1) O documento discute vários tópicos relacionados à computação móvel, incluindo SMS, MMS, Bluetooth, QR Codes, aplicativos móveis e webapps.
2) É explicado o que são SMS, MMS, Bluetooth e como eles podem ser usados para marketing, como envio de cupons, votações e enquetes.
3) O documento também fornece detalhes sobre como desenvolver aplicativos móveis, webapps e usar ferramentas como QR Codes e geolocalização para engajamento do público.
As principais tendências mobile para 2015-2016 incluem: (1) suporte a múltiplas plataformas e arquiteturas; (2) uso crescente de HTML5 para melhor experiência em diferentes dispositivos; e (3) foco na experiência do usuário para engajá-lo por meio de novas formas de interação.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute o marketing digital móvel e suas principais características. Aborda os tipos de marketing móvel como SMS, MMS e comércio móvel. Também discute tecnologias como QR Codes, Bluetooth e geolocalização e como medir o engajamento móvel.
Este documento discute como a escolha do equipamento móvel apropriado pode melhorar a interação entre fornecedores, clientes e times de campo, melhorando a experiência do cliente e dos times de campo, ao mesmo tempo em que reduz custos e aumenta vendas e margens. Ele analisa tendências de dispositivos móveis e como eles podem ser usados para melhorar métricas e processos de serviço de campo.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
1) O documento discute vários tópicos relacionados à computação móvel, incluindo SMS, MMS, Bluetooth, QR Codes, aplicativos móveis e webapps.
2) É explicado o que são SMS, MMS, Bluetooth e como eles podem ser usados para marketing, como envio de cupons, votações e enquetes.
3) O documento também fornece detalhes sobre como desenvolver aplicativos móveis, webapps e usar ferramentas como QR Codes e geolocalização para engajamento do público.
As principais tendências mobile para 2015-2016 incluem: (1) suporte a múltiplas plataformas e arquiteturas; (2) uso crescente de HTML5 para melhor experiência em diferentes dispositivos; e (3) foco na experiência do usuário para engajá-lo por meio de novas formas de interação.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute o marketing digital móvel e suas principais características. Aborda os tipos de marketing móvel como SMS, MMS e comércio móvel. Também discute tecnologias como QR Codes, Bluetooth e geolocalização e como medir o engajamento móvel.
Este documento discute como a escolha do equipamento móvel apropriado pode melhorar a interação entre fornecedores, clientes e times de campo, melhorando a experiência do cliente e dos times de campo, ao mesmo tempo em que reduz custos e aumenta vendas e margens. Ele analisa tendências de dispositivos móveis e como eles podem ser usados para melhorar métricas e processos de serviço de campo.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
O documento descreve os sete passos para projetar a experiência do usuário (UX): 1) Definir o problema, 2) Conhecer o usuário, 3) Pesquisar benchmarks, 4) Gerar ideias, 5) Prototipar e validar, 6) Medir métricas, e 7) Melhorar continuamente. O UX Design não é apenas sobre interfaces, mas sobre todas as partes interessadas e necessidades.
O que você precisa saber sobre Mobile Marketing Alex Ivonika
Material do meu curso ministrado na Trespontos Brasil no último dia 25/05. O foco do curso é mobile marketing para publicitários e profissionais do setor de agência. Que pensam campanhas e necessitam inserir seus clientes no mercado mobile.
O documento discute as principais plataformas e tecnologias para desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo Symbian, Windows Mobile, Java ME, BREW, Flash Lite, iPhone SDK, Android e IMS. Também aborda desafios de desenvolvimento, como portabilidade, usabilidade e segurança, e novas tecnologias promissoras como NFC.
Web-infográficos e web-apps: como organizar informaçõesGuilherme Storck
O documento fornece informações sobre os tipos de produtos e serviços oferecidos por uma empresa de webdesign e desenvolvimento, incluindo prazos, exemplos e requisitos para cada tipo. São descritos infográficos estáticos e interativos, aplicativos web, aplicativos móveis e especiais multimídia, com detalhes sobre prazos, equipe envolvida e exemplos para cada um.
O documento descreve as principais tecnologias para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativas, híbridas e web apps. Também discute tendências tecnológicas como internet das coisas, aprendizado de máquina e agentes autônomos. Por fim, enfatiza a importância de estar preparado para as mudanças tecnológicas.
O documento resume vários aplicativos móveis desenvolvidos pela empresa Dobsware para diferentes fins, incluindo transportes públicos, saúde, desporto, restaurantes, notícias, eventos e turismo na região da Madeira.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento apresenta uma aula sobre marketing mobile, abordando conceitos como comportamento do usuário mobile, tipos de experiência mobile, tecnologias para marketing mobile e exemplos de casos. O objetivo é fornecer uma introdução sobre como desenvolver estratégias de marketing direcionadas a dispositivos móveis.
O documento discute diferentes tipos de protótipos para testes de usabilidade de aplicativos móveis, incluindo protótipos em papel, wireframes navegáveis, wireframes em movimento e protótipos HTML. Vários exemplos destacam a importância de testar com usuários reais e obter feedback para melhorar continuamente o design.
O documento discute várias tecnologias e plataformas mobile, incluindo encurtador de links, RFID, Bluetooth, SMS, MMS, GPS, tags mobile, QR Codes, aplicativos móveis, TV móvel e games móveis. Ele explica como essas tecnologias funcionam e dá exemplos de como empresas têm usado essas plataformas para marketing mobile.
A palestra discute como criar aplicações web multiplataforma com código único para múltiplas experiências nos dispositivos. O acesso à web vem aumentando por dispositivos móveis e 1/3 dos usuários de internet nos EUA usam o celular como primeiro dispositivo. Deve-se explorar as melhores práticas como Mobile First para desenvolver sites adaptáveis e com melhor desempenho em todos os dispositivos.
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
O documento apresenta o desenvolvimento mobile web usando PHP, abordando tópicos como identificação de dispositivos móveis, envio de SMS, geração de códigos QR e construção de sites mobile a partir de CMS ou do zero. Ferramentas como IsMobile, Tera-WURFL, PHP QrCode Generator e adaptações de WordPress, Joomla e Drupal para mobile são apresentadas.
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo Windows en 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario, lo que llevó a que Windows dominara el mercado mundial de computadoras personales con más del 90% de cuota de mercado.
Halloween es una fiesta tradicional anglosajona que se celebra el 31 de octubre, en la que los niños van disfrazados de casa en casa pidiendo dulces. El CEIP Al-Yussana organizó diversas actividades para conmemorar Halloween, como un desfile de disfraces y un concurso de dibujos con temática de fantasmas.
Bruno é desenvolvedor da Jera Software Ágil e apresentou conceitos sobre desenvolvimento mobile web usando PHP, como identificar dispositivos móveis, gerar QR Codes e interagir com APIs via SOAP e cURL. Ele também discutiu frameworks como jQuery Mobile e boas práticas como HTML5, CSS e acessibilidade.
O documento descreve os sete passos para projetar a experiência do usuário (UX): 1) Definir o problema, 2) Conhecer o usuário, 3) Pesquisar benchmarks, 4) Gerar ideias, 5) Prototipar e validar, 6) Medir métricas, e 7) Melhorar continuamente. O UX Design não é apenas sobre interfaces, mas sobre todas as partes interessadas e necessidades.
O que você precisa saber sobre Mobile Marketing Alex Ivonika
Material do meu curso ministrado na Trespontos Brasil no último dia 25/05. O foco do curso é mobile marketing para publicitários e profissionais do setor de agência. Que pensam campanhas e necessitam inserir seus clientes no mercado mobile.
O documento discute as principais plataformas e tecnologias para desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo Symbian, Windows Mobile, Java ME, BREW, Flash Lite, iPhone SDK, Android e IMS. Também aborda desafios de desenvolvimento, como portabilidade, usabilidade e segurança, e novas tecnologias promissoras como NFC.
Web-infográficos e web-apps: como organizar informaçõesGuilherme Storck
O documento fornece informações sobre os tipos de produtos e serviços oferecidos por uma empresa de webdesign e desenvolvimento, incluindo prazos, exemplos e requisitos para cada tipo. São descritos infográficos estáticos e interativos, aplicativos web, aplicativos móveis e especiais multimídia, com detalhes sobre prazos, equipe envolvida e exemplos para cada um.
O documento descreve as principais tecnologias para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativas, híbridas e web apps. Também discute tendências tecnológicas como internet das coisas, aprendizado de máquina e agentes autônomos. Por fim, enfatiza a importância de estar preparado para as mudanças tecnológicas.
O documento resume vários aplicativos móveis desenvolvidos pela empresa Dobsware para diferentes fins, incluindo transportes públicos, saúde, desporto, restaurantes, notícias, eventos e turismo na região da Madeira.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento apresenta uma aula sobre marketing mobile, abordando conceitos como comportamento do usuário mobile, tipos de experiência mobile, tecnologias para marketing mobile e exemplos de casos. O objetivo é fornecer uma introdução sobre como desenvolver estratégias de marketing direcionadas a dispositivos móveis.
O documento discute diferentes tipos de protótipos para testes de usabilidade de aplicativos móveis, incluindo protótipos em papel, wireframes navegáveis, wireframes em movimento e protótipos HTML. Vários exemplos destacam a importância de testar com usuários reais e obter feedback para melhorar continuamente o design.
O documento discute várias tecnologias e plataformas mobile, incluindo encurtador de links, RFID, Bluetooth, SMS, MMS, GPS, tags mobile, QR Codes, aplicativos móveis, TV móvel e games móveis. Ele explica como essas tecnologias funcionam e dá exemplos de como empresas têm usado essas plataformas para marketing mobile.
A palestra discute como criar aplicações web multiplataforma com código único para múltiplas experiências nos dispositivos. O acesso à web vem aumentando por dispositivos móveis e 1/3 dos usuários de internet nos EUA usam o celular como primeiro dispositivo. Deve-se explorar as melhores práticas como Mobile First para desenvolver sites adaptáveis e com melhor desempenho em todos os dispositivos.
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
O documento apresenta o desenvolvimento mobile web usando PHP, abordando tópicos como identificação de dispositivos móveis, envio de SMS, geração de códigos QR e construção de sites mobile a partir de CMS ou do zero. Ferramentas como IsMobile, Tera-WURFL, PHP QrCode Generator e adaptações de WordPress, Joomla e Drupal para mobile são apresentadas.
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo Windows en 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario, lo que llevó a que Windows dominara el mercado mundial de computadoras personales con más del 90% de cuota de mercado.
Halloween es una fiesta tradicional anglosajona que se celebra el 31 de octubre, en la que los niños van disfrazados de casa en casa pidiendo dulces. El CEIP Al-Yussana organizó diversas actividades para conmemorar Halloween, como un desfile de disfraces y un concurso de dibujos con temática de fantasmas.
Bruno é desenvolvedor da Jera Software Ágil e apresentou conceitos sobre desenvolvimento mobile web usando PHP, como identificar dispositivos móveis, gerar QR Codes e interagir com APIs via SOAP e cURL. Ele também discutiu frameworks como jQuery Mobile e boas práticas como HTML5, CSS e acessibilidade.
O documento discute as opções de desenvolvimento mobile versus mobile web, argumentando que a abordagem mobile web usando PHP é melhor devido à independência de plataforma e menor complexidade em lidar com diferentes sistemas operacionais móveis. O documento também fornece exemplos de como PHP pode facilitar o desenvolvimento mobile web, incluindo bibliotecas, classes e frameworks.
O que é Desenvolvimento Mobile Web
• O PHP no mundo Mobile
• Integração Gateway (Envio de SMS)
• Qr Code
• Identificando o dispositivo móvel e seus recursos
• Construindo um site em versão Mobile
• Do Zero
• A partir de um CMS (Wordpress, Joomla e Drupal)
O documento discute o framework PHP Zend Framework, destacando sua arquitetura flexível e extensível, capacidade de antecipar evoluções no PHP e comunidade ativa de apoio. O framework permite o desenvolvimento padronizado e produtivo de aplicações web em PHP.
O documento discute o framework PHP Zend Framework, destacando sua arquitetura flexível e extensível, capacidade de antecipar evoluções no PHP e comunidade ativa de apoio. O framework permite o desenvolvimento padronizado e produtivo de aplicações web em PHP.
O documento discute os prós e contras do desenvolvimento mobile versus desenvolvimento mobile web. O desenvolvimento mobile enfrenta problemas como brigas de patentes e dependência de plataformas proprietárias, enquanto o desenvolvimento mobile web aproveita o crescimento do mercado online sem limites e o software livre. No final, o documento conclui que o desenvolvimento mobile web é a melhor opção por sua independência e potencial de crescimento ilimitado.
O documento discute webapps versus aplicativos nativos, apresentando exemplos de webapps bem-sucedidas e argumentos a favor de webapps, como baixo custo e acesso às ferramentas da web. O documento também discute frameworks para desenvolvimento de webapps, como jQuery Mobile, e prevê um futuro promissor para webapps à medida que as experiências do usuário e mercado de dispositivos móveis continuam a evoluir.
Palestra no Campus Party 2011, sobre plataforma Flash para dispositivos móveis, falo do Adobe AIR para Android e Playbook. Assim como uma visão do mercado em geral para aplicações nativas, web ou híbridas.
Este documento discute as vantagens e desvantagens de aplicativos da web ("webapps") em comparação com aplicativos nativos. Ele também fornece exemplos de webapps populares e frameworks para desenvolvimento mobile, e prevê que experiências de usuário, mercado e tecnologia moldarão o futuro dos webapps.
O documento discute estratégias para desenvolvimento de sites móveis, comparando abordagens como responsive web design, mobile first e adaptação no servidor. Apresenta também a biblioteca jQuery Mobile, destacando que ela permite criar webapps multiplataforma de forma não intrusiva por meio de código HTML5 e progressive enhancement.
Seminário de Desenvolvimento Mobile - Etec CafelândiaDiego Cavalca
O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
12/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Aplicativos Móveis: PWA, Instants Apps. Vamos entender?”, durante o Alagoas Developers, realizado na Faculdade da Cidade de Maceió - FACIMA.
- Apresentar o Desenvolvimento Mobile Web
- Mostrar alguns dos serviços que o PHP pode atender, Ensinar a desenvolver soluções práticas para problemas do Desenvolvimento Mobile Web
- Apresentar as Boas práticas
- Incentivar os desenvolvedores web a estudar sobre mercado de trabalho e o mundo do desenvolvimento mobile.
PhoneGap - criando aplicações Android e iOS com HTML5Rafael Sakurai
PhoneGap permite desenvolver aplicações multiplataforma usando HTML5, CSS3 e JavaScript. Ele fornece APIs que dão acesso a recursos de dispositivos móveis como câmera e GPS. Aplicações híbridas desenvolvidas com PhoneGap oferecem acesso completo aos dispositivos e são multiplataforma a um custo menor que aplicações nativas.
Curso de Desenvolvimento de Aplicativos Híbridos com PhoneGap/Cordova, e IonicFelipe Blini
Nesse projeto vamos ver que um aplicativo híbrido é uma página HTML como qualquer outra tendo apenas que ser otimizada para caber em telas pequenas de maneira responsiva e com componentes otimizados para Touch Screen, para isso usamos bibliotecas CSS e JS como o Materialize, Bootstrap, entre várias outras.
A nossa página HTML também deve se comportar como um aplicativo móvel, para isso o nosso 'site' deve ser um SPA (Single Page Application), ou seja, uma única página HTML com uma área reservada para a renderização das views que serão injetadas via AJAX, para isso podemos usar bibliotecas como JQuery para nos ajudar com o AJAX e a manipulação do DOM, mas é preferível usar frameworks front-end como AngularJS, ReactJS, entre outros que nos entregam uma sistema de SPA pronto e organizam nosso código com o pattern MVC, eliminando o código spaghetti.
Veremos tbm que essa página precisa ter as views injetadas com transições animadas entre telas que devem ser feitas feitas CSS que usa aceleração da CPU por questões de performance.
Além de tudo isso, precisamos ter acesso às APIs nativas dos devices, pra isso precisamos integrar nossa página HTML com o Cordova, adicionar plugins e usar os eventos que ele emite pra nos ajudar no ciclo-de-vida da nossa aplicação. Vamos entender a diferença entre PhoneGap e Cordova e que o nosso aplicativo vai rodar embarcado em uma WebView, o que realmente é uma WebView e que essa é apenas uma Activity e que segue o mesmo ciclo-de-vida de qualquer outra Activity.
Veremos também que essa página HTML precisa ter elementos UI mínimos e obrigatórios para qualquer aplicativo móvel. Todo aplicativo deve ter uma barra de status que combine com o design utilizado, uma barra de navegação fixa com um título e um botão voltar, a área do conteúdo e um rodapé (opcional) e que para fazermos isso contamos com a ajuda de bibliotecas com o Materialize, Bootstrap, JQuery Mobile, etc...
Antes de terminar vamos ver com um bom ícone e uma splash screen são importantes para um aplicativo móvel e que temos dezenas de tamanhos e resoluções de arquivos para criar, exportar e registrar no nosso XML de configurações e como podemos usar o Ionic Resources pra fazer esse trabalho pesado pra nós.
E depois como emular tudo isso, como fazer Debug e identificar erros, como visualizar nos devices e depois fazer o Build e publicar nas lojas de aplicativos móveis
Como se não bastasse temos que levar em consideração a experiência do usuário em cada plataforma, veremos como o usuário do iPhone espera que os elementos do UI sejam e como o aplicativo deve se comportar e como os dos Android esperam, e entenderemos que o Material Design jamais deve ser entregue no IOS e que precisamos de um UI agnóstico de plataforma.
Veremos como tudo isso fica muito fácil e simples com o Ionic Framework que toma o controle de tudo isso e nos permite ser muito mais produtivo
PhoneGap permite desenvolver aplicações multiplataforma usando HTML5, CSS3 e JavaScript. Através do PhoneGap é possível acessar recursos nativos como câmera e GPS usando APIs. Aplicações hibridas oferecem acesso completo aos dispositivos móveis de forma multiplataforma e mais barata que aplicações nativas.
O documento resume o evento BrazilJS de 2012, que apresentou palestras sobre a linguagem JavaScript. O evento foi organizado com excelência e contou com palestras sobre tópicos como jQuery, testes, desenvolvimento para dispositivos móveis, realidade aumentada e novas APIs do JavaScript. Os participantes aprenderam sobre as amplas possibilidades da linguagem e da comunidade em constante evolução.
Semelhante a PHP e o Desenvolvimento Mobile Web no LinguAgil (20)
O documento discute o mercado de trabalho em TI no Brasil, fornecendo estatísticas, salários de diferentes cargos em Campo Grande e histórias de profissionais de TI que tiveram sucesso em suas carreiras através da dedicação e mudança para empresas maiores.
O documento fornece uma introdução sobre qualidade de software, discutindo conceitos como processos de desenvolvimento, metodologias como XP, RUP e SCRUM, e as fases do ciclo de vida de um software, como análise, programação, publicação e manutenção. Também enfatiza que qualidade de software depende mais de conceitos e disciplina do que de ferramentas.
O documento discute os conceitos de qualidade de software e práticas de desenvolvimento de código. Em três frases:
A qualidade de software envolve processos de desenvolvimento que garantam a qualidade do produto. Uma equipe em sintonia, ferramentas que trazem resultados e refatoração constante são importantes para a qualidade na visão do autor. Ele também defende práticas como coding standards, integração e entrega contínuas, compartilhamento de código e uso de ferramentas como Jenkins e PHP QA Tools.
O documento descreve os sintomas e efeitos colaterais de quando um projeto de software vira uma piada, incluindo ninguém saber como o sistema funciona, existirem "programadores-especialistas", e a equipe rir dos próprios erros. Ele também fornece sugestões para evitar esses problemas, como usar CSS de forma apropriada e debugar o código.
O documento discute a criação de jogos para dispositivos móveis. Apresenta a Blackdog Studio e seus fundadores. Detalha o crescimento do mercado de games, especialmente no Brasil e para dispositivos móveis. Explica o processo de desenvolvimento de jogos, desde a ideia até a publicação e monetização. Conclui afirmando que o mercado de games está em rápido crescimento.
O documento discute maneiras de monetizar jogos para celular, incluindo downloads pagos, itens dentro do jogo, publicidade e modelos freemium. O mercado de jogos para celular movimentará US$ 74 bilhões globalmente em 2011, mais do que os filmes de Hollywood. O Brasil é o quarto maior mercado de jogadores online.
O documento discute o potencial das aplicações web ("webapps"), mencionando que apesar de sua conveniência, poucos usuários brasileiros sabem como usá-las atualmente. Apresenta alguns exemplos populares de webapps e projetos open source do palestrante, incluindo aplicativos para verificar previsão do tempo e especificações de dispositivos móveis. Conclui que a experiência do usuário, mercado e tecnologia são áreas promissoras para investimento por desenvolvedores.
[1] O documento apresenta um curso sobre desenvolvimento mobile web, abordando tópicos como identificação de dispositivos móveis, integração com gateways para envio de SMS, criação de sites mobile e QR Codes.
[2] É apresentado um termo de uso da obra e o conteúdo programático, incluindo identificação de dispositivos móveis através de classes como IsMobile e Tera-WURFL e envio de SMS usando cURL.
[3] Exemplos de código são fornecidos para demonstrar como implement
O documento discute o desenvolvimento de sites para dispositivos móveis, incluindo identificar o dispositivo do usuário, integrar com gateways SMS, e criar sites mobile. Ele fornece exemplos de código PHP para identificar dispositivos móveis usando a classe IsMobile e Tera-WURFL, enviar SMS usando cURL, e começar a criar um site mobile simples.
O documento discute como desenvolver sites para dispositivos móveis usando PHP e software livre. Ele aborda identificar o dispositivo acessando o site, gerar códigos QR, e construir sites móveis adaptados ao layout e recursos do dispositivo.
"Desenvolvimento Mobile Web é desenvolver uma aplicação que seja viável o seu acesso via internet de um dispositivo móvel."
"Desenvolvimento Mobile Web é um novo conceito, pois envolve uma nova demanda de mercado, novas regras e ferramentas para o tradicional desenvolvimento web."
Um rápido panorama sobre o mercado mobile, mostrar que quase todos os serviços oferecidos pelo mercado mobile podem ser atendidos por aplicações feitas em PHP.
[1] O documento apresenta testes realizados nos sistemas de gerenciamento de conteúdo Wordpress, Joomla e Drupal em dispositivos móveis. [2] Nos testes, a configuração e temas padrão desses sistemas não se mostraram adequados para dispositivos móveis. [3] O documento também fornece recomendações e plugins para construir versões mobile desses sistemas.
Bruno Fernandes Pereira apresenta sobre PHP no mundo móvel, discutindo serviços móveis como SMS marketing e publicidade, desenvolvimento web móvel usando navegadores móveis, e soluções PHP como isMobile, WURFL e integração com gateways SMS. Ele também fala sobre o projeto PHP Mobile para auxiliar desenvolvedores PHP no desenvolvimento móvel.
Apresentação do grupo PHPMS - Grupo de Usuários PHP de Mato Grosso do Sul / Brasil - na XII Semana da Computação da Universidade Uniderp/Anhanguera - 29/09/10
Palestra que faz um rápido panorama sobre o mercado mobile e mostra que quase todos os serviços oferecidos pelo mercado mobile podem ser atendidos por aplicações em PHP. Lista de algumas ferramentas em PHP que ajudam a solucionar problemas do mundo Mobile
O documento apresenta uma palestra sobre Wordpress ministrada por Bruno PorKaria no evento FLISOL 2009 em Campo Grande, MS. A palestra incluiu uma introdução ao Wordpress, como instalar e configurar, usar o painel administrativo, instalar temas e plugins e desenvolver temas e plugins próprios.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
8. Você não vai instalar o PHP no seu Celular !
Mesmo se você puder, não faça,
PHP isso causará um distúrbio na força.
9. Vamos usar o PHP para o que ele faz de melhor,
trabalhar na Web.
PHP
Integração Gateway (Envio de SMS)
Para atender os requisitos dos Gateways dessas operadoras,
você precisa entender de requisições HTTP e Web Services.
cURL http://br2.php.net/manual/pt_BR/book.curl.php
SOAP http://br2.php.net/manual/pt_BR/book.soap.php
10. Você pode fazer a sua aplicação interagir
com dispositivos móveis usando PHP
PHP
QR Code
Código de Barras 2D é uma matriz bidimensional que tem grande
capacidade de armazenamento (até 4,296 Alfanuméricos).
Image
http://pear.php.net/package/Image_QRCode
QrCode
PHP
QR http://labs.porkaria.com.br/phpqrcode/
G!
11.
12. Conheça melhor quem acessa a sua aplicação
e você poderá personalizar o seu conteúdo
PHP
Identificando o dispositivo móvel e seus recursos
IsMobile http://www.phpmobile.com.br/ismobile/
Tera
http://www.terawurfl.com/
WURFL
13. PHP é linguagem pra fazer sites ?
Se for, é para site mobile também
PHP
WP Wordpress Mobile Edition - http://migre.me/X6Fv
Joomla MobileJoomla! http://migre.me/X6H
Drupal Drupal MobilePlugin http://migre.me/X6NV
14. Tera
WURFL SOAP
CMS's
cURL
PHP
IsMobile
Image
PHP QrCode
QR
G!
O PHP como sempre, vai ser uma ferramenta para
facilitar a sua vida.
Porém com um foco “mobile”
17. PHP for Android www.phpforandroid.net
PhpForAndroidAPK 0.2 released
SL4A r0 Released!! PFA 0.2 (Android Scripting Environment)
HOWTO http://vimeo.com/13177370
“Build native desktop applications for Windows, Mac OS X,
and Linux using the Web technologies..”
Como usar o PHP nisso http://migre.me/1kEgu
18. Teoricamente, você está em casa.
Desenvolvimento Feijão (HTML), Arroz (JS) e Farofa (CSS)
Web
HTML DOCTYPE ? “HTML 5” (LocalStorage, Geolocation) ? <meta> ?
Qual é o padrão? Validação ?
JS Ajax ? JQtouch ? jQuery Mobile ?
CSS CSS 3 ? Media Queries ?
20. Básico
Desenvolvimento
Mobile Web ● Você precisa de um browser
● Produto acessível!
Vantagens
● Independência de plataforma
● Informações na “nuvem”
21. Básico
Desenvolvimento
Mobile Web ● Você precisa de um browser
● Produto acessível!
Vantagens
● Independência de plataforma
● Informações na “nuvem”
Desvantagens
● Usabilidade
● Acesso a recursos do Dispositivo
● Acesso a internet
22. Básico
Desenvolvimento
Mobile Web ● Você precisa de um browser
● Produto acessível!
Vantagens
ro !
● Independência de plataforma
d
alan
● Informações na “nuvem”
lá M
Calma
Desvantagens
● Usabilidade
HTML 5 #ftw
● Acesso a recursos do Dispositivo
● Acesso a internet
23. Básico
Desenvolvimento
Mobile Web ● Você precisa de um browser
● Produto acessível!
Vantagens
ro !
● Independência de plataforma
d
alan
● Informações na “nuvem”
lá M
Calma
Desvantagens
● Usabilidade
HTML 5 #ftw
● Acesso a recursos do Dispositivo
● Acesso a internet
Eu acredito no futuro! Internet para todos!
24. Desenvolvimento
Mobile Web
W3C
O seu site é mobile ? MobileOk Checker http://validator.w3.org/mobile/
mobile
jQuery
A estratégia do projeto foi lançado recentemente http://migre.me/17oHT
Mobile
Emulators
e/ou
Plugins
Opera Mini Simulator, mobiReady, Android VD, User Agent Switcher, etc
25. Desenvolvimento Desenvolvimento
PHP Web Mobile Web
Essa demanda está sendo natural, sistemas e sites com versão mobile
26. Desenvolvimento
PHP
Mobile Web
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28. Eu não posso esquecer de falar sobre...
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Vamos trocar ideias sobre Dev. Mobile Web
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E pela terceira vez, vamos ter a trilha COLAPHP !
Mais info: http://www.php.org.br/colaphp-2010