Aplicações famosas como o Instagram, Draw Something e WhatsApp, utilizam diversos recursos que muitas das vezes não fazemos ideia de que existem e estão disponíveis. Esses recursos podem ser tanto do próprio iOS, como da linguagem, influenciando no código escrito. Venha conhecer alguns desses recursos interessante que você poderá aproveitar para o seu próximo projeto!
1) O documento discute ideias para utilizar linguagens alternativas junto com Java em aplicações multilíngues.
2) É apresentado o Groovy como um caso de estudo, mostrando como ele pode ser usado para simplificar código Java e facilitar o desenvolvimento.
3) Linguagens dinâmicas podem ser usadas para configurações, regras de negócio, shells e scripts para melhorar a flexibilidade e produtividade.
O documento apresenta uma introdução à linguagem Objective-C, abordando tópicos como: importação de bibliotecas, declaração da função main, alocação de memória, impressão na tela, declaração de variáveis e classes, herança, polimorfismo e tratamento de erros.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para iOS usando a linguagem Objective-C, cobrindo tópicos como ferramentas, linguagem, frameworks, design de interface humana e preparação para a App Store.
O documento discute as principais funcionalidades do JavaScript ES6, incluindo variáveis de declaração, escopo de blocos, atribuição de desestruturação, parâmetros aprimorados, strings de modelo, funções de seta, proxy e classes.
O documento apresenta o código fonte de uma aula sobre depuração e documentação de programação estruturada II. O código contém exemplos de uso de variáveis, operadores, estruturas de controle de fluxo como condicionais e repetição, vetores, strings, funções e comentários para documentação.
Objective-C para quem está chegando agoraEduardo Costa
Este documento fornece uma introdução à linguagem Objective-C para desenvolvedores iniciantes. Apresenta os principais conceitos como classes, herança, propriedades, criação de objetos, frameworks Cocoa Touch e o padrão MVC. Também lista alguns pré-requisitos como ter um Mac e usar o Xcode, e menciona ferramentas como o simulador e IDEs.
9. Operação toString(); Classes, instâncias e objectos; Scanner – Fundamentos...Manuel Menezes de Sequeira
Este documento discute três tópicos principais: 1) A operação toString que é usada para converter objetos em strings; 2) A diferença entre classes, instâncias e objetos; 3) Como realizar leituras usando a classe Scanner.
1) O documento discute ideias para utilizar linguagens alternativas junto com Java em aplicações multilíngues.
2) É apresentado o Groovy como um caso de estudo, mostrando como ele pode ser usado para simplificar código Java e facilitar o desenvolvimento.
3) Linguagens dinâmicas podem ser usadas para configurações, regras de negócio, shells e scripts para melhorar a flexibilidade e produtividade.
O documento apresenta uma introdução à linguagem Objective-C, abordando tópicos como: importação de bibliotecas, declaração da função main, alocação de memória, impressão na tela, declaração de variáveis e classes, herança, polimorfismo e tratamento de erros.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para iOS usando a linguagem Objective-C, cobrindo tópicos como ferramentas, linguagem, frameworks, design de interface humana e preparação para a App Store.
O documento discute as principais funcionalidades do JavaScript ES6, incluindo variáveis de declaração, escopo de blocos, atribuição de desestruturação, parâmetros aprimorados, strings de modelo, funções de seta, proxy e classes.
O documento apresenta o código fonte de uma aula sobre depuração e documentação de programação estruturada II. O código contém exemplos de uso de variáveis, operadores, estruturas de controle de fluxo como condicionais e repetição, vetores, strings, funções e comentários para documentação.
Objective-C para quem está chegando agoraEduardo Costa
Este documento fornece uma introdução à linguagem Objective-C para desenvolvedores iniciantes. Apresenta os principais conceitos como classes, herança, propriedades, criação de objetos, frameworks Cocoa Touch e o padrão MVC. Também lista alguns pré-requisitos como ter um Mac e usar o Xcode, e menciona ferramentas como o simulador e IDEs.
9. Operação toString(); Classes, instâncias e objectos; Scanner – Fundamentos...Manuel Menezes de Sequeira
Este documento discute três tópicos principais: 1) A operação toString que é usada para converter objetos em strings; 2) A diferença entre classes, instâncias e objetos; 3) Como realizar leituras usando a classe Scanner.
O documento apresenta termos e conceitos importantes relacionados ao controle de programa em C, incluindo código-fonte, código-objeto, compilador, linkeditor, bibliotecas, variáveis, modificadores de tipo, especificadores de tipo, parâmetros formais, operadores, comandos de controle e funções de entrada e saída.
F# é uma linguagem funcional multi-paradigma que encoraja códigos simples e elegantes através da imutabilidade e composição de funções. Ela pode ser usada em diversos ambientes como .NET para solucionar problemas complexos.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em PHP, incluindo classes, objetos, herança, métodos, construtores, destrutores, visibilidade, operador de resolução de escopo, inicializações, membros de classe, constantes, classes abstratas, interfaces, métodos finais e clonagem de objetos.
Os exercícios propõem programas em C++ para testar conceitos básicos como: entrada e saída de dados, uso de variáveis, funções, condicionais e laços de repetição. Os exercícios vão desde operações simples como troca de valores e verificação de paridade, até cadastro e listagem de produtos em vetor e cálculo de média e imposto de renda.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #3Ismar Silveira
O documento discute conceitos de sub-programas (funções e procedimentos) em linguagens de programação, incluindo: 1) Como sub-programas permitem abstração ao parametrizar escopos nomeados; 2) Como argumentos e parâmetros são associados durante uma chamada; 3) Como a memória é gerenciada através de registros de ativação para cada chamada de sub-programa.
1) O documento discute princípios de código limpo, incluindo nomes significativos, única responsabilidade de métodos e funções, e estruturas de decisão claras.
2) É enfatizado o uso de nomes que revelem a intenção do código, métodos com única responsabilidade e o retorno de exceções ao invés de valores especiais.
3) Exemplos mostram como refatorar código para seguir esses princípios de código limpo.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Ruby, descrevendo sua história desde a criação em 1993, características como variáveis, métodos, classes, módulos e estruturas de controle, e exemplos de código.
C é uma linguagem de programação compilada, estruturada e procedural criada em 1972 por Dennis Ritchie para desenvolver o sistema operacional Unix. C influenciou muitas outras linguagens como C++ e é uma das mais populares, existindo compiladores para quase todas as arquiteturas.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
Apresentação para o Hack Thursday (http://hackthursday.com/) sobre a linguagem C. Pode servir como uma introdução para a linguagem. O material é inspirado nesse curso aqui: http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/C/ Para quem não participou da apresentação pode ser mais didático olhar o link.
O documento apresenta o currículo e experiência de um desenvolvedor de software, incluindo suas habilidades em programação funcional e protocolos/conceitos como Monoid, Functor e Monad. O autor também fornece referências adicionais sobre tópicos de programação funcional.
O documento discute as novidades da linguagem C#, incluindo: 1) Covariância e contravariância em genéricos, 2) Argumentos com nome e opcionais, 3) Programação dinâmica com objetos dinâmicos. O documento também aborda melhorias na interoperabilidade com COM.
1) O documento discute streams, que são sequências de bytes que fluem de dispositivos de entrada para a memória principal e da memória principal para dispositivos de saída.
2) São mostrados exemplos de como imprimir diferentes tipos de dados como inteiros, pontos flutuantes, strings e caracteres usando a função printf em C.
3) São explicados conceitos como largura de campo, precisão, flags e sequências de escape usadas na string de controle de formato de printf.
TDC2017 | Florianopolis - Trilha DevOps How we figured out we had a SRE team ...tdc-globalcode
O documento apresenta uma introdução aos tipos em PHP, definindo o que são tipos, sistemas de tipos e como os tipos podem ser classificados. Explica como os tipos funcionam no PHP, incluindo os tipos escalares, compostos e especiais, e demonstra operações com tipos como checagem, conversão e declaração de tipos.
O documento descreve o comando switch em Linguagem C. Explica que o switch testa uma variável em relação a valores constantes pré-estabelecidos e executa declarações associadas aos casos correspondentes. Apresenta a sintaxe básica do comando e fornece exemplos ilustrativos.
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
Profiting From Green How To Make Your Business More Energy Efficient Sitk...kevinbak
This document discusses how businesses can increase their energy efficiency and profitability through lighting upgrades. It notes that lighting accounts for around 40% of commercial building electricity usage. Various lighting technology options are presented, along with their energy savings potential and other benefits compared to traditional incandescent and fluorescent lighting. Specific retrofit strategies and examples for warehouses, offices, and other commercial spaces aim to illustrate how lighting upgrades can significantly reduce electricity costs and quickly pay for themselves through energy savings.
O documento apresenta termos e conceitos importantes relacionados ao controle de programa em C, incluindo código-fonte, código-objeto, compilador, linkeditor, bibliotecas, variáveis, modificadores de tipo, especificadores de tipo, parâmetros formais, operadores, comandos de controle e funções de entrada e saída.
F# é uma linguagem funcional multi-paradigma que encoraja códigos simples e elegantes através da imutabilidade e composição de funções. Ela pode ser usada em diversos ambientes como .NET para solucionar problemas complexos.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em PHP, incluindo classes, objetos, herança, métodos, construtores, destrutores, visibilidade, operador de resolução de escopo, inicializações, membros de classe, constantes, classes abstratas, interfaces, métodos finais e clonagem de objetos.
Os exercícios propõem programas em C++ para testar conceitos básicos como: entrada e saída de dados, uso de variáveis, funções, condicionais e laços de repetição. Os exercícios vão desde operações simples como troca de valores e verificação de paridade, até cadastro e listagem de produtos em vetor e cálculo de média e imposto de renda.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #3Ismar Silveira
O documento discute conceitos de sub-programas (funções e procedimentos) em linguagens de programação, incluindo: 1) Como sub-programas permitem abstração ao parametrizar escopos nomeados; 2) Como argumentos e parâmetros são associados durante uma chamada; 3) Como a memória é gerenciada através de registros de ativação para cada chamada de sub-programa.
1) O documento discute princípios de código limpo, incluindo nomes significativos, única responsabilidade de métodos e funções, e estruturas de decisão claras.
2) É enfatizado o uso de nomes que revelem a intenção do código, métodos com única responsabilidade e o retorno de exceções ao invés de valores especiais.
3) Exemplos mostram como refatorar código para seguir esses princípios de código limpo.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Ruby, descrevendo sua história desde a criação em 1993, características como variáveis, métodos, classes, módulos e estruturas de controle, e exemplos de código.
C é uma linguagem de programação compilada, estruturada e procedural criada em 1972 por Dennis Ritchie para desenvolver o sistema operacional Unix. C influenciou muitas outras linguagens como C++ e é uma das mais populares, existindo compiladores para quase todas as arquiteturas.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
Apresentação para o Hack Thursday (http://hackthursday.com/) sobre a linguagem C. Pode servir como uma introdução para a linguagem. O material é inspirado nesse curso aqui: http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/C/ Para quem não participou da apresentação pode ser mais didático olhar o link.
O documento apresenta o currículo e experiência de um desenvolvedor de software, incluindo suas habilidades em programação funcional e protocolos/conceitos como Monoid, Functor e Monad. O autor também fornece referências adicionais sobre tópicos de programação funcional.
O documento discute as novidades da linguagem C#, incluindo: 1) Covariância e contravariância em genéricos, 2) Argumentos com nome e opcionais, 3) Programação dinâmica com objetos dinâmicos. O documento também aborda melhorias na interoperabilidade com COM.
1) O documento discute streams, que são sequências de bytes que fluem de dispositivos de entrada para a memória principal e da memória principal para dispositivos de saída.
2) São mostrados exemplos de como imprimir diferentes tipos de dados como inteiros, pontos flutuantes, strings e caracteres usando a função printf em C.
3) São explicados conceitos como largura de campo, precisão, flags e sequências de escape usadas na string de controle de formato de printf.
TDC2017 | Florianopolis - Trilha DevOps How we figured out we had a SRE team ...tdc-globalcode
O documento apresenta uma introdução aos tipos em PHP, definindo o que são tipos, sistemas de tipos e como os tipos podem ser classificados. Explica como os tipos funcionam no PHP, incluindo os tipos escalares, compostos e especiais, e demonstra operações com tipos como checagem, conversão e declaração de tipos.
O documento descreve o comando switch em Linguagem C. Explica que o switch testa uma variável em relação a valores constantes pré-estabelecidos e executa declarações associadas aos casos correspondentes. Apresenta a sintaxe básica do comando e fornece exemplos ilustrativos.
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
Profiting From Green How To Make Your Business More Energy Efficient Sitk...kevinbak
This document discusses how businesses can increase their energy efficiency and profitability through lighting upgrades. It notes that lighting accounts for around 40% of commercial building electricity usage. Various lighting technology options are presented, along with their energy savings potential and other benefits compared to traditional incandescent and fluorescent lighting. Specific retrofit strategies and examples for warehouses, offices, and other commercial spaces aim to illustrate how lighting upgrades can significantly reduce electricity costs and quickly pay for themselves through energy savings.
The Dynobots are a rebellious and anti-establishment band that markets themselves through an internet presence, national radio airtime, and appearances at university campuses and London billboards. They create an accessible image through laid back photos and lighthearted interviews on platforms like Radio 1, MySpace, Facebook, YouTube, and their own website where fans can access free music, tour information, and merchandise. They perform live at stores, signing sessions, UK tours opening for bigger bands, festivals, and free charity gigs to gain publicity and connect with their target 16-30 year old indie fan audience.
The document discusses planning resources for a festival. It instructs students to create a festival timetable showing when each event occurs and where. Students are asked to make a list of resources needed for each event and check that the resources are available at the times required. Finally, students work in pairs or groups to produce a detailed plan for setting up and running one of the festival events.
This document provides summaries of chapters 67-77 from the Quran, known as the Mufassal or "Detailed" surahs. It lists the name of each surah and some reported benefits or rewards for reciting each one regularly or in certain contexts, such as protection from punishment in the grave, having needs fulfilled, easing a prisoner's difficulties, or gaining forgiveness and good deeds. For example, memorizing Surah Al-Mulk is said to save one from the punishment of the grave. The document also encourages acting upon the lessons of some surahs.
The document describes an experiment using water and milk to model how obscuring glass scatters light rays. Students add drops of milk to water in a beaker and observe how it affects their ability to read a hidden letter. They repeat the experiment multiple times and record the number of drops needed until the letter is no longer readable. This data could help engineers decide how obscured bathroom glass should be to balance privacy and light transmission.
Drupal is an open source content management system (CMS) that provides features for user administration, publishing workflows, discussion capabilities, metadata functionality, and more. It allows for a hassle-free and scalable way to manage content and provide rich experiences to online audiences. Key benefits of Drupal include its high level of customization, support for mobile users, free cost, security, and adaptability. NVISH provides Drupal solutions including framework development, template creation, content management, module selection and development, and multimedia integration.
This document summarizes a student's evaluation of their media magazine project. The student discusses how their magazine uses conventions of real magazines, represents particular social groups, could be distributed, and who the intended audience is. The student also reflects on how they attracted their target audience and what they learned about technologies and the production process from constructing the media product.
1. O documento apresenta uma introdução à linguagem JavaScript, discutindo sua estrutura, tipos e como começar a programar na linguagem.
2. JavaScript é uma linguagem de programação dinamicamente tipada e baseada em protótipos usada principalmente para desenvolvimento web front-end.
3. A linguagem suporta tipos primitivos como números, strings e booleanos e tipos de referência como arrays e objetos.
O documento fornece instruções passo-a-passo para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo como baixar e configurar o SDK, criar projetos, adicionar telas e componentes de interface, acessar a internet e outras funcionalidades do sistema operacional.
O documento discute ferramentas e abordagens para testes automatizados no iOS. Ele destaca Opal como uma ferramenta para rodar testes no dispositivo e simulador usando JavaScript, e abordagens como Testes Unitários em Objective-C usando marcos como STAssertTrue. Ele também menciona outras bibliotecas como Google Toolbox for Mac e GHUnit, e abordagens como Cucumber e Frank para testes de aceitação.
This document discusses experiences with Test Driven Development (TDD) in a corporate environment. It describes challenges with current development practices that lead to bugs and difficulties, benefits of TDD like secure development and reduced bugs, and a case study of successful TDD adoption on a large project. Common myths about TDD are also addressed.
(A11) LabMM3 - JavaScript - Subalgoritmos e scopeCarlos Santos
Este documento discute escopo de variáveis em JavaScript e fornece exemplos de funções e variáveis locais versus globais. Explica que variáveis declaradas dentro de funções só podem ser acessadas dentro da função, enquanto variáveis globais podem ser acessadas em todo o código.
O documento discute a linguagem Groovy como uma opção para facilitar a migração de desenvolvedores Java para programação funcional, permitindo que código Java e Groovy coexistam no mesmo projeto com baixa curva de aprendizado. Apresenta exemplos de como Groovy permite escrever código de forma mais concisa para buscar objetos em uma lista e implementar interfaces de callback. Conclui que a configuração inicial de Groovy é simples e o ganho de produtividade compensa o pequeno esforço de aprendizado.
This document discusses object-oriented programming (OOP) and how to rethink OOP. It defines OOP, describes its basic concepts like objects, classes, inheritance, abstraction and polymorphism. It also discusses problems commonly encountered with OOP like meaningless inheritance and lack of planning. The document provides examples in PHP to illustrate OOP concepts and compares procedural code with OOP code for a bank account transfer scenario.
Chrome Apps e NodeWebkit: traga seu webapp para o Desktop - #outubrorosaJoselito Nascimento
1) O documento discute como aplicativos web podem ser trazidos para o desktop usando Chrome Apps e NodeWebkit.
2) Chrome Apps permitem que aplicativos sejam compilados para o Chrome e rodem como aplicativos nativos do sistema, enquanto NodeWebkit permite executar aplicativos web como aplicativos desktop nativos usando o motor V8 do Node.js.
3) Ambas as tecnologias fornecem APIs para interface gráfica e acesso a recursos do sistema, permitindo que aplicativos web sejam empacotados e distribuídos
O documento descreve a história do desenvolvimento do sistema operacional iOS e do iPhone, começando pela criação da empresa NeXT por Steve Jobs em 1985. Detalha os principais lançamentos de hardware e software que levaram à criação do iPhone em 2007 e do iPad em 2010.
O documento descreve a história do desenvolvimento do sistema operacional iOS e do iPhone. Ele começa com a fundação da NeXT Computer por Steve Jobs em 1985 e o lançamento do NeXTStep em 1988. Depois fala sobre o desenvolvimento do iPhone OS a partir de 2007 e do lançamento do primeiro iPhone em 2007, marcando o início da era dos smartphones.
Implementação de Aplicações Móveis e Jogos com Python - Aula 3Flávio Ribeiro
Este documento fornece uma introdução sobre como implementar aplicações móveis e jogos com a linguagem Python. Ele discute tópicos como orientação a objetos, bibliotecas PyS60 e Appuifw, gerenciamento de eventos do teclado e joystick, gráficos, manipulação de dados e arquivos, módulo Sysinfo e frameworks para desenvolvimento de jogos como Pygame.
Este documento descreve Rodrigo Martins, um desenvolvedor que trabalha com várias linguagens de programação, incluindo PHP, Java, Clipper e Zim anteriormente e Ruby e Python atualmente. Também fornece uma visão geral do framework Rhodes, que permite aos desenvolvedores criar aplicativos nativos para dispositivos móveis usando Ruby e tecnologias web.
One Language to Rule Them All: TypeScriptLoiane Groner
O documento discute as vantagens do TypeScript, como ele adiciona tipagem estática opcional ao JavaScript, permitindo a detecção de erros e melhor produtividade. O documento também demonstra como usar TypeScript no front-end com Angular e no back-end com Node.js.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Kotlin para desenvolvimento Android. Inclui exemplos de código Kotlin para variáveis, estruturas de decisão, coleções e layouts para aplicativos Android. Também explica passo a passo como criar uma aplicação simples de rolagem de dados usando Kotlin.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar um aplicativo móvel simples em Android usando Java. Ele explica como criar a interface do usuário, recuperar dados e adicionar funcionalidade de clique em itens de lista.
Palestra TDC SP 2018 / atualização InovaBRA: Nesta palestra, vamos apresentar o Flutter, o SDK de desenvolvimento multiplataforma do Google para criação de apps com performance de app nativo e visual atrativo, além de mostrar, na prática, os aplicativos gerados para as duas plataformas a partir de um único código fonte. Falaremos ainda da experiência de um trabalho conjunto de desenvolvedores Android e iOS na criação de um app que foi destaque no Google I/O.
Introdução ao desenvolvimento para iOS (sistema operacional para dispositivos móveis da Apple). Nesta apresentação você pode conferir alguns conteúdos como conjunto de ferramentas para desenvolvimento, como iniciar um projeto, a estrutura de um aplicativo e a linguagem de desenvolvimento.
O documento apresenta uma palestra sobre TypeScript. Resume-se em 3 frases:
1) TypeScript é um superconjunto de JavaScript que adiciona tipagem estática e outras funcionalidades, como classes e módulos, compilando para código JavaScript executável.
2) A palestra discute os principais recursos de tipagem e modularização do TypeScript, comparando-o com CoffeeScript, e demonstra como debugar código TypeScript diretamente na linguagem.
3) Também apresenta como usar TypeScript em diversos ambientes como Node.js, Visual Studio,
Este documento fornece uma introdução ao AJAX e como ele pode ser usado em aplicações Java. Ele discute o que é AJAX, como fazer requisições ao servidor usando AJAX e frameworks JavaScript que facilitam o desenvolvimento de aplicações AJAX. Além disso, apresenta como AJAX pode ser usado com Java usando DWR.
Semelhante a Qcon SP 2012, 5 (ou mais) coisas que você gostaria de saber sobre o iOS e o Objective-C. (20)
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
22. Let me kibar um slide...
@dchohfi
github.com/dchohfi
23. Tipagem dinâmica,
Podemos chamar um método que não está
declarado na sua interface.
Pato* patoFeio = [[Pato alloc] init];
[patoFeio late]; -> warning, não error.
24. Tipagem dinâmica,
Podemos chamar um método que não está
declarado na sua interface.
Pato* patoFeio = [[Pato alloc] init];
OMG
[patoFeio late]; -> warning, não error.
36. Você pode delegar a chamada do método para
outro objeto, um atributo por exemplo:
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
37. Você pode delegar a chamada do método para
outro objeto, um atributo por exemplo:
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
E o method_missing?
38. Você pode delegar a chamada do método para
outro objeto, um atributo por exemplo:
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
E o method_missing?
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
NSMethodSignature é a compilação do SEL
39. Você pode delegar a chamada do método para
outro objeto, um atributo por exemplo:
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
E o method_missing?
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
NSMethodSignature é a compilação do SEL
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
forwardInvocation é o nosso method_missing :P
40. Post sobre o assunto
http://www.akitaonrails.com
/2010/12/06/
objective-c-method-missing
#.UBzm3KkhcXc
66. var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
var controls= window.segmentedControls();
var segmented= controls[0];
segmented.buttons()[0].tap();
67. var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
var controls= window.segmentedControls();
var segmented= controls[0];
segmented.buttons()[0].tap();
69. var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
var controls= window.segmentedControls();
var segmented= controls[0];
segmented.buttons()[0].tap();
AV Foundation Framework\nIntroduced in iOS 2.2, the AV Foundation framework (AVFoundation.framework) contains Objective-C classes for playing audio content. You can use these classes to play file- or memory-based sounds of any duration. You can play multiple sounds simultaneously and control various playback aspects of each sound. In iOS 3.0 and later, this framework also includes support for recording audio and managing audio session information.\nIn iOS 4.0 and later, the services offered by this framework were expanded to include:\nMedia asset management\nMedia editing\nMovie capture\nMovie playback\nTrack management\nMetadata management for media items\nStereophonic panning\nPrecise synchronization between sounds\nAn Objective-C interface for determining details about sound files, such as the data format, sample rate, and number of channels\nIn iOS 5, the AV Foundation framework includes support for streaming audio and video content over AirPlay using the AVPlayer class. AirPlay support is enabled by default, but applications can opt out as needed.\nThe AV Foundation framework is a single source for recording and playing back audio and video in iOS. This framework also provides much more sophisticated support for handling and managing media items than higher-level frameworks.\nFor more information about the classes of the AV Foundation framework, see AV Foundation Framework Reference.\n
Just tell me why!!!\n
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Palestra no self sp, bem fera sobre o assunto... tá nas interwebs mas não lembro aonde XD\n
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Mas se você for preguiçoso como eu e quiser usar o ARC\n
Just tell me why!!!\n
a medida em que os problemas evoluem...\n
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Palestra no self sp, bem fera sobre o assunto... tá nas interwebs mas não lembro aonde XD\n
Show me the code\n
Show me the code\n
Show me the code\n
Show me the code\n
É, eu fiz isso sim (url no slide).\n
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Dá para medir qualidade de código?\n
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É péssimo, mais uma pá conhecê, todos acha ruim, todos odeia!\n
É péssimo, mais uma pá conhecê, todos acha ruim, todos odeia!\n
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O código é meio cru... muita coisa feita na unha.\n
O código é meio cru... muita coisa feita na unha.\n
O código é meio cru... muita coisa feita na unha.\n
Tem até os screenshots se der xabu.\nShow me the code.\n
Tem até os screenshots se der xabu.\nShow me the code.\n
Tem até os screenshots se der xabu.\nShow me the code.\n
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Tá aí o código, já tá bão?\n