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“SnowWhite”
Grupo 2:
● Arthur Barbosa
● Guilherme Oliveira
● Igor Gomes
● Lucas Maciel
● Priscilla Vasconcelos
● Tiago Ruas
● Vítor Duarte
● Vítor Faria
2ª Apresentação
Reserva do Produto
ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA
1 1 Como administrador, desejo que o software tenha versões para iOS e Android, sendo vendido na App
Store e Google Play.
2
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere um dos recursos do jogo
(pontos de função).
1
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela os dois recursos do jogo (pontos de função e Soft$),
os upgrades adquiridos (processos e certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários,
técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos)
2
4 3 Como jogador, desejo uma ferramenta para converter Pontos de Função em Soft$. 1
5 4 Como jogador, desejo poder contratar, por uma quantia em dinheiro, desenvolvedores, que geram
pontos de função por unidade de tempo.
3
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a
produtividade dos desenvolvedores e/ou o valor em Soft$ de cada ponto de função.
5
7 6 A cada upgrade adquirido, deve ser feita uma pergunta conceitual acerca do mesmo. 2
8 7 O progresso deve ser salvo. 2
Evoluções
● Treinamento do PhoneGap;
● Controle de versões e repositórios: Github;
● Gerenciamento de equipes e tarefas: Trello;
● Desenho/projeto do jogo: mecânica, história,
aprendizagem aplicada;
● Protótipos
Gerenciamento de equipe/atividades e
Controle de versão/repositório
● Trello: criação de contas, lançamento e
designação de atividades
● Github: criação do repositório destinado ao
desenvolvimento em Phonegap
Trello
Desenho / projeto do jogo
Diretrizes e Definições
● O jogo modela um escritório de programação que lança
software periodicamente;
● Clicando em um botão é possível gerar pontos de função para
representar trabalho feito em software - de início, um ponto de
função é gerado por um clique;
● Ao chegar em uma certa quantidade de pontos de função, é
possível lançar o software no mercado para gerar dinheiro por
segundo;
● Dinheiro é utilizado para expandir o escritório, via atualizações,
adicionando programadores, instalações e certificados;
● Maior infra-estrutura gera mais pontos de função por segundo,
fechando o ciclo.
Desenho / projeto do jogo
Atualizações
● Time: aumentar número de programadores:
○ +1 Estagiário: retorno mínimo;
○ +1 Programador: retorno médio;
○ +1 Analista: retorno alto;
● Instalações: melhorar o ambiente de trabalho para aumentar a
produtividade (pontos de função):
○ Escritório maior;
○ Mais computadores;
○ Sala de jogos para relaxamento;
● Certificações: atualizações chave para liberar softwares mais
complexos:
○ Níveis do CMMI e MPS-BR.
Desenho / projeto do jogo
Atualizações
● Atualizações fornecerão mais pontos de função por segundo que
poderão ser utilizados para softwares mais complexos e mais
rentáveis (Reserva de produto ID #6);
● Bônus temporários: atualizações que agem apenas por uma certa
quantidade de tempo
○ Reuniões Extraordinárias;
○ Levantamentos de Requisitos;
○ Testes;
○ Inspeções.
Desenho / projeto do jogo
Softwares
● Serão representações do gasto de pontos de função. Cada
software lançado gerará mais dinheiro para a empresa,
possibilitando o acesso a melhorias através das atualizações
(reserva do produto ID #4);
● Cada software tem um valor fixo de pontos de função, assim
como requisitos para ser lançado.
○ Exemplo: Software X precisa de 200 pontos de função,
um analista e certificação CMMI nível 1.
Protótipo
Protótipo Phonegap Android
Próximos passos
● Planejamento da próxima sprint:
○ Implementação da história
○ Implementação da mecânica
○ Junção da história de jogo com o aprendizado de
Engenharia de Software
○ Desenvolvimento geral em Phonegap
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● Redefinir os papéis da equipe.

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7M1W - Grupo 2: 2a Apresentação

  • 1. 7M1W “SnowWhite” Grupo 2: ● Arthur Barbosa ● Guilherme Oliveira ● Igor Gomes ● Lucas Maciel ● Priscilla Vasconcelos ● Tiago Ruas ● Vítor Duarte ● Vítor Faria 2ª Apresentação
  • 2. Reserva do Produto ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA 1 1 Como administrador, desejo que o software tenha versões para iOS e Android, sendo vendido na App Store e Google Play. 2 2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere um dos recursos do jogo (pontos de função). 1 3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela os dois recursos do jogo (pontos de função e Soft$), os upgrades adquiridos (processos e certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos) 2 4 3 Como jogador, desejo uma ferramenta para converter Pontos de Função em Soft$. 1 5 4 Como jogador, desejo poder contratar, por uma quantia em dinheiro, desenvolvedores, que geram pontos de função por unidade de tempo. 3 6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a produtividade dos desenvolvedores e/ou o valor em Soft$ de cada ponto de função. 5 7 6 A cada upgrade adquirido, deve ser feita uma pergunta conceitual acerca do mesmo. 2 8 7 O progresso deve ser salvo. 2
  • 3. Evoluções ● Treinamento do PhoneGap; ● Controle de versões e repositórios: Github; ● Gerenciamento de equipes e tarefas: Trello; ● Desenho/projeto do jogo: mecânica, história, aprendizagem aplicada; ● Protótipos
  • 4. Gerenciamento de equipe/atividades e Controle de versão/repositório ● Trello: criação de contas, lançamento e designação de atividades ● Github: criação do repositório destinado ao desenvolvimento em Phonegap
  • 6. Desenho / projeto do jogo Diretrizes e Definições ● O jogo modela um escritório de programação que lança software periodicamente; ● Clicando em um botão é possível gerar pontos de função para representar trabalho feito em software - de início, um ponto de função é gerado por um clique; ● Ao chegar em uma certa quantidade de pontos de função, é possível lançar o software no mercado para gerar dinheiro por segundo; ● Dinheiro é utilizado para expandir o escritório, via atualizações, adicionando programadores, instalações e certificados; ● Maior infra-estrutura gera mais pontos de função por segundo, fechando o ciclo.
  • 7. Desenho / projeto do jogo Atualizações ● Time: aumentar número de programadores: ○ +1 Estagiário: retorno mínimo; ○ +1 Programador: retorno médio; ○ +1 Analista: retorno alto; ● Instalações: melhorar o ambiente de trabalho para aumentar a produtividade (pontos de função): ○ Escritório maior; ○ Mais computadores; ○ Sala de jogos para relaxamento; ● Certificações: atualizações chave para liberar softwares mais complexos: ○ Níveis do CMMI e MPS-BR.
  • 8. Desenho / projeto do jogo Atualizações ● Atualizações fornecerão mais pontos de função por segundo que poderão ser utilizados para softwares mais complexos e mais rentáveis (Reserva de produto ID #6); ● Bônus temporários: atualizações que agem apenas por uma certa quantidade de tempo ○ Reuniões Extraordinárias; ○ Levantamentos de Requisitos; ○ Testes; ○ Inspeções.
  • 9. Desenho / projeto do jogo Softwares ● Serão representações do gasto de pontos de função. Cada software lançado gerará mais dinheiro para a empresa, possibilitando o acesso a melhorias através das atualizações (reserva do produto ID #4); ● Cada software tem um valor fixo de pontos de função, assim como requisitos para ser lançado. ○ Exemplo: Software X precisa de 200 pontos de função, um analista e certificação CMMI nível 1.
  • 12. Próximos passos ● Planejamento da próxima sprint: ○ Implementação da história ○ Implementação da mecânica ○ Junção da história de jogo com o aprendizado de Engenharia de Software ○ Desenvolvimento geral em Phonegap ● Planejamento de testes. ● Replanejamento do restante da reserva de produto. ● Redefinir os papéis da equipe.