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Xadrez na escola.
• O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadas
ao cálculo, na concentração, memorização,
responsabilidade, tomada de decisões,
solução de problemas, no desenvolvimento da
autonomia, criatividade, controle sobre as
emoções, principalmente a agressividade,
entre outros aspectos.
O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que não
esteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão
pode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça que
captura de maneira diferente do seu movimento.
O CAVALO é o único que salta sobre as
peças (pretas ou brancas). O movimento
do cavalo assemelha-se à letra "L",
formada por quatro
casas.
O BISPO move-se ou captura pelas
diagonais, seguindo num único
sentido em cada lance. Cada
jogador tem dois bispos: um anda
pelas casas pretas e outro pelas
casas brancas.
A TORRE move-se ou captura nas
linhas e colunas (horizontal e
vertical), seguindo num único sentido
em cada lance.
A DAMA move-se ou captura em
qualquer sentido, quantas casas
quiserem desde que seu caminho não
esteja obstruído por alguma peça da
mesma cor.
O REI move-se ou captura peças em
qualquer sentido, uma casa de cada
vez.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário,
que ocorre quando o rei adversário está em xeque e
não exista mais nenhum movimento a ser realizado
para escapar.
Roque maiorRoque menor
Roque é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao
mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em
maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
Promoção
Ocorre quando um peão chega à primeira linha do
adversário, devendo ser imediatamente substituído por
dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a
casa em que o peão se
encontrava quando foi promovido.
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  • 3. Xadrez na escola. • O xadrez pode ajudar nas habilidades ligadas ao cálculo, na concentração, memorização, responsabilidade, tomada de decisões, solução de problemas, no desenvolvimento da autonomia, criatividade, controle sobre as emoções, principalmente a agressividade, entre outros aspectos.
  • 4.
  • 5. O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que não esteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu movimento.
  • 6. O CAVALO é o único que salta sobre as peças (pretas ou brancas). O movimento do cavalo assemelha-se à letra "L", formada por quatro casas.
  • 7. O BISPO move-se ou captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance. Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e outro pelas casas brancas.
  • 8. A TORRE move-se ou captura nas linhas e colunas (horizontal e vertical), seguindo num único sentido em cada lance.
  • 9. A DAMA move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiserem desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
  • 10. O REI move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez.
  • 11. O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário, que ocorre quando o rei adversário está em xeque e não exista mais nenhum movimento a ser realizado para escapar.
  • 12. Roque maiorRoque menor Roque é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
  • 13. Promoção Ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.