O documento resume três cientistas que mudaram o mundo: Alan Turing, Blaise Pascal e Herman Hollerith. Detalha as realizações e descobertas de cada um, como Turing criar uma máquina para decifrar mensagens encriptadas durante a Segunda Guerra Mundial, as contribuições de Pascal à matemática e probabilidade, e o trabalho pioneiro de Hollerith em tabulação e processamento de dados que levou à criação da IBM.
O documento traça a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947, passando pelas gerações dos consoles de 8 a 16 bits até os portáteis e as gerações atuais de 32 e 64 bits. É descrito o surgimento dos arcades e consoles portáteis e como cada geração trouxe avanços gráficos e de processamento.
O documento descreve a história do computador desde as primeiras ferramentas de cálculo como o ábaco até as gerações modernas de computadores. Ele discute inventores pioneiros como Charles Babbage e Alan Turing e como as invenções dos transistores e circuitos integrados levaram à miniaturização dos computadores ao longo do tempo.
Uma apresentação que fiz para usar na faculdade, apresentando a história da computação. Com certeza está incompleta, logo peço que façam sugestões, correções, adições... Mas sem fugir muito do foco.
A evolução dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando por 5 gerações principais marcadas por avanços tecnológicos que permitiram aumentar o poder de processamento. A quinta geração trouxe o Pentium e computadores pessoais com muito mais poder do que modelos anteriores.
O documento descreve a evolução da computação, desde o ábaco na Mesopotâmia antiga até os computadores modernos de múltiplos núcleos. Ele destaca marcos como o desenvolvimento da régua de cálculo por Oughtred, a máquina de Pascal, a teoria de Boole e a máquina de Hollerith antes de descrever as quatro gerações de computadores modernos e tendências atuais como a computação de bolso e multi-core.
O documento discute os primeiros consoles de videogame de sucesso, incluindo o Magnavox Odyssey, lançado em 1972, o Atari 2600 de 1978, o Nintendo Entertainment System de 1983 e o Game Boy portátil de 1989.
O documento traça a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947, passando pelas gerações dos consoles de 8 a 16 bits até os portáteis e as gerações atuais de 32 e 64 bits. É descrito o surgimento dos arcades e consoles portáteis e como cada geração trouxe avanços gráficos e de processamento.
O documento descreve a história do computador desde as primeiras ferramentas de cálculo como o ábaco até as gerações modernas de computadores. Ele discute inventores pioneiros como Charles Babbage e Alan Turing e como as invenções dos transistores e circuitos integrados levaram à miniaturização dos computadores ao longo do tempo.
Uma apresentação que fiz para usar na faculdade, apresentando a história da computação. Com certeza está incompleta, logo peço que façam sugestões, correções, adições... Mas sem fugir muito do foco.
A evolução dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando por 5 gerações principais marcadas por avanços tecnológicos que permitiram aumentar o poder de processamento. A quinta geração trouxe o Pentium e computadores pessoais com muito mais poder do que modelos anteriores.
O documento descreve a evolução da computação, desde o ábaco na Mesopotâmia antiga até os computadores modernos de múltiplos núcleos. Ele destaca marcos como o desenvolvimento da régua de cálculo por Oughtred, a máquina de Pascal, a teoria de Boole e a máquina de Hollerith antes de descrever as quatro gerações de computadores modernos e tendências atuais como a computação de bolso e multi-core.
O documento discute os primeiros consoles de videogame de sucesso, incluindo o Magnavox Odyssey, lançado em 1972, o Atari 2600 de 1978, o Nintendo Entertainment System de 1983 e o Game Boy portátil de 1989.
O documento discute a história dos primeiros consoles de videogame, incluindo o Magnavox Odyssey, o primeiro console de sucesso, o Atari 2600, o primeiro console a ter grande sucesso, e o Nintendo Entertainment System, o primeiro console da Nintendo. Também menciona o Game Boy, o primeiro console portátil de sucesso, além dos jogos Mario Bros e Pac-Man.
O documento descreve a história da informática, desde os primeiros mecanismos de cálculo na antiguidade até os computadores modernos da quinta geração. Ele detalha as principais invenções ao longo das eras, como o ábaco, a máquina de Pascal, os computadores ENIAC e UNIVAC da primeira geração e os computadores pessoais Apple I e IBM PC. O documento também explica as principais características de cada geração de computadores e como os avanços na eletrônica possibilitaram máquinas menores,
Evolução do computador pessoal e portátilSandra Ari
Steve Jobs e Steve Wozniak criam a Apple Computer Company e lançam o Apple I, o primeiro microcomputador feito para ser vendido em larga escala. Outros computadores pessoais surgem nessa década como o Commodore PET, TRS-80 e Apple II. O IBM PC de 1981 populariza os PCs e começa a era dos computadores domésticos. Notebooks surgem na década de 1980 com o Osborne 1 e evoluem com o Thinkpad da IBM em 1992, enquanto tablets ganham destaque com o iPad da Apple em 2010.
O documento resume a história da informática desde o surgimento do ábaco entre 3000-2000 a.C. até os computadores modernos da 5a geração. Ele descreve marcos como o desenvolvimento da calculadora mecânica por Pascal em 1642, a criação do sistema binário por Boole em 1847, e o ENIAC, o primeiro computador eletrônico construído em 1946. O texto também divide a evolução dos computadores em 5 gerações marcadas por novas tecnologias como transistores e microchips.
O documento descreve a história e evolução dos computadores e microprocessadores desde os séculos 17 até hoje. Resume os principais marcos como a máquina de Pascal no século 17, o ENIAC na década de 40, a invenção do transistor em 1952 e do circuito integrado em 1965. Também descreve os primeiros microprocessadores como o Intel 4004 de 1971, Intel 8080 de 1974 e Intel 8086 de 1978.
O documento resume a história da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até os computadores modernos. Ele explica como os computadores evoluíram de grandes máquinas com válvulas para os pequenos computadores digitais de hoje, impulsionados pelo desenvolvimento de transistores e microchips. Também descreve alguns marcos importantes como a criação da linguagem Assembly, o surgimento dos PCs e dos sistemas operacionais Windows e Macintosh.
O documento descreve a evolução dos computadores portáteis desde a máquina de Babbage em 1882 até os notebooks modernos. Destaca o lançamento do primeiro portátil verdadeiro, o Osborne 1 em 1981, e do primeiro portátil com dimensões de caderno, o Epson HX-20 em 1982, que iniciaram a popularização dos computadores portáteis.
1.O que é um computador?
2.Introdução
3.Origem
4.O primeiro computador
5. Evolução dos computadores
6. Vídeo: Uma breve história dos computadores
7.Conclusão
8. Bibliografia
O documento descreve a história da computação desde os primórdios, com o ábaco em 5500 a.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas e elétricas dos séculos XVII-XIX, até os primeiros computadores programáveis e digitais do século XX, incluindo contribuições de pioneiros como Babbage, Turing e Zuse.
O documento descreve a evolução da computação desde métodos antigos como o ábaco até os primeiros computadores modernos. Começando com o ábaco há 7 mil anos, passa pelas máquinas mecânicas de cálculo de Pascal e Leibniz, até chegar aos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940, marcando o início da era dos computadores.
O documento descreve as cinco gerações de computadores, desde a primeira geração com válvulas até a quinta geração com circuitos integrados de muito grande escala. Detalha os principais marcos históricos como o ENIAC em 1946, o transistor em 1954, o primeiro microprocessador da Intel em 1970 e a popularização dos PCs a partir dos anos 1980.
O documento resume a história do desenvolvimento dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha os principais marcos como o desenvolvimento dos cartões perfurados, das válvulas eletrônicas e dos transistores, culminando na criação dos primeiros microprocessadores e computadores pessoais nas décadas de 1970 e 1980.
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos de cálculo como o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como a máquina analítica de Charles Babbage em 1837, a introdução da lógica binária por George Boole em 1847, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC em 1944. O texto também discute as cinco gerações de computadores e as tendências atuais como a computação em nuvem e os sistemas embarcados.
O documento descreve a evolução dos computadores da terceira geração, incluindo o conceito de circuito integrado por Geoffrey Dummer em 1952, a criação do primeiro circuito integrado por Jack Kilby e Robert Noyce em 1958-1959, e o lançamento do IBM System/360 em 1964 que popularizou a arquitetura de computadores compatíveis.
This document provides a summary of social media posts from an Icelandic travel account promoting travel to Iceland. It includes links to articles about attractions in Iceland like museums, restaurants, outdoor activities and links to travel packages. Key topics discussed are the best places to visit, things to do, and seasonal travel deals and events in Iceland.
The US Marine Corps (USMC) STR Central Cell scans paper service treatment records (STRs) into electronic formats. It established a process to accurately scan, review, and validate STRs before uploading them to the DoD's electronic repository (HAIMS). The USMC scans over 10,000 new records per month at full quality checks. It was the first military branch able to verify uploaded STRs in HAIMS and has reduced storage costs by securely backing up electronic STRs.
Examples of my work in Machine Learning, Deep Learning, Artificial Intelligence and Natural Language Processing using R, Python and Wolfram Mathematica. Also includes GeoLocation, Face Recognition and Social Networks.
El documento describe los métodos para examinar física, químicamente y microscópicamente las heces, incluyendo el examen directo para detectar parásitos como Entamoeba coli. También describe la técnica de amiba en fresco para identificar Entamoeba histolytica y proporciona detalles sobre la morfología, ciclo de vida y síntomas de estas dos especies de Entamoeba.
El documento presenta casos de uso de análitica aplicada para diferentes industrias como una agencia de uso compartido de autos, una aerolínea estadounidense, una compañía de turismo europea y un proveedor alemán de servicios de IT para la industria del turismo. Cada caso describe brevemente las necesidades de la industria y los beneficios que obtendrían al implementar soluciones analíticas basadas en datos.
Panel: La conectividad aérea, clave para el desarrollo de los destinos turísticos.
Alberto Fajerman. Director de Relaciones Institucionales de GOL Líneas Aéreas Inteligentes.
I Simposio Argentino Español de Turismo. Buenos Aires, diciembre de 2016.
O documento discute a história dos primeiros consoles de videogame, incluindo o Magnavox Odyssey, o primeiro console de sucesso, o Atari 2600, o primeiro console a ter grande sucesso, e o Nintendo Entertainment System, o primeiro console da Nintendo. Também menciona o Game Boy, o primeiro console portátil de sucesso, além dos jogos Mario Bros e Pac-Man.
O documento descreve a história da informática, desde os primeiros mecanismos de cálculo na antiguidade até os computadores modernos da quinta geração. Ele detalha as principais invenções ao longo das eras, como o ábaco, a máquina de Pascal, os computadores ENIAC e UNIVAC da primeira geração e os computadores pessoais Apple I e IBM PC. O documento também explica as principais características de cada geração de computadores e como os avanços na eletrônica possibilitaram máquinas menores,
Evolução do computador pessoal e portátilSandra Ari
Steve Jobs e Steve Wozniak criam a Apple Computer Company e lançam o Apple I, o primeiro microcomputador feito para ser vendido em larga escala. Outros computadores pessoais surgem nessa década como o Commodore PET, TRS-80 e Apple II. O IBM PC de 1981 populariza os PCs e começa a era dos computadores domésticos. Notebooks surgem na década de 1980 com o Osborne 1 e evoluem com o Thinkpad da IBM em 1992, enquanto tablets ganham destaque com o iPad da Apple em 2010.
O documento resume a história da informática desde o surgimento do ábaco entre 3000-2000 a.C. até os computadores modernos da 5a geração. Ele descreve marcos como o desenvolvimento da calculadora mecânica por Pascal em 1642, a criação do sistema binário por Boole em 1847, e o ENIAC, o primeiro computador eletrônico construído em 1946. O texto também divide a evolução dos computadores em 5 gerações marcadas por novas tecnologias como transistores e microchips.
O documento descreve a história e evolução dos computadores e microprocessadores desde os séculos 17 até hoje. Resume os principais marcos como a máquina de Pascal no século 17, o ENIAC na década de 40, a invenção do transistor em 1952 e do circuito integrado em 1965. Também descreve os primeiros microprocessadores como o Intel 4004 de 1971, Intel 8080 de 1974 e Intel 8086 de 1978.
O documento resume a história da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até os computadores modernos. Ele explica como os computadores evoluíram de grandes máquinas com válvulas para os pequenos computadores digitais de hoje, impulsionados pelo desenvolvimento de transistores e microchips. Também descreve alguns marcos importantes como a criação da linguagem Assembly, o surgimento dos PCs e dos sistemas operacionais Windows e Macintosh.
O documento descreve a evolução dos computadores portáteis desde a máquina de Babbage em 1882 até os notebooks modernos. Destaca o lançamento do primeiro portátil verdadeiro, o Osborne 1 em 1981, e do primeiro portátil com dimensões de caderno, o Epson HX-20 em 1982, que iniciaram a popularização dos computadores portáteis.
1.O que é um computador?
2.Introdução
3.Origem
4.O primeiro computador
5. Evolução dos computadores
6. Vídeo: Uma breve história dos computadores
7.Conclusão
8. Bibliografia
O documento descreve a história da computação desde os primórdios, com o ábaco em 5500 a.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas e elétricas dos séculos XVII-XIX, até os primeiros computadores programáveis e digitais do século XX, incluindo contribuições de pioneiros como Babbage, Turing e Zuse.
O documento descreve a evolução da computação desde métodos antigos como o ábaco até os primeiros computadores modernos. Começando com o ábaco há 7 mil anos, passa pelas máquinas mecânicas de cálculo de Pascal e Leibniz, até chegar aos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940, marcando o início da era dos computadores.
O documento descreve as cinco gerações de computadores, desde a primeira geração com válvulas até a quinta geração com circuitos integrados de muito grande escala. Detalha os principais marcos históricos como o ENIAC em 1946, o transistor em 1954, o primeiro microprocessador da Intel em 1970 e a popularização dos PCs a partir dos anos 1980.
O documento resume a história do desenvolvimento dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha os principais marcos como o desenvolvimento dos cartões perfurados, das válvulas eletrônicas e dos transistores, culminando na criação dos primeiros microprocessadores e computadores pessoais nas décadas de 1970 e 1980.
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos de cálculo como o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como a máquina analítica de Charles Babbage em 1837, a introdução da lógica binária por George Boole em 1847, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC em 1944. O texto também discute as cinco gerações de computadores e as tendências atuais como a computação em nuvem e os sistemas embarcados.
O documento descreve a evolução dos computadores da terceira geração, incluindo o conceito de circuito integrado por Geoffrey Dummer em 1952, a criação do primeiro circuito integrado por Jack Kilby e Robert Noyce em 1958-1959, e o lançamento do IBM System/360 em 1964 que popularizou a arquitetura de computadores compatíveis.
This document provides a summary of social media posts from an Icelandic travel account promoting travel to Iceland. It includes links to articles about attractions in Iceland like museums, restaurants, outdoor activities and links to travel packages. Key topics discussed are the best places to visit, things to do, and seasonal travel deals and events in Iceland.
The US Marine Corps (USMC) STR Central Cell scans paper service treatment records (STRs) into electronic formats. It established a process to accurately scan, review, and validate STRs before uploading them to the DoD's electronic repository (HAIMS). The USMC scans over 10,000 new records per month at full quality checks. It was the first military branch able to verify uploaded STRs in HAIMS and has reduced storage costs by securely backing up electronic STRs.
Examples of my work in Machine Learning, Deep Learning, Artificial Intelligence and Natural Language Processing using R, Python and Wolfram Mathematica. Also includes GeoLocation, Face Recognition and Social Networks.
El documento describe los métodos para examinar física, químicamente y microscópicamente las heces, incluyendo el examen directo para detectar parásitos como Entamoeba coli. También describe la técnica de amiba en fresco para identificar Entamoeba histolytica y proporciona detalles sobre la morfología, ciclo de vida y síntomas de estas dos especies de Entamoeba.
El documento presenta casos de uso de análitica aplicada para diferentes industrias como una agencia de uso compartido de autos, una aerolínea estadounidense, una compañía de turismo europea y un proveedor alemán de servicios de IT para la industria del turismo. Cada caso describe brevemente las necesidades de la industria y los beneficios que obtendrían al implementar soluciones analíticas basadas en datos.
Panel: La conectividad aérea, clave para el desarrollo de los destinos turísticos.
Alberto Fajerman. Director de Relaciones Institucionales de GOL Líneas Aéreas Inteligentes.
I Simposio Argentino Español de Turismo. Buenos Aires, diciembre de 2016.
Este documento discute el impacto de la hipermediación en la experiencia turística. Explica que la hipermediación se refiere a procesos de intercambio, producción y consumo que ocurren en un entorno altamente interconectado tecnológicamente con muchos sujetos, medios y lenguajes. Esto permite una personalización y cocreación de experiencias turísticas a gran escala, pero también plantea preocupaciones sobre cómo la tecnología puede condicionar las decisiones de los consumidores. El documento concluye reflexionando
Panel: La necesidad de converger hacia la configuración de destinos turísticos inteligentes.
Laura Borsato. Subsecretaria de País Digital, Ministerio de Modernización.
I Simposio Argentino Español de Turismo. Buenos Aires, diciembre de 2016.
Capacitive Sensing Design in Minutes - Capsense Capacitive SensorsDaniel Smith
Download the presentation here : www.cypress.com/training
Cypress Capacitive sensing solutions Brings in elegant, reliable, and easy-to-use Capacitive touch sensing functionality to your next design with the broadest touch-sensing portfolio, including the world's smallest packages and proximity sensors with a best-in-class detection range of up to 25 cm..
Most lenders require a minimum credit score of 650 to finance equipment, but private lenders may provide funding even with lower credit scores. To strengthen deals with private lenders and offset risk for deals with poor credit, borrowers can get a cosigner, make a large down payment, or offer collateral. Specialty lenders may consider financing heavy equipment like trucks even with low credit scores, although very risky deals will have higher payments than low-risk deals.
El documento presenta 10 conclusiones clave sobre temas como liderazgo, sostenibilidad, colaboración, datos, innovación, conectividad, profesionalidad, identidad, emociones, entorno y felicidad.
Cuestionario con base a la pelicula de wall eLizet Perez
El documento describe los propósitos de un cuestionario basado en la película WALL-E. Estos incluyen reconocer la delegación de funciones a través de herramientas y máquinas, utilizar herramientas en procesos técnicos, y reconocer la construcción de herramientas como un proceso. También incluye instrucciones para completar el cuestionario en formato Word e ilustrar cada pregunta, y guardar el trabajo en un blog educativo anotando los propósitos.
Industry Insights - Presented at Salary Benchmark Press Conference (Nov 4, 2015)Karir.com
The document discusses a career portal in Indonesia and provides insights into job opportunities and applicant ratios in different industries based on data from October 2015. It promotes a new salary guide partnership to provide job seekers and employers a credible resource for understanding appropriate salary standards, which will help companies compete for talent and allow career seekers to better understand their worth. Users can access the salary guide online and have a chance to win a Vespa scooter.
O documento descreve o desenvolvimento dos jogos eletrônicos de 1940 a 2008, começando com experimentos iniciais e projetos que levaram ao desenvolvimento dos primeiros computadores e jogos. Destaca o projeto do Brown Box de Ralph Baer em 1971, considerado o primeiro console de jogos, e o lançamento do jogo Pong pela Atari em 1974, que popularizou os arcades e ajudou a estabelecer a indústria de jogos eletrônicos.
O documento descreve a evolução da computação desde os primórdios com ábacos e máquinas mecânicas até os dias atuais, destacando marcos como a invenção do transistor, circuito integrado e microprocessador, que permitiram a miniaturização dos computadores e sua popularização. Apresenta também as principais aplicações dos computadores conforme seu porte, desde mainframes até assistentes digitais pessoais e aborda temas como inteligência artificial, realidade virtual e as possibilidades futuras.
Interview Collectors Club CTT (Entrevista Clube Colecionador CTT) - 09/2016João Diogo Ramos
1) O documento descreve a coleção de ZX Spectrum de João Diogo Ramos, um dos maiores colecionadores de itens relacionados a este computador em Portugal.
2) Ramos começou a colecionar itens do ZX Spectrum acidentalmente em 2013 e desde então expandiu sua coleção para incluir mais de 150 itens, incluindo vários modelos raros do computador.
3) Sua coleção não se limita ao ZX Spectrum, mas inclui outros produtos e periféricos da empresa Sinclair dos anos 1960-1990 que ajudaram a cont
O documento descreve a evolução histórica da informática, desde os primeiros dispositivos mecânicos como o ábaco até o desenvolvimento dos primeiros computadores digitais modernos. Detalha figuras importantes como Babbage, Turing e Von Neumann e marcos como a invenção do transistor e do microprocessador.
O documento descreve as gerações de computadores desde os primeiros projetos até o futuro, mencionando os principais marcos como o ENIAC, EDVAC, os modelos da IBM e a introdução dos microprocessadores Intel 386, 486 e Pentium.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940. Também discute conceitos importantes como a era digital e como surgiram termos como "bug" e "bit".
O documento descreve a história do desenvolvimento dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas capazes de somar e subtrair no século 17 até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940 e o desenvolvimento dos transistores e microprocessadores que levaram à Era da Informação a partir da década de 1970.
O documento descreve a história e evolução dos computadores, dividida em gerações: Mecânicos (Geração Zero), Válvulas (Primeira Geração), Transistores (Segunda Geração), Circuitos Integrados (Terceira Geração) e Inteligência Artificial (Quinta Geração). As principais invenções de cada geração, como a máquina de Pascal, ENIAC e o conceito de Von Neumann, levaram à evolução dos computadores ao longo do tempo.
Evolução da Tecnologia - By Alberto DaninAlberto Danin
Um pouco da História da Tecnologia.... contada by Alberto Danin.- Profissional de Tecnologia da Informação com grande experiência no mercado de TI/Telecom.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940. Também discute conceitos importantes como a era digital e como surgiram termos como "bug" e "bit".
1) O documento discute a evolução das tecnologias da informação ao longo da história, desde ferramentas antigas como o ábaco até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. 2) Inventos como a régua de cálculo, a máquina de somar de Pascal e o tear mecânico de Jacquard ajudaram a desenvolver as bases para os primeiros computadores. 3) O ENIAC, construído em 1946, foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde a antiguidade até os dias atuais, dividindo-a em gerações. A primeira geração utilizava válvulas e tinha problemas de confiabilidade e velocidade. A segunda geração introduziu o transistor, tornando os computadores menores e mais rápidos. A terceira geração usou circuitos integrados e o microprocessador, enquanto a quarta geração trouxe os PCs e computadores pessoais.
1) Ao longo da história, vários inventores desenvolveram ferramentas para auxiliar nos cálculos, como o ábaco e o suanpan.
2) No século 17, Napier e Pascal criaram métodos para agilizar operações matemáticas. Já no século 18, Babbage projetou uma máquina analítica programável, mas nunca foi concluída.
3) Durante a 2a Guerra Mundial, investimentos em pesquisa levaram ao desenvolvimento de computadores eletrônicos programáveis que auxiliaram na quebra de có
O documento fornece uma introdução à história e conceitos básicos da informática. Em 3 frases:
1) A informática surgiu para auxiliar o homem no tratamento e transmissão de informações, tendo sua origem no desenvolvimento de computadores para fins militares durante a 2a Guerra Mundial.
2) Ao longo do tempo, os computadores evoluíram de máquinas mecânicas e eletromecânicas para dispositivos eletrônicos digitais, incorporando novas tecnologias como os transistores e circuitos integrad
O documento descreve a evolução dos computadores ao longo do século XX, começando com os primeiros computadores digitais desenvolvidos durante a Segunda Guerra Mundial para quebra de códigos e cálculos de artilharia, como o Colossus e o ENIAC. A primeira geração utilizava válvulas termiônicas. Posteriormente surgiram os transistores de silício e os circuitos integrados, tornando os computadores menores, mais rápidos e baratos. Isso marcou as segunda e terceira gerações, respectivamente.
Introdução à Informática - Material para curso técnicomarlucianatacha
O documento descreve a evolução dos computadores desde os primeiros dispositivos de cálculo como o Stonehenge e o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como o desenvolvimento do chip e do microprocessador, que permitiram que os computadores ficassem menores, mais rápidos e eficientes ao longo do tempo.
O documento resume a história da informática desde os primórdios com o ábaco chinês há 2000 a.C. até as perspectivas futuras, passando pelas invenções fundamentais como a máquina diferencial de Charles Babbage no século XIX, o desenvolvimento dos primeiros computadores nas décadas de 1930-40 e a popularização dos computadores pessoais a partir da década de 1970 com o Altair 8800 e o Apple II.
O documento descreve a história e evolução dos computadores, desde as máquinas mecânicas da Geração Zero até os computadores modernos baseados em circuitos integrados. As principais gerações descritas são as máquinas mecânicas, as de válvulas da Primeira Geração, as de transistores da Segunda Geração e as baseadas em circuitos integrados da Terceira Geração. Marcos importantes como o ENIAC, o mouse e o Intel 4004 são destacados.
O documento descreve a história da computação desde os primórdios com instrumentos de cálculo manuais até o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e a evolução dos sistemas operacionais e da Internet ao longo do século XX.
O documento descreve a evolução dos computadores desde John Napier no século 16 até os dias atuais. Destaca inventores como Charles Babbage, considerado o "pai do computador", e Konrad Zuse, criador do Z3, o primeiro computador programável. Apresenta também as principais gerações de computadores e marcos como o ENIAC, primeiro computador eletrônico, e o iPhone.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
5. O primeiro destaque da vida deTuring veio quando ele
estava perto dos 30 anos.Trabalhando em conjunto com
uma organização inglesa, o matemático foi capaz de
criar um sistema para traduzir os textos encriptados
pelos alemães chamado “bombe”.
O seu :
.Nascimento: 23 de junho de 1912;
.Falecimento: 7 de junho de 1954.
A Sua máquina era extremamente eficaz contra o
equipamento inimigo, que usava uma encriptadora
chamada Enigma para fazer com que as mensagens
captadas pelos britânicos não fossem compreensíveis.
7. Blaise Pascal foi um Filósofo e Matemático francês,
Em Física destacou-se pelo seu trabalho "Tratado sobre o equilíbrio dos
líquidos" relacionado com a pressão dos fluídos e hidráulica. O princípio
de Pascal diz que a pressão em qualquer ponto de um fluido é a mesma,
de forma a que a pressão aplicada num ponto é transmitida a todo o
volume do contentor. Este é o princípio do macaco e do martelo
hidráulicos.
Pascal estudou e demonstrou no trabalho do "Triângulo aritmético",
publicado em 1654, diversas propriedades do triângulo e aplicou-as no
estudo das probabilidades.Antes de Pascal, jáTartaglia usara o triângulo
nos seus trabalhos e, muito antes, os matemáticos árabes e chineses já o
utilizavam. Este famoso triângulo que se pode continuar indefinidamente
aumentando o número de linhas, é conhecido comoTriângulo de
Pascal ouTriângulo deTartaglia.Trata-se de um arranjo triangular de
números em que cada número é igual à soma do par de números acima de
si. O triângulo de Pascal apresenta inúmeras propriedades e relações, por
exemplo, "as somas dos números dispostos ao longo das diagonais do
triângulo geram a Sucessão de Fibonacci.
8. O seu:
Nascimento: 19 de junho de 1623;
Falecimento: 19 de agosto de 1662.
Parece que as invenções sempre tiveram sua magia para atrair a
atenção do homem comum. A expectativa diante do novo invento
muitas vezes ultrapassa as fronteiras da técnica ou da ciência
propriamente dita. Talvez seja por esta razão que as pessoas acabam
caracterizando as descobertas científicas como a única solução. Na
verdade, é realmente feliz quem sabe a verdadeira causa das coisas.
As coisas, porém, estão e são e nós, diante desta variedade,
procuramos agrupá-las e classificá-las segundo nossos interesses ou
critérios. Como há um limite, as classificações acabam por reduzir
tudo ao objeto em questão ou excluir importantes realidades. E o
reducionismo aparece sempre que se deixa de analisar algo que faça
parte do ser estudado. Em geral, a discórdia entre cientistas dá-se
sobre aquilo que é acidental, embora também ocorra no essencial,
justamente quando se deixa de contemplar o real.
10. . Herman hollerith em 1890 cotribuiu na
construção de uma máquina de tabulação
própria para contagens por meio de cartões
perfurados, que ajudou os Estados Unidos a
realizar o censo.
. O trabalho que levaria oito anos para
finalizar, foi concluído em apenas seis
semanas.
11.
12. . Herman Hollerith não parou, construiu outras
máquinas e as comercializou para vários países,
desta forma iniciou a sua empresa de máquinas
de contagem, que hoje é uma das maiores
empresas de infórmatica do mundo, IBM
(International Business Machines).
14. O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais
influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980. Foi
lançado em Inglaterra em 1982 pela companhia Sinclair Research. Em Portugal a
sua distribuição começou a ser feita pela Triudus e logo a seguir pela Landry (que
foram os primeiros a fornecer manuais em português). No Brasil, a
empresa Microdigital produziu oTK-90X, um clone do modelo inglês, e oTK 95,
um modelo cuja principal diferença era ser equipado com um teclado
semiprofissional (com design claramente inspirado no Commodore Plus/4).
Baseado num processador Zilog Z80-A a 3,50 MHz com 16 KBytes de ROM, o
Spectrum estava disponível em duas versões, uma com 16 Kbytes de RAM e
outra com 48 Kbytes. Era possível expandir internamente o Spectrum 16 Kb
para 48 Kb através da adição de 8 chips de memória e mais uns chips de
controle.
O desenhador do hardware foi Richard Altwasser da Sinclair Research e o
software (em ROM) foi escrito por SteveVickers por contrato para a NineTiles
Ltd, os autores do Sinclair BASIC.O responsável pela aparência final do
Spectrum foi o designer industrial Rick Dickinson da Sinclair Research.
15. Com o nome original de ZX82 a máquina foi rebaptizada ZX
Spectrum por Sir Clive Sinclair de modo a realçar o facto deste
computador produzir imagens a cores em vez do tradicional preto e
branco, como acontecia com os computadores anteriores da
Sinclair, o ZX80 e o ZX81.
Como era normal nos micros daquela altura, o Spectrum ligava-se a
uma televisão mas, ao contrário dos seus antecedentes ZX80 e
ZX81, a imagem apresentava uma qualidade muito melhor. No
entanto, as primeiras versões (edições 1 e 2) tinham alguns
problemas de estabilidade de cor, que tendia a variar à medida que
o computador aquecia.
Apesar de hoje nos parecer algo rudimentar, a imagem do Spectrum
era praticamente perfeita para ser ligado a uma TV portátil.
16. A 23 de abril de 1982 era lançado, em Inglaterra, aquele que viria a ser o mais
influente microcomputador europeu. Popularizado pelos seus videojogos, o ZX
Spectrum entrou na casa de mais de seis milhões de famílias por toda a Europa,
sendo muitos aqueles que ainda o relembram com carinho e que procuram manter a
dita Geração ZX Spectrum viva
O homem que criou o ZX Spectrum! Nasceu a 30 de julho de 1940.
É o principal responsavel pela criação do mercado de computadores pessoais e jogos
Porém, Sinclair, não criou apenas os conhecidos ZX Spectrum, Sinclair começou a sua História na década de 60 com a
produção de Amplificadores, Sistemas de Hi- Fi e Rádios. Nos anos 70 continuou com a produção de Amplificadores mas não
só... nesta década dedicou-se também a produção de Calculadoras, Multimetros e TV's de bolso.
E chegamos por fim a década de 80 em que este conseguiu a criação dos primeiros microprocessadores a baixo custo, os quais
permitiram a criação do primeiro micro computador(a baixo custo) - o ZX80!!
Mas nesta década Sinclair não criou apenas computadores... ele também criou veículos Eléctricos e continuou a sua produção
de TV's. Na década de 90 Sinclair tem também algumas produções como Veículos eléctricos e Mini-rádios... Continuando ainda
hoje aom a sua empresa em estado activo.
Sinclair prometeu, numa entrevista em 1999, regressar ao mundo informático referindo que quando o fizesse, produziria
novamente um computador de baixo custo e de alto rendimento usaria como sistema operativo uma das muitas distribuições de
Linux e juntando isto com mais algumas das suas ideias, Sinclair crê que arrasaria a chamada "Wintel" (Windows + Intel)
Sinclair prometeu, numa entrevista em 1999, regressar ao mundo
informático referindo que quando o fizesse, produziria novamente um
computador de baixo custo e de alto rendimento usaria como sistema
operativo uma das muitas distribuições de Linux e juntando isto com mais
algumas das suas ideias, Sinclair crê que arrasaria a chamada "Wintel"
(Windows + Intel)
18. Computadores desempenham um papel fundamental em quase
todas as àreas. Facilitam o armazenamento de grandes
quantidades de dados, permitem o processamento de informações
rápida e possuem uma inteligência inata.
Devido à sua velocidade e inteligência, os computadores
funcionam a um nível próximo daquele que é o do cérebro
humano. Os computadores podem ser utilizados em
diferentes áreas, como engenharia, processamento de dados
e planeamento de armazenamento , programação, redes,
educação, na saúde e na medicina.
19. Os computadores são meios excelentes para o
armazenamento de dados relacionados com o doente
O computador é utilizado para o diagnóstico de doenças mas
também pode ser utilisado para a análise de órgãos internos do
corpo.
Utilizar a tecnologia do computador em testes de diagnóstico
A comunicação entre médicos e pacientes, a partilha de
conhecimento entre os médicos