Este manual apresenta as diretrizes de identidade visual da NW Games Brasil, incluindo versões de logotipo em cores diferentes, regras para aplicação, elementos gráficos permitidos e tipografias recomendadas.
3. 1
Sumário
1) Apresentação dos logotipos
1.0 Logos em roxo 2
1.1 Logos em branco e preto 3
2) Aplicação da logo
2.0 Fundos sob a logo 4
2.1 Margens e reduções 5
2.2 Usos incorretos 6
3.0 Tipografia 8
4.0 Elementos gráficos 9
5.0 Peças para referência 10
Introdução
Apresentação
A NW Games Brasil é um grupo de
jogadores que produz conteúdo de
entretenimento relacionado a games,
apresentando formatos como
livestreams, gameplays e reviews.
A identidade do grupo é moderna e
divertida, assim como o visual
construído para ele.
Este manual contém diretrizes de uso
para apresentação da marca, devendo
ser apresentado a todos os integrantes
e que produzirão conteúdo visual para
promoção do grupo.
4. 2
A logo possui versões diferentes para
serem usadas em situações específicas
para melhor aplicação. Elas estão
divididas entre as versões roxa, branca e
preta, cada uma com sua apresentação
em degradê e cor sólida.
Na versão original (roxa), o uso em
degradê é sempre preferível, estando a
em cor sólida reservada a situações de
restrição de cores.
Já nas versões branca e preta, deve-se
reservar as em desgradê para uso em
meio digital e as em cores sólidas aos
impressos.
A seguir serão apresentadas as logos e,
junto a elas, acompanham as
configurações cromáticas.
As versões em degradê tem suas cores de
extremidades representadas, e as
chapadas, as de sua totalidade.
#92278F
CMYK: 50/100/0/0
#64126D
CMYK: 58/100/0/30
#82489
CMYK: 55/100/0/5
Pantone 2612C
1.0 l Logos em roxo
5. 3
1.1 l Logos em branco e preto
#FFFFFF
#D1D3D4
#FFFFFF
CMYK: 0/0/0/0
#404040
#000000
#000000
CMYK: 0/0/0/100
6. 4
As logos podem ser aplicadas sobre
fundo contrastante e monocromático nas
cores relacionadas às outras versões da
logo que não esteja sendo usada na peça.
Não utilize de fundo a mesma cor da
versão da logo usada, pois não haverá
contraste, dificultando a vizualização.
Deve haver pouco ruído no fundo para
que não seja atrapalhada sua leitura.
Caso seja necessário aplicação em fundos
de outras cores e/ou ruidosos, aplique-a
sobre um dos elementos apresentados
posteriormente na seção 4.0.
2.0 l Fundos sob a logo
7. 5
Ao aplicar a logo, para que haja espaço de
respiro e não haja elementos sobre ela, foi
definida a área de não intervenção como
a letra M presente na segunda linha da
logo.
Obs: As versões da logo contidas nos
anexos institucionais já estão em um box
transparente com esta margem, basta
importá-la corretamente.
Também, em prol de que a logo se
mantenha visível em impressos, deve ser
respeitada a redução mínima na medida
de 2,5 centímetros horizontais. Em mídia
digital, apenas manter a frase“Games
Brasil”legível.
2,5 cm
2.1 l Margens e reduções
8. 6
Para esclarecer ainda mais as diretrizes de
aplicação da logo, para que se mantenha
uma estética uniforme e boa fixação da
identidade, serão apresentadas situações
comuns em que a apresentação da marca
é prejudicada devida a condição de
percepção visual – portanto, que não
devem ser reproduzidas.
Apresentação rotacionada
Uso de sombra projetada
demasiadamente opaca
Proporções distorcidas
2.2 l Usos incorretos
9. 7
2.2 l Usos incorretos
Aplicação em fundos de cores fora
da gama institucional
Aplicação em fundos de cores
não-contrastantes
Aplicação em fundos com muito
ruído
Preenchimento das áreas vazadas
Uso de bordas
Alteração das cores sem definir
um outro segmento identitário
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Junto à logo, as peças produzidas
também devem seguir padrões. Caso seja
necessário inserção de textos e elementos
que demandem estarem enquadrados
em algo, use as formas sugeridas para
fazer isso. Elas podem ser barras,
paralelogramos, trapézios, círculos e/ou
fragmento deles, nas cores da gama dos
degradês das logos nas seções 1.0 e 1.1.
Como referência, estão: o layout do
próprio manual, os exemplos ao lado e
peças já produzidas na seção 5.0.
O“W”presente no logotipo,
representando um joystick, também pode
ser usado como elemento ilustrativo.
TEXTO
TEXTO
TEXTO
Nº NºNº
TEXTO
TEXTO
3.0 l Elementos gráficos
11. 9
Para produção de texto em peças, foram
escolhidas duas fontes para situações
distintas. A primeira, SquareFont, pode
ser utilizada em textos curtos e
sinalizações, por se tratar de uma fonte
gratuita para uso comercial e quadrada,
remetendo aos pixels, íntimo ao
segmento da NW. Recomenda-se usar
caixa alta-baixa para mais de uma frase.
A segunda, Myriad Pro, é mais simples e
legível, recomendada para textos longos
e também de fácil obtenção, por estar
contida no pacote Adobe, que contém
softwares indispensáveis para a produção
das peças. Suas famílias ao lado
representadas também podem ser usadas
em ocasiões apropriadas.
Myriad Pro Regular
AaBbCc
123456
Myriad Pro Semi Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic Semi Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic Bold
AaBbCc
123456
4.0 l Tipografia
sQUAREFONT
AaBbCc
123456
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Capa para página de Facebook
Post para anúncio de live no Facebook
5.0 l Peças para referência
13. 11
5.0 l Peças para referência
Capa para canal da Twitch
Painel para canal da Twitch