3. Administração
José Maria Marin
REGRAS DE FUTEBOL 2012/2013
Julho 2012
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicação são reservados.
Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização
expressa da FIFA.
Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores Árbitros,
“A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das
regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
”
“Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu espírito. ”
“O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida.
O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.
”
CA/CBF
Anexo
MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
4. 2012 • 2013
4 3 1 2
Presidente da CBF com os integrantes da CA-CBF
Presidente da CBF
1 – José Maria Marin
Comissão de Arbitragem – CBF
2 – Aristeu Leonardo Tavares - Presidente
3 – Antonio Pereira da Silva - Vice-Presidente
4 – Dionisio Roberto Domingos - Secretário
Departamento de Arbitragem - CBF
Sérgio Corrêa da Silva
Tradução e Revisão do livro de
Regras de Futebol e redação do Manual do Assessor
Sérgio Corrêa da Silva - RJ
Manoel Serapião Filho - BA
Marcio Verri Brandão - SP
Almir Alves de Mello - SP
Corregedor de Arbitragem
Edson Rezende de Oliveira
Ouvidor de Arbitragem
Paulo Jorge Alves
Editoração Eletrônica
Conexão Brasil Computação Gráfica
Av. Santa Inês, 668 – Mandaqui – São Paulo – SP
Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095
2
5. PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF
Ao público em geral sugiro que
procure conhecer, ao menos basica-
mente, as Regras de Futebol, pois is-
so, com certeza, fará crescer a paixão
pelo esporte-rei.
Finalmente, ao tempo em que agra-
deço e parabenizo a Comissão de Ar-
bitragem pelo trabalho desenvolvi-
Senhores desportistas, do, revelo meu desejo de que este
livro sirva de meio para o contínuo
Cumprindo dever institucional e desenvolvimento da arbitragem e do
dando prosseguimento ao processo futebol penta campeão do mundo.
de modernização da arbitragem bra- Rio de Janeiro, agosto de 2012.
sileira, apresento-lhes o Livro de Re-
gras de Futebol, 2012/2013, devida-
mente revisado e atualizado. José Maria Marin
Presidente da CBF
Aos árbitros recomendo que con-
tinuem estudando as regras para
alcance de seu pleno domínio, de
modo a lhes possibilitar decisões
sempre acertadas e que legitimem os
resultados das partidas.
Aos jornalistas, jogadores, treina-
dores e dirigentes observo que o co-
nhecimento das regras lhes possibili-
ta desenvolver seus ofícios com mais
eficiência e, mais do que isso, me-
lhor compreender as decisões dos
árbitros, trazendo o saldo positivo de
evitar algumas críticas e protestos in-
fundados.
3
6. 2012 • 2013
PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE
ARBITRAGEM DA CBF
Caros Companheiros de Em todas as oportunidades que
Arbitragem, possa apresente-o aos Árbitros mais
novos como o instrumento da resolu-
É com imenso prazer que me diri- ção das dúvidas que por ventura sur-
jo a todos que gravitam no emocio- jam. E com certeza estas surgirão!
nante mundo do FUTEBOL para apre- Analise muito suas interpretações,
sentar o LIVRO DE REGRAS da CBF pois a sensibilidade em aplicá-las fa-
2012/2013. rá a diferença entre os profissionais.
Este em língua portuguesa está Saibam que a Comissão de Arbi-
atualizadíssimo e traz consigo o ma- tragem confia no vosso trabalho e o
nual para o Assessor de Arbitragem, apoio do Presidente da CBF José Ma-
personagem fundamental no acom- ria Marin tem sido irrestrito aos plei-
panhamento da carreira dos Árbitros. tos da arbitragem nacional.
Espero que a arte gráfica do LIVRO Tenham atitude, coragem, isenção,
DE REGRAS confeccionada com tan- imparcialidade e habilidade na con-
to denodo e carinho pelos profissio- dução dos jogos.
nais mencionados na contra capa Lembrem-se “DEUS e as LEIS (do
agrade. jogo) são as NOSSAS INSEPARÁVEIS
Porém o mais importante para os PROTEÇÕES” .
senhores Árbitros de futebol é que
este rico conteúdo faça parte do co- Êxito nesta nobre missão de trazer
tidiano dos senhores. Que sua leitu- justiça para os campos de futebol.
ra seja diária e atenta. Que o seu con-
teúdo seja discutido por todos os que
se interessam pela arbitragem. Este Aristeu Leonardo Tavares
deve ser o LIVRO de todas as horas! Presidente da CA/CBF.
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7. Observações gerais sobre as Regras de Futebol
Modificações
Desde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res-
peitados os princípios fundamentais, as Regras de Futebol poderão ser modi-
ficadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equi-
pes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com
deficiência física.
São permitidas modificações nos seguintes itens:
• dimensão do campo de jogo;
• circunferência, peso e material da bola;
• distância entre os postes de meta e altura do travessão;
• duração dos tempos da partida; e
• número de substituições.
Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen-
to específico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras de Futebol, tais como árbi-
tros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto
a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreen-
são).
Línguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
Regras de Futebol em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas
oficiais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação
em inglês será a prevalecente.
Chave
Uma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança na
Regra.
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8. 2012 • 2013
Índice
REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PÁGINAS
Palavra do Presidente da CBF – José Maria Marin.......................................................... 03
Palavra do Presidente da CA/CBF – Aristeu Leonardo Tavares ...................................... 04
OBSERVAÇÕES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL .......................................... 05
1 O CAMPO DE JOGO .................................................................................................... 08
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 .................................................................................... 15
2 A BOLA ......................................................................................................................... 17
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 .................................................................................... 19
3 NÚMERO DE JOGADORES ......................................................................................... 20
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 .................................................................................... 23
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ............................................................................ 26
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 .................................................................................... 29
5 O ÁRBITRO ................................................................................................................... 31
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 .................................................................................... 34
6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES ..................................................................................... 45
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 .................................................................................... 46
7 DURAÇÃO DA PARTIDA............................................................................................... 63
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 .................................................................................... 64
8 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO ....................................................................................... 65
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 .................................................................................... 67
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ............................................................................ 68
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 .................................................................................... 69
10 GOL MARCADO............................................................................................................ 70
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 ................................................................................... 71
11 IMPEDIMENTO ............................................................................................................. 72
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 ................................................................................... 73
12 FALTAS E INCORREÇÕES ............................................................................................ 81
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12................................................................................... 84
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9. REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PÁGINAS
13 TIROS LIVRES............................................................................................................... 95
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13................................................................................... 98
14 TIRO PENAL .................................................................................................................. 99
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14................................................................................. 102
15 ARREMESSO LATERAL ............................................................................................. 104
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15................................................................................. 106
16 TIRO DE META ............................................................................................................ 107
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16................................................................................. 109
17 TIRO DE CANTO ..........................................................................................................110
INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 ..................................................................................112
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR
DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA ..................................................... 113
EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL ..................................................................... 115
INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO
PARA DETERMINAR O VENCEDOR) ............................................................................... 116
A ÁREA TÉCNICA ..............................................................................................................117
O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA ........................................118
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD................ 120
MANUAL DO ASSESSOR ................................................................................................ 123
FOTOS DOS CURSOS REALIZADOS PELA CBF ............................................................138
FOTOS DOS EX-PRESIDENTES DA CA-CBF ..................................................................147
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10. 2012 • 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Superfície de jogo O centro do campo será marcado
As partidas poderão ser jogadas em com um ponto na metade da linha
superfícies naturais ou artificiais, de de meio-campo, a partir do qual se-
acordo com o regulamento da com- rá traçado um círculo com um raio de
petição. 9,15 m.
A cor das superfícies artificiais deve- Poderão ser feitas marcações fora do
rá ser verde. campo de jogo, a 9,15 m do quarto
de círculo, sendo uma perpendicular
Quando forem utilizadas superfícies à linha lateral e outra à linha de meta,
artificiais em partidas de competição para indicar a distância da bola que
entre equipes representativas de as- deverá ser observada pelos adversá-
sociações afiliadas à FIFA ou em par- rios na execução de tiros de canto.
tidas internacionais de competição
de clubes, a superfície deverá cum- Dimensões
prir os requisitos do conceito de qua- O comprimento da linha lateral será
lidade da FIFA, para grama artifi- superior ao comprimento da linha de
cial, ou do International Artificial Turf meta.
Standard, exceto se a FIFA conceder
autorização especial. Comprimento (linha lateral):
mínimo 90 m
Marcação do campo máximo 120 m
O campo de jogo deve ser retangular Comprimento (linha de meta):
e marcado com linhas. mínimo 45 m
Essas linhas fazem parte das áreas máximo 90 m
que demarcam.
Todas as linhas devem ter a mesma
As duas linhas extremas de marca- largura, que não pode ser superior a
ção mais compridas são chamadas 12 cm.
de linhas laterais, as duas mais cur-
tas são chamadas de linhas de meta. Partidas internacionais
O campo de jogo será dividido em
duas metades por uma linha de meio- Comprimento (linha lateral):
campo, que unirá os pontos médios mínimo 100 m
das duas linhas laterais. máximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mínimo 64 m
máximo 75 m
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11. Regra 1: O Campo de Jogo
Área de meta ponto médio da linha entre os postes
Serão traçadas duas linhas perpendi- de meta e eqüidistante dos mesmos.
culares à linha de meta, a 5,5 m da Fora de cada área penal será traçado
parte interior de cada poste de me- um arco de círculo com um raio de
ta. Elas adentrarão 5,5 m no campo 9,15 m desde o ponto penal.
de jogo e serão unidas por uma linha
paralela à linha de meta. A área deli- Bandeirinhas
mitada por estas linhas e a linha de Em cada canto do campo, um poste
meta será a área de meta. não pontiagudo será colocado com
uma bandeirinha. A altura mínima
Área penal desse poste será de 1,5 m.
Serão traçadas duas linhas perpendi- Postes com bandeirinhas também
culares à linha de meta, a 16,5 m da poderão ser colocados em cada ex-
parte interior de cada poste de me- tremo da linha do meio de campo, a
ta. Elas adentrarão 16,5 m no campo no mínimo 1 m da linha lateral.
de jogo e serão unidas por uma linha
paralela à linha de meta. A área deli- Quarto de círculo
mitada por estas linhas e a linha de Um quarto de círculo será traçado
meta será a área penal. dentro do campo de jogo, com 1 me-
tro de raio, a partir de cada poste de
Em cada área penal será marcado um canto.
ponto penal, a 11 m de distância do
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12. 2012 • 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Metas Deverão ter forma quadrada, retan-
As metas serão colocadas no centro gular, redonda ou elíptica e não de-
de cada linha de meta. verão constituir nenhum perigo para
os jogadores.
Consistirão em dois postes verticais,
equidistantes dos mastros de canto A distância entre os postes de meta
e unidos na parte superior por uma será de 7,32 m e a distância da par-
barra horizontal (travessão). Os pos- te inferior do travessão ao solo será
tes de meta e o travessão deverão de 2,44 m.
ser de madeira, metal ou outro mate-
rial aprovado.
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13. Regra 1: O Campo de Jogo
A colocação dos postes de meta em relação à linha de meta deve ajustar-se
aos seguintes gráficos.
Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados de-
vem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do traves-
são devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes mais
largas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra-
vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados
mais largos deve ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo do
travessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.
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14. 2012 • 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Os postes de meta e o travessão te- Os postes de meta e os travessões
rão a mesma largura e espessura, de serão de cor branca.
no máximo 12 cm. As linhas de meta
terão a mesma largura dos postes de Segurança
meta e do travessão. As metas deverão estar fixadas fir-
Poderão ser fixadas redes nas metas memente no solo. Poderão ser utili-
e no solo atrás dos gols, desde que zadas metas portáteis, desde que se
estejam devidamente presas e não cumpra essa exigência.
atrapalhem o goleiro.
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15. Regra 1: O Campo de Jogo
O campo de jogo
Poste de bandeirinha de canto
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16. 2012 • 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Dimensões do campo (em metros)
Dimensões do campo (em jardas)
Decisão 1 do International F A. Board
.
A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F A. .
Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica.
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17. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 1)
REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO puder ser consertado, a partida será
reiniciada com bola ao chão, no local
Marcação do campo onde a bola se encontrava quando o
É proibido marcar o campo de jogo jogo foi paralisado, a menos que o jo-
com linhas interrompidas ou em sul- go tenha sido paralisado com a bola
cos. dentro da área de meta. Neste caso,
o árbitro deixará cair a bola na linha
Se um jogador fizer marcas não auto- da área de meta paralela à linha de
rizadas no campo de jogo com o pé, meta, no ponto mais próximo do lo-
ele será advertido com cartão amare- cal onde a bola se encontrava quan-
lo por conduta antidesportiva. Se o do o jogo foi paralisado.
árbitro notar essa marcação durante
a partida, advertirá com cartão ama- Publicidade comercial
relo o infrator por conduta antidepor- Toda publicidade no nível do solo de-
tiva assim que a bola estiver fora de verá ser colocada fora do campo de
jogo. jogo e, no mínimo, a um (01) metro
de distância de suas linhas demarca-
Serão utilizadas unicamente as linhas tórias.
estipuladas na Regra 1 para marcar o
campo de jogo. A publicidade vertical deverá ser co-
Em campos, com superfícies artifi- locada, no mínimo, a:
ciais, em que forem praticadas mais • um (01) metro das linhas laterais;
de uma modalidade de esporte, as • na mesma distância das linhas de
correspondentes marcações deverão meta que a profundidade das redes
ser de cores claramente distintas das de meta; e
linhas utilizadas para marcar o cam- • a um (01) metro da rede de meta.
po de futebol.
É proibido todo tipo de publicida-
Metas de comercial, seja real ou virtual,
Se o travessão quebrar ou for deslo- no campo de jogo, em suas instala-
cado do seu lugar, o jogo será para- ções e arredores, incluídas as redes
lisado até que tenha sido consertado das metas e as áreas que elas deli-
ou recolocado em seu lugar. Se não mitam, e a área técnica, ou a distân-
for possível consertar o travessão, a cia inferior de 1 m das linhas laterais,
partida deverá ser suspensa. Não se- desde o momento em que as equipes
rá permitido o uso de uma corda para entram no campo de jogo até o mo-
substituir o travessão. Se o travessão mento em que saem no intervalo do
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18. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 1)
meio-tempo e a partir do momento Logotipos e emblemas
em que retornam ao campo de jogo É proibida reprodução real ou virtual
até o término da partida. Particular- de logotipos ou emblemas represen-
mente, é proibido o uso de qualquer tativos da FIFA, confederações, as-
tipo de publicidade nas metas, redes, sociações-membro, ligas, clubes ou
postes de bandeirinhas e nelas pró- outras entidades, no campo de jo-
prias. Não será colocado nesses itens go, nas metas, nas redes das metas
nenhum equipamento estranho (câ- e áreas que elas envolvem, nos mas-
meras, microfones etc.). tros e bandeirinhas de tiro de canto
durante o tempo de jogo.
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19. Regra 2: A Bola
Características e medidas • a partida será reiniciada com bola
ao chão, executado com uma nova
A bola: bola, do local onde a primeira bo-
• será esférica la se danificou, a menos que o jo-
• será de couro ou qualquer outro go tenha sido paralisado com a bo-
material adequado la dentro da área de meta. Neste
• terá uma circunferência não supe- caso, o árbitro executará o bola ao
rior a 70 cm e não inferior a 68 cm chão na linha da área de meta para-
• terá um peso não superior a 450 g lela à linha de meta, no ponto mais
e não inferior a 410 g no começo da próximo do local onde a bola subs-
partida tituída se encontrava quando o jo-
• terá uma pressão equivalente a 0,6 go foi paralisado.
– 1,1 atmosferas (600 – 1100 g/cm2)
ao nível do mar (8.5 a 15.6 libras). • Se a bola estourar ou se danificar
durante a execução de um tiro pe-
nal ou de tiro do ponto penal, após
ser chutada para frente e antes de
tocar em qualquer jogador, no tra-
vessão ou nos postes da meta:
- O tiro será repetido.
Se a bola estourar ou se danificar em
um momento em que não esteja em
jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro
de canto, tiro livre, tiro penal ou arre-
messo lateral):
Substituição de uma bola defei-
tuosa • a partida será reiniciada conforme
as Regras.
Se a bola estourar ou se danificar du-
rante a partida: A bola não poderá ser trocada durante
• o jogo será paralisado a partida sem autorização do árbitro.
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20. 2012 • 2013
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1 Regra 2. A lista dessas especificações
Além das especificações da Regra 2, adicionais, características de cada
a aprovação de uma bola para parti- um dos logotipos, deverá ser aprova-
das de uma competição oficial, orga- da pelo International F A. Board. Os
.
nizada pela FIFA ou pelas confedera- institutos que realizam os testes de
ções, estará sujeita a que essa bola qualidade estarão sujeitos à aprova-
contenha um dos três seguintes lo- ção da FIFA.
gotipos:
Nas competições das associações-
• o logotipo oficial membro, o uso de bolas que levem
“FIFA APPROVED” um dos três logotipos poderá ser exi-
• o logotipo oficial gido.
“FIFA INSPECTED”
• o logotipo oficial Decisão 2
“INTERNATIONAL MATCHBALL Em jogos de competição oficial orga-
STANDARD” nizada sob os auspícios da FIFA, con-
federações ou associações-membro,
está proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceção dos
emblemas da competição, do organi-
zador da competição e da marca re-
Esses logotipos indicarão que a bo- gistrada autorizada do fabricante. O
la foi oficialmente testada e cumpre regulamento da competição pode
as especificações técnicas, diferentes restringir o tamanho e o número des-
para cada logotipo e adicionais às es- sas marcas.
pecificações mínimas estipuladas na
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21. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 2)
Regra 2 – A bola
Bolas adicionais
Poderão ser colocadas bolas adicio-
nais ao redor do campo de jogo pa-
ra uso durante a partida, desde que
cumpram as especificações estipula-
das na Regra 2 e seu uso esteja sob o
controle do árbitro
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22. 2012 • 2013
Regra 3: Número de Jogadores
Número de Jogadores antes do início da partida, não serão
Uma partida será jogada por duas permitidas mais de seis substituições
equipes, cada uma formada por no por equipe.
máximo onze jogadores, dos quais
um jogará como goleiro. A partida
não começará se uma das equipes ti-
ver menos de sete jogadores.
Número de Substituições:
• Competições Oficiais
Poderão ser realizadas no máximo
três substituições por equipe em
qualquer partida de competição ofi-
cial organizada sob os auspícios da
FIFA, das confederações ou das asso-
ciações membro.
O regulamento da competição deve- Procedimento de substituição
rá estipular quantos substitutos po- Em todas as partidas, os nomes dos
derão ser relacionados, de três a se- substitutos deverão ser entregues
te, no máximo. ao árbitro antes do início da parti-
da. Todo substituto cujo nome não ti-
• Outras Partidas ver sido informado ao árbitro nesse
Em partidas de seleções nacionais momento não poderá participar da
“A” podem ser realizadas no máximo partida.
seis substituições por equipe. Em ou- Para substituir um jogador por um
tras partidas, um número maior de substituto, deverão ser observadas
substiuições pode ser realizado, des- as seguintes condições:
de que: • o árbitro deverá ser informado an-
• as equipes envolvidas cheguem a tes de ser efetuada a substituição
um acordo sobre o número máxi- proposta
mo de substituições • o substituto não poderá entrar no
• o árbitro tenha sido informado an- campo de jogo, até que o jogador a
tes do início da partida. ser substituído tenha saído do cam-
Se o árbitro não for informado ou as po de jogo, e o substituto tenha re-
equipes não chegarem a um acordo cebido o sinal do árbitro
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23. Regra 3: Número de Jogadores
• o substituto entrará no campo de • se o árbitro tiver paralisado o jogo,
jogo somente pela linha de meio o mesmo será reiniciado com um
campo e durante uma paralisação tiro livre indireto a favor da equipe
do jogo. adversária, do local onde se encon-
• uma substituição terminará quan- trava a bola no momento da parali-
do o substituto entrar no campo de sação (ver Regra 13 – Posição em ti-
jogo. ros livres).
• a partir desse momento, o substitu-
to se torna um jogador e o jogador Se um substituto relacionado iniciar
a quem substituiu se converte em a partida em lugar de outro jogador
jogador substituído que estava relacionado como titular,
• um jogador substituído não voltará sem que o árbitro tenha sido notifica-
a participar da partida do dessa troca:
• todos os substitutos estão subme- • o árbitro permitirá que esse substi-
tidos à autoridade e jurisdição do tuto relacionado prossiga disputan-
árbitro, sejam chamados ou não a do a partida;
participar da partida. • não será adotada nenhuma sanção
disciplinar contra esse substituto
Troca de goleiro relacionado;
Qualquer jogador poderá trocar de • não será reduzido o número de
posição com o goleiro, desde que: substituições permitida para a equi-
• o árbitro seja informado previamente pe a que esse jogador pertencer; e
• a troca se efetue durante uma para- • o árbitro registrará o fato em seu
lisação do jogo. relatório.
Infrações / Sanções Se um jogador trocar de posição com
Se um substituto ou um jogador subs- o goleiro sem a autorização prévia do
tituído entrar no campo de jogo sem árbitro:
a autorização do árbitro: • o árbitro permitirá que o jogo con-
• o árbitro paralisará o jogo (ainda tinue
que não imediatamente se tal pes- • o árbito advertirá com cartão ama-
soa não interferir no jogo) relo os jogadores envolvidos assim
• o árbitro advertirá com cartão ama- que a bola estiver fora de jogo.
relo o infrator por conduta antides-
portiva e ordenará que ele saia do
campo de jogo
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24. 2012 • 2013
Regra 3: Número de Jogadores
Por qualquer outra infração a esta Jogadores e substitutos expulsos
regra: Um jogador expulso, antes do tiro
• os jogadores envolvidos serão ad- de saída para iniciar uma partida, so-
vertidos com cartão amarelo mente poderá ser substituído por um
• a partida será reiniciada com um ti- dos substitutos relacionados.
ro livre indireto a favor da equipe Um substituto relacionado expul-
adversária, do local onde se encon- so antes do tiro de saída para iniciar
trava a bola no momento da parali- uma partida ou depois de seu início,
sação (ver Regra 13 – Posição em ti- não poderá ser substituído.
ros livres).
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25. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)
REGRA 3 – NÚMERO DE o intervalo do meio-tempo ou an-
JOGADORES tes da prorrogação, o procedimen-
to de substituição deverá ser com-
Procedimento de substituição pletado antes do tiro de saída do
• As substituições somente podem segundo tempo ou da prorrogação.
ser feitas com o jogo paralisado
• O árbitro assistente sinalizará que Pessoas extras no campo de jogo
uma substituição foi solicitada.
• O jogador que será substituído Agentes externos
deverá receber a permissão do ár- Qualquer pessoa não relacionada
bitro para sair do campo de jogo, a na lista da equipe como um jogador,
menos que já se encontre fora do substituto ou funcionário oficial de
mesmo por razões previstas nas uma equipe será considerado agen-
Regras do Jogo. te externo, a exemplo de um jogador
• O árbitro autorizará a entrada do que foi expulso.
substituto no campo de jogo.
• Antes de entrar no campo de jogo, Se um agente externo entrar no cam-
o substituto deverá esperar que o po de jogo:
jogador a ser substituído saia do • o árbitro deverá paralisar o jogo
campo de jogo. (mesmo que não imediatamente se
• O jogador que será substituído não o agente externo não interferir no
é obrigado a sair do campo de jogo jogo)
pela linha de meio campo. • o árbitro providenciará a retirada
• Em certas circunstâncias, poderá do agente externo do campo de jo-
ser retardada a permissão da subs- go e de suas imediações
tituição, por exemplo, se um substi- • se o árbitro paralisar a partida, de-
tuto não estiver pronto para entrar verá reiniciá-la com bola ao chão
no campo de jogo. no local onde a bola se encontra-
• Um substituto que não tenha com- va quando o jogo foi paralisado, a
pletado o procedimento de substi- menos que o jogo tenha sido para-
tuição, entrando no campo de jo- lisado com a bola dentro da área de
go, não poderá reiniciar o jogo efe- meta; nesse caso, o árbitro deixará
tuando um arremesso lateral ou cair a bola na linha da área de meta
tiro de canto. paralela à linha de meta, no ponto
• Se um jogador que será substituído mais próximo do local onde a bo-
recusar-se a sair do campo de jogo, la se encontrava quando o jogo foi
a partida continuará. paralisado.
• Se uma substituição é feita durante
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26. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)
Funcionários oficiais de uma b) tratar de uma lesão, sangramento
equipe ou para corrigir ou substituir equi-
O treinador e os demais oficiais inclu- pamento sujo de sangue;
ídos na lista de jogadores (a exces- c) por qualquer outro motivo.
são de jogadores e substitutos) são
considerados funcionários oficiais. E retrornar ao campo sem autoriza-
ção do árbitro, ele deverá:
Se o funcionário oficial de uma equi- • paralisar a partida (mesmo que não
pe ingressa no campo de jogo: imediatamente se o jogador não
• o árbitro deverá paralisar o jogo interferir no jogo ou se uma vanta-
(mesmo que não imediatamente se gem puder ser aplicada)
o funcionário oficial da equipe não • advertir com cartão amarelo o joga-
interferir no jogo ou se cabe aplicar dor por entrar no campo de jogo
uma vantagem) sem sua autorização
• o árbitro providenciará a retirada do • ordenar o jogador a sair do campo
funcionário oficial do campo de jogo de jogo, caso seja necessário (por
e, no caso de sua conduta ser incor- exemplo, por infração à Regra 4).
reta, o árbitro deverá expulsá-lo do
campo de jogo e de suas imediações Se o árbitro paralisar o jogo, esse se-
• se o árbitro paralisar a partida, deve- rá reiniciado:
rá reiniciá-la com bola ao chão no lo- • com um tiro livre indireto para a
cal onde a bola se encontrava quan- equipe adversária do local onde a
do o jogo foi paralisado, a menos que bola se encontrava quando o jogo
o jogo tenha sido paralisado com a foi paralisado (ver Regra 13 - Po-
bola dentro da área de meta; nesse sição em tiros livres), caso não ha-
caso, o árbitro deixará cair a bola na ja nenhuma outra infração de acor-
linha da área de meta paralela à li- do com a Regra 12, se o jogador ti-
nha de meta, no ponto mais próxi- ver infringido essa regra.
mo do local onde a bola se encontra-
va quando o jogo foi paralisado. Se um jogador acidentalmente ultra-
passar uma das linhas demarcatórias
Jogador fora do campo de jogo do campo de jogo, não terá cometido
Se um jogador sair do campo de jogo, nenhuma infração. O fato de sair do
com a autorização do árbitro, para: campo de jogo pode ser considerado
a) por em ordem seu uniforme ou como parte de um movimento de jogo.
equipamento, ou mesmo retirar al-
go não permitido; Substituto ou um jogador
substituído
24
27. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)
Se um substituto ou um jogador substituto, jogador substituído ou
substituído entrar no campo de jogo funcionário oficial da equipe que
sem permissão: sofreu o gol.
• o árbitro deverá paralisar o jogo
(mesmo que não imediatamente se Número mínimo de jogadores
o jogador em questão não interferir Se o regulamento da competição es-
no jogo ou se uma vantagem puder tabelecer que todos os jogadores e
ser aplicada) substitutos deverão ser relaciona-
• o árbitro deverá advertir com car- dos antes do tiro de saída para ini-
tão amarelo o jogador por conduta ciar a partida, e uma equipe inicia o
antidesportiva jogo com menos de onze jogadores,
• o jogador deverá sair do campo de somente os jogadores relacionados
jogo. na súmula antes do início da partida,
Se o árbitro paralisar o jogo, deverá poderão completar os onze jogadores.
reiniciá-lo com um tiro livre indireto
para a equipe adversária do local on- Apesar de uma partida não poder ser
de a bola se encontrava quando o jo- INICIADA se qualquer uma das equi-
go foi paralisado (ver Regra 13 - Posi- pes tiver menos de sete jogadores,
ção em tiros livres). o número mínimo de jogadores em
uma equipe, necessário para conti-
Gol marcado com pessoa extra nuar uma partida, fica a critério das
dentro do campo de jogo associações-membro. Entretanto, o
Se, após ser marcado um gol, o árbi- International F A. Board entende que
.
tro perceber, antes de reiniciar o jo- uma partida não deve CONTINUAR
go, que havia uma pessoa extra no se houver menos de sete jogadores
campo de jogo no momento em que em qualquer uma das equipes.
o gol foi marcado o árbitro deverá
invalidar o gol se: Se uma equipe ficar com menos de
- a pessoa extra for um agente exter- sete jogadores porque um ou mais
no e interferir no jogo jogadores abandonaram delibera-
- a pessoa extra for um jogador, damente o campo de jogo, o árbitro
substituto, jogador substituído ou não será obrigado a paralisar o jogo
funcionário oficial da equipe que imediatamente. Ele poderá, inclusi-
marcou o gol. ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o
• o árbitro deve validar o gol se: árbitro não deverá reiniciar a partida
- a pessoa extra for um agente exter- depois que a bola estiver fora de jo-
no e não interferir no jogo go se uma equipe não tiver o núme-
- a pessoa extra for um jogador, ro mínimo de sete jogadores.
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28. 2012 • 2013
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Segurança mesma cor que a parte das meias
Os jogadores não utilizarão nenhum sobre a qual estiverem sendo usa-
equipamento nem levarão consigo das.
nenhum objeto que seja perigoso pa- • caneleiras
ra si ou para os demais jogadores (in- • calçado.
cluindo qualquer tipo de joias).
Caneleiras
Equipamento básico • deverão estar cobertas completa-
O equipamento básico obrigatório de mente pelos meiões.
um jogador é composto das seguin- • deverão ser de borracha, plástico
tes peças: ou de um material similar adequa-
• agasalho ou camisa – caso seja do.
usada roupa por baixo da camisa, • deverão oferecer uma proteção a-
as mangas dessa roupa deverão ter dequada.
a cor principal das mangas da ca-
misa ou do agasalho Cores
• calção – caso sejam usadas malhas • as duas equipes usarão cores que
térmicas interiores, curtas ou lon- as diferenciem entre si e também
gas, essas deverão ter a cor princi- do árbitro e dos árbitros assisten-
pal dos calções. tes.
• meiões – se forem usadas cintas • cada goleiro usará cores que o dife-
adesivas ou outro material similar rencie dos demais jogadores, do ár-
na parte externa, elas deverão ter a bitro e dos árbitros assistentes.
26
29. Regra 4: Equipamento dos jogadores
Infrações / Sanções • o jogador somente poderá retornar
Por qualquer infração a esta regra: ao campo de jogo quando a bola
• não será necessário paralisar o jogo estiver fora de jogo.
• o árbitro instruirá o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colo- Um jogador que foi obrigado a sair
car em ordem seu equipamento do campo de jogo por infração a es-
• o jogador sairá do campo de jogo, ta regra e retorna ao campo de jogo
assim que a bola estiver fora de jo- sem autorização do árbitro, será ad-
go, a menos que, nesse momento, vertido com cartão amarelo.
o jogador já tenha colocado em or-
dem seu equipamento Reinício de jogo
• todo jogador, que teve de sair do Se o árbitro paralisar o jogo para ad-
campo de jogo para colocar em or- vertir com cartão amarelo o infrator:
dem seu equipamento, não poderá • o jogo será reiniciado com um ti-
retornar ao campo sem a autoriza- ro livre indireto, executado por um
ção do árbitro jogador da equipe adversária, do
• o árbitro deve assegurar-se de que local onde a bola se encontrava
o equipamento do jogador está em quando o árbitro paralisou a par-
ordem antes de autorizá-lo a retor- tida (ver Regra 13 – Posição em ti-
nar ao campo de jogo ros livres).
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30. 2012 • 2013
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Decisão 1 do International F A.
. O organizador da competição punirá
Board os jogadores que levantarem sua ca-
• Os jogadores não deverão mostrar misa para mostrar lemas ou publici-
ao público roupas por baixo com dade. O organizador da competição
lemas ou publicidade. ou a FIFA punirá a equipe de um jo-
O equipamento básico obrigatório gador, cujo equipamento básico obri-
não deverá conter mensagens políti- gatório tiver mensagens políticas, re-
cas, religiosas ou pessoais. ligiosas ou pessoais.
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31. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 4)
REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS Os equipamentos modernos de pro-
JOGADORES teção, tais como protetores de cabe-
ça, máscaras faciais, protetores de
Equipamento básico tornozelo e de braço, feitos de mate-
Cores: riais maleáveis, leves e acolchoados
• se as camisas dos goleiros tiverem não são considerados perigosos e,
a mesma cor e nenhum deles tiver por isso, são permitidos.
uma camisa ou agasalho reserva, o
árbitro deverá permitir que se ini- Tendo em vista a nova tecnologia
cie a partida. que oferece óculos esportivos mais
seguros, tanto para o usuário como
Se um jogador perder seu calça- para os demais jogadores, os árbi-
do acidentalmente e imediatamente tros deverão mostrar tolerância ao
depois jogar a bola e/ou marcar um permitir seu uso, particularmente no
gol, não haverá infração e será con- caso de jogadores jovens.
cedido o gol, uma vez que a perda do
calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou equipa-
mento, que foi inspecionado no iní-
Os goleiros poderão usar calças com- cio da partida e avaliado como não
pridas como parte de seu equipa- sendo perigoso, tornar-se perigoso
mento básico. ou for usado de uma maneira peri-
gosa durante a partida, seu uso se-
Outro equipamento rá proibido.
Um jogador poderá usar equipamen-
to distinto do básico, desde que seu É proibido o uso de sistema eletrôni-
único propósito seja proteger-se fisi- co de comunicação entre jogadores
camente e não represente nenhum e/ou comissão técnica.
perigo para si ou para qualquer ou-
tro jogador. Joias
É estritamente proibido o uso de
O árbitro deverá inspecionar toda rou- qualquer joia (colares, anéis, brace-
pa ou equipamento diferente do bási- letes, brincos, pulseiras de couro, de
co para determinar que não repre- plástico etc.), que deverá ser retira-
senta perigo algum. da antes da partida. Não é permitido
cobrir as joias com esparadrapo.
29
32. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 4)
Os árbitros também não podem usar caso ele não tenha podido ou não
adereços e/ou joias (exceto o relógio tenha desejado obedecer
ou aparelho similar para cronometrar • advertir com cartão amarelo o joga-
a partida). dor se ele se recusar intencional-
mente a obedecer ou, se, mesmo
Medidas disciplinares após ter- lhe sido solicitada a reti-
Os jogadores deverão ser inspecio- rada do item, o jogador for visto
nados antes do início da partida e usando o item novamente.
os substitutos antes de entrarem no
campo de jogo. Se um jogador for Se o jogo for paralisado para advertir
visto usando roupa ou joia proibida com cartão amarelo o jogador, será
durante a partida, o árbitro deverá: concedido um tiro livre indireto pa-
• informar ao jogador que o item em ra a equipe adversária do local onde
questão deve ser retirado a bola se encontrava quando o jogo
• ordenar o jogador a sair do cam- foi paralisado (ver Regra 13 – Posição
po de jogo na primeira paralisação, em tiros livres).
30
33. Regra 5: O Árbitro
A autoridade do Árbitro ao campo de jogo depois que a par-
Cada partida será dirigida por um ár- tida tiver sido reiniciada
bitro, que terá autoridade total para • permitirá que o jogo continue até
fazer cumprir as Regras do Jogo na- que a bola esteja fora de jogo se,
quela partida. em sua opinião, um jogador estiver
levemente lesionado
Poderes e Deveres • assegurará que todo jogador com
O árbitro sangramento saia do campo de jo-
• fará cumprir as Regras do Jogo go; o jogador somente poderá re-
• controlará a partida em coopera- tornar depois do sinal do árbitro,
ção com os árbitros assistentes e, que deve estar certo de que o san-
quando possível, com o quarto ár- gramento parou
bitro • permitirá que o jogo continue, se
• assegurará que as bolas utilizadas a equipe que sofreu uma infração
atendam às exigências da Regra 2 se beneficiar de uma vantagem, e
• assegurará que o equipamento dos punirá a infração cometida inicial-
jogadores atenda às exigências da mente se a vantagem prevista não
Regra 4 se concretizar naquele momento
• atuará como cronometrista e to- • punirá a infração mais grave quando
mará nota dos incidentes na par- um jogador cometer mais de uma in-
tida fração ao mesmo tempo
• paralisará, suspenderá ou encerra- • tomará medidas disciplinares con-
rá a partida, a seu critério, em caso tra jogadores que cometerem infra-
de infração às Regras do Jogo ções puníveis com advertência ou
• paralisará, suspenderá ou encerra- expulsão; não será obrigado a to-
rá a partida por qualquer tipo de in- mar essas medidas imediatamen-
terferência externa te, porém deverá fazêlo assim que
• paralisará a partida se, em sua opi- a bola estiver fora de jogo
nião, um jogador tiver sofrido uma • tomará medidas contra os funcioná-
lesão grave e assegurará que o rios oficiais das equipes que não se
mesmo seja transportado para fo- comportarem de maneira correta e
ra do campo de jogo; um jogador poderá, a seu critério, expulsá-los do
lesionado somente poderá retornar campo de jogo e de seus arredores
31
34. 2012 • 2013
Regra 5: O Árbitro
• atuará conforme as indicações de Decisões do árbitro
seus árbitros assistentes em rela- As decisões do árbitro sobre fatos re-
ção a incidentes que não pôde ob- lacionados ao jogo, incluído o fato de
servar um gol ter sido marcado ou não e o
• não permitirá que pessoas não au- resultado da partida, são definitivas.
torizadas entrem no campo de jogo
• determinará o reinício do jogo de- O árbitro somente poderá modificar
pois de uma paralisação uma decisão se perceber que a mes-
• remeterá às autoridades compe- ma é incorreta ou, a seu critério, con-
tentes um relatório da partida, com forme uma indicação de um árbitro
informação sobre todas as medi- assistente ou do quarto árbitro, sem-
das disciplinares tomadas contra pre que ainda não tiver reiniciado o
jogadores e/ou funcionários oficiais jogo ou terminado a partida.
das equipes e sobre qualquer outro
incidente que tiver ocorrido antes,
durante e depois da partida.
32
35. Decisões do International F.A. Board
Decisão 1 • uma decisão de paralisar ou não
Um árbitro (ou, quando for o ca- o jogo para permitir que um joga-
so, um árbitro assistente ou um dor lesionado seja transportado pa-
quarto árbitro) não será respon- ra fora do campo de jogo para ser
sável por: atendido
• qualquer tipo de lesão sofrida por • uma decisão de solicitar que um
um jogador, funcionário oficial ou jogador lesionado seja retirado do
torcedor campo de jogo para ser atendido
• qualquer dano a todo o tipo de pro- • uma decisão de permitir ou não
priedade que um jogador use certa indumen-
• qualquer outra perda sofrida por tária ou equipamento
uma pessoa, clube, companhia, as- • uma decisão (na medida em que
sociação ou entidade similar, a qual essa possa ser de sua responsabi-
se deva ou possa dever-se a algu- lidade) de permitir ou não a qual-
ma decisão que o árbitro tiver to- quer pessoa (incluindo os funcio-
mado em conformidade com as nários das equipes e do estádio, o
Regras do Jogo ou com o procedi- pessoal da segurança, os fotógrafos
mento normal requerido para reali- ou outros representantes dos meios
zar, jogar e controlar uma partida. de comunicação) estar presente nas
proximidades do campo de jogo
Entre tais situações, podem figurar: • qualquer outra decisão que pos-
• uma decisão de permitir ou não sa tomar em conformidade com as
que uma partida seja disputada em Regras do Jogo ou com seus de-
razão das condições do campo de veres, de acordo com o estipula-
jogo, de suas imediações, ou das do pelas normas ou regulamentos
condições meteorológicas da FIFA, confederação, associação
• uma decisão de suspender definiti- membro ou liga, sob cuja jurisdição
vamente uma partida por qualquer é disputada a partida.
razão
• uma decisão sobre a condição das Decisão 2
instalações do campo ou das bolas Em torneios ou competições em que
utilizadas durante uma partida, in- for escalado um quarto árbitro, su-
cluindo os postes de meta, o tra- as tarefas e deveres deverão estar de
vessão e as bandeiras de canto. acordo com as diretrizes aprovadas
• uma decisão de paralisar ou não pelo International F Board, descri-
.A.
uma partida devido à interferência tas nesta publicação.
de torcedores ou de qualquer pro-
blema nesta área
33
36. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
REGRA 5 – O ÁRBITRO dor pega a bola com suas mãos, ima-
ginando que o jogo foi paralisado),
Poderes e deveres o árbitro deverá paralisar a partida
O árbitro está autorizado a paralisar e reiniciar o jogo com bola ao chão
o jogo se, em sua opinião, a ilumina- no local onde a bola se encontrava
ção artificial for inadequada. quando o jogo foi paralisado, a me-
nos que o jogo tenha sido paralisa-
Se um objeto arremessado por um do com a bola dentro da área de me-
torcedor atingir o árbitro ou um de ta; nesse caso, o árbitro deixará cair
seus árbitros assistentes, ou um jo- a bola na linha da área de meta para-
gador, ou um funcionário oficial de lela a esta linha, no ponto mais próxi-
uma equipe, o árbitro poderá permi- mo do local onde a bola se encontra-
tir que o jogo continue, suspender va quando o jogo foi paralisado.
o jogo ou encerrar a partida, depen-
dendo da gravidade do incidente. Em Se uma bola adicional, um objeto
qualquer caso, o árbitro deverá rela- ou um animal entrar no campo de
tar o incidente ou incidentes e enviá- jogo durante a partida, o árbitro so-
los às autoridades competentes. mente deverá paralisar o jogo se a
bola, o objeto ou o animal interfe-
O árbitro tem autoridade para mos- rir no jogo. A partida deverá ser rei-
trar cartões amarelos ou vermelhos niciada com bola ao chão no local
durante o intervalo do meio-tempo e onde a bola da partida se encontra-
depois que a partida termina, assim va quando o jogo foi paralisado, a
como durante a prorrogação e a exe- menos que o jogo tenha sido para-
cução de tiros do ponto penal, uma lisado com a bola dentro da área de
vez que a partida permanece sob sua meta; nesse caso, o árbitro execu-
jurisdição nesses momentos. tará o bola ao chão na linha da área
de meta paralela à linha de meta, no
Se o árbitro estiver temporariamente ponto mais próximo do local onde a
incapacitado por qualquer motivo, o bola se encontrava quando o jogo
jogo poderá continuar sob a supervi- foi paralisado.
são dos árbitros assistentes até a bo-
la sair de jogo. Se uma bola adicional, um objeto ou
um animal entrar no campo de jogo
Se um torcedor assoprar um apito e durante a partida sem interferir no jo-
o árbitro considerar que isso interfe- go, o árbitro ordenará que sejam reti-
riu no jogo (por exemplo, um joga- rados assim que seja possível.
34
37. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
Aplicação da vantagem Jogadores lesionados
O árbitro poderá aplicar a vantagem Quando houver jogadores lesiona-
sempre que se cometer uma infração. dos, o árbitro deverá atentar para os
seguintes procedimentos:
Os árbitros deverão considerar as • permitirá que o jogo prossiga até
seguintes circunstâncias na hora de que a bola esteja fora de jogo se,
aplicar a vantagem ou paralisar o jogo: em sua opinião, a lesão for leve
• a gravidade da infração; se a infra- • paralisará o jogo se, em sua opi-
ção merecer uma expulsão, o árbi- nião, a lesão for grave
tro deverá paralisar o jogo e expul- • depois de consultar o jogador lesio-
sar o jogador, a menos que ha- nado, autorizará a entrada de um
ja uma oportunidade imediata de ou, no máximo, dois médicos no
marcar um gol. campo de jogo para avaliar a lesão
• a posição onde a infração foi come- e providenciar o transporte segu-
tida: quanto mais próxima à meta ro e rápido do jogador para fora do
adversária, mais efetiva será a van- campo de jogo
tagem. • os maqueiros só devem entrar no
• a oportunidade de um ataque ime- campo de jogo com a maca após o
diato e perigoso contra a meta sinal do árbitro
adversária. • o árbitro deverá assegurar o trans-
• o ambiente (temperatura) da partida. porte seguro e rápido do jogador
lesionado para fora do campo de
A decisão de punir a infração original jogo
deverá ser tomada segundos depois • não é permitido atender o jogador
da ocorrência de infração. no campo de jogo
• todo jogador que sofre uma feri-
Se a infração merecer uma advertên- da com sangramento deve sair do
cia com cartão amarelo, essa deverá campo de jogo; não poderá retor-
ser aplicada na primeira paralisação nar até que o árbitro considere que
do jogo. No entanto, a menos que ha- o ferimento deixou de sangrar; não
ja uma situação clara de vantagem, é é permitido que um jogador use
recomendado que o árbitro paralise roupa manchada de sangue
o jogo e advirta o jogador imediata- • quando o árbitro autorizar a entra-
mente. No caso de NÃO ser aplicada da dos médicos no campo de jo-
a advertência com cartão amarelo na go, o jogador deverá sair do cam-
primeira paralisação do jogo, o cartão po, seja na maca ou a pé; se o joga-
não poderá ser aplicado mais tarde. dor não obedecer essa disposição,
35
38. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
deverá ser advertido com cartão mais próximo do local onde a bo-
amarelo por conduta antidesportiva la se encontrava quando o jogo foi
• um jogador lesionado somente paralisado
poderá retornar ao campo de jogo • o árbitro deverá acrescer, ao final
depois que a partida tiver sido rei- de cada tempo de jogo, todo o tem-
niciada po perdido por causa de lesões
• quando a bola estiver em jogo, o • uma vez que o árbitro tenha deci-
jogador lesionado poderá retornar dido aplicar um cartão a um joga-
ao campo de jogo unicamente pe- dor que esteja lesionado e tenha de
la linha lateral; quando a bola esti- deixar o campo de jogo para aten-
ver fora de jogo, poderá retornar ao dimento, o árbitro deverá mostrar
campo por qualquer linha demar- o cartão antes de o jogador sair do
catória campo de jogo.
• somente o árbitro está autorizado
a permitir que um jogador lesiona- As exceções a esse procedimento se-
do retorne ao campo de jogo, inde- rão feitas somente quando:
pendentemente de a bola estar ou • um goleiro estiver lesionado
não em jogo • um goleiro e um jogador de linha
• o árbitro autorizará o retorno de se chocarem e necessitarem de
um jogador lesionado ao campo de atendimento imediato
jogo se um árbitro assistente ou o • jogadores da mesma equipe se
quarto árbitro tiver verificado que o chocarem e necessitarem de aten-
jogador está pronto para retornar dimento imediato
• se o jogo não tiver sido paralisado • ocorrer uma lesão grave, por exem-
por outra razão, ou se a lesão sofri- plo, engolir a língua, choque vio-
da pelo jogador não for causada lento entre jogadores, que atinja a
por uma infração às Regras do Jo- cabeça, fratura de perna etc.
go, o árbitro deverá reiniciar o jo-
go com bola ao chão no local on- Mais de uma infração ao mesmo
de a bola se encontrava quando o tempo
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a • Infrações cometidas por dois ou
bola dentro da área de meta; nes- mais jogadores de uma mesma
se caso, o árbitro deixará cair a bo- equipe:
la ao chão na linha da área de me- - o árbiro deverá punir a infração
ta paralela à esta linha, no ponto mais grave quando os jogadores
36
39. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
cometerem mais de uma infração var o jogo, mas não deverá inter-
ao mesmo tempo ferir nele.
- o jogo deverá ser reiniciado de • “o que precisa ser visto” não está
acordo com a infração mais grave. sempre próximo à bola. O árbitro
• Infrações cometidas por jogadores deverá estar atento a:
de equipes diferentes: - confrontos individuais agressivos
- o árbitro deverá paralisar o jogo e de jogadores distantes da bola
reiniciá-lo com bola ao chão no local - possíveis infrações na área para
onde a bola se encontrava quando onde se dirige a jogada
o jogo foi paralisado, a menos que - infrações ocorridas depois de a bo-
o jogo tenha sido paralisado com a la ser jogada para longe.
bola dentro da área de meta; nesse
caso, o árbitro deixará cair a bola na Posicionamento do árbitro com a
linha da área de meta paralela à li- bola fora de jogo
nha de meta, no ponto mais próxi- O melhor posicionamento é aquele
mo do local onde a bola se encon- em que o árbitro pode tomar a deci-
trava quando o jogo foi paralisado. são correta.Todas as recomendações
sobre posicionamento em uma par-
Posicionamento do árbitro com a tida são baseadas em probabilida-
bola em jogo des e deverão ser ajustadas por meio
Recomendações: de informações específicas sobre as
• o jogo deve se desenvolver entre o equipes, os jogadores e as situações
árbitro e o árbitro assistente mais de jogo até aquele momento.
próximo da jogada.
• o árbitro assistente mais próximo As posições sugeridas nos gráficos
da jogada deverá estar no campo a seguir são básicas e recomenda-
visual do árbitro. O árbitro utiliza- das aos árbitros. A referência a uma
rá um sistema de diagonal amplo. “zona” serve para enfatizar que ca-
• uma posição lateral ao jogo ajuda- da posição recomendada constitui,
rá o árbitro a manter tanto o jogo na verdade, uma área dentro da qual
quanto o árbitro assistente em seu o árbitro estará provavelmente oti-
campo visual. mizando sua atuação. Tal zona pode-
• o árbitro deve estar suficientemen- rá ser maior, menor ou diferente, de
te próximo à jogada, para obser- acordo com as circunstâncias.
37
40. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída
2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta
38
41. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)
4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)
39
42. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)
6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)
40
43. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)
8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)
41
44. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal
42
45. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
Sinais do Árbitro
Tiro livre direto Vantagem
Tiro livre indireto
Expulsão
Advertência com
(cartão vermelho)
cartão amarelo
43
46. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)
Uso do apito • O apito também NÃO é necessário
O apito é necessário para: para reiniciar o jogo mediante:
• iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
e também para reiniciá-lo após um arremesso lateral.
gol
• paralisar o jogo para: O apito que é usado desnecessaria-
- conceder um tiro livre ou um tiro mente, com muita freqüência terá
penal menos impacto quando for neces-
- suspender ou encerrar uma partida sário. Quando o apito for necessário
- finalizar os períodos do jogo, devi- para reiniciar o jogo, o árbitro infor-
do ao término dos tempos mará claramente aos jogadores que
• reiniciar o jogo: o jogo não será reiniciado antes de
- nos tiros livres, quando se ordena tal sinal (apito).
que uma barreira fique na distância
apropriada Linguagem corporal
- nos tiros penais A linguagem corporal é uma ferra-
• reiniciar o jogo após ter sido parali- menta que o árbitro usará para:
sado devido à: • ajudá-lo a controlar a partida
- aplicação de um cartão amarelo ou • demonstrar sua autoridade e auto-
vermelho controle.
- lesão
- substituição A linguagem corporal não serve para:
• O apito NÃO é necessário para mar- • explicar decisões tomadas.
car:
• tiro de meta, tiro de canto ou arre-
messo lateral
- gol (claro)
44
47. Regra 6: Os Árbitros Assistentes
Deveres • quando, nos tiros penais, o golei-
Poderão ser designados dois árbitros ro se adiantar além da linha de me-
assistentes que terão, sempre sub- ta antes de a bola ser chutada e se
metidos à decisão do árbitro o dever a bola ultrapassar a linha de meta.
de indicar:
• quando a bola sair completamente Assistência
do campo de jogo Os árbitros assistentes também aju-
• a que equipe pertence o arremes- darão o árbitro a dirigir o jogo con-
so lateral ou se é tiro de canto ou forme as Regras.
de meta Particularmente, poderão entrar no
• quando deverá ser punido um joga- campo de jogo para ajudar a contro-
dor por estar em posição de impe- lar que se respeite a distância de 9,15
dimento m.
• quando for solicitada uma substi-
tuição Em caso de intervenção indevida ou
• quando ocorrer alguma infração ou conduta inapropriada de um árbitro
outro incidente fora do campo visu- assistente, o árbitro prescindirá de
al do árbitro seus serviços e elaborará um relató-
• quando forem cometidas infrações rio às autoridades competentes.
que possam ver melhor do que o
árbitro (isso inclui, em certas cir-
cunstâncias, infrações cometidas
dentro da área penal)
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48. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
REGRA 6 – OS ÁRBITROS • inspecionar o campo, as bolas a
ASSISTENTES serem usadas e o equipamento dos
jogadores
• determinar se problemas com
Deveres e responsabilidades
equipamento ou sangramento fo-
Os árbitros assistentes devem ajudar
ram resolvidos
o árbitro a dirigir a partida confor-
• monitorar o procedimento de subs-
me as Regras do Jogo. Eles também
tituição
assistem o árbitro em todas as outras
• manter controle do tempo, dos gols
tarefas envolvendo a direção da par-
e das incorreções.
tida, a pedido e sob controle do árbi-
tro. Isso, normalmente, inclui respon-
sabilidades como:
Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de saída
Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor
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49. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
2. Posicionamento durante a partida
Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ou
da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúl-
timo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para o
campo de jogo.
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50. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
3. Tiro de meta
1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den-
tro da área de meta:
• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá mo-
ver-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levanta-
rá sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi-
tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se a
bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora des-
sa área:
• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá
mover-se diretamente à margem da área penal.
3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que é uma prioridade absoluta.
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51. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
4. Goleiro solta a bola de suas mãos
Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con-
trolar se o goleiro toca na bola com suas mãos fora dessa área.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão po-
sicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade ab-
soluta.
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Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
5. Tiro penal
O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com
a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser
chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantar sua
bandeira.
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53. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
6. Tiros do ponto penal
Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de
meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra-
passa a linha de meta.
• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro as-
sistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer
sinal adicional.
• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban-
deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.
O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para contro-
lar o restante dos jogadores de ambas as equipes.
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Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
7. Situações de “Gol – Não gol”
Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitro
e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistente
deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção
à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.
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55. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o ár-
bitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a aten-
ção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapi-
damente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio–campo.
Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de me-
ta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbitro
estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e este, se necessário, fa-
rá um sinal discreto com a mão.
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Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de ban-
deirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não deve-
rá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar a bola para que
esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.
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57. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúlti-
mo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priorida-
de absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estar pronto
para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direção ao poste
de bandeirinha de canto.
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58. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Sinais com a mão ou gestos importante no momento de julgar as
Como regra geral, os árbitros assis- situações de impedimento, e ofere-
tentes não deverão fazer sinais óbvios cem ao árbitro assistente um melhor
com a mão. Todavia, em alguns ca- campo visual.
sos, um sinal discreto com a mão li-
vre pode significar um valioso apoio Sinal de “bip”
ao árbitro. Recorda-se aos árbitros assisten-
tes que o equipamento eletrônico
Tal sinal deve ter sido discutido e (“bip”) é um sinal complementar a
acordado nas conversas prévias (pla- ser usado somente quando necessá-
no de trabalho) à partida. rio, para atrair a atenção do árbitro.
Técnica de deslocamento Situações quando o sinal de “bip” é
Como regra geral, os árbitros assis- útil:
tentes estarão de frente para o cam- • impedimento
po de jogo enquanto se movimentam • faltas (fora do campo visual do
pela linha lateral. Os movimentos árbitro)
laterais deverão ser usados em dis- • arremessos laterais, tiros de canto
tâncias curtas; isso é especialmente e de meta (situações difíceis).
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59. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Sinais do Árbitro Assistente
Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral
para o atacante para o defensor
Tiro de meta
Tiro de canto
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60. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Sinais do Árbitro Assistente
Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento
parte próxima centro do campo parte mais afastada
do campo do campo
Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante
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61. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Técnica da bandeira e trabalho • se o jogo for paralisado para que
em equipe uma ação disciplinar seja tomada,
A bandeira do árbitro assistente de- deverá reniciar-se conforme as Re-
verá estar sempre visível para o árbi- gras do Jogo (tiro livre, tiro penal
tro, desenrolada e para baixo, en- etc.)
quanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado, o
árbitro ainda poderá adotar medi-
Ao fazer um sinal, o árbitro assis- das disciplinares, porém não puni-
tente deverá parar de correr, ficar de rá a infração com tiro livre ou tiro
frente para o campo de jogo, estabe- penal.
lecer contato visual com o árbitro e
levantar a bandeira com movimen- Arremesso lateral
tos firmes (não apressados ou exa- Quando a bola ultrapassar a linha
gerados). A bandeira será como uma lateral próximo ao árbitro assisten-
extensão do braço. te, ele deverá assinalar diretamente
para indicar a direção do arremesso
O árbitro assistente deverá levantar a lateral.
bandeira utilizando a mesma mão que
usará para fazer o próximo sinal em Quando a bola ultrapassar a linha la-
uma sequência. Se as circunstâncias teral distante do árbitro assistente e a
mudam e a outra mão deve ser usada decisão do arremesso lateral for ób-
para o próximo sinal, o árbitro assis- via, o árbitro assistente deverá tam-
tente deverá passar sua bandeira pa- bém assinalar diretamente a direção
ra a mão oposta por baixo da cintura. do arremesso lateral.
Sempre que o árbitro assistente assi- Quando a bola ultrapassar a linha
nalar que a bola saiu do campo de jo- lateral distante do árbitro assistente,
go, ele deverá manter esse sinal até mas a bola parecer ainda estar em jo-
que o árbitro o veja. go ou se o árbitro assistente estiver
em dúvida, então, ele deverá levantar
Se o árbitro assistente levantar a sua bandeira para informar ao árbitro
bandeira para assinalar uma condu- que a bola está fora de jogo, estabe-
ta violenta e o árbitro não perceber lecer contato visual com o árbitro e
imediatamente esse sinal: seguir o sinal do árbitro.
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62. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Tiro de canto / Tiro de meta Se o árbitro não vir a bandeira de
Quando a bola ultrapassar a linha de imediato, o árbitro assistente deve-
meta próximo ao árbitro assisten- rá manter o sinal até que o árbitro ve-
te, ele deverá assinalar diretamente ja ou até que a bola esteja claramen-
com sua mão direita (melhor campo te no controle da equipe defensora.
visual) para indicar se deve ser con-
cedido um tiro de meta ou um tiro de O árbitro assistente levantará sua
canto. bandeira com a mão direita para dis-
por de uma linha de visão melhor.
Quando a bola ultrapassar a linha de
meta próximo ao árbitro assistente, Substituição
mas a bola parecer ainda estar em No caso de uma substituição, o quar-
jogo, o árbitro assistente deverá pri- to árbitro deverá informar primeira-
meiramente levantar sua bandeira mente o árbitro assistente. O árbitro
para informar ao árbitro que a bola assistente deverá, então, fazer o sinal
saiu do campo de jogo, e, então, indi- correspondente para o árbitro, na pri-
car se deve ser concedido um tiro de meira paralisação do jogo. O árbitro
meta ou um tiro de canto. assistente não precisará deslocar-se
até a linha de meio-campo, uma vez
Quando a bola ultrapassar a linha de que o quarto árbitro se encarregará
meta distante do árbitro assistente, do procedimento de substituição.
sem que ele tenha convicção se foi ti-
ro de meta ou tiro de canto, o assis- Se não houver quarto árbitro, o árbi-
tente deverá apenas levantar a ban- tro assistente deverá encarregar-se
deira, manter contato visual com do procedimento de substituição.
árbitro para saber sua decisão e fa- Nesse caso, o árbitro deverá esperar
zer o sinal correspondente. O árbitro até que o árbitro assistente retorne a
assistente poderá também assinalar sua posição, antes de apitar para rei-
diretamente caso a decisão seja ób- niciar o jogo.
via.
Faltas
Impedimento O árbitro assistente deverá levantar
A primeira ação de um árbitro sua bandeira quando uma falta ou
assistente depois de uma decisão incorreção for cometida próximo a ele
de impedimento é levantar sua ban- ou fora do campo visual do árbitro. Em
deira. Em seguida, usará sua bandei- todas as demais situações, ele deverá
ra para indicar a área do campo onde esperar e oferecer sua opinião, quan-
ocorreu a infração. do requisitada. Se esse for o caso, o
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63. Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
árbitro assistente deverá informar ao Faltas fora da área penal
árbitro o que ele viu e ouviu, e quais Quando uma falta for cometida fora
jogadores estiveram envolvidos. da área penal (próxima à demarca-
ção da área penal), o árbitro assisten-
Antes de assinalar uma infração, o te deverá estabelecer contato visual
árbitro assistente deverá assegurar- com o árbitro para ver onde ele es-
se que: tá posicionado e que ação ele tomou.
• a infração ocorreu fora do campo O árbitro assistente deverá permane-
visual do árbitro ou se a visão do cer parado em linha com a área pe-
árbitro estava obstruída nal e levantar sua bandeira, se neces-
• o árbitro não teria aplicado a van- sário.
tagem, caso tivesse visto a infração
Em situações de contra-ataque, o
Quando uma falta ou incorreção for árbitro assistente deverá ser capaz
cometida, o árbitro assistente deverá: de informar se uma falta foi cometida
• levantar a bandeira com a mesma ou não, se foi dentro ou fora da área
mão que usará para assinalar a dire- penal, que é uma prioridade absolu-
ção, o que dará ao árbitro uma indi- ta, e que medida disciplinar deverá
cação clara de quem cometeu a falta ser tomada.
• estabelecer contato visual com o
árbitro Faltas dentro da área penal
• agitar ligeiramente a bandeira para Quando uma falta for cometida den-
frente e para trás (evitando qualquer tro da área penal fora do campo
movimento excessivo ou brusco) visual do árbitro, especialmente se
• usar o sinal eletrônico de “bip” se
, for próxima ao árbitro assistente,
necessário. ele deverá primeiramente estabele-
cer contato visual com o árbitro pa-
O árbitro assistente deverá usar a ra ver onde o árbitro está posicio-
técnica de “ver e esperar” a fim de
, nado e que decisão ele tomou. Se o
permitir que a jogada continue e árbitro não tomou nenhuma decisão,
não levantará sua bandeira quando o árbitro assistente deverá levantar
a equipe contra a qual uma falta ti- sua bandeira, usar o sinal eletrônico
ver sido cometida se beneficiar com de bip, deslocando-se visivelmente
uma vantagem. Neste caso, é impor- depois ao longo da linha lateral em
tante que o árbitro assistente estabe- direção ao poste da bandeirinha de
leça contato visual com o árbitro. canto.
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64. 2012 • 2013
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)
Confronto coletivo 3 metros no campo de jogo. Ao falar,
Em situações de confronto coletivo o árbitro e o árbitro assistente deve-
entre jogadores, o árbitro assistente rão estar de frente para o campo de
mais próximo poderá entrar no cam- jogo para evitar que sejam ouvidos
po de jogo para ajudar o árbitro. O por terceiros.
outro árbitro assistente deverá tam-
bém observar a situação e anotar Distância da barreira
detalhes do incidente. Quando for concedido um tiro livre
muito próximo à linha lateral e per-
Consultas to do árbitro assistente, ele poderá
Para consultas sobre decisões dis- entrar no campo de jogo para ajudar
ciplinares, o contato visual e um si- a assegurar que a barreira se coloque
nal discreto com a mão entre o a 9,15 m da bola. Nesse caso, o árbi-
árbitro assistente e o árbitro serão tro deverá esperar até que o árbitro
suficientes em alguns casos. Caso se- assistente retorne a sua posição, an-
ja necessária uma consulta direta, o tes de apitar para reiniciar o jogo.
árbitro assistente poderá entrar 2 ou
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65. Regra 7: Duração da Partida
Tempos de Jogo • perda de tempo
A partida terá duração de dois tem- • qualquer outro motivo
pos iguais de 45 minutos cada um, • A duração da recuperação do tem-
a menos que, por acordo mútuo en- po perdido ficará a critério do árbi-
tre o árbitro e as duas equipes parti- tro.
cipantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo Tiro penal
(por exemplo, reduzir cada tempo pa- Quando um tiro penal tiver de ser
ra 40 minutos devido à iluminação in- executado ou repetido, o tempo de
suficiente) deverá ser feito antes do jogo será prorrogado até que o tiro
início da partida e em conformidade penal tenha sido executado.
com o regulamento da competição.
Partida suspensa
Intervalo do meio-tempo Uma partida suspensa será jogada
Os jogadores têm direito a um in- novamente, a menos que o regula-
tervalo entre cada tempo. O interva- mento da competição estipule outro
lo entre cada tempo não deverá ex- procedimento.
ceder 15 minutos. O regulamento da
competição deverá estipular clara-
mente a duração do descanso entre
cada tempo.
A duração do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do árbitro.
Recuperação de tempo perdido
Cada tempo de jogo deverá ser pro-
longado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
• substituições
• avaliação de lesão de jogadores
• transporte dos jogadores lesiona-
dos para fora do campo de jogo pa-
ra atendimento
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