1) O documento descreve um estudo sobre como a perspectiva (primeira ou terceira pessoa) e o nível de evitamento afetam a sensação de presença e ansiedade em estudantes universitários.
2) Participaram de 60 estudantes, divididos em grupos com diferentes níveis de evitamento e perspectivas.
3) Foram aplicados questionários para medir ansiedade, sensação de presença, propensão à imersão e mobilidade antes e depois da experiência.
6. Estudantes
Universitários
N=60
M=23.42
A Evitar + 6 situações sozinho
B Evitar no mínimo 1 situação
acompanhado
C Evitar andar de Metro
N = 24
M = 25.54
N = 24
M = 25.54
N = 36
M = 22.67
N = 36
M = 22.67
Evitamento
Elevado Reduzido
n % n % χ2
Perspectiva 0.601
1ª Pessoa 16 26.7 14 23.3
3ª Pessoa 13 21.7 17 28.3
29 48,3 31 51,7
7. ITC-
SOPI
STAI
IM
PerspectivaPerspectiva
EvitamentoEvitamento
O Inventário de Mobilidade
(Chambless, Caputo,
Jasin, Gracely & Williams,
1985; Traduzido por A.
Baptista, 1989)
AnsiedadeAnsiedade
Inventário de Ansiedade de
Estado-Traço (Y1)
(Spielberger, Goruch,
Lushene, Vag, Jacobs, 1983;
traduzido por Silva, 2003)
Inventário de Sensação de
Presença
(Lessiter, Freeman, Keogh,
& Davidoff, 2000; Traduzido
por Gamito, Oliveira e
Morais, 2006)
PresençaPresença
Propensão para a
Imersão
Propensão para a
Imersão
Questionário de
Propensão para a
Imersão
(Witmer & Singer,
1998).
ITQ
Variáveis Independentes Variáveis Dependentes Variável Individual
A Agorafobia é uma perturbação de Ansiedade...
;Segundo a literatura é a terapia cognitivo-comportamental que apresenta maior eficácia no tratamento deste tipo de perturbações...
Esta terapia utiliza três técnicas fundamentais: Reestruturação Cognitiva, Técnicas de Relaxamento e de Exposição...
É na categoria das técnicas de Exposição que a RV se encontra inserida;
De modo a optimizar a Exposição por RV, este estudo tem como objectivo...
Desenvolver um ambiente de realidade virtual para ser utilizado no tratamento de Agorafobia:
Analisando o efeito da Perspectiva e da influência do Evitamento na sensação de Presença e no nível de Ansiedade sentido após a exposição ao ambiente virtual.
Era esperado que...
Neste estudo era esperado que:
Os participantes apresentassem maiores níveis de Presença quando expostos ao ambiente virtual na Perspectiva de 1ª Pessoa;
Os participantes com níveis mais elevados de evitamento apresentassem maiores índices de Ansiedade após a exposição;
Num sentido exploratório analisou-se o efeito de interacção entre a Perspectiva e o Evitamento na sensação de Presença e no nível de Ansiedade pós-experiência.
Assim como também se analisou...
Uma possível associação entre
A Propensão para a Imersão e a sensação de Presença;
Bem como entre a sensação de Presença e a Ansiedade Pós-Exposição.
Participaram neste estudo....
60 estudantes Universitários com uma média de idades de 23,42 anos, sendo que 24 eram do sexo masculino, media de idades de 25,54 e os restantes 36 do sexo feminino com uma media de idades de 22.67;
Os participantes foram distribuídos por dois grupos de acordo com o grau de evitamento apresentado. Foram incluídos no grupo de Evitamento Elevado os participantes que:
Evitavam mais de 6 situações quando sozinhos;
Evitavam no mínimo uma situação acompanhados;
Evitavam de andar de metro.
Deste modo o grupo de Evitamento elevado ficou composto por 29 participantes (48,3% da amostra total) e o de evitamento reduzido por 31 participantes o equivalente a 51,7% da amostra total.
Segundo a análise estatística a distribuição dos participantes pelos grupos de evitamento e pela condição experimental (a Perspectiva) foi homogénea.
Variáveis Independentes:
Relativamente à Perspectiva foram utilizados dois ambientes virtuais nos quais apenas variava o tipo de Perspectiva utilizado – 1ª ou 3ª Pessoa; Os participantes foram expostos aos ambientes virtuais utilizando um capacete de realidade virtual (HMD);
O nível de Evitamento foi avaliado através do Inventário de Mobilidade que avalia o nível de evitamento perante 26 situações em duas condições, sozinho ou acompanhado;
Variáveis Dependentes:
Utilizou-se a escala de Estado de Ansiedade (Y1) do Inventário de Ansiedade Estado-Traço que avalia a ansiedade dos participantes no momento da aplicação;
A Presença foi avaliada através do Inventário de Sensação de Presença que avalia a sensação de Presença sentida durante e após a exposição a um ambiente de media;
Variável Individual:
Utilizou-se igualmente o Questionário de Propensão para a Imersão de forma a avaliar a tendência ou capacidade de ficar imerso;
Os participantes começavam por ler o consentimento informado período no qual se esclareciam as dúvidas relacionadas com a experiência;
Depois preenchiam a escala de Ansiedade de Estado, o Inventário de Mobilidade e o Questionário de Propensão para a Imersão;
Após o preenchimento dos vários testes, eram distribuídos pelas condições experimentais (Perspectiva de 1ª ou 3ª Pessoa);
Primeiro eram expostos ao ambiente virtual de treino, no qual era explicado os comandos a utilizar no ambiente virtual e que tinha como objectivo uma simples tarefa na qual os participantes podiam testar esses comandos;
Quando terminavam o ambiente de treino passavam directamente para o ambiente do metro virtual;
Quando terminava a exposição, preenchiam de novo a escala de Ansiedade de Estado e o Inventário de Sensação de Presença;
Após terminarem o preenchimento dos testes, era explicado o objectivo da experiência e agradecia-se a colaboração dos participantes.
Através de uma análise de frequência das respostas ao Inventário de Sensação de Presença foram encontrados elevados níveis de Presença na exposição ao ambiente virtual, assim como uma baixa ocorrência de sintomas negativos;
Os itens do Inventário de Sensação de Presença têm uma escala de resposta de tipo Likert de 5 pontos (1 = “Discordo Fortemente” ao 5 = “Concordo Fortemente”).Considerou-se como indicador de Presença uma frequência de respostas “Concordo” e “Concordo Fortemente” superior a 50%;
Pode-se observar no gráfico que mais de metade dos itens nas escalas de Presença Global, Pertença e Realismo apresentaram graus de concordância superiores a 50%;
E que menos de 20% dos itens da escala de Efeitos Negativos apresentaram graus de concordância elevados;
Também se verificou maiores índices de Pertença nos participantes com Evitamento elevado quando expostos ao ambiente virtual na Perspectiva de 3ª Pessoa;
Este feito de interacção pode ser devido à combinação de diversos factores...
A literatura refere que para um indivíduo se sentir totalmente presente num ambiente virtual é necessário que os estímulos apresentados ejam relevantes na vida real, deste modo é possível que os participantes com maior nível de Evitamento tenham apresentado maiores níveis de Pertença uma vez que foram expostos a estímulos considerados como ameaçadores e frequentemente evitados na vida real;
Por um lado, a Perspectiva de 3ª Pessoa pode ter sido vantajosa neste ambiente virtual por permitir um campo de visão mais alargado e consequentemente uma maior percepção do espaço virtual, o que segundo a literatura pode aumentar também os níveis de Presença;
Por outro lado, o facto da Perspectiva de 3ª Pessoa ser vantajosa em ambientes virtuais em que não é necessário realizar actividades que exijam precisão, como defende Salamin, pode ter aumentado os níveis de Presença neste ambiente virtual, tendo em conta que a tarefa a realizar consistia apenas em seguir uma outra personagem virtual;
Verificou-se a associação entre a predisposição para a Imersão e três dimensões de Presença, no sentido em que os participantes com maior tendência para ficar imersos apresentaram maiores indices de Presença; Esta associação era esperada uma vez que a Presença depende não só de factores exógenos (características técnicas do sistema de RV) mas também de factores endógenos entre eles a Predisposição dos utilizadores para se sentirem imersos;
Verificou-se igualmente uma associação entre os efeitos negativos e a ansiedade pós-exposição; Os efeitos negativos dizem respeito a reacções fisiológicas negativas, geralmente designadas de Cybersickness, que provocam desconforto e sofrimento, o que torna compreensível que os participantes que apresentaram mais efeitos negativos durante a exposição tenham sentido maior Ansiedade após;
Contexto Clinico
O facto de ter sido verificada que os participantes com maior evitamento sentem maior Presença quando expostos na Perspectiva de 3ª Pessoa pode indicar que a utilização desta Perspectiva possa ser favorável em contexto de terapia, optimizando o efeito terapêutico da exposição por RV;
Atendendo à importância da Presença no processo de exposição por RV (Herbelin, Vexo & Thalmann, 2003), este estudo apresenta um valioso contributo no estudo dos factores que influenciam a sensação de Presença.
Contexto Não Clinico
O facto de não terem sido encontradas diferenças a nível da Presença perante o tipo de Perspectiva indica que possivelmente ambas as Perspectivas podem ser utilizadas em contextos não terapeuticos facilitando a escolha e construção de ambientes virtuais para situações específicas;
Níveis elevados de Presença
O facto dos níveis de Presença registados terem sido bastante elevados, possibilitam a utilização deste ambiente virtual para futuras investigações não só na área da Psicologia mas também em diferentes contextos.
Contexto Clinico
O facto de ter sido verificada que os participantes com maior evitamento sentem maior Presença quando expostos na Perspectiva de 3ª Pessoa pode indicar que a utilização desta Perspectiva possa ser favorável em contexto de terapia, optimizando o efeito terapêutico da exposição por RV;
Atendendo à importância da Presença no processo de exposição por RV (Herbelin, Vexo & Thalmann, 2003), este estudo apresenta um valioso contributo no estudo dos factores que influenciam a sensação de Presença.
Contexto Não Clinico
O facto de não terem sido encontradas diferenças a nível da Presença perante o tipo de Perspectiva indica que possivelmente ambas as Perspectivas podem ser utilizadas em contextos não terapeuticos facilitando a escolha e construção de ambientes virtuais para situações específicas;
Níveis elevados de Presença
O facto dos níveis de Presença registados terem sido bastante elevados, possibilitam a utilização deste ambiente virtual para futuras investigações não só na área da Psicologia mas também em diferentes contextos.