1) O grupo está reavaliando o jogo para torná-lo mais focado em ensinar engenharia de software; 2) Eles decidiram remover a mecânica de "lançar vários softwares" e focar em produzir um software dentro de um orçamento e prazo; 3) As atividades da próxima sprint incluem criar histórias do jogo, especificações técnicas e começar a interface gráfica usando PhoneGap.
1. 7M1W
“SnowWhite”
Grupo 2:
● Arthur Barbosa
● Guilherme Oliveira
● Igor Gomes
● Lucas Maciel
● Priscilla Vasconcelos
● Tiago Ruas
● Vítor Duarte
● Vítor Faria
3ª Apresentação
2. Reserva do Produto
ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA
1 1 Como administrador, desejo que o software seja compatível com Android. 2
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere $ofts, a moeda do jogo. 1
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela o orçamento do programa ($ofts), os upgrades
adquiridos (processos, certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos,
analistas, engenheiros, arquitetos).
2
4 3 Como jogador, desejo poder vencer ou perder missões que consistem em alcançar um determinado
orçamento em um determinado limite de tempo para lançar um software.
3
5 4 Como jogador, desejo poder contratar desenvolvedores, utilizando o Orçamento, que geram $ofts por
unidade de tempo.
3
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a
quantidade de $ofts gerados a cada clique ou por segundo.
5
7 6 Como jogador, desejo que, a cada upgrade adquirido, me seja feita uma série de perguntas
conceituais acerca do mesmo e que o upgrade seja negado em caso de respostas erradas.
2
8 7 O progresso deve ser salvo. 2
3. Redefinições na Equipe
● Scrum Master - Vitor Venâncio
● Product Owner - Arthur Barbosa
● Todos os outros membros agora estão como
desenvolvedores
4. Reavaliação do Jogo
● Discussão extensa sobre como tornar mais
evidente o aprendizado de Engenharia de
Software no jogo
● Reunião com a monitora mudou conceitos e
redefiniu propostas da mecânica
5. Reavaliação do Jogo
● Deixa de existir a presença do “Ponto de Função” e
entra a idéia de “Orçamento de Software”.
● Um clique representará um acúmulo de dinheiro no
orçamento.
● Compra de melhorias sairá do orçamento
conquistado; tais compras dependem da resposta
para uma certa pergunta sobre o assunto.
6. Reavaliação do Jogo
● Idéia de “lançar vários softwares” foi
rejeitada.
● Objetivo passará a ser conquistar orçamento
e produzir um certo software em um
determinado tempo.
● Demais definições foram mantidas
7. 2a Sprint - Atividades
● Criar histórias do jogo; Pesquisar, formular e validar
banco de perguntas e respostas que serão
utilizadas.
● Objetivo secundário: Definir upgrades para cada
história do jogo e quantidade de perguntas
● Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Vitor Faria
● Data: 24/10/2014
8. 2a Sprint - Atividades
● Criar especificação técnica funcional com
toda a análise do programa
● Responsáveis: Tiago, Guilherme
● Data: 24/10/2014
9. 2a Sprint - Atividades
● Criar interface gráfica do jogo - Telas no
PhoneGap com a mecânica e principais
botões implementados
● Responsáveis: Equipe de Desenvolvimento
● Data: 24/10/2014
10. 2a Sprint - Atividades
● Reunir todos os desenvolvedores da equipe
para treinamento e instalação da ferramenta
PhoneGap.
● Fazer pelo menos um “Hello World” nessa
ocasião.
● Data: 17/10/2014