Rubem Santana
Prof. Comp. Gráfica Senac-BA
Designer
QUANDO NOMEAMOS UM OBJETO
PASSAMOS A PERCEBE-LO
OU TER CONTROLE SOBRE ELE
QUAL DELES POSSUI PLANEJAMENTO VISUAL ?
01 0302
4 pricípios básicos de
design gráfico
 PROXIMIDADE
 ALINHAMENTO
 REPETIÇÃO
 CONTRASTE
PROXIMIDADE
 Itens relacionados entre si devem ser agrupados.
FOGO TERRA
ANIMAL ZEBRA
PEDRA BRASA
 Observar direção do olhar.
 Que ítens tem relação com o mesmo tema.
Av. Tancredo Neves
 Observar direção do olhar.
 Por onde começa a leitura do cartão
Av. Tancredo Neves
Proximidade implica em uma relação.
 Espaço em branco mais organizado
Av. Tancredo Neves
Impressos Cartão de Visitas
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RESUMO
ALINHAMENTO
 Nada deve ser colocado arbitrariamente em uma
página, cada item deve ter uma conexão visual com
algo na página.
TEXTO 01
TEXTO 02
TEXTO 01
TEXTO 02
TEXTO 01
TEXTO 02
 Os textos possuem uma relação de alinhamento entre si.
 Linha invisível que conecta os textos
 Aparência comum  Aparência mais sofisticada
 Verificar endentações e alinhamento
 Encontre uma linh guia e utilizi-a.
Antes de
descomprir uma
regra é preciso
conhece-la.
RESUMO
EXERCÍCIO - 01
ATRIFE
Multiplayer online battle arena- MOBA
REPETIÇÃO
 Alguns aspectos do design devem repetir-se no
material inteiro.
 Um padrão facilita a memorização
IDENTIDADE VISUAL
 Controle do fluxo do olhar.
http://issuu.com/accaglobal_publications/docs/ab_int_feb13_low_res/1
RESUMO
EXERCÍCIO - 02
MARIO BROS
Jogo eletrônico de plataforma
CONTRASTE
 Se dois itens não forem exatamente os mesmos,
diferencie-os completamente.
O olhar é direcionado para a página à direita.
RESUMO
La pintura
figurativa de
Mitch
Griffiths
REVISAO GERAL
PROXIMIDADE CONTRASTEREPETIÇÃOALINHAMENTO
ZONAS DE VISUALIZAÇÃO DA PÁGINA
1. Zona Primária
2. Zona Secundária
3. Zona Morta
4. Zona Morta
5. Centro Ótico
6. Centro Geométrico
LEI DOS TERÇOS
PROPORÇÃO AUREA
LIMHAS DE
COMPOSIÇÃO
EXERCÍCIO - 04
Criar layout de
interface de game
no illustrator
RESUMO
1. Busque inspiração em outros designers profissionais.
2. PVA (Pessoa Visualmente Analfabeta)
3. Criar arquivo com exemplo de designs que
impressionam.
4. Descreva os principios de planejamento visual para o
que voce achar interessante.
5. Faça um esboço de um design melhorado para algo
que voce achar ser pouco interessante.
SOMO CRIATIVOS !
Referência
 Williams, Robin - Design para Quem Nao e Designer.Editora: Callis.
 Blender Guru: Understanding Composition
 Update or Die: 48 linhas para designers guardarem na gaveta
 Arte e Percepção Visual. Uma Psicologia Da Visão Criadora. Editora:
Thomson Pioneira, 1998.
 Donis A. Dondis - Sintaxe da linguagem visual
 TONDREAU, Beth. Criar Grids - 100 Fundamentos de Layout.São
Paulo: Edgard Blucher, 2009.

Planejamento visual gráfico