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Revista




                               A SUA REVISTA SOBRE BLENDER                                               7

                  BLENDER PRO 2007
TODOS




          A obstinação de Luis Retondaro (Yudeen) concretizou um antigo sonho da comunidade Blender nacional.



                                                                                       MERCADO
                                                                                       Mercado 3D
DE




                                                                                       e a Web
                                                                                       Par te II
ALCANCE




                                                                                       CONTEST
                                                                                       BLENDER
                                                                                       PRO

                                                                                       NOTÍCIAS

                                                                                       PLUGIN
AO




                                                                                       GALERIA
DIGITAL




                                                                                       OPINIÃO DOS
                                                                                       LEITORES
ARTE




          MAKING OF                        COMO VENDER O                   ANIMAÇÃO
          "NÓS SOMOS ASSIM"                BLENDER?                        ANTROPOMÓRFICA


                                             WWW.PROCEDURAL.COM.BR
EDITORIAL
EDITORIAL




                                                         Procedural ano4 #7




     C        onhecer o passado é
              uma maneira de tentar
              prever como será o
              futuro,
      isto é uma das explicações
      pela qual estudamos a
      Historia, e é o que Emanuel
                                           Mas quais são os
                                        obstáculos para uma maior
                                        adoção do Blender? Segundo
                                        Allan Brito, são vários, mas
                                        usando um pequeno roteiro,
                                        podemos "converter" mais
                                        pessoas para o lado "B" da
      Castro faz no seu artigo sobre    força. Um dos fatores
      web, passeando pelas              apontados por ele é a falta de
      tecnologias que fizeram parte     bons trabalhos em destaque
      desta evolução, e é o que         para um maior apelo, então
      temos que fazer também para       para sanar esta triste
      esta breve historia que fizemos   realidade, temos uma galeria
      com o Blender Pro 2007,           com trabalhos de encher os
      avaliando o que foi bom para      olhos, e como nem tudo é
      novamente aplicar no próximo      estático, veja o tutorial de
      evento e tudo que foi ruim para   Alexandre Cruz sobre
      que não volte a se repetir.       animação antropomórfica e
      Obstáculos? Todos nos os          solte a sua imaginação.
      enfrentamos em qualquer área
      de nossa vida e é sobre isto
      que fala o enredo do curta­
      metragem "Nós somos assim"
      de Ricardo Graça, que fala de
      seus próprios desafios para a
      criação do trabalho, etapas de                  Ademir Lima
      criação e quais foram os                          Diretor geral
      softwares utilizados.




                                                                 Procedural | Dezembro2007   1
SUMARIO
    SUMÁRIO




                                                                          Procedural ano4 #7




    8
                                    MAKING OF
                            "NÓS SOMOS ASSIM"
    24
                                                                                Procedural
                                                                                                      REVISTA




                                                                                                          WWW.PROCEDURAL.COM.BR
                                 BLENDER PRO 2007
    30
                                                                    A Revista Procedural não se
                                                                    responsabiliza pelos conceitos e
                                                                    opiniões emitidas por colaboradores


                                          COMO VENDER
                                                                    em seus artigos.
                                                                    Afim de proteger todos os interessados


                                            O BLENDER?
    33
                                                                    e ainda estimular a divulgação do
                                                                    material contido na revista, fica
                                                                    permitida a reprodução do conteúdo
                                                                    desde que seja citada a fonte, a
                                                                    Revista Procedural.

                                        ANIMAÇÃO
                                  ANTROPOMÓRFICA
                                                                    revista.proceduralbase.org




    3          NOTÍCIAS Fique por dentro das novidades
                                                                    Direção Geral
                                                                    Ademir Lima
                                                                    adell@procedural.com.br




    5
                                                                    Direção de Redação


               MERCADO Mercado 3d e a Web ­ Parte II
                                                                    Alexandre Cruz
                                                                    ganon@procedural.com.br




    19 CONTEST
                                                                    Participaram nesta edição

                                                                    Allan Brito
                                  Contest Global Blender Pro 2007



    23 PLUGIN
                                                                    www.allanbrito.com

                                                                    Emanoel Castro
                                                                    emc300.designersdebolso.com

                                O melhor da internet pra você



    40 GALERIA
                                                                    Luis Retondaro
                                                                    www.blender.pro.br

                                                                    Otávio Socachewsky
                                  A comunidade em exposição
                                                                    tatasoka@gmail.com




    46 LEITOR
                                                                    Flavio Ortega
                                                                    http://ortega3d.uniblog.com.br/

                                A sua opinião                       Herbert Gonçalves Barbosa




    47 NA PRÓXIMA EDIÇÃO
                                                                    herbertgon@gmail.com

                                                                    Ricardo Graça
                                                                    www.ricolandia.com




2   Procedural | Dezembro2007
NOTÍCIAS
    NOTÍCIAS




                                                                                     Procedural ano4 #7


Designers de Bolso                                      Blender conference 2007
   Em breve estará saindo o Designers de                   A sexta conferência da
Bolso.com (www.designersdebolso.com), um site           fundação Blender realizou­
totalmente diferente do que existe no mercado 3D        se no De Zwijger de Nova
convencional. Será uma comunidade de                    Amsterdam nos dias 12,
compartilhamento de informações e aprendizado.          13 e 14 de outubro.
Com sistemas novos e diferenciais de ensino o              Durante o jantar e a
Designers de Bolso.com vem para se destacar e           festa do sábado dia 13,
ajudar a todos que querem aprender CG com uma           comemorou­se os 5 anos
forma prática e fácil de se fazer... e o melhor, tudo   do Blender como software
de graça. Sem contar ainda os convencionais             de código aberto.
artigos e notícias para se manter informado do que         Esta edição do festival de animação foi
acontece no mundo 3D. Aguarde, pois o lançamento        apresentada em um grande teatro com projeção e
está previsto para final de setembro/começo de          som de qualidade.
outubro.                                                   Todas as informações e vídeos da conferência, bem
Designers de Bolso.com ­ O mundo 3D em suas             como as animações vencedoras do festival, você pode
mãos.                                                   conferir no seguinte endereço:
                                                        http://www.blender.org/community/blender­conference/
                                                        Fonte: Blender.org
QuietDune ‐ RenderMan integrado
para Blender
   O repositório de builds                              B‐Mesh
do Blender agora contém
uma versão com um novo                                     O Blender é uma ótima
renderizador integrado ao                               ferramenta, mas na parte
Blender, assim como o                                   de modelagem muitos
interno do Blender. Se                                  artistas reclamam de uma
chama QuietDune e ainda está em fase de                 falta de flexibilidade nas
implementação, o que significa que a integração         ferramentas, principalmente de subdivisão. A
ainda não está totalmente completa, mesmo assim         impossibilidade de criar faces com mais de 4 lados,
os resultados surpreendem.                              irrita algumas pessoas. Principalmente os artistas
   Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal do       que estão migrando de plataformas como o Maya
projeto Peach está trabalhando no código para           ou Softimage. Para tentar avançar e melhorar ainda
completar a integração.                                 mais o seu ambiente de modelagem, o sistema de
Para quem não sabe, o RenderMan é o software de         representação de objetos Mesh do Blender, está
renderização utilizado pela Pixar em seus filmes e      sendo reformulado. Esse sistema chamado de B­
suporta, além dos shaders comuns, novos tipos de        Mesh está ainda em fase de testes.
shader como madeira, vidro, metal, etc…                 Fonte: www.allanbrito.com

Fonte: www.blender.com.br




                                                                                            Procedural | Dezembro2007   3
NOTÍCIAS
                                                                                         Procedural ano4 #7




     Gimp 2.4                                                  DVD Blender Open Movie Workshop



        Após meses de desenvolvimento foi lançado o
     Gimp 2.44 com ícones redesenhados e novos
     recursos como:
     ­ Extração inteligente de objetos (SIOX).
     ­ Pincéis dinâmicos, que podem ser aumentados e
     diminuídos livremente.                                     A série chamada Blender Open Movie Workshop
     ­ Suporte melhorado a CMYK                              é um produto do Instituto Blender, voltado para a
     ­ Ferramenta de seleção Retangular e Elíptica           disseminação dos conhecimentos adquiridos pelos
     melhorada. É possível editar a seleção em vez de        participantes dos projetos Open Movie. O dinheiro
     refazê­la                                               obtido com a venda dos DVDs será usado para
     ­ Healing Tool semelhante a ferramenta clonar pode      financiar futuros projetos do Instituto Blender.
     ser usada para retocar fotos como imperfeições da          O primeiro DVD foi produzido por Bassam
     pele                                                    Kurdali e se chama “Mancandy FAQ”, sobre
     ­Importação de formato SVG. Isto é uma ótima            animação e configuração de personagens no
     opurtunidade de fazer integração do Inkscape com o      Blender. O segundo DVD está sendo produzido por
     Gimp.                                                   Andy Goralczyk, explicando o processo completo
     ­Importação nativa de formato PSD, com opção de         de criação no Blender, desde a concepção da cena
     importar páginas como camadas                           até a composição final.
     ­Perspective Clone. Clonar um elemento com ajuste          O material distribuído nos DVDs é
     automático de perspectiva. Equivalente ao Vanish        disponibilizado com a licença Creative Commons.
     Point do Photoshop                                      Os vídeos dos DVDs também estarão disponíveis
     ­Acesso rápido à ferramentas de ajuste de cores         para download de maneira gratuita.
     Fonte: www.ogimp.com.br e www.gimp.org                  Fonte: www.allanbrito.com




     Anima Cerrado
        Há partir do dia 01 de novembro os artistas da computação gráfica em 2D e 3D poderão enviar seus
     trabalhos para o AnimaCerrado 2007 para avaliação de portfólio de vídeo individual e logo após a avaliação,
     os que forem aprovados, serão inseridos na grade de Reels de Mercado do evento.
     Basta acessar o site do evento e enviar o seu vídeo:
     http://www.designersdebolso.com/animacerrado
        Participe você também deste evento que está sendo considerado, pelos
     profissionais e meios de comunicação da área de CG, como o primeiro grande
     evento do Centro­Oeste!




4    Procedural | Dezembro2007
MERCADO




                                              Emanoel Castro




MERCADO 3D
             E A WEB
                        PARTE II




      Algumas pessoas me perguntam o por que a Web
   foi, e ainda é, dividida em gerações. Antigamente eu
   me perguntava por que a nossa História é dividida em
   partes: idade antiga, idade média, idade moderna,
   idade contemporânia, etc. Logo depois me foi
   colocado que a História foi dividida para facilitar o
   aprendizado e ver o que cada época trouxe de
   evolução ou transformação em relação ao período
   anterior. Podemos associar este mesmo pensamento
   ao nosso querido "Digimundo". Então, assim como a
   História é dividida em períodos, a Web também é
   dividida em gerações. Podemos dividir em 5 gerações
   atualmente.



                                                  Procedural | Dezembro2007   5
MERCADO

    Emanoel Castro




     Primeira geração
        Quando a nossa internet nasceu, o que
     viamos era alguns sites com o principal
                                                      ...assim como a
     foco em informação. Não existia aquelas
     imagens bonitas e coloridas, o único foco
                                                          História é
     estava no compartilhamento de
     informações, por isso que as páginas
                                                         dividida em
     antigamente não possuia um layout bonito
     e atraente, mas sim, arquivos extensos de
                                                     períodos, a Web
     informação. Ainda por cima você tinha
     várias limitações, tanto de conexão como
                                                    também é dividida
     de tecnologia.
                                                       em gerações...
     Segunda geração
        Uma das principais diferenças entre a      Terceira geração
     primeira geração e a segunda geração é a        O foco da terceira geração está
     forma que o conceito de "home page" se        centrada no Design, e não somente na
     intitulava. Já se via links na esqueda do     tecnologia. Queria deixar bem claro que
     site, principalmente, em que poderia se ver   disse "não somente na tecnologia", ou
     um mínimo de organização em arquitetura       seja, o design aqui foi o principal mas a
     da informação nos sites. Outro principal      tecnologia estava relacionada
     diferencial é que os sites de segunda         intrinsecamente ao design dos sites. De
     geração se via muita "tecnologia". A          nada adianta um robô japonés ficar o mais
     principal informação que os sites             lindo possível se ele não possui nenhuma
     gostariam de deixar é que ele possuia         funcionalidade.
     vários recursos tecnológicos. E ainda se o      Aqui podemos observar vários layouts
     mesmo pudesse possuir gifs animados e         altamente trabalhados e uma preocupação
     várias animações era considerado um site      constante na informação colocada
     extremamente funcional e importante. O        juntamente com o que o design passaria
     que marcava era um site que estivesse         naquele desenho de interface. Aqui a arte
     antenado nos truques técnicos.                pela arte, é produzida de forma concisa,
                                                   organizada e plena. Vemos pessoas
                                                   trabalhando horas e horas para conseguir
                                                   passar o que o cliente deseja naquele
                                                   projeto e como o Design pode ajudar para
                                                   que isso aconteça. Aqui começou a ser
                                                   usada as famosas metáforas que vemos
                                                   hoje nos grandes sites e portais, para
                                                   poder fixar de forma indireta os locais e
                                                   preceitos que o site deseja passar a seus
                                                   clientes potênciais.




6    Procedural | Dezembro2007
MERCADO

                                                                    Emanoel Castro




                                           Quinta geração
                                             Esta geração é altamente relacionada
                                           a Web 2.0 e suas mudanças e preceitos
                                           intitulados. Mais do que uma página bem
                                           programada e bem planejada,
                                           visualmente falando, se faz necessário
                                           uma simulação pessoal com cada
                                           usuário, para que ele se sinta mais apto a
                                           enxergar que ele não faz parte de um
                                           todo e sim que ele é único.
                                             Compartilhar idéias e informações são
                                           o principal atrativo deste modelo de
                                           geração. O 3D aqui já entra mais
                                           fortemente, pois em alguns sistemas,
                                           principalmente as formas de propaganda
                                           online e de valorização de marca, como
                                           os famosos HotSites, são constantemente
                                           usados para uma campanha usando o 3D
                                           como o foco atrativo desta mesma
                                           campanha. Podemos visualizar como
                                           exemplo o jogo online, da Chevrolet, que
                                           se chama Prisma, do carro Prisma.

Quarta geração                               Essa divisão é feita parcialmente, pois
  Com o advento da banda larga, já se
                                           a cada dia surge algum padrão novo ou
pensa em uma quarta geração de páginas
                                           novas tecnologias a serem
na Web. Hoje podemos desenvolver
                                           implementadas na Web. Por isso aguarde
projetos bem trabalhados com arquivos
                                           alguns anos, ou até meses, para que
animados em Flash e vídeos na Web.
                                           possa vir uma sexta geração da Web.
Também podemos observar figuras em 3D
                                           Isso só o tempo nos dirá e quem souber
e sistemas projetados para serem globais
                                           aproveitá­la estará muito bem no
e não locais (veja o artigo sobre o
                                           mercado. Ou então será que já podemos
mercado 3D e a Web na procedural n° 6).
                                           dizer que a sexta geração são os
A geração da internet rápida já está na
                                           sistemas Wireless, os sistemas sem fio,
palma das nossas mãos, ou do nosso
                                           como celulares e PDAs? Está ai a
mouse :), basta aproveitarmos e
                                           aposta!! Quem dá mais?
crescermos junto com ela, já visando o
que o mercado de trabalho precisará para
daqui a alguns anos. Não podemos
                                            Emanoel Castro
esquecer também dos web standards.
                                            Designer 3D e Consultor
                                            http://emc300.designersdebolso.com



                                                                    Procedural | Dezembro2007   7
MAKING OF




                         Making Of
                                          Ricardo Graça




                      "Nós Somos Assim"

                                       Ricardo Graça
                                 descreve em detalhes
                                   todo o processo de
                                     produção do seu
                                   curta­metragem de
                                        animação.
                                     Confira as dicas de
                                    quem passou pela
                                      experiência de
                                 realizar um curta. São
                                  valiosas informações
                                  sobre essa produção
                                      e uma grande
                                     oportunidade de
                                    aprendizado para
                                       aqueles que
                                    pretendem trilhar
                                     pelo caminho da
                                 animação e produção
                                       audiovisual.




8    Procedural | Dezembro2007
MAKING OF

                                                                                            Ricardo Graça




FASE 1                                         Eu resolvi montar a história com uma
  Em primeiro lugar, temos que ter uma       situação simples: a entrega de uma flor,
história, ou melhor, um bom argumento.       que, como vocês viram, não era a flor
Eu geralmente escrevo a idéia, o             certa. Utilizei crianças por duas razões:
argumento. No caso do curta “nós somos       1) A inocência do erro e do “não era
assim”, eu queria contar uma história que    essa!” 2) Para mostrar que esse tipo de
mostrasse o quanto o ser humano              situação começa de cedo.
enfrenta vários obstáculos para agradar        Para provocar uma catarzis ( reação
alguém e não é reconhecido. Na maioria       de surpresa ), comecei a escrever de
das vezes as pessoas não sabem por           uma forma que o espectador nunca fosse
quais obstáculos o outro se deparou para     advinhar o que eu estava contando na
tentar executar uma tarefa simples; ou       verdade. Nessa fase, pedi ajuda ao meu
simplesmente para agradar. Quem nunca        irmão Eduardo Graça, daí, saiu o roteiro
passou por isso? Você se mata, se            da história.
sacrifica, e no fim... você ouve uma frase
do tipo: “ Não gostei”. E isso acontece      FASE 2
com todo o mundo, independente do              Agora entra o tal “concept design”, mas
sexo. Não se trata de um relacionamento      como sou brasileiro, gosto de chamar de
masculino para com o feminino, mas sim       “definir a cara do curta”. Proporções,
de um relacionamento humano. Todos           cores, objetos e etc... Fiz alguns
passamos por isso!                           desenhos bem toscos, porque estava
  Agora que eu já tinha a idéia do que       fazendo para o meu entendimento.
queria contar, vem uma das partes mais       Alguns rascunhos que não usei:
difíceis. Como contar isso? Quais serão
os acontecimentos que montarão a
história? Vou provocar uma catarzis ou
reflexão? Ou as duas coisas? Bom, aí vai
uma dica: para escrever bem, tem que ler
muito de tudo! Nem vou entrar no mérito
de escrever nenhum tutorial sobre
“escrever”! Até porque isso não existe! É
claro que existem técnicas para escrever
argumento e roteiro, mas isso não cabe a
minha pessoa. Sou um simples estudante
de letras, e essa parte é mais bem
estudada em comunicação > cinema.
Estou apenas descrevendo a maneira
que eu fiz, ok?

                                                               Concept Design
                                                            "Nós somos assim"




                                                                                         Procedural | Dezembro2007   9
MAKING OF

 Ricardo Graça




                                 FASE 3
                                   A modelagem foi bem simples, pois       O personagem principal do curta ,
                                 eu ainda estava me acostumando com      “Dudu”, eu modelei no Blender, e
                                 o Blender; eu só tinha feito um único   outros objetos, no wings. Na verdade o
                                 personagem para estudo que era um       wings veio bem depois. Algumas
                                 macaco espacial. Olha o bicho aí:       imagens:




10   Procedural | Dezembro2007
MAKING OF

                                                                                   Ricardo Graça




FASE 4                                      Para os morphs faciais ( expressões e fonemas ) eu
  A “setagem”, que é a colocação dos      usei RVK( relative vertex keys ) do Blender. Não vou
ossos e ajuste de malha para              entrar em detalhes, porque existem vários tutoriais nos
deformação, eu segui um tutorial da       fórums de Blender ( www.procedural.com.br,
revista procedural mesmo; só não lembro   www.Blender.com.br, www.3dzine.org ). Eu só criei os
o número. Imagens:                        morphs que eu precisava para a animação, já que o
                                          roteiro já estava escrito. Imagens:




                                                                                Procedural | Dezembro2007   11
MAKING OF

  Ricardo Graça




 FASE 5
     Existem dois recursos do Blender, que gosto muito.                       Então, fui colocando outras poses de 5
 Um deles é a NLA, onde podemos criar animações não­                    em 5 frames para eu poder selecionar
 lineares, mesclando as mesmas; mas para isso                           cada pose mais facilmente, se precisasse.
 precisamos utilizar de outro recurso muito interessante,               No total do ciclo de caminhada utilizei 5
 que são as actions ( animações criadas e salvas para                   poses base e depois dupliquei as 5 poses
 cada personagem, para que reutilizemos as mesmas                       espelhadas para o outro lado, ficando
 quando necessário ). Eu criei as principais actions que                assim: os frames 1,6,11,16,21
 se repetiriam várias vezes na animação ( ciclos de                     correspondem as poses; já os frames
 animação ).                                                            26,31,36, 41,46 são as poses espelhadas
                                                                        para o outro lado e depois inseri
                                                                        novamente a primeira pose ( frame 1 ) no
                                                                        frame 51, completando assim o ciclo. Tá
                                                                        aí:

                                                                          Frame 1




     Eu simplesmente selecionei a camera de visão
 lateral ( Numpad3 ) e depois ( Numpad5 ) para visão
                                                                          Frame 6
 orthográfica. Comecei o posicionamento dos bones no
 frame 1, depois disso eu escolhi a camera frontal (
 Numpad1 ) , e fiz ajustes para a uma pose legal. Nessa
 visão frontal eu acertei principalmente a direção das
 pontas dos pés, cintura e ombros.

                                                                          Frame 11




                                                                          Frame 16


                                                  Construindo Actions
                                                  Ciclo de caminhada




12   Procedural | Dezembro2007
MAKING OF

                                                       Ricardo Graça




Frame 21
             Criei todos os ciclos dessa forma, e
           completei com actions que não eram
           ciclos mas faziam parte da animação,
           o exemplo disso é a cena em que o
           garoto escorrega.



Frame 26




Frame 31




             Outra coisa importante é nomear as
           actions com os nomes dos ciclos (
Frame 36   andar, correr, saltar, se esgueirar,
           escalar, etc...)


             Conforme havia postado nos fóruns,
           algumas actions que criei:


           Andar:

Frame 41




Frame 46




                                                    Procedural | Dezembro2007   13
MAKING OF

 Ricardo Graça




                                 Correr:                   Outras actions, eu criei na medida que
                                                           fui precisando. E é claro nem tudo
                                                           você resolve com o recurso da NLA.
                                                           Um outro ponto importante sobre ciclos
                                                           de animação é que procurei criá­los
                                                           como se fossem 2D; à partir das
                                                           visões laterais e frontais.


                                                           FASE 6
                                                             O storyboard! Bem, para resolver
                                                           algumas lacunas e acertar o roteiro,
                                 Esgueirar:                essa fase é essencial. Na verdade, o
                                                           storyboard te dá uma noção de como
                                                           vão ficar os ângulos de câmera, os
                                                           cortes de cenas e ..enfim, vocẽ vai
                                                           poder ver melhor como vai ficar o
                                                           “ritmo” da animação; além de acertar
                                                           erros de continuidade.
                                                             Eu estava um pouco perdido,
                                                           porque, como vocês viram, minha
                                                           direção e edição não são muito
                                                           convencionais, e eu queria empregar
                                 Andar na ponta dos Pés:   um ritmo diferente. O Alexandre
                                                           Bersot, meu sócio na Alexandria,
                                                           resolveu muito bem o storyboard, pois
                                                           nele, já fez sugestões de acerto.
                                                           Afinal, ele já é um experiente animador
                                                           2D e já tem vários trabalhos que foram
                                                           para festivais. Imagens do storyboard:




                                 Saltar:




14   Procedural | Dezembro2007
MAKING OF

                                                                                    Ricardo Graça




FASE 7
  Na criação das cenas, eu utilizei muito
o recurso de NLA do Blender, aliás, foi
fundamental. Utilizando um path para          A composição das cenas e a utilização de “Layers”,
Armature e habilitado "use path" e          me permitiu renderizar a animação do personagem
"stride". Acho legal também a               separadamente do cenário. Mas porque eu fiz isso?
possibilidade de "somar" actions. Por       Bom, é que às vezes precisamos renderizar toda uma
exemplo, eu tenho a action "andar" e a      cena por um pequeno erro de um único frame. Para
action "olhando lados", que só tem          evitar essas horas extras de render, eu optei por
keyframes na espinha do personagem, e       renderizar tudo separado. Outra vantagem foi que pude
na cabeça, fazendo com que o                manipular as imagens em separado na edição final,
personagem continue caminhando e ao         onde o personagem ficava em uma trilha de vídeo e o
mesmo tempo olhe para os lados. Nos         cenário ficava em outra trilha.
meus exemplos o personagem está               O processo de montagem ficou assim ( na primeira
parado com a action "C_construcao" e        fase, antes de usar o cinelerra ):
depois olha para os lados, mas se eu        1) dividir os objetos em layers
quisesse andando e olhando eu poderia       2) o que é estático , renderizar e salvar com canal
fazer.                                      alpha ( png )
                                            3) o que tem movimento , renderizar com motion
                                            blur também em canal alpha (png )
                                            4) depois eu monto todos em um novo projeto que
                                            chamo de " cenaXMontagem "; usando o
                                            vídeo sequence editor em duas janelas:




                                              As camadas que são uma sequencia de arquivos eu
                                            importo segurando o Shift, daí o Blender entende que
                                            eles fazem parte de uma sequencia.( uma strip )




                                                                                 Procedural | Dezembro2007   15
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      Ricardo Graça




                                                                       As montagens ficaram assim:




                                                      Criando Strips
                                                    Sequencer Editor




         Geralmente as sequencias são do personagem e da
     chuva, a não ser que a camera tenha algum
     movimento, daí o cenário inteiro se move.
         Abaixo, os arquivos separados para montagem da
     cena em ordem de sobreposição:                                      No começo do projeto eu utilizei a
                                                                       opção “sequence editor” do Blender, para
                                                                       fazer as composições, mas depois que
                                                                       instalei o cinelerra ( poderoso editor de
                                                                       vídeos para linux ), não quis saber de
                                                                       outra coisa. Ainda tentei o Jahshaka (

1                                     2                                programa de composição; uma espécie de
                                                                       after effects ), mas ainda estava muito
                                                                       experimental e com alguns “bugs”. O
                                                                       cinelerra tem uma interface bem
                                                                       amigável, e similar a outros softs de
                                                                       edição conhecidos no mercado ( premiere

3           Montando a cena
                                      4                                pro, liquid, avid express )



         no Sequencer Editor




                                      5
    16    Procedural | Dezembro2007
MAKING OF

                                                                                     Ricardo Graça




FASE 8
  A última etapa é a edição, ou
montagem. O cinelerra é de fácil
operação, tanto para edição de vídeo,
quanto para edição de áudio. Ao invés
de escrever sobre o processo de
edição no cinelerra, decidi escrever
uma outra etapa muito importante e
que às vezes traz dor de cabeça para
os usuários: a configuração!


1 ) A primeira coisa que fiz, para ter
um preview na TV do que estava
sendo editado, foi configurar o
cinelerra para dar saída para uma
câmera por interface ieee1394 (
firewire ); e da camera, via S­video,
jogar para a tv.                                                                            Configurando
                                                                                              o Cinelerra
  Para isso, vamos em “settings” >       03 ) Como eu renderizava o
“preferences” e entramos na guia         personagem do Blender em
“playback”; nessa guia, temos, nas       sequencias png; no cinelerra, eu tinha
opções de “Video Out”, a escolha de      que importar toda as imagens de uma
“video driver” , onde optamos por “DV    mesma sequencia para montar uma
1394 e entramos com o valor:             cena com o fundo.
“/dev/dv1394/0”


OBS.: essa configuração funcionou
para o linux suse 10.0 e suse 10.2
x86 64 bits. Não testei em outras
distribuições linux.


2 ) Outra opção muito interessante do
cinelerra, é a renderização em
background; ou seja, voce continua
editando e ele vai renderizando a sua
timeline sem te atrapalhar.
  Para isso, vamos em “settings” >
“preferences” e entramos na guia
“performance”; nessa guia, habilitamos
“use bakground rendering”, escolhi em
“file format = png sequence.



                                                                                  Procedural | Dezembro2007   17
MAKING OF

 Ricardo Graça




                                                                            Bom, espero ter contribuído de
                                   Vejam na trilha “video 2”, todos os    alguma forma para os usuários do
                                 frames png, lado a lado; e abaixo, na    Blender; para as comunidades de
                                 trilha “video 1” a imagem png que é o    software livre e todos que buscam
                                 background da cena.                      “criar”, sem medos, sem preconceitos
                                                                          e com a disposição para arriscar.
                                   Na janela “compositor” podemos ver
                                 a imagem final. Vale lembrar, que o        O que faço hoje, em relação a
                                 Blender faz isso tudo, na “sequence      animação e edição de vídeo, tive de
                                 editor”, mas não podemos manipular       aprender sozinho, pois não tive como
                                 as trilhas ( mover, zoom, tamanho,       financiar nenhum estudo especializado
                                 rotacionar ).                            sobre tais assuntos. Ler livros é
                                                                          fundamental para adquirir
                                   Depois foi só escolher o formato       conhecimento. A internet, hoje,
                                 para render ( no meu caso foi            também oferece muito material sobre
                                 quicktime for linux > compressão DV ).   todos os assuntos que buscamos.
                                                                            Não se deixem abater pela situação
                                                                          financeira, opinião de pessoas que
                                                                          “acham que sabem de alguma coisa” ,
                                                                          ou “profissionais” da área, bah! Não
                                                                          ouçam o senso comum, pois o nome já
                                                                          diz, “comum”, e não deixem que o
                                                                          mercado absorva o seu talento ou seu
                                                                          empreendedorismo.
                                                                            Tenho 31 anos, sou casado, moro
                                                                          de alguel e trabalho por conta própria.
                                                                          Todo dia é um novo dia pra mim, e me
                                                                          pergunte se desanimei!?


                                                                          “O único limite para o ser
                                                                          humano, é a sua imaginação”




                                                                          Ricardo Graça
                                                                          Ilustrador e Editor
                                                                          www.ricolandia.com




18   Procedural | Dezembro2007
CONTEST BLENDER PRO




                                                                     Ganon




 CONTEST GLOBAL
 BLENDER PRO
 2007
  BLENDER BRASIL | PROCEDURAL | 3DZINE | BLENDER MASTERS




 O
         Contest Global Blender Pro,       comunidade em torno de uma
         foi uma idéia que surgiu para     competição.
         ajudar na divulgação do           O contest começou no dia 01/09 e
         Blender Pro 2007. A               terminou no dia do evento, 06/11,
 comunidade e usuários do Blender em       quando houve a divulgação do
 geral já sabia que o evento iria          trabalho vencedor.
 acontecer, mas a organização do           O objetivo era criar uma vinheta
 evento não estava conseguindo fazer       animada para o evento Blender Pro
 a divulgação de forma mais prática e      2007.
 direta. O evento estava se                Os participantes tiveram liberdade
 aproximando e haviam pouquíssimos         para criar a animação da forma e no
 trabalhos inscritos e a participação da   seu estilo preferido. Os trabalhos
 comunidade era muito pequena.             foram avaliados observando-se os
 Então, surgiu a idéia de fazermos um      valores técnicos e artísticos
 contest com o nome do evento,             empregados nos projetos. A única
 englobando todos os fóruns da             restrição era que a animação deveria
 comunidade Blender no Brasil. Dessa       se adequar ao tema, ou seja, o evento
 forma poderíamos divulgar mais            Blender Pro 2007.
 informações sobre o evento e agitar a


                                                                      Procedural | Dezembro2007   19
CONTEST BLENDER PRO

 Ganon




                                                                    As animações foram
                                                                    apresentadas no evento e
                                                                    fizeram bastante sucesso. Um
                                                                    reconhecimento que compensou
                                                                    todo o trabalho e empenho que
                                                                    estes artístas tiveram para
                                                                    realizar seus projetos.
                                                                    Mesmo não havendo muitos
                                                                    trabalhos finalizados ou
                                                                    entregues, dada a complexidade
                                                                    do desafio deste contest,
                                                                    podemos nos considerar
                                                                    vitoriosos mais uma vez pela
                                                                    qualidade excelente dos
                                                                    trabalhos apresentados. E por
                                                                    termos conseguido alcançar
                                                                    nosso principal objetivo que era
                                                                    divulgar o Blender Pro 2007, o
                                                                    primeiro evento da comunidade
                                                                    Blender brasileira, que eu tenho
                                                                    certeza, ficará marcado na
                                                                    história desta comunidade.




                                             Nós tivemos três
                                             trabalhos
                                             finalizados e
                                             entregues para o
                                             contest. Estes
                                             foram submetidos a
                                             votação popular por
                                             enquete, e o
 A animação vencedora            vencedor foi Jaime Azevedo
 Jaime Azevedo JJ
                                 (JJ), que fez um belíssimo
                                 trabalho e teve a sua animação
                                 escolhida como a vinheta oficial
                                 do Blender Pro 2007.

                                                                    Union, animação finalizada
                                                                    para o contest
20   Procedural | Dezembro2007
CONTEST BLENDER PRO

                                                                                        Ganon




                    Powered by Blender
              Animação de Ricardo Vieira
                          e Thiago Paim




Chegamos ao fim deste contest, e
com sucesso, graças à nossa co-
munidade e ao talento de nossos
artistas.
Eu gostaria de parabenizar e
agradecer a todos que participa-
ram do Contest Blender Pro, seja
com seus projetos, ou com seus comentários e pala-
vras de incentivo àqueles que aceitaram este desafio.
E agradeço principalmente aos artistas que com
muito trabalho e talento, conseguiram entregar seus
trabalhos. O resultado final das animações fez valer a
pena todo o esforço que fizemos para implementar
este contest, e superou todas as dificuldades e
obstáculos que tivemos neste desafio.




                                               Robô grampeador
                                               criado por OmegaX
                                               Para o contest




                                                                          Procedural | Dezembro2007   21
CONTEST BLENDER PRO

 Ganon




                                                 Agradeço também aos
                                                 administradores dos fóruns da

         Imagens da
                                                 comunidade (Procedural, Blender
           animação                              Brasil, Blender Masters e
 de Marcelo Shigueo:
     ótimos modelos
                                                 3Dzine), que nos apoiaram em
          argânicos!                             todos os momentos e não
                                                 mediram esforços para que
                                                 pudessemos tornar este contest
                                                 uma realidade.
                                                 Espero que numa próxima
                                                 oportunidade, mais membros de
                                                 todos os fóruns da comunidade
                                                 Blender brasileira, possam
                                                 participar e mostrar seus
                                                 talentos e idéias. Pois este é o
                                                 caminho para a nossa
                                                 comunidade amadurecer e se
                                                 tornar cada vez mais
                                                 reconhecida. O caminho do
                                                 trabalho e da cooperação.
                                                 Para ver as animações feitas
                        Alguns personagens
                       criados para o contest:
                                                 para o Contest Blender Pro
                        excelente qualidade      2007, acesse o seguinte
                       em todos os projetos!!    endereço:
                                                 http://www.procedural.com.br/fo
                                                 rum/index.php?topic=2046.0




                                                                         Ganon


22   Procedural | Dezembro2007
PLUGIN




                                                                                      Procedural ano4 #7


História da CG                          Repositório de scripts Python           Blender Masters




Para os interessados em aprender        Uma das coisas mais importantes         O Blender Masters é mais um site
um pouco mais sobre a história da       em relação ao uso do Blender,           voltado para a comunidade
computação gráfica, existe um           são os scripts python. Existe hoje      Blender brasileira e também
web site muito interessante da          uma grande variedade de scripts         internacional. Além de ótimas
universidade de Ohio, mostrando a       python para diversas funções e          dicas e materiais sobre o Blender,
evolução da informática. Com            finalidades. Scripts com funções        o portal possui um fórum para
enfoque na computação gráfica e         de modelagem, animação,                 discussões e um sistema muito
animação.                               materiais, para o editor de             interessante de renderização on‐
http://design.osu.edu/carlson/hist      sequencias, etc. E muitos deles já      line chamado Render Master.
ory/lessons.html                        estão incorporados ao Blender.          http://www.blendermasters.com/cms
Confira também o artigo sobre           No repositório de scripts python
este site escrito por Allan Brito:      você confere uma lista com a
http://www.allanbrito.com/2007/11/05/   maior parte desses scripts.
historia‐da‐computacao‐grafica‐e‐       http://wiki.blender.org/index.php/Scr
animacao/                               ipts



Versões do Blender                      Carros para download                    Vyonyx




Você já viu a versão 1.0 do             O site Dynamic Work está                Este é o site de uma empresa que
Blender? Está precisando de uma         oferecendo seis modelos para            presta serviços na área de
versão mais antiga do Blender, ou       download, no formato 3DS e OBJ          visualização arquitetônica. Além de
está curioso para conhecer a            que é totalmente compatível com         muito bonito, o site disponibiliza
história do desenvolvimento do          o Blender. A maior parte dos            diversos recursos para quem
Blender através das suas versões?       modelos disponíveis no site são         desenvolve trabalhos de CG
No link abaixo você pode conferir       pagos e estão disponíveis apenas        voltado para arquitetura. São
uma lista com todas as versão do        modelos da montadora Toyota.            texturas de diversos tipos,
Blender, desde a 1.0 até a mais         Mesmo assim a variedade é               imagens com canal alpha de
recente.                                grande, há desde utilitários            pessoas e árvores, além de
http://download.blender.org/release     esportivos até carros esporte.          referências e tutoriais.
                                        http://www.dynamicwork.net/downloa      Vale a pena conferir.
                                        d‐3d‐model‐library.html                 http://vyonyx.com/




                                                                                                 Procedural | Dezembro2007   23
BLENDER PRO 2007



                                             Luis Retondaro

      I Conferência Nacional de Blender 3D




     2007



     Blender Pro surpreende e anima em todas as dimensões!



24   Procedural | Dezembro2007
BLENDER PRO 2007




A
                                                                                             Luis Retondaro




             s comunidades virtuais na internet           sistema operacional mais adequado à sua
             reúnem pessoas que buscam                    necessidade, mas também porque podem produzir
             informações específicas e pessoas que        profissionalmente qualquer trabalho com a qualidade
             compartilham os mesmos objetivos. Das        e recursos profissionais que alguns softwares
             que já participei, a comunidade Blender é    proprietários cobram caro para oferecer.
a mais altruísta e íntegra que pude conhecer.                Há um ano, nós pensamos em organizar um
Blendeiros, Blenderianos, ou simplesmente Blenders,       evento que pudesse revelar o que de melhor tem
são apelidos destes camaradas bastante unidos e           sido feito com o Blender no Brasil. Sabemos que
ligados nas novidades.                                    existem trabalhos científicos e pesquisas, baseados
   A maioria das comunidades são seletivas e              no código do Blender. Além disso, muitos artistas,
segregacionistas. Quando um membro sabe mais, ele         arquitetos e designers têm produzido trabalhos
procura ajudar os iniciantes, mas isto é limitado. É      excelentes. Reunir todos estes trabalhos anualmente,
difícil encontrar alguém que sinta prazer em passar       é parte de um plano que tem 3 objetivos principais:
“o pulo do gato” para o iniciante, a fim de que ele          Reciclar, renovar e direcionar os futuros trabalhos
cresça rápido e implemente trabalhos iguais ou            produzidos com o Blender no Brasil;
superiores aos seus próprios. É claro que, mostrar           Aproximar a comunidade científica, às vezes tão
apenas o caminho, já seria considerado muito bom.         distante, da comunidade de profissionais e usuários
Entretanto, em muitas comunidades, os que estão           finais do Blender;
começando tem que “ralar” muito sozinhos, e se               Aumentar a visibilidade e o interesse pelo Blender,
sentem envergonhados até de perguntar alguma              nos cenários em que ele possa ser utilizado.
coisa, com receio de serem ignorados. Esta lógica
tem fundamento em muitos fatos, mas em minha
opinião, o principal problema que limita o
compartilhamento da comunidade, é a expectativa
que muitos têm de dominar o mercado, ou de ser o
centro de referência em determinado trabalho. “‐ Se
eu compartilhar tudo, posso perder espaço!”
   Os Blendeiros não seguem esta lógica, pois o que
mais gostam, é ver a comunidade crescendo junto, e
principalmente, ver o Blender alçar vôos altos. Nós
não comparamos o Blender com outros softwares,
pois não buscamos uma hegemonia, e sim, a
liberdade. Buscamos e encontramos liberdade em
produzir o que realmente queremos, sem ter que
seguir padrões alheios. Isto faz com que a obra
transmita, por exemplo, muita criatividade. Este
atributo é pessoal, e não pode ser copiado. Somos
livres para trabalhar! Os Blendeiros são livres, não só
porque podem implementar o que desejam com base
no código‐aberto do Blender, ou porque utilizam o
                                                          Luis Retondaro ao lado do poster, durante a
                                                          abertura da Blender Pro


                                                                                            Procedural | Dezembro2007   25
BLENDER PRO 2007

 Luis Retondaro




        Após conversar com algumas pessoas influentes         evento, sem ter custos de locação, e infra‐estrutura.
     na comunidade, resolvemos então, dar início ao           Sem contar, que o SBGames já venceu etapas que
     projeto do que viria a ser a I Conferência Nacional de   nós ainda nem pensamos em passar.
     Blender 3D. Para que os objetivos fossem atendidos, a       Após sermos acolhidos pelo SBGames, decidimos
     primeira atitude que tomamos foi reunir um comitê de     que faríamos um evento grande, ousado e, ao mesmo
     programa com componentes mesclados da                    tempo, acessível. Um fator que não pudemos alterar,
     comunidade científica e profissionais/artistas. Como     foi a localização do evento, pois o SBGames deste
     não tínhamos recurso para alugar um local, e             ano, já havia sido programado para São Leopoldo, no
     contratar o serviço de logística do evento, buscamos     Rio Grande do Sul. No início, pensamos que seria uma
     apoio em uma outra comunidade: os desenvolvedores        barreira difícil de transpor, mas depois vimos que era
     de jogos. Esta outra categoria, da qual também tenho     apenas mais um obstáculo, dentre muitos que
     o prazer de fazer parte, tem crescido muito no Brasil.   apareceriam.
     Este crescimento                                                                          Blender Pro '2007,
     tem se dado                                                                               assim foi chamada a
     graças a esta                                                                             nossa Conferência.
     aliança entre as                                                                          Este nome surgiu de
     escolas de                                                                                repente, trazendo
     computação e os                                                                           um significado muito
     gamers criativos                                                                          completo. O sufixo
     e promissores.                                                                            Pro, denota a idéia
     Um quadro que                                                                             de uma produção
     remonta uma                                                                               alternativa a favor
     situação                                                                                  do Blender (pro‐
     equivalente a da                                                                          Blender), ou ainda,
     comunidade                                                                                uma produção
     Blender.                                                                                  profissional
                                                                                               avançada. Pode
                                                                                               significar ainda, a
        O SBGames, que já está em sua sexta versão,           idéia da unidade em torno dos 3 objetivos centrais da
     começou no Rio de Janeiro, como um Workshop de           Conferência.
     jogos. Hoje, é o mais importante evento de                  A Blender Pro 2007, foi então sediada na
     entretenimento digital da América Latina. Este grande    UNISINOS, em São Leopoldo, e teve sua data
     evento, reúne mais pessoas do que muitos eventos         marcada para 6 de Novembro. No dia 7, teria início o
     de outras áreas da computação. Lá se pode                SBGames, que teria duração de 3 dias consecutivos.
     compartilhar produção independente com ciência;
     arte e design com tecnologia. É fantástico!
        Com o avanço das negociações, foi decidido que a        Entrada principal do prédio da
                                                                biblioteca da UNISINOS. Local onde
     Conferência de Blender poderia fazer parte do              foram realizados os eventos
     SBGames neste ano. Seria muito bom para nós,
     podermos estar no mesmo local deste grande




26    Procedural | Dezembro2007
BLENDER PRO 2007

                                                                                              Luis Retondaro




   A primeira parte importante
para a realização da Blender
Pro, foi a motivação da
comunidade. Tivemos o apoio
dos sites Procedural, Blender
Brasil, 3Dzine e Estídio Livre.
Cada um deles, ajudou nesta
fase, organizando fóruns
especiais, e culminando com o
Contest Blender Pro 2007, que
revelaria a melhor animação,
como sendo a vinheta de
abertura do evento. Foram
meses de trabalho muito bem
orquestrado por Alexandre Cruz
(Ganon).
   Ainda na parte de motivação,
organizamos e incentivamos aos alunos universitários
                                                             Organizamos o site oficial do evento
a participarem do evento. Esta motivação se deu
                                                          (http://www.blender.pro.br) e procuramos avançar um
através de visitas, palestra e mini‐cursos de Blender
                                                          pouco em busca de propaganda em outras mídias,
que ministrei nestes locais. Foram um total de 18
                                                          além das digitais. A revista Digital Designer, nos deu
visitas e mais de 300 alunos assistiram as aulas de
                                                          de presente, uma página inteira para anunciar o
Blender Básico.
                                                          evento. Além de premiar os vencedores do Festival
   O comitê de programa sempre se comunicava
                                                          de Vídeo e Arte que organizamos, com assinaturas da
através de uma lista de discussão criada
                                                          revista.
especialmente para isso no site Estúdio Livre. Esta foi
                                                             O designer Tiago Theobald nos presenteou com
uma importante colaboração que Fabianne Balvedi
                                                          um lindo logotipo para a Blender Pro deste ano. Para
nos deu. Ela já havia se comunicado anteriormente
                                                          o ano que vem elegeremos outro. Aliás, tivemos ajuda
com o Ton Rosendaal, sobre a possibilidade de
                                                          de muitos outros membros da comunidade, e não
organizarmos uma versão da Blender Conference
                                                          tenho como listar todos os nomes aqui. Me perdoem.
aqui no Brasil. Parece que seu sonho começava a
                                                          Parabéns a todos que se uniram a nós e ajudaram a
tomar forma com a organização da Blender Pro.
                                                          realizar este importante evento. A comunidade saiu
                                                          vitoriosa exatamente por causa desta união. Muitos
                                                          ajudaram, mas não tiveram seus nomes divulgados.
                                                          Diego Trindade, por exemplo, fez o anúncio que saiu
           Thiago Paim, fazendo um "making off"           na revista. Ganon fez o banner para colocar nos sites.
           do seu projeto
                                                             Outra ajuda importante, foi a confecção do poster
                                                          dos crachás que o pessoal do projeto Kurumí Cari
                                                          patrocinou, na pessoa de Luana Mucci. Aqui vai o link
                                                          deste projeto: www.kurumicari.com.br




                                                                                             Procedural | Dezembro2007   27
BLENDER PRO 2007

 Luis Retondaro




                                     Dalai Felinto apresentando seu trabalho na Blender Pro

        A escolha do Comitê de programa não foi aleatória.         Blender Pro, ele ficou muito feliz e, Fabianne foi o meu
     Todos os membros deste comitê trabalham, ou atuam             primeiro contado no Brasil, fornecido por ele próprio.
     em favor do Blender de alguma forma. Dr. Esteban                  Este comitê teve importante tarefa: decidir quais
     Clua (UFF) é o pioneiro na formação do SBGames, e             os melhores trabalhos deveriam participar da Blender
     profundo incentivador deste intercâmbio entre                 Pro este ano. Foi um trabalho difícil, mas gratificante
     cientistas e usuários finais. Dr. Cláudio Esperança           para todos nós. O sistema de submissões de
     utiliza o Blender em uma de suas disciplinas do curso         trabalhos via internet que nós utilizamos foi o sistema
     de mestrado no Laboratório de Computação Gráfica              JEMS da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). É
     da UFRJ. Dra. Luciana Nedel (PUC‐RS), foi uma das             bem verdade, que todos nós “apanhamos” um
     primeiras a utilizar o Blender como ferramenta                bocado para trabalhar com ele inicialmente, mas esta
     educacional em disciplinas de mestrado também. Allan          administração nos auxiliou bastante, poupando imenso
     Brito, autor do melhor livro em português sobre o             trabalho.
     Blender, também é professor e utiliza o Blender                   Além dos trabalhos submetidos, foi convidado
     profissionalmente. Alexandre Rangel é                         como palestrante, Cícero Moraes (Cogitas3D) e o
     internacionalmente conhecido, principalmente por              próprio Ton Rosendaal. Por fim, ambos não puderam
     participar da Blender Conference na Holanda, com              estar presentes, mas já estáo comprometidos para
     seu trabalho referente a Maquete Eletônica da cidade          2008 conosco. Beleza! Mandamos várias mensagens
     de Brasília. E, finalmente, Fabianne Balvedi, que é           ao Ton, além de postagens no site BlenderNation, que
     membro atuante da categoria de software livre, na             divulgou a Blender Pro. Ton Rosendaal, revelou que
     organização Estúdio Livre, e membro fundador da               estava feliz com a nossa iniciativa e prometeu estar
     Blender Foundation. Quando entrei em contato com o            conosco ano que vem. Esperamos ansiosamente por
     Ton Rosendaal, sobre a possível realização da                 isso...




28    Procedural | Dezembro2007
BLENDER PRO 2007

                                                                                                             Luis Retondaro




   Banner da                                                            propostas que foram aceitas em unanimidade:
 Blender Pro
                                                                           Realizar uma parceria conjunta e definitiva entre
veiculado em
   revista de                                                           SBGames e Blender Pro anualmente;
   circulação
                                                                           Publicar todos os artigos e trabalhos oficialmente,
    nacional.
                                                                        nos anais do SBGames;
                                                                        e Continuar deixando entrada franca para os
                                                                        participantes que só desejarem ir ao Blender Pro.
                                                                           Particularmente, acho que é bastante interessante
                                                                        que todos possam participar também dos próximos
                                                                        eventos SBGames. Porém, as vitórias conquistadas
                                                                        nesta reunião, são abrangentes e satisfatórias para
                                                                        todos nós.
                                                                           Das sedes que se candidataram para realizar os
                                                                        próximos eventos, foram selecionadas:
                                                                        Para 2008, UFMG+PUC‐Minas, em Belo Horizonte, e;
                                                                        Para 2009, PUC‐RJ, no Rio de Janeiro.
                                                                           Estes locais sediarão a Blender Pro e o SBGames
                                                                        respectivamente. Muito bom saber com antecedência,
                                                                        assim podemos nos preparar melhor.
                                                                           Outra vitória que conquistamos, é que o pessoal
                                                                        do SBGames ficou tão entusiasmado com nosso
                                                                        Festival que decidiu abrir um espaço durante o
                                                                        SBGames para a amostra das animações e imagens
                   Bom gente, a Blender Pro deste ano foi um
                                                                        vencedoras. Você tem idéia do que isto significa?
                sucesso!
                                                                        Mais projeção, mais intercâmbio, e
                   Abrimos um fórum de discussão e debate que foi
                                                                        consequentemente, mais suporte para a comunidade.
                muito inspirador. Tivemos apresentação dos trabalhos
                enviados e ainda amostra de animações e imagens
                                                                           Já começamos a organizar o evento do ano que
                no Festival de Vídeo e Arte. A premiação também, foi
                                                                        vem. Se você deseja ajudar de alguma forma,
                muito legal!
                                                                        manifeste‐se e participe! Entre no site do evento,
                   Os palestrantes principais foram Dalai Felinto da
                                                                        veja os trabalhos submetidos, os vencedores,
                UFF e Marcelo Conceição da COMPUCAD. Além deles,
                                                                        algumas fotos e mantenha‐se informado. Estamos
                Ricardo Roehe, Thiago Paim e Marco Festa, puderam
                                                                        pensando em nos organizar, para iniciar um projeto
                expor seus trabalhos durante o fórum. Thiago
                                                                        semelhante aos projetos Orange, Peach e Plumíferos.
                Quadros também teve a chance de explicar o projeto
                                                                        Você acha que somos capazes de realizar isto?
                Kurumí Cari.
                                                                        Depois da Blender Pro, creio que sim!
                   Este dia entrou para a história da nossa
                                                                           Até a próxima, em Belo Horizonte!
                comunidade. Até o pessoal do SBGames ficou
                sabendo que a Blender Pro teve uma repercussão           Luis Carlos Retondaro (Yudeen)
                muito positiva. Participei dos 3 dias do SBGames e no    Presidente do comitê de organização Blender Pro
                final, dei um relatório a todos os presentes. Fiz 3      luis.retondaro@gmail.com



                                                                                                          Procedural | Dezembro2007   29
BLENDER




                                                                                 Allan Brito




Como vender o
           BLENDER?
Calma! O título do artigo pode parecer até estranho, mas não se
trata de nenhum golpe, afinal seria de má fé vender algo que é
oferecido gratuitamente como o Blender. Quero falar nesse artigo
sobre como podemos ajudar o Blender a crescer, ganhar mercado
e aumentar a sua base de usuários.
Antes de falar sobre o Blender, vamos analisar a “concorrência”. Porque é que tantas pessoas usam o
3ds Max e Maya? Será que é pelos méritos da ferramenta? Claro que existe ai uma mistura, entre
campanhas de marketing e muito incentivo a artistas famosos que usam essas ferramentas.




                                                                                     Procedural | Dezembro2007   30
BLENDER

 Allan Brito




     Por exemplo, a Autodesk usa freqüentemente os        Um dos desafios para que o Blender se
     trabalhos do Pascal Blanchet, para divulgar o        consolide como ferramenta de design e
     3ds Max. Os trabalhos dele são fantásticos, mas      animação, está na captação de mais usuários.
     isso é fruto da sua habilidade artística ou do 3ds   Mas não é qualquer usuário, o Blender precisa
     Max? Claro que sem habilidade artística, os          de mais artistas e usuários com habilidade para
     trabalhos dele seriam de qualidade inferior se       criar aquelas imagens e animações
     ele não tivesse talento artístico.                   impressionantes. Quando um artista habilidoso
     Existem vários exemplos de artistas com              resolve usar o Blender, temos um efeito cascata.
     habilidades e qualidades semelhantes no              Com uma bela imagem ou animação, produzidas
     Blender. Mas porque as pessoas ainda                 no Blender, mais jovens se interessam em
     apresentam resistência para usá­lo? Ainda é          aprender e usar a ferramenta. O marketing do
     comum entre agências de publicidade e                Blender começaria a fluir e em pouco tempo
     empresas que lidam com computação gráfica,           teríamos vários usuários, que vendo os trabalhos
     que software livre não serve para ilustração e       de artistas mais experientes estariam
     animação. Esse mundo seria apenas da Adobe e         começando a usar o Blender.
     Autodesk. O que não é verdade!
                                                                            Mas como fazer para
                                                                            convencer esses artistas a
                                                                            abandonar o monopólio da
                                                                            Autodesk?
                                                                            Claro que isso não é
                                                                            suficiente, será necessário um
                                                                            pequeno esforço dos artistas e
                                                                            usuários atuais do Blender,
                                                                            para promover essa expansão.
                                                                            Durante esse último ano, fiz
                                                                            inúmeras apresentações sobre
                                                                            o Blender, para públicos
                                                                            variados. O que me levou a
                                                                            uma conclusão, a maioria das
                                                                            pessoas que não se
                                                                            interessou pelo Blender,
                                                                            demonstrou isso no momento
                                                                            em que escutou que a
                                                                            ferramenta é gratuita. Ainda
                                                                            existe aquele estigma de que
                                                                            “se é de graça não presta”.
                                                                            Outra coisa que não funciona
                                                                            muito bem, as pessoas que
                                                                            tentam “empurrar” o Blender
       Character design
                                                                            como sendo a solução para os
       Projeto Peach
                                                                            problemas do mundo.


31   Procedural | Dezembro2007
BLENDER

                                                                                                         Allan Brito




               Às vezes as qualidades são tão enaltecidas que     Repare que apenas no final da apresentação é
               espantam as pessoas, nesse caso é o mesmo          que se comenta a natureza gratuita do Blender,
               que acontece com algumas ferramentas livres.       além do tamanho total da ferramenta que
               Os usuários movidos por uma paixão extrema         também impressiona.
               acabam discutindo e brigando, com os               Antes de falar sobre isso, o terreno é todo
               representantes e usuários de ferramentas           preparado, com uma explicação e demonstração
               proprietárias.                                     dos destaques do Blender como os projetos
                                                                  Open Movie, simulador de fluidos e Game
                                                                  Engine. Na parte final da apresentação ou
                                                                  conversa, a pessoa está tão interessada na
                                                                  ferramenta que o sentimento de desconfiança,
                                                                  pelo Blender ser gratuito é substituído pela
                                                                  pergunta; como faço o download?



Blender: simulação de fluidos

               Para ajudar na divulgação do Blender e
               “converter” mais usuários, acabei desenvolvendo
               um pequeno roteiro para “vender” o Blender. Isso
               mesmo, com uma apresentação simples e
               direcionada a resultados, podemos vender o
               Blender para um artista ou grupo de estudantes
               de animação.                                                                                             Elephants Dream
                                                                                                                          Projeto Orange

               O roteiro consiste nos seguintes passos:


               ­ Apresentar a ferramenta                          Da próxima vez que alguém perguntar sobre o
               ­ Falar sobre a fundação Blender                   Blender, tente seguir essa seqüência. Fale sobre
               ­ Mostrar o projeto Open Movie                     a ferramenta, demonstre o que ela tem de
               ­ Mostrar os arquivos e modelos do                 melhor, mas deixe para falar que ela é gratuita
               projeto Open Movie                                 no final, quando a pessoa já estiver
               ­ Falar sobre o projeto Peach                      impressionada. Os resultados tem sido ótimos.
               ­ Mostrar trabalhos de artistas 3D
               ­ Demonstrar o simulador de fluidos
               ­ Mostrar a Game Engine
                                                                             Allan Brito
               ­ Demonstrar o Seqüenciador de
                                                                             Arquiteto
               vídeo
                                                                             www.allanbrito.com
               ­ Falar que a ferramenta é gratuita e
               tem aproximadamente 15 MB




                                                                                                  Procedural | Dezembro2007   32
TUTORIAL




                                                                    G a n o n




     ANIMAÇÃO
     ANTROPOMÓRFICA
       Este artigo é baseado em outro artigo homônimo publicado pelo site 3Dzone.

         Certamente você já viu em algum comercial de TV, um produto
     ou objetos comuns que na vida real seriam inanimados, fazendo
     todo tipo de peripécia: dançando, pulando e principalmente
     demonstrando personalidade.
         Animação antropomórfica é a técnica de dar vida a objetos
     inanimados. Conferindo a eles personalidade, carisma e sentimento.
         E é por isso que a animação antropomórfica é um ótimo
     exercício de aprendizado, um degrau importante para aquele que
     almeja tornar‐se um grande animador. A animação antropomórfica
     exige uma técnica refinada de animação, a temporização deve ser
     muito bem feita, pois é ela quem vai dar personalidade ao objeto e
     é por meio dela que o personagem irá mostrar o que sente.




33   Procedural | Dezembro2007
TUTORIAL

                                                                                                            Ganon




    Nesse tipo de animação, os personagens são                Geralmente, para esse tipo de personagem,
objetos que não tem braços ou pernas, e nem um rosto      costuma-se atribuir às peças do objeto, qualidades e a
para mostrar expressões ou falar. Toda a situação, as     postura das partes do corpo humano. No caso de uma
reações e emoções do personagem têm que ser               luminária como o Luxo, a cabeça é representada pelo
transmitidas ao espectador através da postura e da        refletor e o corpo se extende para baixo até a mesa.
temporização da animação.                                Luxo Jr
Juntamente com a temporização, a antecipação de          Curta-metragem
                                                         da Pixar
movimento e os movimentos excedentes são fatores
importantes para esse tipo de animação. Eles irão
valorizar a animação trazendo maior fluidez e
plasticidade para os movimentos.
Para auxiliar neste processo de dar vida aos objetos,
costuma-se usar animais como referência de
comportamento. Assim, uma mesa de quatro pernas
pode assumir a personalidade de um cavalo ou um               Os personagens volumosos, ao contrário dos
cachorro. Uma mangueira ou uma corda podem                estáticos, têm modelagem mais simples e destacam-se
assumir a personalidade de uma cobra.                     pela estrapolação do real. Não há limites físicos para
    Outro exemplo da importancia da temporização na       seus movimentos. Eles podem se esticar, torcer,
animação antropomórfica diz respeito à velocidade         encolher, etc. Inclusive, esse exagero nas
em relação ao tamanho dos objetos. Uma lata de            transformações e movimentos é que confere
refrigerante antropomórfica se movimenta muito mais       personalidade ao personagem e torna a animação
rápido do que um edifício antropomórfico. Objetos         interessante. A alteração da forma é uma
maiores tendem a se movimentar mais lentamente.           característica importante da animação de personagens
    Os personagens antropomórficos geralmente             antropomórficos volumosos.
divide-se em duas categorias, os Estáticos e os               Animar um personagem sem rosto pode ser
Volumosos. Inicialmente parece não haver muitas           extremamente difícil, mas é também um dos melhores
diferenças entre esses dois tipos de personagens, mas     exercícios que um animador pode realizar. Todas as
é durante a concepção e a execução do trabalho de         expressões e sentimentos que se quer demonstrar
animação, que as diferenças entre essas duas              estará diretamente ligada a temporização da
categorias se acentuam.                                   animação. Se cravarmos a temporização e usarmos
    Os Estáticos são objetos em geral realísticos, com    bastante antecipação e movimentos excedentes,
modelagem detalhada. E seus movimentos se                 estaremos já começando a dar vida a animação
restringem às suas articulações reais, como ocorre na     antropomórfica. Você tem que se lembrar que o
vida real. Um exemplo desse tipo de animação é o          personagem não tem olhos, membros e demais
curta Luxo Jr. da Pixar, onde os personagens são          elementos que caracterizam um personagem, por isso,
representados por duas luminárias de mesa.                o público estará diretamente focado ao modelo, em
    Os personagens estáticos não podem ter suas           suas posturas e na temporização. Qualquer erro de
formas alteradas e a animação deve se pautar dentro       temporização será facilmente percebido e uma
de uma linha de realismo.                                 temporização ruim se transformará em uma
                                                          temporização muito ruim. Por isso mesmo dizemos
                                                          que este tipo de animação é um excelente método para
                                                          aperfeiçoamento do animador.

                                                                                            Procedural | Dezembro2007   34
TUTORIAL

 Ganon




        No tutorial a seguir, veremos como construir e        2- Entre no modo de edição (Tab) e aumente a
     configurar um personagem antropomórfico do tipo          densidade da malha do cubo, aplicando o comando
     volumoso.                                                Subdivide (W) duas vezes. Se preferir, você pode
        Há várias formas de se fazer isso no Blender, eu      aumentar mais ainda a densidade do cubo no eixo Z
     optei por não utilizar o sistema de armatures, em vez    usando o comando Ctrl+R.
     disso vou usar emptys e hooks para os controles de
                                                                                                                        Aumentando
     animação. A escolha do tipo de técnica a se utilizar                                                               a densidade
     para o setup do personagem depende do tipo de                                                                      da malha
     trabalho que se quer realizar. Talvez para um trabalho
     mais extenso, com uma animação mais complexa, seja
     preferível usar o sistema de armatures.

     Tutorial – Personagem Antropomórfico
     no Blender.

     1- Abra o Blender, selecione o cubo inicial padrão ou
     adicione um cubo na cena. Redimensione este cubo         3- Selecione as edges das bordas do cubo como na
     nos eixos X e Y para que ele fique com a forma de        imagem 04 e aplique o Bevel Center, menu
     uma caixa de cereal.                                     Mesh/Scripts/Bevel Center .
                                                                 Aplique o modificador Subsurface ao cubo e depois
                                                              o Set Smooth para suavisar a malha.




                                                                                                                  Aplicando o script
                                                                                                                  Bevel Center




35   Procedural | Dezembro2007
TUTORIAL

                                                                                                          Ganon




4- Vá para a janela Editing (F9) e adicione dois
grupos de vértices ao cubo, Um chamado Cima e o
outro chamado Meio, como mostram as figuras abaixo.




                                                                                                  Figura 08
                                                                                         Weight Paint grupo
                                                                                          de vértices Cima




                                                                                                 Figura 09
                                                                                        Weight Paint grupo
                                                                                          de vértices Meio


5- Entre no modo Weight Paint, selecione o grupo
de vértices chamado Cima, na aba Paint altere o valor
de Weight para zero.                                     6- Na visão Top (Numlock 7), com o cursor de
   Com o pincel (cursor do mouse), pinte o grupo de      posicionamento bem no centro do cubo, adicione um
vértice de forma que ele fique igual à figura 08. Faça   Empty e mude seu nome para Empty-Meio. Este é o
o mesmo com o outro grupo de vértices, Meio, de          empty que usaremos para controlar a parte central do
modo que ele fique como na figura 09.                    cubo.
                                                            Na visão lateral (Numlock 3), coloque o cursor de
                                                         posicionamento um pouco acima do Empty-Meio. Na
                                                         vista Top novamente, adicione um Empty e mude seu
                                                         nome para Empty Cima. Este é o empty que usaremos
                                                         para controlar a parte de cima do cubo.
                                                            Diminua o Size dos emptys para 0.3 e ative o X-
                                                         Ray para eles em Object (F7).


                                                                                          Procedural | Dezembro2007   36
TUTORIAL

 Ganon




                                                            8- Agora, selecione o Empty-Cima, segure a tecla
                                                            Shift e selecione também o Empty-Meio, o cubo e por
                                                            último o Empty-Pai. Tecle Ctrl+P e Enter para fazer
                                                            com que todos os objetos fiquem parenteados ao
                                                            Empty-Pai. Agora o Empty-Pai controla os outros
                                                            dois emptys e o cubo.




                        Adicionando os emptys de controle


     7- Selecione o cubo, entre no modo de edição,
     selecione o vértice do centro da base do cubo, como
     mostra a figura abaixo. Tecle Shift+S e escolha
     Cursor-Selection na janela que aparece. Na visão
     Top, adicione mais um Empty e mude seu nome para
     Empty-Pai. Este é o empty que ficará responsável
                                                                                                            Construindo a
     pelo deslocamento da caixa. Ative o X-Ray para este                                                    hierarquia dos
     empty também.                                                                                          emptys de controle




                                                            9- Selecione o Empty-Cima, segure a tecla Shift e
                                                            selecione também o cubo. Volte para a janela Editing
                                                            (F9), na aba Link and Materials, selecione o grupo de
                                                            vértices Cima, mude o valor de Weight para 1, caso
                                                            ele ainda esteja em zero.
                                                               Ainda com o Empty-Cima e o cubo selecionados,
                                                            entre no modo de edição, tecle Ctrl+H e escolha Add ,
                                                            To Selected Object. Na aba Modifiers, você pode ver
                                                            que foi adicionado ao cubo um modificador Hook
                                                            vinculado ao grupo de vértices Cima. Agora você
                                                            pode controlar o grupo de vértices através do empty e
                                                            modificar a forma do cubo.
                                                               Repita este procedimento também para o Empty-
                                                            Meio: selecione o empty e o cubo, selecione o grupo
                                                            de vértices Meio; com os dois objetos selecionados
                                                            entre no modo de edição e tecle Ctrl+H para
                                                            adicionar o modificador Hook, que irá controlar a
                                                            parte central do cubo.

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Proc%207
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Proc%207

  • 1. Revista A SUA REVISTA SOBRE BLENDER 7 BLENDER PRO 2007 TODOS A obstinação de Luis Retondaro (Yudeen) concretizou um antigo sonho da comunidade Blender nacional. MERCADO Mercado 3D DE e a Web Par te II ALCANCE CONTEST BLENDER PRO NOTÍCIAS PLUGIN AO GALERIA DIGITAL OPINIÃO DOS LEITORES ARTE MAKING OF COMO VENDER O ANIMAÇÃO "NÓS SOMOS ASSIM" BLENDER? ANTROPOMÓRFICA WWW.PROCEDURAL.COM.BR
  • 2. EDITORIAL EDITORIAL Procedural ano4 #7 C onhecer o passado é uma maneira de tentar prever como será o futuro, isto é uma das explicações pela qual estudamos a Historia, e é o que Emanuel Mas quais são os obstáculos para uma maior adoção do Blender? Segundo Allan Brito, são vários, mas usando um pequeno roteiro, podemos "converter" mais pessoas para o lado "B" da Castro faz no seu artigo sobre força. Um dos fatores web, passeando pelas apontados por ele é a falta de tecnologias que fizeram parte bons trabalhos em destaque desta evolução, e é o que para um maior apelo, então temos que fazer também para para sanar esta triste esta breve historia que fizemos realidade, temos uma galeria com o Blender Pro 2007, com trabalhos de encher os avaliando o que foi bom para olhos, e como nem tudo é novamente aplicar no próximo estático, veja o tutorial de evento e tudo que foi ruim para Alexandre Cruz sobre que não volte a se repetir. animação antropomórfica e Obstáculos? Todos nos os solte a sua imaginação. enfrentamos em qualquer área de nossa vida e é sobre isto que fala o enredo do curta­ metragem "Nós somos assim" de Ricardo Graça, que fala de seus próprios desafios para a criação do trabalho, etapas de Ademir Lima criação e quais foram os Diretor geral softwares utilizados. Procedural | Dezembro2007 1
  • 3. SUMARIO SUMÁRIO Procedural ano4 #7 8 MAKING OF "NÓS SOMOS ASSIM" 24 Procedural REVISTA WWW.PROCEDURAL.COM.BR BLENDER PRO 2007 30 A Revista Procedural não se responsabiliza pelos conceitos e opiniões emitidas por colaboradores COMO VENDER em seus artigos. Afim de proteger todos os interessados O BLENDER? 33 e ainda estimular a divulgação do material contido na revista, fica permitida a reprodução do conteúdo desde que seja citada a fonte, a Revista Procedural. ANIMAÇÃO ANTROPOMÓRFICA revista.proceduralbase.org 3 NOTÍCIAS Fique por dentro das novidades Direção Geral Ademir Lima adell@procedural.com.br 5 Direção de Redação MERCADO Mercado 3d e a Web ­ Parte II Alexandre Cruz ganon@procedural.com.br 19 CONTEST Participaram nesta edição Allan Brito Contest Global Blender Pro 2007 23 PLUGIN www.allanbrito.com Emanoel Castro emc300.designersdebolso.com O melhor da internet pra você 40 GALERIA Luis Retondaro www.blender.pro.br Otávio Socachewsky A comunidade em exposição tatasoka@gmail.com 46 LEITOR Flavio Ortega http://ortega3d.uniblog.com.br/ A sua opinião Herbert Gonçalves Barbosa 47 NA PRÓXIMA EDIÇÃO herbertgon@gmail.com Ricardo Graça www.ricolandia.com 2 Procedural | Dezembro2007
  • 4. NOTÍCIAS NOTÍCIAS Procedural ano4 #7 Designers de Bolso Blender conference 2007 Em breve estará saindo o Designers de A sexta conferência da Bolso.com (www.designersdebolso.com), um site fundação Blender realizou­ totalmente diferente do que existe no mercado 3D se no De Zwijger de Nova convencional. Será uma comunidade de Amsterdam nos dias 12, compartilhamento de informações e aprendizado. 13 e 14 de outubro. Com sistemas novos e diferenciais de ensino o Durante o jantar e a Designers de Bolso.com vem para se destacar e festa do sábado dia 13, ajudar a todos que querem aprender CG com uma comemorou­se os 5 anos forma prática e fácil de se fazer... e o melhor, tudo do Blender como software de graça. Sem contar ainda os convencionais de código aberto. artigos e notícias para se manter informado do que Esta edição do festival de animação foi acontece no mundo 3D. Aguarde, pois o lançamento apresentada em um grande teatro com projeção e está previsto para final de setembro/começo de som de qualidade. outubro. Todas as informações e vídeos da conferência, bem Designers de Bolso.com ­ O mundo 3D em suas como as animações vencedoras do festival, você pode mãos. conferir no seguinte endereço: http://www.blender.org/community/blender­conference/ Fonte: Blender.org QuietDune ‐ RenderMan integrado para Blender O repositório de builds B‐Mesh do Blender agora contém uma versão com um novo O Blender é uma ótima renderizador integrado ao ferramenta, mas na parte Blender, assim como o de modelagem muitos interno do Blender. Se artistas reclamam de uma chama QuietDune e ainda está em fase de falta de flexibilidade nas implementação, o que significa que a integração ferramentas, principalmente de subdivisão. A ainda não está totalmente completa, mesmo assim impossibilidade de criar faces com mais de 4 lados, os resultados surpreendem. irrita algumas pessoas. Principalmente os artistas Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal do que estão migrando de plataformas como o Maya projeto Peach está trabalhando no código para ou Softimage. Para tentar avançar e melhorar ainda completar a integração. mais o seu ambiente de modelagem, o sistema de Para quem não sabe, o RenderMan é o software de representação de objetos Mesh do Blender, está renderização utilizado pela Pixar em seus filmes e sendo reformulado. Esse sistema chamado de B­ suporta, além dos shaders comuns, novos tipos de Mesh está ainda em fase de testes. shader como madeira, vidro, metal, etc… Fonte: www.allanbrito.com Fonte: www.blender.com.br Procedural | Dezembro2007 3
  • 5. NOTÍCIAS Procedural ano4 #7 Gimp 2.4 DVD Blender Open Movie Workshop Após meses de desenvolvimento foi lançado o Gimp 2.44 com ícones redesenhados e novos recursos como: ­ Extração inteligente de objetos (SIOX). ­ Pincéis dinâmicos, que podem ser aumentados e diminuídos livremente. A série chamada Blender Open Movie Workshop ­ Suporte melhorado a CMYK é um produto do Instituto Blender, voltado para a ­ Ferramenta de seleção Retangular e Elíptica disseminação dos conhecimentos adquiridos pelos melhorada. É possível editar a seleção em vez de participantes dos projetos Open Movie. O dinheiro refazê­la obtido com a venda dos DVDs será usado para ­ Healing Tool semelhante a ferramenta clonar pode financiar futuros projetos do Instituto Blender. ser usada para retocar fotos como imperfeições da O primeiro DVD foi produzido por Bassam pele Kurdali e se chama “Mancandy FAQ”, sobre ­Importação de formato SVG. Isto é uma ótima animação e configuração de personagens no opurtunidade de fazer integração do Inkscape com o Blender. O segundo DVD está sendo produzido por Gimp. Andy Goralczyk, explicando o processo completo ­Importação nativa de formato PSD, com opção de de criação no Blender, desde a concepção da cena importar páginas como camadas até a composição final. ­Perspective Clone. Clonar um elemento com ajuste O material distribuído nos DVDs é automático de perspectiva. Equivalente ao Vanish disponibilizado com a licença Creative Commons. Point do Photoshop Os vídeos dos DVDs também estarão disponíveis ­Acesso rápido à ferramentas de ajuste de cores para download de maneira gratuita. Fonte: www.ogimp.com.br e www.gimp.org Fonte: www.allanbrito.com Anima Cerrado Há partir do dia 01 de novembro os artistas da computação gráfica em 2D e 3D poderão enviar seus trabalhos para o AnimaCerrado 2007 para avaliação de portfólio de vídeo individual e logo após a avaliação, os que forem aprovados, serão inseridos na grade de Reels de Mercado do evento. Basta acessar o site do evento e enviar o seu vídeo: http://www.designersdebolso.com/animacerrado Participe você também deste evento que está sendo considerado, pelos profissionais e meios de comunicação da área de CG, como o primeiro grande evento do Centro­Oeste! 4 Procedural | Dezembro2007
  • 6. MERCADO Emanoel Castro MERCADO 3D E A WEB PARTE II Algumas pessoas me perguntam o por que a Web foi, e ainda é, dividida em gerações. Antigamente eu me perguntava por que a nossa História é dividida em partes: idade antiga, idade média, idade moderna, idade contemporânia, etc. Logo depois me foi colocado que a História foi dividida para facilitar o aprendizado e ver o que cada época trouxe de evolução ou transformação em relação ao período anterior. Podemos associar este mesmo pensamento ao nosso querido "Digimundo". Então, assim como a História é dividida em períodos, a Web também é dividida em gerações. Podemos dividir em 5 gerações atualmente. Procedural | Dezembro2007 5
  • 7. MERCADO Emanoel Castro Primeira geração Quando a nossa internet nasceu, o que viamos era alguns sites com o principal ...assim como a foco em informação. Não existia aquelas imagens bonitas e coloridas, o único foco História é estava no compartilhamento de informações, por isso que as páginas dividida em antigamente não possuia um layout bonito e atraente, mas sim, arquivos extensos de períodos, a Web informação. Ainda por cima você tinha várias limitações, tanto de conexão como também é dividida de tecnologia. em gerações... Segunda geração Uma das principais diferenças entre a Terceira geração primeira geração e a segunda geração é a O foco da terceira geração está forma que o conceito de "home page" se centrada no Design, e não somente na intitulava. Já se via links na esqueda do tecnologia. Queria deixar bem claro que site, principalmente, em que poderia se ver disse "não somente na tecnologia", ou um mínimo de organização em arquitetura seja, o design aqui foi o principal mas a da informação nos sites. Outro principal tecnologia estava relacionada diferencial é que os sites de segunda intrinsecamente ao design dos sites. De geração se via muita "tecnologia". A nada adianta um robô japonés ficar o mais principal informação que os sites lindo possível se ele não possui nenhuma gostariam de deixar é que ele possuia funcionalidade. vários recursos tecnológicos. E ainda se o Aqui podemos observar vários layouts mesmo pudesse possuir gifs animados e altamente trabalhados e uma preocupação várias animações era considerado um site constante na informação colocada extremamente funcional e importante. O juntamente com o que o design passaria que marcava era um site que estivesse naquele desenho de interface. Aqui a arte antenado nos truques técnicos. pela arte, é produzida de forma concisa, organizada e plena. Vemos pessoas trabalhando horas e horas para conseguir passar o que o cliente deseja naquele projeto e como o Design pode ajudar para que isso aconteça. Aqui começou a ser usada as famosas metáforas que vemos hoje nos grandes sites e portais, para poder fixar de forma indireta os locais e preceitos que o site deseja passar a seus clientes potênciais. 6 Procedural | Dezembro2007
  • 8. MERCADO Emanoel Castro Quinta geração Esta geração é altamente relacionada a Web 2.0 e suas mudanças e preceitos intitulados. Mais do que uma página bem programada e bem planejada, visualmente falando, se faz necessário uma simulação pessoal com cada usuário, para que ele se sinta mais apto a enxergar que ele não faz parte de um todo e sim que ele é único. Compartilhar idéias e informações são o principal atrativo deste modelo de geração. O 3D aqui já entra mais fortemente, pois em alguns sistemas, principalmente as formas de propaganda online e de valorização de marca, como os famosos HotSites, são constantemente usados para uma campanha usando o 3D como o foco atrativo desta mesma campanha. Podemos visualizar como exemplo o jogo online, da Chevrolet, que se chama Prisma, do carro Prisma. Quarta geração Essa divisão é feita parcialmente, pois Com o advento da banda larga, já se a cada dia surge algum padrão novo ou pensa em uma quarta geração de páginas novas tecnologias a serem na Web. Hoje podemos desenvolver implementadas na Web. Por isso aguarde projetos bem trabalhados com arquivos alguns anos, ou até meses, para que animados em Flash e vídeos na Web. possa vir uma sexta geração da Web. Também podemos observar figuras em 3D Isso só o tempo nos dirá e quem souber e sistemas projetados para serem globais aproveitá­la estará muito bem no e não locais (veja o artigo sobre o mercado. Ou então será que já podemos mercado 3D e a Web na procedural n° 6). dizer que a sexta geração são os A geração da internet rápida já está na sistemas Wireless, os sistemas sem fio, palma das nossas mãos, ou do nosso como celulares e PDAs? Está ai a mouse :), basta aproveitarmos e aposta!! Quem dá mais? crescermos junto com ela, já visando o que o mercado de trabalho precisará para daqui a alguns anos. Não podemos Emanoel Castro esquecer também dos web standards. Designer 3D e Consultor http://emc300.designersdebolso.com Procedural | Dezembro2007 7
  • 9. MAKING OF Making Of Ricardo Graça "Nós Somos Assim" Ricardo Graça descreve em detalhes todo o processo de produção do seu curta­metragem de animação. Confira as dicas de quem passou pela experiência de realizar um curta. São valiosas informações sobre essa produção e uma grande oportunidade de aprendizado para aqueles que pretendem trilhar pelo caminho da animação e produção audiovisual. 8 Procedural | Dezembro2007
  • 10. MAKING OF Ricardo Graça FASE 1 Eu resolvi montar a história com uma Em primeiro lugar, temos que ter uma situação simples: a entrega de uma flor, história, ou melhor, um bom argumento. que, como vocês viram, não era a flor Eu geralmente escrevo a idéia, o certa. Utilizei crianças por duas razões: argumento. No caso do curta “nós somos 1) A inocência do erro e do “não era assim”, eu queria contar uma história que essa!” 2) Para mostrar que esse tipo de mostrasse o quanto o ser humano situação começa de cedo. enfrenta vários obstáculos para agradar Para provocar uma catarzis ( reação alguém e não é reconhecido. Na maioria de surpresa ), comecei a escrever de das vezes as pessoas não sabem por uma forma que o espectador nunca fosse quais obstáculos o outro se deparou para advinhar o que eu estava contando na tentar executar uma tarefa simples; ou verdade. Nessa fase, pedi ajuda ao meu simplesmente para agradar. Quem nunca irmão Eduardo Graça, daí, saiu o roteiro passou por isso? Você se mata, se da história. sacrifica, e no fim... você ouve uma frase do tipo: “ Não gostei”. E isso acontece FASE 2 com todo o mundo, independente do Agora entra o tal “concept design”, mas sexo. Não se trata de um relacionamento como sou brasileiro, gosto de chamar de masculino para com o feminino, mas sim “definir a cara do curta”. Proporções, de um relacionamento humano. Todos cores, objetos e etc... Fiz alguns passamos por isso! desenhos bem toscos, porque estava Agora que eu já tinha a idéia do que fazendo para o meu entendimento. queria contar, vem uma das partes mais Alguns rascunhos que não usei: difíceis. Como contar isso? Quais serão os acontecimentos que montarão a história? Vou provocar uma catarzis ou reflexão? Ou as duas coisas? Bom, aí vai uma dica: para escrever bem, tem que ler muito de tudo! Nem vou entrar no mérito de escrever nenhum tutorial sobre “escrever”! Até porque isso não existe! É claro que existem técnicas para escrever argumento e roteiro, mas isso não cabe a minha pessoa. Sou um simples estudante de letras, e essa parte é mais bem estudada em comunicação > cinema. Estou apenas descrevendo a maneira que eu fiz, ok? Concept Design "Nós somos assim" Procedural | Dezembro2007 9
  • 11. MAKING OF Ricardo Graça FASE 3 A modelagem foi bem simples, pois O personagem principal do curta , eu ainda estava me acostumando com “Dudu”, eu modelei no Blender, e o Blender; eu só tinha feito um único outros objetos, no wings. Na verdade o personagem para estudo que era um wings veio bem depois. Algumas macaco espacial. Olha o bicho aí: imagens: 10 Procedural | Dezembro2007
  • 12. MAKING OF Ricardo Graça FASE 4 Para os morphs faciais ( expressões e fonemas ) eu A “setagem”, que é a colocação dos usei RVK( relative vertex keys ) do Blender. Não vou ossos e ajuste de malha para entrar em detalhes, porque existem vários tutoriais nos deformação, eu segui um tutorial da fórums de Blender ( www.procedural.com.br, revista procedural mesmo; só não lembro www.Blender.com.br, www.3dzine.org ). Eu só criei os o número. Imagens: morphs que eu precisava para a animação, já que o roteiro já estava escrito. Imagens: Procedural | Dezembro2007 11
  • 13. MAKING OF Ricardo Graça FASE 5 Existem dois recursos do Blender, que gosto muito. Então, fui colocando outras poses de 5 Um deles é a NLA, onde podemos criar animações não­ em 5 frames para eu poder selecionar lineares, mesclando as mesmas; mas para isso cada pose mais facilmente, se precisasse. precisamos utilizar de outro recurso muito interessante, No total do ciclo de caminhada utilizei 5 que são as actions ( animações criadas e salvas para poses base e depois dupliquei as 5 poses cada personagem, para que reutilizemos as mesmas espelhadas para o outro lado, ficando quando necessário ). Eu criei as principais actions que assim: os frames 1,6,11,16,21 se repetiriam várias vezes na animação ( ciclos de correspondem as poses; já os frames animação ). 26,31,36, 41,46 são as poses espelhadas para o outro lado e depois inseri novamente a primeira pose ( frame 1 ) no frame 51, completando assim o ciclo. Tá aí: Frame 1 Eu simplesmente selecionei a camera de visão lateral ( Numpad3 ) e depois ( Numpad5 ) para visão Frame 6 orthográfica. Comecei o posicionamento dos bones no frame 1, depois disso eu escolhi a camera frontal ( Numpad1 ) , e fiz ajustes para a uma pose legal. Nessa visão frontal eu acertei principalmente a direção das pontas dos pés, cintura e ombros. Frame 11 Frame 16 Construindo Actions Ciclo de caminhada 12 Procedural | Dezembro2007
  • 14. MAKING OF Ricardo Graça Frame 21 Criei todos os ciclos dessa forma, e completei com actions que não eram ciclos mas faziam parte da animação, o exemplo disso é a cena em que o garoto escorrega. Frame 26 Frame 31 Outra coisa importante é nomear as actions com os nomes dos ciclos ( Frame 36 andar, correr, saltar, se esgueirar, escalar, etc...) Conforme havia postado nos fóruns, algumas actions que criei: Andar: Frame 41 Frame 46 Procedural | Dezembro2007 13
  • 15. MAKING OF Ricardo Graça Correr: Outras actions, eu criei na medida que fui precisando. E é claro nem tudo você resolve com o recurso da NLA. Um outro ponto importante sobre ciclos de animação é que procurei criá­los como se fossem 2D; à partir das visões laterais e frontais. FASE 6 O storyboard! Bem, para resolver algumas lacunas e acertar o roteiro, Esgueirar: essa fase é essencial. Na verdade, o storyboard te dá uma noção de como vão ficar os ângulos de câmera, os cortes de cenas e ..enfim, vocẽ vai poder ver melhor como vai ficar o “ritmo” da animação; além de acertar erros de continuidade. Eu estava um pouco perdido, porque, como vocês viram, minha direção e edição não são muito convencionais, e eu queria empregar Andar na ponta dos Pés: um ritmo diferente. O Alexandre Bersot, meu sócio na Alexandria, resolveu muito bem o storyboard, pois nele, já fez sugestões de acerto. Afinal, ele já é um experiente animador 2D e já tem vários trabalhos que foram para festivais. Imagens do storyboard: Saltar: 14 Procedural | Dezembro2007
  • 16. MAKING OF Ricardo Graça FASE 7 Na criação das cenas, eu utilizei muito o recurso de NLA do Blender, aliás, foi fundamental. Utilizando um path para A composição das cenas e a utilização de “Layers”, Armature e habilitado "use path" e me permitiu renderizar a animação do personagem "stride". Acho legal também a separadamente do cenário. Mas porque eu fiz isso? possibilidade de "somar" actions. Por Bom, é que às vezes precisamos renderizar toda uma exemplo, eu tenho a action "andar" e a cena por um pequeno erro de um único frame. Para action "olhando lados", que só tem evitar essas horas extras de render, eu optei por keyframes na espinha do personagem, e renderizar tudo separado. Outra vantagem foi que pude na cabeça, fazendo com que o manipular as imagens em separado na edição final, personagem continue caminhando e ao onde o personagem ficava em uma trilha de vídeo e o mesmo tempo olhe para os lados. Nos cenário ficava em outra trilha. meus exemplos o personagem está O processo de montagem ficou assim ( na primeira parado com a action "C_construcao" e fase, antes de usar o cinelerra ): depois olha para os lados, mas se eu 1) dividir os objetos em layers quisesse andando e olhando eu poderia 2) o que é estático , renderizar e salvar com canal fazer. alpha ( png ) 3) o que tem movimento , renderizar com motion blur também em canal alpha (png ) 4) depois eu monto todos em um novo projeto que chamo de " cenaXMontagem "; usando o vídeo sequence editor em duas janelas: As camadas que são uma sequencia de arquivos eu importo segurando o Shift, daí o Blender entende que eles fazem parte de uma sequencia.( uma strip ) Procedural | Dezembro2007 15
  • 17. MAKING OF Ricardo Graça As montagens ficaram assim: Criando Strips Sequencer Editor Geralmente as sequencias são do personagem e da chuva, a não ser que a camera tenha algum movimento, daí o cenário inteiro se move. Abaixo, os arquivos separados para montagem da cena em ordem de sobreposição: No começo do projeto eu utilizei a opção “sequence editor” do Blender, para fazer as composições, mas depois que instalei o cinelerra ( poderoso editor de vídeos para linux ), não quis saber de outra coisa. Ainda tentei o Jahshaka ( 1 2 programa de composição; uma espécie de after effects ), mas ainda estava muito experimental e com alguns “bugs”. O cinelerra tem uma interface bem amigável, e similar a outros softs de edição conhecidos no mercado ( premiere 3 Montando a cena 4 pro, liquid, avid express ) no Sequencer Editor 5 16 Procedural | Dezembro2007
  • 18. MAKING OF Ricardo Graça FASE 8 A última etapa é a edição, ou montagem. O cinelerra é de fácil operação, tanto para edição de vídeo, quanto para edição de áudio. Ao invés de escrever sobre o processo de edição no cinelerra, decidi escrever uma outra etapa muito importante e que às vezes traz dor de cabeça para os usuários: a configuração! 1 ) A primeira coisa que fiz, para ter um preview na TV do que estava sendo editado, foi configurar o cinelerra para dar saída para uma câmera por interface ieee1394 ( firewire ); e da camera, via S­video, jogar para a tv. Configurando o Cinelerra Para isso, vamos em “settings” > 03 ) Como eu renderizava o “preferences” e entramos na guia personagem do Blender em “playback”; nessa guia, temos, nas sequencias png; no cinelerra, eu tinha opções de “Video Out”, a escolha de que importar toda as imagens de uma “video driver” , onde optamos por “DV mesma sequencia para montar uma 1394 e entramos com o valor: cena com o fundo. “/dev/dv1394/0” OBS.: essa configuração funcionou para o linux suse 10.0 e suse 10.2 x86 64 bits. Não testei em outras distribuições linux. 2 ) Outra opção muito interessante do cinelerra, é a renderização em background; ou seja, voce continua editando e ele vai renderizando a sua timeline sem te atrapalhar. Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e entramos na guia “performance”; nessa guia, habilitamos “use bakground rendering”, escolhi em “file format = png sequence. Procedural | Dezembro2007 17
  • 19. MAKING OF Ricardo Graça Bom, espero ter contribuído de Vejam na trilha “video 2”, todos os alguma forma para os usuários do frames png, lado a lado; e abaixo, na Blender; para as comunidades de trilha “video 1” a imagem png que é o software livre e todos que buscam background da cena. “criar”, sem medos, sem preconceitos e com a disposição para arriscar. Na janela “compositor” podemos ver a imagem final. Vale lembrar, que o O que faço hoje, em relação a Blender faz isso tudo, na “sequence animação e edição de vídeo, tive de editor”, mas não podemos manipular aprender sozinho, pois não tive como as trilhas ( mover, zoom, tamanho, financiar nenhum estudo especializado rotacionar ). sobre tais assuntos. Ler livros é fundamental para adquirir Depois foi só escolher o formato conhecimento. A internet, hoje, para render ( no meu caso foi também oferece muito material sobre quicktime for linux > compressão DV ). todos os assuntos que buscamos. Não se deixem abater pela situação financeira, opinião de pessoas que “acham que sabem de alguma coisa” , ou “profissionais” da área, bah! Não ouçam o senso comum, pois o nome já diz, “comum”, e não deixem que o mercado absorva o seu talento ou seu empreendedorismo. Tenho 31 anos, sou casado, moro de alguel e trabalho por conta própria. Todo dia é um novo dia pra mim, e me pergunte se desanimei!? “O único limite para o ser humano, é a sua imaginação” Ricardo Graça Ilustrador e Editor www.ricolandia.com 18 Procedural | Dezembro2007
  • 20. CONTEST BLENDER PRO Ganon CONTEST GLOBAL BLENDER PRO 2007 BLENDER BRASIL | PROCEDURAL | 3DZINE | BLENDER MASTERS O Contest Global Blender Pro, comunidade em torno de uma foi uma idéia que surgiu para competição. ajudar na divulgação do O contest começou no dia 01/09 e Blender Pro 2007. A terminou no dia do evento, 06/11, comunidade e usuários do Blender em quando houve a divulgação do geral já sabia que o evento iria trabalho vencedor. acontecer, mas a organização do O objetivo era criar uma vinheta evento não estava conseguindo fazer animada para o evento Blender Pro a divulgação de forma mais prática e 2007. direta. O evento estava se Os participantes tiveram liberdade aproximando e haviam pouquíssimos para criar a animação da forma e no trabalhos inscritos e a participação da seu estilo preferido. Os trabalhos comunidade era muito pequena. foram avaliados observando-se os Então, surgiu a idéia de fazermos um valores técnicos e artísticos contest com o nome do evento, empregados nos projetos. A única englobando todos os fóruns da restrição era que a animação deveria comunidade Blender no Brasil. Dessa se adequar ao tema, ou seja, o evento forma poderíamos divulgar mais Blender Pro 2007. informações sobre o evento e agitar a Procedural | Dezembro2007 19
  • 21. CONTEST BLENDER PRO Ganon As animações foram apresentadas no evento e fizeram bastante sucesso. Um reconhecimento que compensou todo o trabalho e empenho que estes artístas tiveram para realizar seus projetos. Mesmo não havendo muitos trabalhos finalizados ou entregues, dada a complexidade do desafio deste contest, podemos nos considerar vitoriosos mais uma vez pela qualidade excelente dos trabalhos apresentados. E por termos conseguido alcançar nosso principal objetivo que era divulgar o Blender Pro 2007, o primeiro evento da comunidade Blender brasileira, que eu tenho certeza, ficará marcado na história desta comunidade. Nós tivemos três trabalhos finalizados e entregues para o contest. Estes foram submetidos a votação popular por enquete, e o A animação vencedora vencedor foi Jaime Azevedo Jaime Azevedo JJ (JJ), que fez um belíssimo trabalho e teve a sua animação escolhida como a vinheta oficial do Blender Pro 2007. Union, animação finalizada para o contest 20 Procedural | Dezembro2007
  • 22. CONTEST BLENDER PRO Ganon Powered by Blender Animação de Ricardo Vieira e Thiago Paim Chegamos ao fim deste contest, e com sucesso, graças à nossa co- munidade e ao talento de nossos artistas. Eu gostaria de parabenizar e agradecer a todos que participa- ram do Contest Blender Pro, seja com seus projetos, ou com seus comentários e pala- vras de incentivo àqueles que aceitaram este desafio. E agradeço principalmente aos artistas que com muito trabalho e talento, conseguiram entregar seus trabalhos. O resultado final das animações fez valer a pena todo o esforço que fizemos para implementar este contest, e superou todas as dificuldades e obstáculos que tivemos neste desafio. Robô grampeador criado por OmegaX Para o contest Procedural | Dezembro2007 21
  • 23. CONTEST BLENDER PRO Ganon Agradeço também aos administradores dos fóruns da Imagens da comunidade (Procedural, Blender animação Brasil, Blender Masters e de Marcelo Shigueo: ótimos modelos 3Dzine), que nos apoiaram em argânicos! todos os momentos e não mediram esforços para que pudessemos tornar este contest uma realidade. Espero que numa próxima oportunidade, mais membros de todos os fóruns da comunidade Blender brasileira, possam participar e mostrar seus talentos e idéias. Pois este é o caminho para a nossa comunidade amadurecer e se tornar cada vez mais reconhecida. O caminho do trabalho e da cooperação. Para ver as animações feitas Alguns personagens criados para o contest: para o Contest Blender Pro excelente qualidade 2007, acesse o seguinte em todos os projetos!! endereço: http://www.procedural.com.br/fo rum/index.php?topic=2046.0 Ganon 22 Procedural | Dezembro2007
  • 24. PLUGIN Procedural ano4 #7 História da CG Repositório de scripts Python Blender Masters Para os interessados em aprender Uma das coisas mais importantes O Blender Masters é mais um site um pouco mais sobre a história da em relação ao uso do Blender, voltado para a comunidade computação gráfica, existe um são os scripts python. Existe hoje Blender brasileira e também web site muito interessante da uma grande variedade de scripts internacional. Além de ótimas universidade de Ohio, mostrando a python para diversas funções e dicas e materiais sobre o Blender, evolução da informática. Com finalidades. Scripts com funções o portal possui um fórum para enfoque na computação gráfica e de modelagem, animação, discussões e um sistema muito animação. materiais, para o editor de interessante de renderização on‐ http://design.osu.edu/carlson/hist sequencias, etc. E muitos deles já line chamado Render Master. ory/lessons.html estão incorporados ao Blender. http://www.blendermasters.com/cms Confira também o artigo sobre No repositório de scripts python este site escrito por Allan Brito: você confere uma lista com a http://www.allanbrito.com/2007/11/05/ maior parte desses scripts. historia‐da‐computacao‐grafica‐e‐ http://wiki.blender.org/index.php/Scr animacao/ ipts Versões do Blender Carros para download Vyonyx Você já viu a versão 1.0 do O site Dynamic Work está Este é o site de uma empresa que Blender? Está precisando de uma oferecendo seis modelos para presta serviços na área de versão mais antiga do Blender, ou download, no formato 3DS e OBJ visualização arquitetônica. Além de está curioso para conhecer a que é totalmente compatível com muito bonito, o site disponibiliza história do desenvolvimento do o Blender. A maior parte dos diversos recursos para quem Blender através das suas versões? modelos disponíveis no site são desenvolve trabalhos de CG No link abaixo você pode conferir pagos e estão disponíveis apenas voltado para arquitetura. São uma lista com todas as versão do modelos da montadora Toyota. texturas de diversos tipos, Blender, desde a 1.0 até a mais Mesmo assim a variedade é imagens com canal alpha de recente. grande, há desde utilitários pessoas e árvores, além de http://download.blender.org/release esportivos até carros esporte. referências e tutoriais. http://www.dynamicwork.net/downloa Vale a pena conferir. d‐3d‐model‐library.html http://vyonyx.com/ Procedural | Dezembro2007 23
  • 25. BLENDER PRO 2007 Luis Retondaro I Conferência Nacional de Blender 3D 2007 Blender Pro surpreende e anima em todas as dimensões! 24 Procedural | Dezembro2007
  • 26. BLENDER PRO 2007 A Luis Retondaro s comunidades virtuais na internet sistema operacional mais adequado à sua reúnem pessoas que buscam necessidade, mas também porque podem produzir informações específicas e pessoas que profissionalmente qualquer trabalho com a qualidade compartilham os mesmos objetivos. Das e recursos profissionais que alguns softwares que já participei, a comunidade Blender é proprietários cobram caro para oferecer. a mais altruísta e íntegra que pude conhecer. Há um ano, nós pensamos em organizar um Blendeiros, Blenderianos, ou simplesmente Blenders, evento que pudesse revelar o que de melhor tem são apelidos destes camaradas bastante unidos e sido feito com o Blender no Brasil. Sabemos que ligados nas novidades. existem trabalhos científicos e pesquisas, baseados A maioria das comunidades são seletivas e no código do Blender. Além disso, muitos artistas, segregacionistas. Quando um membro sabe mais, ele arquitetos e designers têm produzido trabalhos procura ajudar os iniciantes, mas isto é limitado. É excelentes. Reunir todos estes trabalhos anualmente, difícil encontrar alguém que sinta prazer em passar é parte de um plano que tem 3 objetivos principais: “o pulo do gato” para o iniciante, a fim de que ele Reciclar, renovar e direcionar os futuros trabalhos cresça rápido e implemente trabalhos iguais ou produzidos com o Blender no Brasil; superiores aos seus próprios. É claro que, mostrar Aproximar a comunidade científica, às vezes tão apenas o caminho, já seria considerado muito bom. distante, da comunidade de profissionais e usuários Entretanto, em muitas comunidades, os que estão finais do Blender; começando tem que “ralar” muito sozinhos, e se Aumentar a visibilidade e o interesse pelo Blender, sentem envergonhados até de perguntar alguma nos cenários em que ele possa ser utilizado. coisa, com receio de serem ignorados. Esta lógica tem fundamento em muitos fatos, mas em minha opinião, o principal problema que limita o compartilhamento da comunidade, é a expectativa que muitos têm de dominar o mercado, ou de ser o centro de referência em determinado trabalho. “‐ Se eu compartilhar tudo, posso perder espaço!” Os Blendeiros não seguem esta lógica, pois o que mais gostam, é ver a comunidade crescendo junto, e principalmente, ver o Blender alçar vôos altos. Nós não comparamos o Blender com outros softwares, pois não buscamos uma hegemonia, e sim, a liberdade. Buscamos e encontramos liberdade em produzir o que realmente queremos, sem ter que seguir padrões alheios. Isto faz com que a obra transmita, por exemplo, muita criatividade. Este atributo é pessoal, e não pode ser copiado. Somos livres para trabalhar! Os Blendeiros são livres, não só porque podem implementar o que desejam com base no código‐aberto do Blender, ou porque utilizam o Luis Retondaro ao lado do poster, durante a abertura da Blender Pro Procedural | Dezembro2007 25
  • 27. BLENDER PRO 2007 Luis Retondaro Após conversar com algumas pessoas influentes evento, sem ter custos de locação, e infra‐estrutura. na comunidade, resolvemos então, dar início ao Sem contar, que o SBGames já venceu etapas que projeto do que viria a ser a I Conferência Nacional de nós ainda nem pensamos em passar. Blender 3D. Para que os objetivos fossem atendidos, a Após sermos acolhidos pelo SBGames, decidimos primeira atitude que tomamos foi reunir um comitê de que faríamos um evento grande, ousado e, ao mesmo programa com componentes mesclados da tempo, acessível. Um fator que não pudemos alterar, comunidade científica e profissionais/artistas. Como foi a localização do evento, pois o SBGames deste não tínhamos recurso para alugar um local, e ano, já havia sido programado para São Leopoldo, no contratar o serviço de logística do evento, buscamos Rio Grande do Sul. No início, pensamos que seria uma apoio em uma outra comunidade: os desenvolvedores barreira difícil de transpor, mas depois vimos que era de jogos. Esta outra categoria, da qual também tenho apenas mais um obstáculo, dentre muitos que o prazer de fazer parte, tem crescido muito no Brasil. apareceriam. Este crescimento Blender Pro '2007, tem se dado assim foi chamada a graças a esta nossa Conferência. aliança entre as Este nome surgiu de escolas de repente, trazendo computação e os um significado muito gamers criativos completo. O sufixo e promissores. Pro, denota a idéia Um quadro que de uma produção remonta uma alternativa a favor situação do Blender (pro‐ equivalente a da Blender), ou ainda, comunidade uma produção Blender. profissional avançada. Pode significar ainda, a O SBGames, que já está em sua sexta versão, idéia da unidade em torno dos 3 objetivos centrais da começou no Rio de Janeiro, como um Workshop de Conferência. jogos. Hoje, é o mais importante evento de A Blender Pro 2007, foi então sediada na entretenimento digital da América Latina. Este grande UNISINOS, em São Leopoldo, e teve sua data evento, reúne mais pessoas do que muitos eventos marcada para 6 de Novembro. No dia 7, teria início o de outras áreas da computação. Lá se pode SBGames, que teria duração de 3 dias consecutivos. compartilhar produção independente com ciência; arte e design com tecnologia. É fantástico! Com o avanço das negociações, foi decidido que a Entrada principal do prédio da biblioteca da UNISINOS. Local onde Conferência de Blender poderia fazer parte do foram realizados os eventos SBGames neste ano. Seria muito bom para nós, podermos estar no mesmo local deste grande 26 Procedural | Dezembro2007
  • 28. BLENDER PRO 2007 Luis Retondaro A primeira parte importante para a realização da Blender Pro, foi a motivação da comunidade. Tivemos o apoio dos sites Procedural, Blender Brasil, 3Dzine e Estídio Livre. Cada um deles, ajudou nesta fase, organizando fóruns especiais, e culminando com o Contest Blender Pro 2007, que revelaria a melhor animação, como sendo a vinheta de abertura do evento. Foram meses de trabalho muito bem orquestrado por Alexandre Cruz (Ganon). Ainda na parte de motivação, organizamos e incentivamos aos alunos universitários Organizamos o site oficial do evento a participarem do evento. Esta motivação se deu (http://www.blender.pro.br) e procuramos avançar um através de visitas, palestra e mini‐cursos de Blender pouco em busca de propaganda em outras mídias, que ministrei nestes locais. Foram um total de 18 além das digitais. A revista Digital Designer, nos deu visitas e mais de 300 alunos assistiram as aulas de de presente, uma página inteira para anunciar o Blender Básico. evento. Além de premiar os vencedores do Festival O comitê de programa sempre se comunicava de Vídeo e Arte que organizamos, com assinaturas da através de uma lista de discussão criada revista. especialmente para isso no site Estúdio Livre. Esta foi O designer Tiago Theobald nos presenteou com uma importante colaboração que Fabianne Balvedi um lindo logotipo para a Blender Pro deste ano. Para nos deu. Ela já havia se comunicado anteriormente o ano que vem elegeremos outro. Aliás, tivemos ajuda com o Ton Rosendaal, sobre a possibilidade de de muitos outros membros da comunidade, e não organizarmos uma versão da Blender Conference tenho como listar todos os nomes aqui. Me perdoem. aqui no Brasil. Parece que seu sonho começava a Parabéns a todos que se uniram a nós e ajudaram a tomar forma com a organização da Blender Pro. realizar este importante evento. A comunidade saiu vitoriosa exatamente por causa desta união. Muitos ajudaram, mas não tiveram seus nomes divulgados. Diego Trindade, por exemplo, fez o anúncio que saiu Thiago Paim, fazendo um "making off" na revista. Ganon fez o banner para colocar nos sites. do seu projeto Outra ajuda importante, foi a confecção do poster dos crachás que o pessoal do projeto Kurumí Cari patrocinou, na pessoa de Luana Mucci. Aqui vai o link deste projeto: www.kurumicari.com.br Procedural | Dezembro2007 27
  • 29. BLENDER PRO 2007 Luis Retondaro Dalai Felinto apresentando seu trabalho na Blender Pro A escolha do Comitê de programa não foi aleatória. Blender Pro, ele ficou muito feliz e, Fabianne foi o meu Todos os membros deste comitê trabalham, ou atuam primeiro contado no Brasil, fornecido por ele próprio. em favor do Blender de alguma forma. Dr. Esteban Este comitê teve importante tarefa: decidir quais Clua (UFF) é o pioneiro na formação do SBGames, e os melhores trabalhos deveriam participar da Blender profundo incentivador deste intercâmbio entre Pro este ano. Foi um trabalho difícil, mas gratificante cientistas e usuários finais. Dr. Cláudio Esperança para todos nós. O sistema de submissões de utiliza o Blender em uma de suas disciplinas do curso trabalhos via internet que nós utilizamos foi o sistema de mestrado no Laboratório de Computação Gráfica JEMS da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). É da UFRJ. Dra. Luciana Nedel (PUC‐RS), foi uma das bem verdade, que todos nós “apanhamos” um primeiras a utilizar o Blender como ferramenta bocado para trabalhar com ele inicialmente, mas esta educacional em disciplinas de mestrado também. Allan administração nos auxiliou bastante, poupando imenso Brito, autor do melhor livro em português sobre o trabalho. Blender, também é professor e utiliza o Blender Além dos trabalhos submetidos, foi convidado profissionalmente. Alexandre Rangel é como palestrante, Cícero Moraes (Cogitas3D) e o internacionalmente conhecido, principalmente por próprio Ton Rosendaal. Por fim, ambos não puderam participar da Blender Conference na Holanda, com estar presentes, mas já estáo comprometidos para seu trabalho referente a Maquete Eletônica da cidade 2008 conosco. Beleza! Mandamos várias mensagens de Brasília. E, finalmente, Fabianne Balvedi, que é ao Ton, além de postagens no site BlenderNation, que membro atuante da categoria de software livre, na divulgou a Blender Pro. Ton Rosendaal, revelou que organização Estúdio Livre, e membro fundador da estava feliz com a nossa iniciativa e prometeu estar Blender Foundation. Quando entrei em contato com o conosco ano que vem. Esperamos ansiosamente por Ton Rosendaal, sobre a possível realização da isso... 28 Procedural | Dezembro2007
  • 30. BLENDER PRO 2007 Luis Retondaro Banner da propostas que foram aceitas em unanimidade: Blender Pro Realizar uma parceria conjunta e definitiva entre veiculado em revista de SBGames e Blender Pro anualmente; circulação Publicar todos os artigos e trabalhos oficialmente, nacional. nos anais do SBGames; e Continuar deixando entrada franca para os participantes que só desejarem ir ao Blender Pro. Particularmente, acho que é bastante interessante que todos possam participar também dos próximos eventos SBGames. Porém, as vitórias conquistadas nesta reunião, são abrangentes e satisfatórias para todos nós. Das sedes que se candidataram para realizar os próximos eventos, foram selecionadas: Para 2008, UFMG+PUC‐Minas, em Belo Horizonte, e; Para 2009, PUC‐RJ, no Rio de Janeiro. Estes locais sediarão a Blender Pro e o SBGames respectivamente. Muito bom saber com antecedência, assim podemos nos preparar melhor. Outra vitória que conquistamos, é que o pessoal do SBGames ficou tão entusiasmado com nosso Festival que decidiu abrir um espaço durante o SBGames para a amostra das animações e imagens Bom gente, a Blender Pro deste ano foi um vencedoras. Você tem idéia do que isto significa? sucesso! Mais projeção, mais intercâmbio, e Abrimos um fórum de discussão e debate que foi consequentemente, mais suporte para a comunidade. muito inspirador. Tivemos apresentação dos trabalhos enviados e ainda amostra de animações e imagens Já começamos a organizar o evento do ano que no Festival de Vídeo e Arte. A premiação também, foi vem. Se você deseja ajudar de alguma forma, muito legal! manifeste‐se e participe! Entre no site do evento, Os palestrantes principais foram Dalai Felinto da veja os trabalhos submetidos, os vencedores, UFF e Marcelo Conceição da COMPUCAD. Além deles, algumas fotos e mantenha‐se informado. Estamos Ricardo Roehe, Thiago Paim e Marco Festa, puderam pensando em nos organizar, para iniciar um projeto expor seus trabalhos durante o fórum. Thiago semelhante aos projetos Orange, Peach e Plumíferos. Quadros também teve a chance de explicar o projeto Você acha que somos capazes de realizar isto? Kurumí Cari. Depois da Blender Pro, creio que sim! Este dia entrou para a história da nossa Até a próxima, em Belo Horizonte! comunidade. Até o pessoal do SBGames ficou sabendo que a Blender Pro teve uma repercussão Luis Carlos Retondaro (Yudeen) muito positiva. Participei dos 3 dias do SBGames e no Presidente do comitê de organização Blender Pro final, dei um relatório a todos os presentes. Fiz 3 luis.retondaro@gmail.com Procedural | Dezembro2007 29
  • 31. BLENDER Allan Brito Como vender o BLENDER? Calma! O título do artigo pode parecer até estranho, mas não se trata de nenhum golpe, afinal seria de má fé vender algo que é oferecido gratuitamente como o Blender. Quero falar nesse artigo sobre como podemos ajudar o Blender a crescer, ganhar mercado e aumentar a sua base de usuários. Antes de falar sobre o Blender, vamos analisar a “concorrência”. Porque é que tantas pessoas usam o 3ds Max e Maya? Será que é pelos méritos da ferramenta? Claro que existe ai uma mistura, entre campanhas de marketing e muito incentivo a artistas famosos que usam essas ferramentas. Procedural | Dezembro2007 30
  • 32. BLENDER Allan Brito Por exemplo, a Autodesk usa freqüentemente os Um dos desafios para que o Blender se trabalhos do Pascal Blanchet, para divulgar o consolide como ferramenta de design e 3ds Max. Os trabalhos dele são fantásticos, mas animação, está na captação de mais usuários. isso é fruto da sua habilidade artística ou do 3ds Mas não é qualquer usuário, o Blender precisa Max? Claro que sem habilidade artística, os de mais artistas e usuários com habilidade para trabalhos dele seriam de qualidade inferior se criar aquelas imagens e animações ele não tivesse talento artístico. impressionantes. Quando um artista habilidoso Existem vários exemplos de artistas com resolve usar o Blender, temos um efeito cascata. habilidades e qualidades semelhantes no Com uma bela imagem ou animação, produzidas Blender. Mas porque as pessoas ainda no Blender, mais jovens se interessam em apresentam resistência para usá­lo? Ainda é aprender e usar a ferramenta. O marketing do comum entre agências de publicidade e Blender começaria a fluir e em pouco tempo empresas que lidam com computação gráfica, teríamos vários usuários, que vendo os trabalhos que software livre não serve para ilustração e de artistas mais experientes estariam animação. Esse mundo seria apenas da Adobe e começando a usar o Blender. Autodesk. O que não é verdade! Mas como fazer para convencer esses artistas a abandonar o monopólio da Autodesk? Claro que isso não é suficiente, será necessário um pequeno esforço dos artistas e usuários atuais do Blender, para promover essa expansão. Durante esse último ano, fiz inúmeras apresentações sobre o Blender, para públicos variados. O que me levou a uma conclusão, a maioria das pessoas que não se interessou pelo Blender, demonstrou isso no momento em que escutou que a ferramenta é gratuita. Ainda existe aquele estigma de que “se é de graça não presta”. Outra coisa que não funciona muito bem, as pessoas que tentam “empurrar” o Blender Character design como sendo a solução para os Projeto Peach problemas do mundo. 31 Procedural | Dezembro2007
  • 33. BLENDER Allan Brito Às vezes as qualidades são tão enaltecidas que Repare que apenas no final da apresentação é espantam as pessoas, nesse caso é o mesmo que se comenta a natureza gratuita do Blender, que acontece com algumas ferramentas livres. além do tamanho total da ferramenta que Os usuários movidos por uma paixão extrema também impressiona. acabam discutindo e brigando, com os Antes de falar sobre isso, o terreno é todo representantes e usuários de ferramentas preparado, com uma explicação e demonstração proprietárias. dos destaques do Blender como os projetos Open Movie, simulador de fluidos e Game Engine. Na parte final da apresentação ou conversa, a pessoa está tão interessada na ferramenta que o sentimento de desconfiança, pelo Blender ser gratuito é substituído pela pergunta; como faço o download? Blender: simulação de fluidos Para ajudar na divulgação do Blender e “converter” mais usuários, acabei desenvolvendo um pequeno roteiro para “vender” o Blender. Isso mesmo, com uma apresentação simples e direcionada a resultados, podemos vender o Blender para um artista ou grupo de estudantes de animação. Elephants Dream Projeto Orange O roteiro consiste nos seguintes passos: ­ Apresentar a ferramenta Da próxima vez que alguém perguntar sobre o ­ Falar sobre a fundação Blender Blender, tente seguir essa seqüência. Fale sobre ­ Mostrar o projeto Open Movie a ferramenta, demonstre o que ela tem de ­ Mostrar os arquivos e modelos do melhor, mas deixe para falar que ela é gratuita projeto Open Movie no final, quando a pessoa já estiver ­ Falar sobre o projeto Peach impressionada. Os resultados tem sido ótimos. ­ Mostrar trabalhos de artistas 3D ­ Demonstrar o simulador de fluidos ­ Mostrar a Game Engine Allan Brito ­ Demonstrar o Seqüenciador de Arquiteto vídeo www.allanbrito.com ­ Falar que a ferramenta é gratuita e tem aproximadamente 15 MB Procedural | Dezembro2007 32
  • 34. TUTORIAL G a n o n ANIMAÇÃO ANTROPOMÓRFICA Este artigo é baseado em outro artigo homônimo publicado pelo site 3Dzone. Certamente você já viu em algum comercial de TV, um produto ou objetos comuns que na vida real seriam inanimados, fazendo todo tipo de peripécia: dançando, pulando e principalmente demonstrando personalidade. Animação antropomórfica é a técnica de dar vida a objetos inanimados. Conferindo a eles personalidade, carisma e sentimento. E é por isso que a animação antropomórfica é um ótimo exercício de aprendizado, um degrau importante para aquele que almeja tornar‐se um grande animador. A animação antropomórfica exige uma técnica refinada de animação, a temporização deve ser muito bem feita, pois é ela quem vai dar personalidade ao objeto e é por meio dela que o personagem irá mostrar o que sente. 33 Procedural | Dezembro2007
  • 35. TUTORIAL Ganon Nesse tipo de animação, os personagens são Geralmente, para esse tipo de personagem, objetos que não tem braços ou pernas, e nem um rosto costuma-se atribuir às peças do objeto, qualidades e a para mostrar expressões ou falar. Toda a situação, as postura das partes do corpo humano. No caso de uma reações e emoções do personagem têm que ser luminária como o Luxo, a cabeça é representada pelo transmitidas ao espectador através da postura e da refletor e o corpo se extende para baixo até a mesa. temporização da animação. Luxo Jr Juntamente com a temporização, a antecipação de Curta-metragem da Pixar movimento e os movimentos excedentes são fatores importantes para esse tipo de animação. Eles irão valorizar a animação trazendo maior fluidez e plasticidade para os movimentos. Para auxiliar neste processo de dar vida aos objetos, costuma-se usar animais como referência de comportamento. Assim, uma mesa de quatro pernas pode assumir a personalidade de um cavalo ou um Os personagens volumosos, ao contrário dos cachorro. Uma mangueira ou uma corda podem estáticos, têm modelagem mais simples e destacam-se assumir a personalidade de uma cobra. pela estrapolação do real. Não há limites físicos para Outro exemplo da importancia da temporização na seus movimentos. Eles podem se esticar, torcer, animação antropomórfica diz respeito à velocidade encolher, etc. Inclusive, esse exagero nas em relação ao tamanho dos objetos. Uma lata de transformações e movimentos é que confere refrigerante antropomórfica se movimenta muito mais personalidade ao personagem e torna a animação rápido do que um edifício antropomórfico. Objetos interessante. A alteração da forma é uma maiores tendem a se movimentar mais lentamente. característica importante da animação de personagens Os personagens antropomórficos geralmente antropomórficos volumosos. divide-se em duas categorias, os Estáticos e os Animar um personagem sem rosto pode ser Volumosos. Inicialmente parece não haver muitas extremamente difícil, mas é também um dos melhores diferenças entre esses dois tipos de personagens, mas exercícios que um animador pode realizar. Todas as é durante a concepção e a execução do trabalho de expressões e sentimentos que se quer demonstrar animação, que as diferenças entre essas duas estará diretamente ligada a temporização da categorias se acentuam. animação. Se cravarmos a temporização e usarmos Os Estáticos são objetos em geral realísticos, com bastante antecipação e movimentos excedentes, modelagem detalhada. E seus movimentos se estaremos já começando a dar vida a animação restringem às suas articulações reais, como ocorre na antropomórfica. Você tem que se lembrar que o vida real. Um exemplo desse tipo de animação é o personagem não tem olhos, membros e demais curta Luxo Jr. da Pixar, onde os personagens são elementos que caracterizam um personagem, por isso, representados por duas luminárias de mesa. o público estará diretamente focado ao modelo, em Os personagens estáticos não podem ter suas suas posturas e na temporização. Qualquer erro de formas alteradas e a animação deve se pautar dentro temporização será facilmente percebido e uma de uma linha de realismo. temporização ruim se transformará em uma temporização muito ruim. Por isso mesmo dizemos que este tipo de animação é um excelente método para aperfeiçoamento do animador. Procedural | Dezembro2007 34
  • 36. TUTORIAL Ganon No tutorial a seguir, veremos como construir e 2- Entre no modo de edição (Tab) e aumente a configurar um personagem antropomórfico do tipo densidade da malha do cubo, aplicando o comando volumoso. Subdivide (W) duas vezes. Se preferir, você pode Há várias formas de se fazer isso no Blender, eu aumentar mais ainda a densidade do cubo no eixo Z optei por não utilizar o sistema de armatures, em vez usando o comando Ctrl+R. disso vou usar emptys e hooks para os controles de Aumentando animação. A escolha do tipo de técnica a se utilizar a densidade para o setup do personagem depende do tipo de da malha trabalho que se quer realizar. Talvez para um trabalho mais extenso, com uma animação mais complexa, seja preferível usar o sistema de armatures. Tutorial – Personagem Antropomórfico no Blender. 1- Abra o Blender, selecione o cubo inicial padrão ou adicione um cubo na cena. Redimensione este cubo 3- Selecione as edges das bordas do cubo como na nos eixos X e Y para que ele fique com a forma de imagem 04 e aplique o Bevel Center, menu uma caixa de cereal. Mesh/Scripts/Bevel Center . Aplique o modificador Subsurface ao cubo e depois o Set Smooth para suavisar a malha. Aplicando o script Bevel Center 35 Procedural | Dezembro2007
  • 37. TUTORIAL Ganon 4- Vá para a janela Editing (F9) e adicione dois grupos de vértices ao cubo, Um chamado Cima e o outro chamado Meio, como mostram as figuras abaixo. Figura 08 Weight Paint grupo de vértices Cima Figura 09 Weight Paint grupo de vértices Meio 5- Entre no modo Weight Paint, selecione o grupo de vértices chamado Cima, na aba Paint altere o valor de Weight para zero. 6- Na visão Top (Numlock 7), com o cursor de Com o pincel (cursor do mouse), pinte o grupo de posicionamento bem no centro do cubo, adicione um vértice de forma que ele fique igual à figura 08. Faça Empty e mude seu nome para Empty-Meio. Este é o o mesmo com o outro grupo de vértices, Meio, de empty que usaremos para controlar a parte central do modo que ele fique como na figura 09. cubo. Na visão lateral (Numlock 3), coloque o cursor de posicionamento um pouco acima do Empty-Meio. Na vista Top novamente, adicione um Empty e mude seu nome para Empty Cima. Este é o empty que usaremos para controlar a parte de cima do cubo. Diminua o Size dos emptys para 0.3 e ative o X- Ray para eles em Object (F7). Procedural | Dezembro2007 36
  • 38. TUTORIAL Ganon 8- Agora, selecione o Empty-Cima, segure a tecla Shift e selecione também o Empty-Meio, o cubo e por último o Empty-Pai. Tecle Ctrl+P e Enter para fazer com que todos os objetos fiquem parenteados ao Empty-Pai. Agora o Empty-Pai controla os outros dois emptys e o cubo. Adicionando os emptys de controle 7- Selecione o cubo, entre no modo de edição, selecione o vértice do centro da base do cubo, como mostra a figura abaixo. Tecle Shift+S e escolha Cursor-Selection na janela que aparece. Na visão Top, adicione mais um Empty e mude seu nome para Empty-Pai. Este é o empty que ficará responsável Construindo a pelo deslocamento da caixa. Ative o X-Ray para este hierarquia dos empty também. emptys de controle 9- Selecione o Empty-Cima, segure a tecla Shift e selecione também o cubo. Volte para a janela Editing (F9), na aba Link and Materials, selecione o grupo de vértices Cima, mude o valor de Weight para 1, caso ele ainda esteja em zero. Ainda com o Empty-Cima e o cubo selecionados, entre no modo de edição, tecle Ctrl+H e escolha Add , To Selected Object. Na aba Modifiers, você pode ver que foi adicionado ao cubo um modificador Hook vinculado ao grupo de vértices Cima. Agora você pode controlar o grupo de vértices através do empty e modificar a forma do cubo. Repita este procedimento também para o Empty- Meio: selecione o empty e o cubo, selecione o grupo de vértices Meio; com os dois objetos selecionados entre no modo de edição e tecle Ctrl+H para adicionar o modificador Hook, que irá controlar a parte central do cubo. 37 Procedural | Dezembro2007