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MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
MATCH MUSIC
O QUE É MATCH MUSIC?
Há diversos músicos querendo ingressar no
mundo da fonografia hoje em dia, mas, às
vezes não encontram oportunidade de expor o seu
som com facilidade em determinados locais para o
público, a viabilidade de comunicação de contra-
tantes com os músicos fora do mainstream, é
muito ultrapassada e desorganizada.
A Match Music foi desenvolvida para otimizar essa
comunicação, beneficiando ambos os lados e
trazendo também, o público que acompanha os
músicos e frequentam os locais de shows, para
que os mesmos estejam sempre informados e
atualizados com a agenda tanto do músico, quanto
do estabelecimento.
CONCEITUAÇÃO
CONCEITOS
A base fundamental de qualquer projeto é a pesqui-
sa e conceituação. Por meio do Brainstorm, foram
definidos 3 conceitos e 3 subconceitos, que influên-
ciaram em toda produção não só do logotipo como
também do próprio aplicatvo.
Com base nisso, foi escolhida uma imagem para
representar cada conceito descrito abaixo.
PERSONALIDADE CONEXÃOÊXITO
4
PAINEL SEMÂNTICO
CONCEITOS CORES TIPOGRAFIA FORMA
PERSONALIDADE
Inovação, Dinâmico,
Diversidade
CONEXÃO
Prático, Clareza,
Funcional
ÊXITO
Profissionalismo,
Segurança, Compromisso
Caixa baixa
Serifa
Italica
Cursivas
Especiais
Caixa baixa
Serifa
Cursiva
Light
Condensada
Quadrado
Círculos
Losango Inclinado
Linhas retas
Quadrados
Retângulos Deitado
Triângulos
Caixa alta
Bold
Serifa
Sans-serifa / Não serifada
Triângulo para cima
Linhas curvas
Formas abertas
Retangolo em pé
Verde
Roxo
Amarelo
Laranja
Vermelho
Amarelo
Azul
Preto
Cinza
Azul
Verde
5
O LOGO
MUSICMATCH
MALHA CONSTRUTORA
O logo da Match Music foi conceitualmente cons-
truído baseado em referências musicais, onde
ondas de freqências de áudio formam dois M’s,
sendo cada frequência de uma cor representando o
músico e o contratante, e ao final de cada segui-
mento é unida as duas pontas dando ênfase no
significado da palavra match, ou seja, a conexão
entre as duas partes.
O desenho é totalmente livre e disposto na malha
construtora, porém segue alguns padrões de dia-
gramação como mostra na imagem ao lado.
O ícone poderá ser usado separadamente quando o
todo de determinado projeto deixa evidente o nome
da marca, para não ficar repetitivo.
ÍCONE
NOME DA MARCA
LOGOTIPO
7
MATCH MUSIC
M
x
x x
x
x
ÁREA DE INTERFERÊNCIA
Como todo logotipo, existe uma área de respiro
onde outras marcas, textos ou afins, não devém de
maneira alguma interfirir.
O “x” representa o valor do respiro baseado no
comprimento vertical da letra “M” da palavra
Match, como mostra a imagem ao lado.
Não só o logotipo, como também o seu próprio
ícone ao ser usado individualmente, possui as
mesmas proporções de área de interferência.
x
x
x x
8
LIMITE DE REDUÇÃO
Foi estabelecido um limite de redução para
que não comprometa a legibilidade do logo
no momento de sua aplicação.
MATCH MUSIC
Digital
50px
Digital
25px
9
CORES E VERSÕES
VERSÕES DA MARCA
Existem determinadas situações de uso do
logo, em que o background do projeto onde
será aplicado, pode trazer interferências de
leitura e até mesmo estética, por conta disso,
foram criadas versões monocromáticas,
negativas e a principal com 30% de opacidade,
podendo ser utilizada como marca d’agua
apenas em aplicações onde não prejudiquem
sua legibilidade.
MATCH MUSIC MATCH MUSIC MATCH MUSIC
11
MATCH MUSIC
PRINCIPAL MONOCROMÁTICA
MONOCROMÁTICAPRINCIPAL
NEGATIVA
NEGATIVA
OPACIDADE 30%
OPACIDADE 30%
APLICAÇÕES
12
USOS INCORRETOS
Como visto anteriormente, o logo possui
algumas restrições de proporções e áreas de
intereferência. Abaixo, alguns exemplos do
que não fazer para não danificar nosso logo.
MATCH MUSIC
NÃO
Inverter ou alterar as
cores.
NÃO
Alterar a tipografia do
nome.
MATCH MUSIC MATCH MUSIC
NÃO
Alterar as proporção
dos elementos.
NÃO
Distorcer de forma
alguma o logo.
MATCH MUSIC
MATCH MUSIC
NÃO
Alterar a posição do ícone.
MATCH MUSIC
NÃO
Rotacionar de forma
alguma o logo.
MATCH MUSIC
NÃO
Ultrapassar a área de
respiro do logo.
TEXTO
MATCH MUSIC
NÃO
Usar o nome sem o ícone.
13
PRIMÁRIA
AZUL
HEX #212F7A CMYK 100 87 22 8
RGB 33 47 122 PANTONE 103-15 U
SECUNDÁRIAS
CINZA
HEX #A9A7A8 CMYK 36 30 29 0
RGB 169 167 168 PANTONE 179-6 U
PRETO
HEX #000000 CMYK 75 68 67 90
RGB 0 0 0 PANTONE P BLACK C
BRANCO
HEX #FFFFFF CMYK 0 0 0 0
RGB 225 225 225 PANTONE P1-1 C
15
TIPOGRAFIA
A tipografia usada no logo é a Syncopate
sempre em caixa alta porém obtem suas
variações de peso.
Para textos, interface e afins, a tipografia
utilizada é a Bahnschrift.
Bahnschrift
BAHNSCHRIFT
SYNCOPATE
SYNCOPATE
syncopate
COMUNICAÇÃO
E BRINDE
CARTÃO DE VISITA
17
BRINDE
O brinde da Match Music foi pensado estrategicamente baseado
nos três públicos do aplicativo: músico, público e contratantes,
sendo ele uma caneca de chopp de vidro, que pode ser utilizada
por todos.
O descanso de copos da marca Ledrink, consiste na integração
de software e hardware, com sensor de temperatura por contato,
que responde a informação de temperatura com LED`s coloridos,
funcionando também como comanda física. E quanto ao softwa-
re, é um aplicativo para o smartphone do cliente, trabalhando
também como comanda digital.
18
MATCH MUSIC

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Manual de Identidade Visual Match Music

  • 1. MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL MATCH MUSIC
  • 2. O QUE É MATCH MUSIC? Há diversos músicos querendo ingressar no mundo da fonografia hoje em dia, mas, às vezes não encontram oportunidade de expor o seu som com facilidade em determinados locais para o público, a viabilidade de comunicação de contra- tantes com os músicos fora do mainstream, é muito ultrapassada e desorganizada. A Match Music foi desenvolvida para otimizar essa comunicação, beneficiando ambos os lados e trazendo também, o público que acompanha os músicos e frequentam os locais de shows, para que os mesmos estejam sempre informados e atualizados com a agenda tanto do músico, quanto do estabelecimento.
  • 4. CONCEITOS A base fundamental de qualquer projeto é a pesqui- sa e conceituação. Por meio do Brainstorm, foram definidos 3 conceitos e 3 subconceitos, que influên- ciaram em toda produção não só do logotipo como também do próprio aplicatvo. Com base nisso, foi escolhida uma imagem para representar cada conceito descrito abaixo. PERSONALIDADE CONEXÃOÊXITO 4
  • 5. PAINEL SEMÂNTICO CONCEITOS CORES TIPOGRAFIA FORMA PERSONALIDADE Inovação, Dinâmico, Diversidade CONEXÃO Prático, Clareza, Funcional ÊXITO Profissionalismo, Segurança, Compromisso Caixa baixa Serifa Italica Cursivas Especiais Caixa baixa Serifa Cursiva Light Condensada Quadrado Círculos Losango Inclinado Linhas retas Quadrados Retângulos Deitado Triângulos Caixa alta Bold Serifa Sans-serifa / Não serifada Triângulo para cima Linhas curvas Formas abertas Retangolo em pé Verde Roxo Amarelo Laranja Vermelho Amarelo Azul Preto Cinza Azul Verde 5
  • 7. MUSICMATCH MALHA CONSTRUTORA O logo da Match Music foi conceitualmente cons- truído baseado em referências musicais, onde ondas de freqências de áudio formam dois M’s, sendo cada frequência de uma cor representando o músico e o contratante, e ao final de cada segui- mento é unida as duas pontas dando ênfase no significado da palavra match, ou seja, a conexão entre as duas partes. O desenho é totalmente livre e disposto na malha construtora, porém segue alguns padrões de dia- gramação como mostra na imagem ao lado. O ícone poderá ser usado separadamente quando o todo de determinado projeto deixa evidente o nome da marca, para não ficar repetitivo. ÍCONE NOME DA MARCA LOGOTIPO 7
  • 8. MATCH MUSIC M x x x x x ÁREA DE INTERFERÊNCIA Como todo logotipo, existe uma área de respiro onde outras marcas, textos ou afins, não devém de maneira alguma interfirir. O “x” representa o valor do respiro baseado no comprimento vertical da letra “M” da palavra Match, como mostra a imagem ao lado. Não só o logotipo, como também o seu próprio ícone ao ser usado individualmente, possui as mesmas proporções de área de interferência. x x x x 8
  • 9. LIMITE DE REDUÇÃO Foi estabelecido um limite de redução para que não comprometa a legibilidade do logo no momento de sua aplicação. MATCH MUSIC Digital 50px Digital 25px 9
  • 11. VERSÕES DA MARCA Existem determinadas situações de uso do logo, em que o background do projeto onde será aplicado, pode trazer interferências de leitura e até mesmo estética, por conta disso, foram criadas versões monocromáticas, negativas e a principal com 30% de opacidade, podendo ser utilizada como marca d’agua apenas em aplicações onde não prejudiquem sua legibilidade. MATCH MUSIC MATCH MUSIC MATCH MUSIC 11 MATCH MUSIC PRINCIPAL MONOCROMÁTICA MONOCROMÁTICAPRINCIPAL NEGATIVA NEGATIVA OPACIDADE 30% OPACIDADE 30%
  • 13. USOS INCORRETOS Como visto anteriormente, o logo possui algumas restrições de proporções e áreas de intereferência. Abaixo, alguns exemplos do que não fazer para não danificar nosso logo. MATCH MUSIC NÃO Inverter ou alterar as cores. NÃO Alterar a tipografia do nome. MATCH MUSIC MATCH MUSIC NÃO Alterar as proporção dos elementos. NÃO Distorcer de forma alguma o logo. MATCH MUSIC MATCH MUSIC NÃO Alterar a posição do ícone. MATCH MUSIC NÃO Rotacionar de forma alguma o logo. MATCH MUSIC NÃO Ultrapassar a área de respiro do logo. TEXTO MATCH MUSIC NÃO Usar o nome sem o ícone. 13
  • 14. PRIMÁRIA AZUL HEX #212F7A CMYK 100 87 22 8 RGB 33 47 122 PANTONE 103-15 U SECUNDÁRIAS CINZA HEX #A9A7A8 CMYK 36 30 29 0 RGB 169 167 168 PANTONE 179-6 U PRETO HEX #000000 CMYK 75 68 67 90 RGB 0 0 0 PANTONE P BLACK C BRANCO HEX #FFFFFF CMYK 0 0 0 0 RGB 225 225 225 PANTONE P1-1 C
  • 15. 15 TIPOGRAFIA A tipografia usada no logo é a Syncopate sempre em caixa alta porém obtem suas variações de peso. Para textos, interface e afins, a tipografia utilizada é a Bahnschrift. Bahnschrift BAHNSCHRIFT SYNCOPATE SYNCOPATE syncopate
  • 18. BRINDE O brinde da Match Music foi pensado estrategicamente baseado nos três públicos do aplicativo: músico, público e contratantes, sendo ele uma caneca de chopp de vidro, que pode ser utilizada por todos. O descanso de copos da marca Ledrink, consiste na integração de software e hardware, com sensor de temperatura por contato, que responde a informação de temperatura com LED`s coloridos, funcionando também como comanda física. E quanto ao softwa- re, é um aplicativo para o smartphone do cliente, trabalhando também como comanda digital. 18