ta na hora de
fazer meu app?
pai, empreendedor e
produteiro
Marketing para Apps com foco em App Store Optimization!
14 meses de empresa
+ de 600 testes de otimização realizados
app pq e pra
quê?
web != app
oq é diferente?
oq é diferente?!
TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE
oq é diferente?!
TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE
PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO
oq é diferente?!
TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE
PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO
CANAIS DE AQUISIÇÃO
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TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE
PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO
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MÉTRICAS
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o que levar em
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comuns
Não fazer as contas (CAC/LTV)
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Ta na hora de fazer meu app?

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Palestra "ta na hora de fazer meu app? no palco Startup & Makers da Campus Party 8 2015.

Saindo um pouco do nosso foco principal, falamos um pouco sobre a questão de fit de produtos com o mercado de aplicativos, levantando pontos positivos e negativos desse mercado.

Palestra por Rômulo Gomes, co-fundador da Eyso

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Ta na hora de fazer meu app?

  1. 1. ta na hora de fazer meu app?
  2. 2. pai, empreendedor e produteiro
  3. 3. Marketing para Apps com foco em App Store Optimization! 14 meses de empresa + de 600 testes de otimização realizados
  4. 4. app pq e pra quê?
  5. 5. web != app
  6. 6. oq é diferente?
  7. 7. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE
  8. 8. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO
  9. 9. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO CANAIS DE AQUISIÇÃO
  10. 10. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO CANAIS DE AQUISIÇÃO MÉTRICAS
  11. 11. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO CANAIS DE AQUISIÇÃO MÉTRICAS CUSTOS
  12. 12. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO CANAIS DE AQUISIÇÃO MÉTRICAS CUSTOS ESTRUTURA ORGANIZACIONAL E PESSOAS
  13. 13. oq é diferente?! TECNOLOGIA E COMPATIBILIDADE PLATAFORMA DE DISTRIBUIÇÃO CANAIS DE AQUISIÇÃO MÉTRICAS CUSTOS ESTRUTURA ORGANIZACIONAL E PESSOAS PROXIMIDADE COM O USUÁRIO FINAL
  14. 14. então, faço ou não faço um app?
  15. 15. o que levar em consideração ! FIT DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO ! TAMANHO DE MERCADO ! CUSTOS DE AQUISIÇÃO ! PESQUISA DE MERCADO
  16. 16. erros mais comuns Não fazer as contas (CAC/LTV) ! Não fazer pesquisa de mercado ! Não estudar diferentes modelos de receita (in-app, ads, freemium, subscription, outros) ! Criar o app da empresa numa conta pessoa física ou em nome da agência ! Utilizar o mesmo design em todas as plataformas Só lançar quando o produto estiver perfeito (salvo exceções) ! Achar que seu app terá milhões de downloads “sozinho" ! Não fazer uma otimização básica de ASO ! Não instalar ferramentas de análise de comportamento ! Não investir em design
  17. 17. mais dicas em eyso.io/blog ! romulo.gomes@eyso.com.br

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