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7M1W 
“SnowWhite” 
Grupo 2: 
● Arthur Barbosa 
● Guilherme Oliveira 
● Igor Gomes 
● Lucas Maciel 
● Priscilla Vasconcelos 
● Tiago Ruas 
● Vítor Duarte 
● Vítor Faria 
3ª Apresentação
Reserva do Produto 
ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA 
1 1 Como administrador, desejo que o software seja compatível com Android. 2 
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere $ofts, a moeda do jogo. 1 
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela o orçamento do programa ($ofts), os upgrades 
adquiridos (processos, certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos, 
analistas, engenheiros, arquitetos). 
2 
4 3 Como jogador, desejo poder vencer ou perder missões que consistem em alcançar um determinado 
orçamento em um determinado limite de tempo para lançar um software. 
3 
5 4 Como jogador, desejo poder contratar desenvolvedores, utilizando o Orçamento, que geram $ofts por 
unidade de tempo. 
3 
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a 
quantidade de $ofts gerados a cada clique ou por segundo. 
5 
7 6 Como jogador, desejo que, a cada upgrade adquirido, me seja feita uma série de perguntas 
conceituais acerca do mesmo e que o upgrade seja negado em caso de respostas erradas. 
2 
8 7 O progresso deve ser salvo. 2
Redefinições na Equipe 
● Scrum Master - Vitor Venâncio 
● Product Owner - Arthur Barbosa 
● Todos os outros membros agora estão como 
desenvolvedores
Reavaliação do Jogo 
● Discussão extensa sobre como tornar mais 
evidente o aprendizado de Engenharia de 
Software no jogo 
● Reunião com a monitora mudou conceitos e 
redefiniu propostas da mecânica
Reavaliação do Jogo 
● Deixa de existir a presença do “Ponto de Função” e 
entra a idéia de “Orçamento de Software”. 
● Um clique representará um acúmulo de dinheiro no 
orçamento. 
● Compra de melhorias sairá do orçamento 
conquistado; tais compras dependem da resposta 
para uma certa pergunta sobre o assunto.
Reavaliação do Jogo 
● Idéia de “lançar vários softwares” foi 
rejeitada. 
● Objetivo passará a ser conquistar orçamento 
e produzir um certo software em um 
determinado tempo. 
● Demais definições foram mantidas
2a Sprint - Atividades 
● Criar histórias do jogo; Pesquisar, formular e validar 
banco de perguntas e respostas que serão 
utilizadas. 
● Objetivo secundário: Definir upgrades para cada 
história do jogo e quantidade de perguntas 
● Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Vitor Faria 
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades 
● Criar especificação técnica funcional com 
toda a análise do programa 
● Responsáveis: Tiago, Guilherme 
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades 
● Criar interface gráfica do jogo - Telas no 
PhoneGap com a mecânica e principais 
botões implementados 
● Responsáveis: Equipe de Desenvolvimento 
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades 
● Reunir todos os desenvolvedores da equipe 
para treinamento e instalação da ferramenta 
PhoneGap. 
● Fazer pelo menos um “Hello World” nessa 
ocasião. 
● Data: 17/10/2014

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  • 1. 7M1W “SnowWhite” Grupo 2: ● Arthur Barbosa ● Guilherme Oliveira ● Igor Gomes ● Lucas Maciel ● Priscilla Vasconcelos ● Tiago Ruas ● Vítor Duarte ● Vítor Faria 3ª Apresentação
  • 2. Reserva do Produto ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA 1 1 Como administrador, desejo que o software seja compatível com Android. 2 2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere $ofts, a moeda do jogo. 1 3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela o orçamento do programa ($ofts), os upgrades adquiridos (processos, certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos). 2 4 3 Como jogador, desejo poder vencer ou perder missões que consistem em alcançar um determinado orçamento em um determinado limite de tempo para lançar um software. 3 5 4 Como jogador, desejo poder contratar desenvolvedores, utilizando o Orçamento, que geram $ofts por unidade de tempo. 3 6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a quantidade de $ofts gerados a cada clique ou por segundo. 5 7 6 Como jogador, desejo que, a cada upgrade adquirido, me seja feita uma série de perguntas conceituais acerca do mesmo e que o upgrade seja negado em caso de respostas erradas. 2 8 7 O progresso deve ser salvo. 2
  • 3. Redefinições na Equipe ● Scrum Master - Vitor Venâncio ● Product Owner - Arthur Barbosa ● Todos os outros membros agora estão como desenvolvedores
  • 4. Reavaliação do Jogo ● Discussão extensa sobre como tornar mais evidente o aprendizado de Engenharia de Software no jogo ● Reunião com a monitora mudou conceitos e redefiniu propostas da mecânica
  • 5. Reavaliação do Jogo ● Deixa de existir a presença do “Ponto de Função” e entra a idéia de “Orçamento de Software”. ● Um clique representará um acúmulo de dinheiro no orçamento. ● Compra de melhorias sairá do orçamento conquistado; tais compras dependem da resposta para uma certa pergunta sobre o assunto.
  • 6. Reavaliação do Jogo ● Idéia de “lançar vários softwares” foi rejeitada. ● Objetivo passará a ser conquistar orçamento e produzir um certo software em um determinado tempo. ● Demais definições foram mantidas
  • 7. 2a Sprint - Atividades ● Criar histórias do jogo; Pesquisar, formular e validar banco de perguntas e respostas que serão utilizadas. ● Objetivo secundário: Definir upgrades para cada história do jogo e quantidade de perguntas ● Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Vitor Faria ● Data: 24/10/2014
  • 8. 2a Sprint - Atividades ● Criar especificação técnica funcional com toda a análise do programa ● Responsáveis: Tiago, Guilherme ● Data: 24/10/2014
  • 9. 2a Sprint - Atividades ● Criar interface gráfica do jogo - Telas no PhoneGap com a mecânica e principais botões implementados ● Responsáveis: Equipe de Desenvolvimento ● Data: 24/10/2014
  • 10. 2a Sprint - Atividades ● Reunir todos os desenvolvedores da equipe para treinamento e instalação da ferramenta PhoneGap. ● Fazer pelo menos um “Hello World” nessa ocasião. ● Data: 17/10/2014