1. Nome: Cleisla Clara Moreira
Nome: Vitor Salles Pina Moreira
n° 09 Beatles
n° 41 Beatles
Jogos Eletrônicos e Violência
Nós discordamos que os jogos eletrônicos causam violência.
Eu, Vitor Salles, discordo, pois eu sempre joguei e nunca fui violento. Sempre
joguei todos os tipos de jogos e isso nunca mudou nada em minha vida, sempre
fui calmo, tranqüilo e paciente.
Eu, Cleisla, discordo, pois também sempre joguei e nunca fui violenta, para mim,
isso é desculpa dos pais que não educam os filhos direito e quando os filhos ficam
violentos eles colocam a culpa nos jogos.
É possível observar que os alunos dentro da categoria “disciplinados”, não
apenas utilizam mais essa forma de entretenimento, jogos eletrônicos, como
também fazem uso maior da categoria os games violentos. Dessa forma, é notável
que apesar de estudos anteriores afirmarem a existência de uma influência
2. negativa, aumentando a agressividade, durante a realização dessa análise de
dados, essa influência negativa não foi verificada.
Após a análise de dados, constatou-se que os jogos violentos (tais como
ResidentEvil, God of War e Counter Strike) são os jogos mais utilizados pelos
adolescentes dos dois grupos em estudo, independentemente do seu
comportamento escolar (disciplinados e/ou indisciplinados).
Desta forma, não foi constatado qualquer indício através da pesquisa que os
jogos violentos provocassem mudanças consideráveis no comportamento visto
que metade dos alunos questionados possui bom comportamento dentro do
ambiente escolar e estão dentre aqueles que mais utilizam esse tipo de
entretenimento, jogos eletrônicos categorizados como “violentos”.
Muito embora sejam os jovens disciplinados que em sua maior parte
reconheçam que os mesmos são violentos em contraposição aos jovens
indisciplinados que nem sempre chegam a essa conclusão. Essa pesquisa não
encontrou correlações no comportamento de adolescentes do sexo masculino por
meio da utilização de jogos eletrônicos violentos.
Fonte: http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/ainfluencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes
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