1. BRASIL
Regras do Jogo
Julho 2002
Autorizado pelo
International Football Association Board
Direitos Reservados
Reprodução ou tradução completa ou parcial
somente com autorização expressa da FIFA
Publicado pela
Fédération Internationale de Football Association
Hitzigweg 11,8030 Zurich, Suí
1
2. FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)
Secretário Geral: Michel Zen-Ruffinen (Suíça)
Direção: FIFA House,
Hitzigweg 11,
8030 Zurich, Suíça
Telefone: 41-1/384.9595
Telefax: 41-1/384.9696
Telex: 817-240fifch
Internet: www.fifa.com
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(l voto cada uma)
Fédération Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
Próxima reunião do Belfast, Irlanda do Norte
International F. A. Board: 15 de março de 2003
2
3. Notas Relativas às Regras de Jogo
Modificações
Sujeito à aprovação das Associações Nacionais, e sempre que os princípios fundamentais das presentes
regras sejam respeitados, se poderá modificar a aplicação das presentes Regras de Jogo em partidas
disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e
jogadores com deficiência física.
Se permitem as seguintes modificações:
• dimensão do campo de jogo
• tamanho, peso e material da bola
• largura entre os postes de meta e altura do travessão
• duração dos tempos da partida
• substituições
Somente serão permitidas outras modificações com o consentimento do International Football
Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras de Jogo no que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes,
jogadores ou funcionários oficiais equivalerá (para simplificar a leitura) tanto a homens quanto a mulheres.
Nomenclatura
Nas Regras de Jogo serão utilizados os seguintes símbolos:
* A menos que não figure abaixo do titulo “Circunstâncias Especiais da Regra 8” - o início e o reinício do jogo.
Uma linha simples indica uma mudança na regra.
3
5. Índice
REGRA PÁGINA
1 O CAMPO DE JOGO 6
2 A BOLA 11
3 O NÚMERO DE JOGADORES 13
4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 15
5 O ÁRBITRO 16
6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES 18
7 A DURAÇÃO DA PARTIDA 19
8 O INÍCIO E O REINICIO DO JOGO 20
9 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO 22
10 O GOL MARCADO 23
11 O IMPEDIMENTO 24
12 FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA 25
13 OS TIROS LIVRES 28
14 O TIRO PENAL 30
15 O ARREMESSO LATERAL 32
16 O TIRO DE META 34
17 O TIRO DE CANTO 35
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA 36
A ÁREA TÉCNICA 38
O QUARTO ÁRBITRO 39
SINAIS DO ÁRBITRO 40
SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE 41
GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 11 42
GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 12 55
INSTRUÇÕES ADICIONAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E
QUARTO ÁRBITRO 65
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 69
PERGUNTAS E RESPOSTAS (VER ÍNDICE PRÓPRIO) 72
INSTRUÇÕES GERAIS AOS ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E 4º ÁRBITRO 100
5
6. Regra 1 - O Campo de Jogo
Dimensões A área de meta
O campo de jogo será retangular. O compri- A área de meta, situada em ambos extremos do
mento da linha lateral deverá ser superior ao campo de jogo, será demarcada da seguinte
comprimento da linha de meta. maneira:
Comprimento: mínimo 90 m Serão traçadas duas linhas perpendiculares à
máximo 120 m linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada
poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m
Largura: mínima 45 m no campo de jogo, desde a parte interior de cada
máxima 90 m poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m
no campo de jogo e se unirão com uma linha
paralela à linha de meta. A área delimitada por essas
Partidas Internacionais
linhas mais a linha de meta será a área de meta.
Comprimento: mínimo 100 m
máximo 110 m A área penal
Largura: mínima 64 m A área penal, situada em ambos extremos do
máxima 75 m campo de jogo, será demarcada da seguinte
maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha
Marcação do campo de jogo
de meta, a 16,5 m da parte interior de cada poste
O campo de jogo será marcado com linhas. As de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no
ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. campo de jogo e se unirão com uma linha paralela à
linha de meta. A área delimitada por essas linhas e
As duas linhas de marcação mais compridas a linha de meta será a área penal.
denominam-se linhas laterais. As duas mais
curtas chamam-se linhas de meta. Em cada área penal será marcado um ponto penal a
11 m de distância do ponto médio da linha entre os
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm postes e equidistantes dos mesmos.
como máximo. No exterior de cada área penal se traçará,
também, um semicírculo com um raio de 9,15 m
O campo de jogo estará dividido em duas metades
desde cada ponto penal.
por uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um ponto Bandeiras de canto
na metade da linha média, ao redor do qual se
Em cada canto será colocado um poste não
traçará um círculo com um raio de 9,15 m.
pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima
do poste será de l ,5 m de altura. Também se
poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da
linha média, a uma distância mínima de l m do
exterior da linha lateral.
6 Regra 1
7. A área de canto Os postes e o travessão terão a mesma largura e
espessura, como máximo l2 cm. As linhas de
Se traçará um quadrante com um raio de l m
meta terão as mesmas dimensões que os postes e o
desde cada bandeirinha de canto ao interior do
travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas
campo de jogo.
metas e no solo atrás da meta, com a condição de
que estejam presas de forma conveniente e não
As metas atrapalhem o goleiro.
As metas serão colocadas no centro de cada linha Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.
de meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantes
das bandeirinhas de canto e unidos na parte
Segurança
superior por uma barra horizontal (travessão).
Os postes deverão estar fixados firmemente no
A distância entre os postes será de 7,32 m e a
solo. Poderão ser utilizadas metas móveis
distância da borda inferior do travessão ao solo
somente em caso de que se cumpra esta exigência.
será de 2,44 m.
Regra 1 7
10. Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 Decisão 4
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, Não poderá ter publicidade alguma na área
interrompe-se o jogo até que tenha sido reparado técnica ou no solo a um metro da linha lateral até
ou colocado em seu lugar. Se o travessão não o exterior do campo de jogo. Assim mesmo, não
pode ser reparado, a partida será suspensa. Não será permitido publicidade na área situada entre a
se permitirá o emprego de uma corda como linha de meta e as redes da meta.
substituta do travessão; se pode ser reparado, a
partida se reiniciará com a bola ao chão no lugar Decisão 5
onde se encontrava quando se interrompeu o
jogo. * (ver pág.5) Está proibida a reprodução real ou virtual de
logotipos ou emblemas representativos da FIFA,
Decisão 2 Confederações, Associações Nacionais, Ligas,
Clubes e outras instituições no campo de jogo ou
Os postes e os travessões deverão ser de nas instalações do mesmo (incluídas as redes de
madeira, metal ou outro material aprovado. meta e as áreas que delimitam) durante o tempo
Podem ter forma quadrada, retangular, redonda de jogo, tal como se estipula na decisão 3.
ou elíptica e não deverão constituir nenhum
perigo para os jogadores. Decisão 6
Decisão 3 Poderá ser feita uma marcação fora do campo de
jogo, a 9.15 m do quadrante de canto e
É proibido todo tipo de publicidade comercial perpendicular às linha de meta, para marcar a
- quer seja real ou virtual - no campo de jogo e distância que deverá ser observada na execução
nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as de um tiro de canto.
áreas que as delimitam) desde o momento em que
as equipes entram no campo de jogo até o
momento em que saiam no meio tempo e desde
momento em que voltam a entrar no campo até o
término da partida. Em particular, proíbe-se o
uso de qualquer tipo de publicidade nas metas,
redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos
estranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nos
ditos materiais.
10 Regra 1
11. Regra 2 - A Bola
Propriedades e medidas Substituição de uma bola defeituosa
A bola: Se a bola estoura ou se danifica durante uma
partida:
• será esférica
• o jogo será interrompido
• será de couro ou outro material adequado
• o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão,
• terá uma circunferência não superior a 70 cm e executada com uma nova bola e no lugar onde
não inferior a 68 cm a primeira bola se danificou * (ver pág. 5)
• terá um peso não superior a 450 g e não inferior Se a bola estoura ou se danifica em um momento
a 410 g no começo da partida em que não está em jogo (tiro inicial, tiro de
meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou
• terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1 arremesso lateral):
atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ao nível do mar
• a partida se reiniciará conforme às regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida
sem a autorização do árbitro.
Regra 2 11
12. Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 Uma denominação tal servirá para indicar que
a bola tenha sido devidamente controlada e
Em partidas de competição será permitido cumpre às especificações técnicas, diferentes
somente o uso de bolas que correspondam às para cada categoria e adicionais às especificações
especificações técnicas mínimas estipuladas na mínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditas
Regra 2. especificações adicionais, características de cada
uma das categorias, deverá ser aprovada pelo
Nas partidas de competições da FIFA e em International F. A. Board. Os órgãos que levam a
partidas de competições a cargo das cabo os controles de qualidade serão selecionados
Confederações, a aprovação do uso de uma bola pela FIFA.
estará sujeita a que a bola tenha uma das três As competições de Associações Nacionais
denominações seguintes: poderão exigir o uso de bolas que levem uma das
três denominações mencionadas.
O logotipo oficial “FIFA APROVED” Em todas as demais partidas, a bola deverá
(aprovado pela FIFA) cumprir as exigências da Regra 2.
ou
O logotipo oficial “FIFA INSPECTED” Decisão 2
(inspecionado pela FIFA)
ou Nas partidas de competições da FIFA e em
A referência “INTERNATIONAL partidas de competições a cargo das
MATCHBALL STANDARD” Confederações e Associações Nacionais está
(padrão internacional de bola oficial). proibida toda classe de publicidade comercial na
bola, com exceção do emblema da competição, do
organizador da competição e a marca autorizada
do fabricante. O regulamento da competição pode
restringir o tamanho e o número das ditas marcas.
12 Regra 2
13. Regra 3 - O Número de Jogadores
Jogadores Procedimento de substituição
A partida será jogada por duas equipes formadas por Para substituir-se a um jogador por um
um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um substituto deverão ser observadas as seguintes
jogará como goleiro. A partida não se iniciará se condições:
uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
• o árbitro deverá ser informado da substituição
Competições oficiais proposta antes que esta seja efetuada
Poderão ser utilizados como máximo três (3) • o substituto não poderá entrar no campo de
substitutos em qualquer partida de uma competição jogo até que o jogador o qual substituirá tenha
oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das abandonado o campo de jogo e recebido o sinal
Confederações ou das Associações Nacionais. do árbitro
O regulamento da competição deverá estipular • o substituto entrará no campo de jogo
quantos substitutos poderão ser designados, desde unicamente pela linha central e durante uma
três (3) até um máximo de sete. interrupção do jogo
• uma substituição ficará consumada quando o
Outras partidas
substituto entra no campo de jogo
Em outras partidas se poderão utilizar substitutos,
• a partir desse momento o substituto se converte
sempre que:
em jogador, e o jogador ao qual substitui deixa
• as equipes em questão cheguem a um acordo de ser jogador
sobre o número máximo
• um jogador que tenha sido substituído não
• o árbitro tenha sido informado antes do início poderá participar mais da partida
da partida
• todos os substitutos estão submetidos à autoridade
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a
não se tenha chegado a um acordo antes do participar do jogo
início da partida, não se permitirão mais de três
substitutos.
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de
Todas as partidas
posição com o goleiro, sempre que:
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos
deverão ser entregues ao árbitro antes do início da • o árbitro tenha sido previamente informado
partida. Os substitutos que não tenham sido
designados desta maneira, não poderão participar • a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
da partida.
Regra 3 13
14. Contravenções/Sanções Para qualquer outra infração à regra:
Se um substituto entra no campo de jogo sem • os jogadores serão sancionados com o cartão
a autorização do árbitro: amarelo
Reinicio do Jogo
• o jogo será interrompido
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma
• o substituto receberá como sanção o cartão
advertência:
amarelo e a ordem para que saia do campo de
jogo • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre
indireto executado por um jogador da equipe contrária
• o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no
e do lugar onde a bola se encontrava no momento em
mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi
que o jogo foi interrompido * (ver pág. 5)
interrompido * (ver pág. 5)
Se um jogador trocar de posição com o Jogadores e Substitutos Expulsos
goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente
poderá ser substituído por um dos substitutos
• jogo continuará
designados.
• os jogadores em questão serão sancionados com
o cartão amarelo imediatamente depois da Um substituto designado expulso antes do tiro
próxima interrupção do jogo incial ou depois do começo da partida não poderá
ser substituído.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 Decisão 2
Sujeito às disposições básicas da Regra 3, o Um funcionário oficial da equipe poderá dar
número mínimo de jogadores em uma equipe instruções táticas aos jogadores durante a
deixa-se a critério das Associações Nacionais. partida e deverá voltar a seu lugar. Os
Não obstante, o Board estima que uma funcionários oficiais deverão permanecer dentro
partida não deverá continuar se tiver menos dos limites da área técnica, nos estádios onde
de sete jogadores em uma das equipes. exista, e deverão comportar-se de forma correta.
14 Regra 3
15. Regra 4 - O Equipamento dos Jogadores
Segurança Infrações/Sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento
nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para
• não será necessário interromper o jogo
eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo
qualquer tipo de jóias) • o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o
campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
Equipamento básico
• o jogador sairá do campo de jogo na seguinte
O equipamento básico obrigatório de um ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que
jogador será: o jogador já tenha posto em ordem seu equipamento
• um jérsei ou camiseta • todo jogador que tenha que abandonar o campo de
• calções - caso usem calções térmicos, estes jogo para pôr em ordem seu equipamento não poderá
deverão ter a cor principal dos calções do retornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
uniforme
• o árbitro se certificará de que o equipamento do
• meias
jogador está em ordem antes de permitir que
• caneleiras reingresse no campo de jogo
• calçado
• o jogador só poderá reingressar no campo de jogo
Caneleira quando a bola não estiver em jogo
• deverão estar cobertas completamente pelas meias Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo
de jogo por infração a esta regra e que entra (ou
• deverão ser de um material apropriado
(borracha,plástico ou material similar) reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
será advertido e receberá o cartão amarelo.
• deverão proporcionar um grau razoável de
proteção Reinício do jogo
Goleiros Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
• cada goleiro vestirá cores • o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indire-
que o diferencie dos demais to executado por um jogador da equipe adversária do
jogadores, do árbitro e dos lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro inter-
árbitros assistentes. rompeu a partida. * (ver pág. 5)
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1
- Somente é permitida publicidade nas camisas dos competição sansionarão aqueles jogadores que
jogadores e não nos calções, meias ou calçados. levantem sua camisa para mostar mensagens ou
publicidade.
- Os jogadores não podem mostrar camisas interiores
com mensagens ou publicidade. Os organizadores da - As camisas deverão ter mangas.
Regra 4 15
16. Regra 5 - O Árbitro
A autoridade do árbitro • permitirá que o jogo continue se a equipe
contra a qual se tenha cometido uma infração se
Cada partida será controlada por um árbitro, que beneficia de uma vantagem, e sancionará a
terá autoridade total para fazer cumprir as Regras infração cometida inicialmente se a vantagem
de jogo na partida para a qual tenha sido designado. prevista não se concretiza nesse momento
Poderes e deveres • castigará a falta mais grave quando um jogador
comete mais de uma infraçâo ao mesmo tempo
O árbitro:
• tomará medidas disciplinares contra jogadores
• fará cumprir as regras de jogo que cometam faltas merecedoras de advertência
ou expulsão. Não está obrigado a tomar as
• controlará a partida em cooperação com os medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo
árbitros assistentes e, sempre que o caso o apenas logo que se detenha o jogo
requeira, com o quarto árbitro
• tomará medidas contra os funcionários oficiais
• se assegurará de que as bolas utilizadas das equipes que não se comportem de forma
correspondam às exigências da Regra 2 correta e poderá, se o julga necessário, expulsá-los
do campo de jogo e de seus arredores
• se assegurará de que o equipamento dos
jogadores cumpra as exigências da Regra 4 • atuará conforme as indicações de seus árbitros
assistentes em relação com incidentes que não
• atuará como cronometrista e tomará nota dos tenha podido observar
incidentes na partida
• não permitirá que pessoas não autorizadas
• interromperá, suspenderá ou finalizará a entrem no terreno de jogo
partida quando o julgue oportuno, no caso de que
se cometam infrações às Regras de Jogo • reiniciará o jogo após uma interrupção
• interromperá, suspenderá ou finalizará a partida • remeterá às autoridades competentes um
por qualquer tipo de interferência externa informe da partida, com dados sobre todas as
medidas disciplinares tomadas contra jogadores
• interromperá o jogo se julga que algum jogador ou funcionários oficiais das equipes e sobre
tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de qualquer outro incidente que tenha ocorrido
que o mesmo seja transportado para fora do antes, durante e depois da partida
campo de jogo. Um jogador lesionado só poderá
regressar ao campo de jogo depois que a partida Decisões do árbitro
tenha sido reiniciada
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o
• permitirá que o jogo continue até que a bola jogo são definitivas.
esteja fora de jogo se julga que um jogador está
só levemente contundido O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente se dá
conta de que é incorreta ou, se o julga necessário, con-
• se assegurará de que todo jogador que sofra forme a uma indicação por parte de um árbitro assisten-
uma lesão com sangramento saia do campo de te, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.
jogo. O jogador só poderá regressar depois do
sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida
tenha deixado de sangrar
16 Regra 5
17. Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 • uma decisão de solicitar ou insistir que um
jogador lesionado seja retirado do campo de
Um árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro jogo para ser atendido
assistente ou um quarto árbitro) não será • uma decisão de permitir ou não a um jogador
responsável de: levar certa indumentária ou equipamento
- Qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, • uma decisão (na medida em que isto possa ser
funcionário oficial ou espectador de sua responsabilidade) de permitir ou não a
- Qualquer dano a todo tipo de propriedade toda pessoa (incluindo os funcionários das
- Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, equipes e do estádio, pessoal da segurança,
clube, companhia, associação ou entidade similar, fotógrafos ou outros representantes dos meios de
a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão informação) estar presente nos arredores do
que tenha podido tomar conforme as regras de campo de jogo
jogo ou com respeito ao procedimento normal • qualquer outra decisão que possa tomar
requerido para celebrar, julgar e controlar uma conforme as regras de jogo ou em conformidade
partida. com seus deveres e de acordo com estipulado
pelas normas ou regulamentos da FIFA,
Entre tais situações podem compreender-se: Confederação, Associação ou Liga sob cuja
jurisdição se dispute a partida
• uma decisão quanto as condições do campo de
jogo, do recinto ou meteorológicas sejam tais que Decisão 2
não permitam disputar o encontro
• uma decisão de suspender definitivamente uma Em torneios ou competições em que tenha sido
partida por qualquer razão designado um quarto árbitro, as tarefas e os
• uma decisão no que diz respeito ao estado dos deveres deste deverão ser conforme as diretivas
acessórios e equipamentos utilizados durante uma aprovadas pelo International F. A. Board.
partida, incluindo as traves de meta, o travessão,
as bandeirinhas de córner e a bola. Decisão 3
• uma decisão de suspender ou não suspender
uma partida devido a interferência dos Os fatos relacionados com o jogo compreenderão
espectadores ou por qualquer problema na área se um gol tenha sido ou não consignado e o
dos espectadores resultado da partida.
• uma decisão de interromper ou não o jogo para
permitir que um jogador lesionado seja
transportado para fora do campo de jogo
para ser atendido
Regra 5 17
18. Regra 6 - Os Árbitros Assistentes
Deveres Assistência
Serão designados dois (2) árbitros assistentes que Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o
terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, a árbitro a dirigir a partida conforme as Regras. Em
missão de indicar: particular, poderão entrar no campo de jogo para
ajudar a controlar que se respeite a distância de
• Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade 9,15 metros.
os limites do campo de jogo
• A que equipe corresponde efetuar os tiros de Em caso de intervenção indevida ou conduta
canto, de meta ou o arrremesso lateral incorreta de um árbitro assistente, o árbitro
• Quando se deverá sancionar a um jogador por prescindirá de seus serviços e elaborará um informe
estar em posição de impedimento para as autoridades pertinentes.
• Quando se solicita uma substituição
• Quando ocorre alguma falta ou outro incidente
fora do campo visual do árbitro
• Quando se cometem infrações mais próximas do
assistente que do árbitro (em particular, quando
ocorrem na área penal)
• Se, nos tiros penais, goleiro se adianta antes
que se chute a bola e no caso que esta tenha
cruzado a linha.
18 Regra 6
19. Regra 7 - A Duração da Partida
Tempo de jogo Tiro penal
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos No caso em que se tenha que lançar ou repetir um
cada um, salvo que por mútuo acordo entre o tiro penal, se prorrogará o período em questão até
árbitro e as duas equipes participantes decidam que se tenha consumado o tiro penal.
outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de
jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 Tempo suplementar
minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá
ser tomado antes do início da partida e em O regulamento de uma competição poderá prever
conformidade com o regulamento da competição. dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o
estipulado na Regra 8.
Intervalo do meio tempo
Partida suspensa
Os jogadores têm direito a um descanso no meio tempo,
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa
O descando do meio tempo não deverá exceder de definitivamente, a menos que o regulamento
15 minutos estipule outro procedimento.
O regulamento da competição deverá estipular
claramente a duração do descanso do meio tempo
A duração do descanso do meio tempo poderá
alterar-se unicamente com o consentimento do
árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperar
todo o tempo perdido por:
• substituições
• avaliação da lesão de jogadores
• transporte dos jogadores lesionados para fora do
campo de jogo para serem atendidos
• perda de tempo
• qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério
do árbitro.
Regra 7 19
20. Regra 8 - O Início e o Reinício do Jogo
Introdução • a bola entrará em jogo no momento em que seja
chutada e se mova até adiante
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o
sorteio decidirá a direção para a qual atacará no • o executor do tiro não poderá tocar a bola pela
primeiro tempo da partida. segunda vez antes de que seja jogada por outro
jogador.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para
começar a partida.
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro contrária efetuará o tiro inicial.
inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão Contravenções/Sanções
de metade de campo e atacarão em direção oposta.
No caso de o executor do tiro inicial toque a
Tiro inicial bola pela segunda vez antes de que seja joga-
da por outro jogador:
O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
• se concederá um tiro livre indireto a equipe
• no começo da partida adversária, que se lançará desde o lugar onde se
cometeu a falta * (ver pág. 5)
• depois de ter marcado um gol
Para qualquer outra infração do procedimento
• no começo do segundo tempo da partida
do tiro inicial:
• no começo de cada tempo suplementar, donde
• tiro inicial será repetido
seja o caso.
Bola ao chão
Se poderá consignar um gol diretamente de um
tiro inicial. A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo
depois de uma interrupção temporária necessária,
Procedimentos: quando a bola está em jogo, por causa de qualquer
incidente não indicado nas regras de jogo.
• todos os jogadores deverão encontrar-se em seu
próprio campo
Procedimento
• os jogadores da equipe contrária àquela que
efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se
mínimo a 9,15 m (10 yds) da bola até que esta encontrava quando foi interrompida a partida.
seja jogada * (ver pág. 5)
• a bola se encontrará imóvel no ponto central O jogo será considerado reiniciado quando a
bola tocar o solo.
• o árbitro dará o sinal
20 Regra 8
21. Contravenções/Sanções Circunstâncias Especiais
Se voltará a deixar cair a bola: Um tiro livre concedido à equipe defensora em
sua área de meta poderá ser lançado desde
• se é tocada por um jogador antes de tocar o solo qualquer parte dessa área.
• se a bola sai do campo de jogo depois de tocar o Um tiro livre indireto concedido à equipe
solo, sem haver sido tocada por um jogador atacante na área de meta adversária será lançado
desde a linha da área de meta paralela a linha de
meta, no ponto mais próximo do lugar onde
ocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois
que o jogo tenha sido interrompido temporaria-
mente dentro da área de meta, será executada na
linha de área de meta paralela à linha de meta,
no ponto mais próximo do lugar onde se
encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
Regra 8 21
22. Regra 9 - O Bola em Jogo ou Fora de Jogo
A bola fora de jogo A bola em jogo
A bola estará fora de jogo quando: A bola estará em jogo em todo outro
momento, inclusive quando:
• tiver ultrapassado completamente uma linha de
lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar • rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de
canto e permanece no campo de jogo
• jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
• rebate no árbitro ou em um árbitro assistente
localizado no interior do terreno de jogo
22 Regra 9
23. Regra 10 - O Gol Marcado
Gol marcado Regulamentos de competição
Se terá marcado um gol quando a bola tenha Os regulamentos de uma competição poderão
ultrapassado totalmente a linha de meta entre os estipular um tempo suplementar ou outro
postes e por baixo do travessão, sempre que a procedimento aprovado pelo International F. A.
equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha Board para determinar o vencedor de uma partida
cometido previamente alguma irregularidade às em caso de empate.
Regras de Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de
gols durante uma partida será a vencedora. Se
ambas as equipes marcaram o mesmo número de
gols ou não marcaram nenhum gol, a partida
terminará em empate.
Regra 10 23
24. Regra 11 - O Impedimento
Posição de impedimento Não é infração
O fato de estar em uma posição de impedimento
Não existirá infração por impedimento se o
não constitui uma infração em si.
jogador recebe a bola diretamente de:
Um jogador estará em posição de impedimento se:
• um tiro de meta
• se encontra mais próximo da linha de meta ou
contrária que a bola e o penúltimo adversário • um arremesso lateral
Um jogador não estará em posição de impedimento se: ou
• se encontra em sua própria metade de campo • uma cobrança de tiro de canto
ou
Contravenções/Sanções
• está na mesma linha que o penúltimo adversário
ou Por qualquer infração de impedimento, o árbitro
• está na mesma linha que os dois últimos adversários deverá outorgar um tiro livre indireto à equipe
adversária que será lançado desde o lugar onde se
Infração cometeu a falta. * (ver pág. 5)
Um jogador em posição de impedimento será sanciona-
do somente se no momento em que a bola toca ou é
jogada por um de seus companheiros se encontra, na
opinião do árbitro, implicado no jogo ativo:
• interferindo no jogo
ou
• interferindo a um adversário
ou
• ganhando vantagem dessa posição.
24 Regra 11
25. Regra 12 - Faltas e Conduta Antiesportiva
As faltas e conduta antiesportiva serão Tiro livre indireto
sancionadas da seguinte maneira:
Será concedido um tiro livre indireto à equipe
Tiro livre direto
adversária se um goleiro comete uma das seguintes
Será concedido um tiro livre direto à equipe quatro (4) faltas dentro de sua própria área penal:
adversária se um jogador comete uma das seguintes
seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro • tardar mais de 6 segundos em pôr a bola em
considere imprudente, temerária ou com o uso de jogo depois de havê-la controlado com suas mãos
uma força excessiva:
• voltar a tocar a bola com as mãos depois de
• dar ou tentar dar um pontapé em um adversário havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro
jogador a tenha tocado
• dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
• tocar a bola com as mãos depois que um joga-
• saltar sobre um adversário dor de sua equipe a tenha cedido com o pé
• trancar a um adversário
• tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebi-
do diretamente de um arremesso lateral lançado
• agredir ou tentar agredir a um adversário
por um companheiro
• empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à indireto à equipe adversária se um jogador, na
equipe adversária se um jogador comete uma das opinião do árbitro:
seguintes quatro (4) faltas:
• joga de forma perigosa
• dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
• obstrui o avanço de um adversário
• agarrar a um adversário
• impede que o goleiro possa jogar a bola
• cuspir em um adversário com as mãos
• comete qualquer outra falta que não tenha
• tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto sido anteriormente mencionada na Regra 12,
o goleiro dentro de sua própria área penal) pela qual o jogo seja interrompido para advertir
ou expulsar a um jogador
O tiro livre direto será lançado desde o lugar
O tiro livre indireto será
onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5)
lançado desde
o lugar onde se
cometeu a falta.
Tiro penal * (ver pág. 3)
Será concedido um tiro penal se um jogador comete
uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua
própria área penal, independentemente da posição da
bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Regra 12 25
26. Sanções disciplinares Faltas puníveis com uma expulsão
Só se poderá mostrar cartão amarelo ou Um jogador será expulso e receberá o cartão
vermelho aos jogadores, substitutos ou jogado- vermelho se cometer uma das seguintes sete (7)
res substituídos. faltas:
1. for culpado de jogo brusco grave
Faltas puníveis com uma advertência
2. for culpado de conduta violenta
Um jogador será advertido e receberá o cartão
amarelo se comete uma das seguintes sete (7) 3. cuspir a um adversário ou em qualquer outra
faltas: pessoa
1. for culpado de conduta antiesportiva 4. impedir com mão intencional um gol ou frustrar
uma oportunidade manifesta de gol (isso não vale
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões para o goleiro dentro de sua própria áreal penal)
do árbitro
5. frustrar a oportunidade manifesta de gol de um
3. infringir persistentemente as regras de jogo adversário que se dirige até a meta do jogador
mediante uma falta punível com tiro livre ou penal
4. retardar o reinicio do jogo
6. empregar linguagem ou gesticular de maneira
5. não respeitar a distância regulamentar em
ofensiva, grosseira ou obscena;
um tiro de canto ou tiro livre
7. receber uma segunda advertência na mesma
6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo partida.
sem a permissão do árbitro
O jogador expulso deverá abandonar os
arredores do campo de jogo e a área técnica.
7. abandonar deliberadamente o campo de
jogo sem a permissão do árbitro.
26 Regra 12
27. Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 Decisão 3
Se um jogador comete uma falta punível com uma Em virtude do estipulado na Regra 12, um
advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora jogador poderá passar a bola ao seu goleiro
de campo de jogo, contra um adversário, um utilizando sua cabeça, o peito, o joelho etc. Não
companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou obstante, se na opinião do árbitro um jogador
contra qualquer outra pessoa, será punido emprega um truque deliberado para burlar a
conforme a natureza da falta cometida. Regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador
será culpado de conduta antiesportiva. Será
Decisão 2 advertido, receberá o cartão amarelo e será
concedido um tiro livre indireto à equipe
Se considerará que o goleiro controla a bola adversária desde o lugar onde se cometeu a falta.
quando a toca com qualquer parte de suas mãos * (ver pág. 5)
ou braços. A posse da bola incluirá assim mesmo
a defesa intencional do goleiro, porém não inclui Um jogador que empregue um truque para burlar
quando segundo o árbitro, a bola rebota a regra enquanto executa um tiro livre será
acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois punido por conduta antiesportiva e receberá o
de efetuar uma defesa. cartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro
toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A
falta é cometida pelo jogador que tenta burlar
tanto a letra como o espírito da Regra 12.
Decisão 4
Uma entrada (carrinho) por detrás que ponha em
perigo a integridade física de um adversário
deverá ser punida como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha por
finalidade enganar o árbitro será punida como
conduta antiesportiva.
Regra 12 27
27
28. Regra 13 - Os Tiros Livres
Tipos de tiros livres Posição no tiro livre
Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tiro livre dentro da área penal
Tanto para os tiros livres diretos como para os Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe
indiretos, a bola deverá estar imóvel quando defensora:
se lança o tiro e o executor não poderá voltar a
jogar a bola antes de que esta tenha tocado a • todos os adversários deverão encontrar-se no
outro jogador. mínimo a 9,15 m da bola
• todos os adversários deverão permanecer fora da
O tiro livre direto
área penal até que a bola esteja em jogo
• se um tiro livre direto entra diretamente na meta
• a bola estará em jogo apenas tenha sido
contrária será concedido um gol
lançada diretamente para fora da área penal
• se um tiro livre direto entrar diretamente na
• um tiro livre concedido na área de meta poderá
própria meta será concedido tiro de canto à
ser lançado de qualquer ponto da dita área
equipe contrária
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante
O tiro livre indireto
• todos os adversários deverão encontrar-se no
Sinal mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em
jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando
própria linha de meta entre os postes de meta
o braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita
posição até que o tiro tenha sido executado e • a bola estará em jogo no momento em que é
conservar esse sinal até que a bola tenha tocado a chutada e se põe em movimento
outro jogador ou tenha saído de jogo.
• um tiro livre indireto concedido na área de meta
será lançado desde a parte da linha da área de
A bola entra na meta meta, paralela à linha de meta mais próxima do
lugar onde se cometeu a falta
O gol será válido se a bola toca a outro jogador
antes de entrar na meta. Tiro livre fora da área penal
• todos os adversários deverão encontrar-se no
• se um tiro livre indireto entrar diretamente na
mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em
meta contrária será concedido um tiro de meta
Jogo
• se um tiro livre indireto entrar na própria meta • a bola estará em jogo no momento em que é
será concedido um tiro de canto à equipe chutada e se põe em movimento
contrária.
• o tiro livre será lançado desde o lugar onde se
cometeu a falta.
28 Regra 13
29. Contravenções/Sanções Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão antes que ela
Se ao executar um tiro livre um adversário tenha tocado a outro jogador:
se encontra mais perto da bola que a
distância regulamentar: • será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área penal do
• se repetirá o tiro
goleiro e o tiro será lançado do lugar onde se
cometeu a falta. * (ver pág. 5)
Se a equipe defensora lança um tiro livre
desde sua própria área penal sem que a bola
entre diretamente em jogo: • será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
• se repetirá o tiro do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5).
Tiro livre lançado por qualquer jogador
exceto o goleiro
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro
toca pela segunda vez a bola (exceto com
suas mãos) antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
• será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
* (ver pág.5)
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro
toca intencionalmente a bola com as mãos
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
* (ver pág.5)
• será concedido um tiro penal se a falta for
cometida dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
segunda vez a bola (exceto com suas mãos)
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a
infração. * (ver pág. 5)
Regra 13 29
30. Regra 14 - O Tiro Penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe O árbitro
que comete uma das dez faltas que levam a um
• não dará o sinal para execução do tiro penal até
tiro direto, dentro de sua própria área penal
que todos os jogadores se encontrem colocados em
enquanto a bola está em jogo.
uma posição conforme a Regra
Um gol poderá ser marcado diretamente de um
• decidirá quando se tenha consumado um tiro
tiro penal.
penal.
Será concedido tempo adicional para poder Procedimento
executar um tiro penal ao final de cada tempo ou
• o executor do tiro penal chutará a bola para
ao final dos períodos suplementares.
frente
Posição da bola e dos jogadores
• não poderá voltar a jogar a bola até que esta
tenha tocado a outro jogador
A bola:
• será colocada no ponto penal • a bola está em jogo no momento em que for
chutada e se põe em movimento.
O executor do tiro penal:
• deverá ser devidamente identificado
Quando se executa um tiro penal durante o
O goleiro defensor: curso normal de uma partida ou quando o
• deverá permanecer sobre sua própria período de jogo tiver sido prorrogado no
linha de meta, frente ao executor do primeiro tempo ou ao final do tempo
tiro penal, entre os postes de meta até regulamentar com objetivo de lançar ou voltar
que a bola esteja em jogo a lançar um tiro penal, se concederá um gol se,
antes de passar entre os postes e abaixo do
travessão:
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão
• a bola tocar um ou ambos os postes, ou o traves-
colocados:
são ou o goleiro.
• no campo de jogo
• fora da área penal
• atrás do ponto penal
• a um mínimo de 9,15 m do ponto penal
30 Regra 14
31. Contravenções/Sanções Um jogador da equipe defensora e um da
equipe atacante infringem as Regras de Jogo:
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e,
antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das • tiro será repetido
seguintes situações:
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
O executor do tiro toca pela segunda vez a
• árbitro permitirá que continue a jogada
bola (exceto com suas mãos) antes que esta
• se a bola entra na meta, se repetirá o tiro tenha tocado a outro jogador:
• se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro • será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
O goleiro infringe as Regras de jogo: * (ver pág. 5)
• árbitro permitirá que continue a jogada
Se o executor tocar intencionalmente a bola
com as mãos antes que ela tenha tocado a
• se a bola entra na meta, se concederá um gol
outro jogador:
• se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro
• será concedido um tiro livre direto a. equipe
Um companheiro do executor do tiro penetra contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
na área penal ou se coloca diante do ponto * (ver pág. 5)
penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
A bola toca qualquer outro objeto no momento
• árbitro permitirá que continue a jogada
em que se move para frente:
• se a bola entra na meta, se repetirá o tiro
• tiro será repetido.
• se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do
• se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em
travessão ou dos postes, e toca logo depois em
um poste de meta e é tocada por este jogador, o
qualquer outro objeto:
árbitro interromperá a partida e a reiniciará com
o tiro livre indireto a favor da equipe defensora
• árbitro interromperá o jogo
Um companheiro do goleiro penetra na área • jogo se reiniciará com bola ao chão desde o
penal ou se coloca diante do ponto penal ou a lugar onde tocou o objeto. * (ver pág. 5)
menos de 9,15 m:
• árbitro permitirá que continue a jogada
• se a bola entra na meta, se concederá um gol
• se a bola não entra na meta, se repitirá o tiro.
Regra 14 31
32. Regra 15 - O Arremesso Lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não se poderá consignar um gol diretamente de
um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
• quando a bola tiver ultrapassado em sua
totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar
• desde o ponto por onde ultrapassou a linha
lateral
• aos adversários do jogador que tocou por último
a bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
• estar de frente para o campo de jogo
• ter uma parte de ambos os pés sobre a linha
lateral ou no exterior da mesma
• servir-se de ambas as mãos
• lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá voltar
a jogar a bola até que esta tenha tocado a outro
jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no
campo de jogo.
32 Regra 15
33. Contravenções/Sanções Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com a mão antes
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, que esta tenha tocado outro jogador:
exceto o goleiro.
• será concedido um tiro livre direto à equipe
Se a bola estiver em jogo e o executor do contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do
arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a
com as mãos) antes que esta tenha tocado a falta foi cometida. * (ver pág. 5)
outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
• será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar
* (ver pág. 5) onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso Se um adversário distrai ou estorva de forma
toca intencionalmente a bola com as mãos antes incorreta o executor do arremesso:
que esta tenha tocado a outro jogador:
• será advertido por conduta antiesportiva e
• será concedido um tiro livre direto à equipe receberá o cartão amarelo
contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta.
* (ver pág. 5) Para qualquer outra contravenção à Regra:
• será concedido um tiro penal se a falta for • arremesso lateral será executado por um jogador
cometida dentro da área penal do executor da equipe contrária
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela
segunda vez (exceto com as mãos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
* (ver pág. 5)
Regra 15 33
34. Regra 16 - O Tiro de Meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca
intencionalmente com as mãos antes desta ter
Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de
tocado a outro jogador:
meta, porém somente contra a equipe adversária.
• será concedido tiro livre direto à equipe
Se concederá um tiro de meta quando:
contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida
• a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a * (ver pág. 5)
linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de
haver tocado por último a um jogador da equipe • será concedido um tiro penal se a falta foi
atacante, e não se tenha marcado um gol conforme cometida dentro da área penal do executor
a Regra 10.
Tiro de meta lançado pelo goleiro
Procedimento
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
• a bola será lançada desde qualquer ponto da
segunda vez a bola (exceto com suas mãos)
área de meta por um jogador da equipe
defensora antes que esta tenha tocado a outro jogador:
• os adversários deverão permanecer fora da área • será concedido um tiro livre indireto à equipe
penal até que a bola esteja em jogo contrária desde o lugar onde a falta foi cometida
* (ver pág. 5)
• executor do tiro não poderá voltar a jogar a
bola até que esta tenha tocado a outro jogador Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com a mão antes que
• a bola estará em jogo quando tenha sido
esta tenha tocado a outro jogador:
lançada diretamente fora da área penal
Contravenções/Sanções • será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área penal do
Se a bola não for lançada diretamente fora da goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a
área penal: falta foi cometida * (ver pág. 5)
• tiro de meta será repetido • será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
Tiro de meta excecutado por qualquer jogador, do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar
exceto o goleiro
onde a falta foi cometida * (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca
Para qualquer outra infração à Regra:
pela segunda vez a bola (exceto com as mãos)
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
• tiro de meta será repetido
• será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária, desde o lugar onde a falta foi
cometida * (ver pág. 5)
34 Regra 16
35. Regra 17 - O Tiro de Canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca
intencionalmente a bola com as mãos antes
Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de que esta tenha tocado a outro jogador:
canto, porém somente contra a equipe contrária.
• será concedido um tiro livre direto à equipe
Será concedido um tiro de canto quando:
contrária desde o lugar onde a infração foi
• a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a cometida. * (ver pág. 5)
linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de
• será concedido um tiro penal se a falta foi
haver tocado por último a um jogador da equipe
cometida dentro da área penal do executor
defensora, e não tenha sido marcado um gol
conforme a Regra 10 Tiro de canto executado pelo goleiro
Procedimento Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
segunda vez a bola (exceto com suas mãos)
• a bola será colocada, no interior do quadrante
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
da bandeirinha de córner que estiver mais próxima
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
• não se deverá tirar bandeirinha de córner contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
* (ver pág. 5)
• os adversários deverão permanecer a um mínimo
de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com as mãos antes
• a bola será lançada por um jogador da equipe
que esta tenha tocado a outro jogador:
atacante
• será concedido um tiro livre direto à equipe
• a bola estará em jogo no momento em que é
contrária se a falta ocorreu fora da área penal do
chutada e se põe em movimento
goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a
• executor do tiro não deverá jogar a bola pela falta foi cometida. * (ver pág. 5)
segunda vez até que esta tenha tocado a outro
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
jogador
contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar
Contravenções/Sanções
onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5)
O tiro de canto executado por qualquer jogador,
exceto o goleiro Para qualquer outra contravenção à Regra:
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca • tiro será repetido
a bola pela segunda vez (exceto com as mãos)
antes de que esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
* (ver pág. 5)
Regra 17 35
36. Procedimentos para determinar o vencedor de uma partida
O gol de ouro e a execução de tiros desde o ponto penal • Um goleiro que sofra uma lesão durante a execução dos
são métodos para determinar que equipe será a vencedora tiros e não possa seguir jogando, poderá ser substituído
em caso de empate, sempre que o regulamento de uma por um suplente designado, sempre que sua equipe não
competição assim o exija. tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido
pelo regulamento da competição
O Gol de Ouro
• com exceção do caso antes mencionado, só os jogadores
Procedimento que se encontram no campo de jogo ao final da partida,
incluindo o tempo suplementar sempre que ocorra,
• durante a disputa dos dois tempos da prorrogação, ao estarão autorizados a lançar tiros desde o ponto penal
término do tempo regulamentar, será declarado vencedora a
equipe que marcar o primeiro gol • cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e
todos os jogadores designados deverão lançar um tiro antes
• se não se marcar um gol, o vencedor da partida será que um jogador possa lançar um segundo tiro
decidido mediante o lançamento de tiros desde o ponto
• qualquer jogador designado poderá trocar de posto com
penal
o goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros
Tiros desde o ponto penal
• somente os jogadores designados e os árbitros poderão
encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os
Procedimento
tiros desde o ponto penal
• árbitro deverá escolher a meta em que se lançarão os • todos os jogadores, exceto o jogador que lançará
penais o penal e os dois goleiros, deverão permanecer no
interior do círculo central
• árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão
ganhe o sorteio executará o primeiro tiro • goleiro que é companheiro do executante deverá
permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde
• árbitro anotará todos os tiros lançados
os tiros estejam sendo executados, na interseção da linha
de meta com a linha que se estende perpendicular à linha
• sujeito às condições estipuladas mais abaixo, cada
de meta (linha da área penal)
equipe lançará cinco tiros
• a menos que se estipule outra coisa, se aplicarão as
• os tiros deverão executar-se alternadamente
regras de jogo e as decisões pertinentes do International
• se antes que ambas as equipes tenham executado seus F. A. Board quando se lancem tiros desde o ponto penal
cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra
possa marcar ainda que completando seus cinco tiros, • se, ao terminar a partida, uma equipe tem mais
a execução dos mesmos se dará por terminada jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número
de jogadores para equiparar-se ao do seu adversário e
• se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, informar o árbitro o nome e número de cada jogador
marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar excluído.
nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma O capitão da equipe será responsável por essa tarefa.
ordem até que uma equipe tenha marcado um gol a mais
que a outra, depois de lançar o mesmo número de tiros • antes de iniciar com o lançamento dos tiros desde o
ponto penal, o árbitro se assegurará que dentro do
círculo central permaneçam somente o mesmo número de
jogadores por equipe para lançar os tiros penais.
36
38. A Área Técnica
A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2 • em conformidade com o regulamento da
do International F. A. Board se refere particular- competição, deverão ser identificados os ocupan-
mente às partidas disputadas em estádios que con- tes da área técnica antes do início da partida
tam com uma área especial para o pessoal
• somente uma pessoa de cada vez estará autoriza-
técnico e substitutos, tal como se pode ver na
da a dar instruções técnicas e depois de fazê-lo
ilustração.
deverá regressar a seu lugar no banco de reservas
As áreas técnicas podem diferir de um estádio
• treinador e os demais funcionários oficiais
para outro, por exemplo em tamanho ou
deverão permanecer dentro dos limites da área
localização; as seguintes notas servirão de norma
técnica, salvo em circunstâncias especiais, por
geral:
exemplo, se um massagista ou um médico devem
• a área técnica se estende a l m de cada lado do entrar no terreno de jogo, com a permissão do
banco e até adiante a distância de l m da linha árbitro, para atender a um jogador lesionado
lateral
• treinador e os demais ocupantes da área técnica
• recomenda-se utilizar marcações para delimitar deverão comportar-se de uma maneira correta
essa área
• número de pessoas autorizadas a estar na área
técnica estará determinado pelo regulamento da
competição
38
39. O Quarto Árbitro
• quarto árbitro será designado conforme o • quarto árbitro assistirá o árbitro em todo
regulamento de uma competição e substituirá a momento. Indicará ao árbitro se advertiu o
qualquer um dos três (3) oficiais responsáveis pela jogador errado por uma confusão de indentidade,
partida no caso de que um deles não esteja em se não tenha expulsado a um jogador que recebe
condição de seguir atuando um segundo cartão amarelo ou é culpado de
conduta violenta em uma posição no campo de
• antes do começo de uma competição, o
jogo que não possa ser observada pelo árbitro ou
organizador deverá estipular claramente se o
os árbitros assistentes. O árbitro, não obstante,
quarto árbitro assumirá o papel de diretor de jogo
mantém sua autoridade total para decidir sobre
no caso em que o árbitro principal não possa
qualquer fato relacionado com o jogo
continuar dirigindo a partida ou se o fará o
primeiro árbitro assistente e o quarto árbitro • depois da partida, o quarto árbitro submeterá um
passará a ser árbitro assistente relatório às autoridades correspondentes sobre
qualquer falta ou outro incidente que tenha
• quarto árbitro ajudará em todos os deveres
ocorrido fora do campo visual do árbitro e dos
administrativos antes, durante e depois da
árbitros assistentes. O quarto árbitro deverá assistir
partida, segundo o solicite o árbitro
o árbitro e a seus assistentes na elaboração de
qualquer relatório
• será responsável de ajudar nos procedimentos de
substituição durante a partida • estará autorizado para informar o árbitro se
alguma pessoa na área técnica observa uma
• em caso de necessidade, controlará a
conduta imprópria.
substituição de bolas. Se durante uma partida a
bola tem que ser substituída por indicação do
árbitro, se encarregará de providenciar uma nova
bola, limitando a um mínimo de perda de tempo
• terá a autoridade de controlar o equipamento
dos substitutos antes que entrem no campo de
jogo. No caso de que dito equipamento não
corresponda ao estabelecido nas Regras de Jogo,
informará ao árbitro
39