto de <número>
TRUNC(número) : inteiro trunca o valor real de
<número>
ROUND(número) : inteiro arredonda o valor real de
<número>
SQR(número) : real ou inteiro quadrado de <número>
SQRT(número) : real raiz quadrada de <número>
SUCC(X) o sucessor de X no conjunto
de valores considerado, se
existir
PRED(X) o predecessor de X no
conjunto de valores
considerado, se existir
Outras funções:
ORD(C) : inteiro
Indica a ordem de <C> (variável ou constante literal) no conjunto de caracteres usado na
implementação.
Exemplo:
TYPE Letras = (‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’);
minhaLetra : Letras;
minhaLetra := ‘B’;
writeln(Ord(minhaLetra));
writeln(Ord(‘B’));
Resultado:
1
66
**********************
O resultado 1 corresponde à posição no conjunto de letras (A..D).
O resultado 66 corresponde à posição na tabela ASCII.
CHR(número) : char
Caractere que corresponde à ordem, dada pelo valor do <número>, se existir, no conjunto de
caracteres utilizados.
DELETE(nome_string, pos, número)
Remove uma substring contedo “número” caracteres da String especificada em “nome_string”,
a partir da posição “pos”.
INSERT(string_origem, string_destino, pos)
Insere a string “string_origem” na string “string_destino” a partir da posição “pos”.
COPY(String, Pos, Num)
Retorna uma substring contendo “Num” caracteres a partir da posição “Pos”. Se “Pos” excede
o tamanho da string, uma string vazia é retornada.
LENGTH(St)
Retorna o número de caracteres de string “St”, representado por um valor inteiro.
POS(Obj, Dest)
Procura a primeira ocorrência da String “Obj” dentro da String “Dest”. O resultado é um valor
inteiro indicando a partir de qual caractere de “Dest” foi encontrada a String “Obj”. Se a String
“Obj” não for encontrada, o valor retornado é zero.
Comandos de Entrada
read ( <lista de identificadores> );
readln ( <lista de identificadores> );
O comando READLN posiciona o cursor no início da próxima linha da tela.
Comandos de Saída
write ( <lista de identificadores> );
writeln ( <lista de identificadores> );
O comando WRITELN posiciona o cursor na próxima linha da tela.
Comando Condicional
If <condição> then
<comandos para condição verdadeira>
else
<comandos para condição falsa>;
Se houver mais de um comando, eles devem ser colocados entre BEGIN e
END.
If <condição> then
begin
<comando1>;
<comando2>;
<comandon>;
end
else
begin
<comando1>;
<comando2>;
<comandon>;
end;
Estruturas de repetição
for <variavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do
<comando1>;
ou
for <variavel> := <valor_inicial> downto <valor_final> do
<comando1>;
while <condição> do
<comando>;
repeat
<comandos>;
until <condição>;
Nas estruturas while e for, se houver mais de um comando a ser processado,
eles devem ser colocados entre BEGIN e END.
while <condição> do
begin
<comando1>;
<comando2>;
<comandon>;
end;
for <variavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do
begin
<comando1>;
<comando2>;
<comandon>;
end;
Vetores
var
array [ lim_inf .. lim_sup ] of <tipo>;
− Exemplo:
var
Alunos : array [1..100] of string;
Alunos[1] := ‘Valeria’;
Matrizes
var
array [ li1 .. li1 , li2 .. li2, lin .. lin] of <tipo>;
− Exemplo:
var
Valores : array [1..4,1..5] of integer;
Valores[1,1] := 100;
Valores[1,2] := 115;
Registros
var
nome_registro : record
campo : tipo;
end;
ou
type
nome_registro = record
campo : tipo;
end;
− Exemplo 1(a):
var
CadFunc : record
nome, endereco : string;
cpf : string;
sexo : char;
TemDependentes : boolean;
end;
begin
...
CadFunc.nome := ‘Alvaro’;
...
− Exemplo 1(b):
type
CadFuncionario = record
nome, endereco : string;
cpf : string;
sexo : char;
TemDependentes : boolean;
end;
var
CadFunc : CadFuncionario;
begin
...
CadFunc.nome := ‘Alvaro’;
...
− Exemplo 2:
var
CadFunc : record
nome : string;
endereco : record
rua : string;
numero : integer;
cep : string;
end;
cpf : string;
end;
begin
...
CadFunc.nome := ‘Alvaro’;
CadFunc.endereco.rua := ‘Rua da Paz’;
...
Arquivos
− Exemplo:
type
registro = record
nome, rua : string;
numero : integer;
cidade : string;
end;
arquivo = file of registro;
var
Agenda : arquivo;
Para abrir um arquivo, usa-se o comando:
Reset (nome-do-arquivo);
Para reescrever no arquivo, passando por cima dos registros anteriores, usa-se
o comando:
Rewrite (nome-do-arquivo);
Para se fazer a associação desta identificação interna com a identificação
externa, usa-se o comando:
Assign (nome-do-arquivo, ‘nome externo do arquivo’);
Para fechar o arquivo, usa-se o comando:
Close (nome-do-arquivo);
Para acessar um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando:
Read (nome-do-arquivo, registro);
Para gravar um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando:
Write (nome-do-arquivo, registro);
− Exemplo:
PROGRAM COPIA;
TYPE
REG = RECORD
NOME : STRING;
SALARIO : REAL;
END;
FONTE = FILE OF REG;
VAR
A, B : FONTE;
T : REG;
BEGIN
ASSIGN(A, ‘FONTE.PAS’);
ASSIGN(B, ‘COPIA’);
{ ABERTURA DE A }
RESET(A);
{ ABERTURA DE B }
REWRITE(B);
READ(A, T);
WHILE NOT EOF(A) DO
BEGIN
WRITE(B, T);
READ(A, T);
END;
CLOSE(A);
CLOSE(B);
END.
Comandos Especiais do Turbo Pascal
CLRSCR;
Limpa a tela e posiciona o cursor no canto esquerdo/superior do terminal.
CLREOL;
Limpa todos os caracteres da posição do cursor até o final da linha.
GOTOXY (Xpos , Ypos);
Move o cursor para a posição na tela especificada pelas expressões inteiras
“Xpos” (coluna) e “Ypos” (linha). Um terminal de vídeo normalmente possui 25
linhas e 80 colunas. O canto esquerdo/superior da tela tem coordenadas (1,1).
RREFERÊNCIASEFERÊNCIAS BBIBLIOGRÁFICASIBLIOGRÁFICAS
MECLER, Ian, MAIA, Luiz Paulo. Programação e lógica com Turbo Pascal. Rio de
Janeiro: Campus, 1989.

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APOSTILA PASCAL

  • 1. APOSTILA DE PASCALAPOSTILA DE PASCAL 1.1. MMAPEAMENTOAPEAMENTO DEDE AALGORITMOSLGORITMOS PARAPARA PPASCALASCAL Algoritmo Exercicio1 Program Exercicio1; declare var nome : caracter; nome : string; aux : inteiro; aux : integer; salario : real; salario : real; nivel_superior : lógico; nivel_superior : boolean; início begin para aux ← 1 até 10 faça for aux := 1 to 10 do begin escrever(‘Digite nome: ‘); writeln(‘Digite nome : ‘); ler(nome); readln(nome); escrever(‘Digite salario : ‘); writeln(‘Digite idade : ‘); ler(salario); readln(idade); escrever(‘Tem nível superior : ‘); writeln(‘Tem nível superior : ‘); ler(nivel_superior); readln(nivel_superior); se nivel_superior então if nivel_superior then salario ← 1000 * 1.15; salario := 1000 * 1.15 senão else salario ← 1000; salario := 1000; fim-se; fim-para; end; aux ← 0; 2 aux := 0; enquanto aux <= 10 faça while aux <= 10 do escrever(aux); write(aux); fim-enquanto fim end.
  • 2. 2.2. SSINTAXEINTAXE DODO PPASCALASCAL Estrutura de um programa em Pascal Program nome_Programa; uses nome_unit1, nome_unit2, ... , nome_unit3; < Bibliotecas usadas pelo programa > const < declaração de constantes > identificador = valor_constante; var < declaração de variáveis > variavel1, variavel2, ... , variaveln : tipo; type < declaração de tipos > Identificador1, identificador2, ... , identificadorn = <descrição do tipo>; begin < comandos > end. Tipos básicos de dados Integer, real, boolean, char, string Atribuição em Pascal variavel := valor; Comentários { os comentários são colocados entre chaves } (* ou são colocados entre parênteses e asteriscos *) Operadores relacionais Algoritmo Pascal e and ou or x-ou xor não not
  • 3. Funções numéricas Nome Descrição ABS(número) : real ou inteiro valor absoluto de <número> TRUNC(número) : inteiro trunca o valor real de <número> ROUND(número) : inteiro arredonda o valor real de <número> SQR(número) : real ou inteiro quadrado de <número> SQRT(número) : real raiz quadrada de <número> SUCC(X) o sucessor de X no conjunto de valores considerado, se existir PRED(X) o predecessor de X no conjunto de valores considerado, se existir Outras funções: ORD(C) : inteiro Indica a ordem de <C> (variável ou constante literal) no conjunto de caracteres usado na implementação. Exemplo: TYPE Letras = (‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’); minhaLetra : Letras; minhaLetra := ‘B’; writeln(Ord(minhaLetra)); writeln(Ord(‘B’)); Resultado: 1 66 ********************** O resultado 1 corresponde à posição no conjunto de letras (A..D). O resultado 66 corresponde à posição na tabela ASCII.
  • 4. CHR(número) : char Caractere que corresponde à ordem, dada pelo valor do <número>, se existir, no conjunto de caracteres utilizados. DELETE(nome_string, pos, número) Remove uma substring contedo “número” caracteres da String especificada em “nome_string”, a partir da posição “pos”. INSERT(string_origem, string_destino, pos) Insere a string “string_origem” na string “string_destino” a partir da posição “pos”. COPY(String, Pos, Num) Retorna uma substring contendo “Num” caracteres a partir da posição “Pos”. Se “Pos” excede o tamanho da string, uma string vazia é retornada. LENGTH(St) Retorna o número de caracteres de string “St”, representado por um valor inteiro. POS(Obj, Dest) Procura a primeira ocorrência da String “Obj” dentro da String “Dest”. O resultado é um valor inteiro indicando a partir de qual caractere de “Dest” foi encontrada a String “Obj”. Se a String “Obj” não for encontrada, o valor retornado é zero. Comandos de Entrada read ( <lista de identificadores> ); readln ( <lista de identificadores> ); O comando READLN posiciona o cursor no início da próxima linha da tela. Comandos de Saída write ( <lista de identificadores> ); writeln ( <lista de identificadores> ); O comando WRITELN posiciona o cursor na próxima linha da tela.
  • 5. Comando Condicional If <condição> then <comandos para condição verdadeira> else <comandos para condição falsa>; Se houver mais de um comando, eles devem ser colocados entre BEGIN e END. If <condição> then begin <comando1>; <comando2>; <comandon>; end else begin <comando1>; <comando2>; <comandon>; end; Estruturas de repetição for <variavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do <comando1>; ou for <variavel> := <valor_inicial> downto <valor_final> do <comando1>; while <condição> do <comando>; repeat <comandos>; until <condição>;
  • 6. Nas estruturas while e for, se houver mais de um comando a ser processado, eles devem ser colocados entre BEGIN e END. while <condição> do begin <comando1>; <comando2>; <comandon>; end; for <variavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do begin <comando1>; <comando2>; <comandon>; end; Vetores var array [ lim_inf .. lim_sup ] of <tipo>; − Exemplo: var Alunos : array [1..100] of string; Alunos[1] := ‘Valeria’; Matrizes var array [ li1 .. li1 , li2 .. li2, lin .. lin] of <tipo>; − Exemplo: var Valores : array [1..4,1..5] of integer; Valores[1,1] := 100; Valores[1,2] := 115;
  • 7. Registros var nome_registro : record campo : tipo; end; ou type nome_registro = record campo : tipo; end; − Exemplo 1(a): var CadFunc : record nome, endereco : string; cpf : string; sexo : char; TemDependentes : boolean; end; begin ... CadFunc.nome := ‘Alvaro’; ... − Exemplo 1(b): type CadFuncionario = record nome, endereco : string; cpf : string; sexo : char; TemDependentes : boolean; end; var CadFunc : CadFuncionario; begin ... CadFunc.nome := ‘Alvaro’; ...
  • 8. − Exemplo 2: var CadFunc : record nome : string; endereco : record rua : string; numero : integer; cep : string; end; cpf : string; end; begin ... CadFunc.nome := ‘Alvaro’; CadFunc.endereco.rua := ‘Rua da Paz’; ... Arquivos − Exemplo: type registro = record nome, rua : string; numero : integer; cidade : string; end; arquivo = file of registro; var Agenda : arquivo; Para abrir um arquivo, usa-se o comando: Reset (nome-do-arquivo); Para reescrever no arquivo, passando por cima dos registros anteriores, usa-se o comando: Rewrite (nome-do-arquivo); Para se fazer a associação desta identificação interna com a identificação externa, usa-se o comando: Assign (nome-do-arquivo, ‘nome externo do arquivo’); Para fechar o arquivo, usa-se o comando:
  • 9. Close (nome-do-arquivo); Para acessar um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando: Read (nome-do-arquivo, registro); Para gravar um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando: Write (nome-do-arquivo, registro); − Exemplo: PROGRAM COPIA; TYPE REG = RECORD NOME : STRING; SALARIO : REAL; END; FONTE = FILE OF REG; VAR A, B : FONTE; T : REG; BEGIN ASSIGN(A, ‘FONTE.PAS’); ASSIGN(B, ‘COPIA’); { ABERTURA DE A } RESET(A); { ABERTURA DE B } REWRITE(B); READ(A, T); WHILE NOT EOF(A) DO BEGIN WRITE(B, T); READ(A, T); END; CLOSE(A); CLOSE(B); END.
  • 10. Comandos Especiais do Turbo Pascal CLRSCR; Limpa a tela e posiciona o cursor no canto esquerdo/superior do terminal. CLREOL; Limpa todos os caracteres da posição do cursor até o final da linha. GOTOXY (Xpos , Ypos); Move o cursor para a posição na tela especificada pelas expressões inteiras “Xpos” (coluna) e “Ypos” (linha). Um terminal de vídeo normalmente possui 25 linhas e 80 colunas. O canto esquerdo/superior da tela tem coordenadas (1,1). RREFERÊNCIASEFERÊNCIAS BBIBLIOGRÁFICASIBLIOGRÁFICAS MECLER, Ian, MAIA, Luiz Paulo. Programação e lógica com Turbo Pascal. Rio de Janeiro: Campus, 1989.